최근 수정 시각 : 2022-05-22 20:54:41
각종 스킬 효과
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버프 명
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효과/배율
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계산 방법
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능력치
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보컬/댄스/비쥬얼 상승
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단계당 5% 증가 (최대 20단계)
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곱셈 후 소수는 생략
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보컬/댄스/비쥬얼 저하
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단계당 5% 감소 (최대 20단계)
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곱셈 후 소수는 생략
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크리티컬
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크리티컬 (%)
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단계당 5% 증가 (최대 20단계)
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기존 크리티컬률+버프의 영향
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크리티컬 (계수)
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단계당 5% 증가 (최대 20단계)
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기본값=150%
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스테미너
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스테미너 소비 감소
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단계당 5% 감소 (최대 20단계)
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곱셈 후 소수 생략
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스테미너 소비 증가
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단계당 5% 증가 (최대 20단계)
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곱셈 후 소수 생략
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스코어
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스코어 업
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단계당 2.5% 증가 (최대 20단계)
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공통 가산식(SP, A, P, B)
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비트 스코어 업
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단계당 10% 증가 (최대 20단계)
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공통 가산식(B)
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SP 스코어 업
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단계당 3% 증가 (최대 20단계)
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공통 가산식(SP)
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A 스코어 업
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단계당 5% 증가 (최대 20단계)
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공통 가산식(A)
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P 스코어 업
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단계당 10% 증가 (최대 20단계)
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공통 가산식(P)
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텐션 업
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단계당 5% 증가 (최대 10단계)
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공통 가산식(SP, A)
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팬 수
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집목
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단계당 10% 증가 (최대 10단계))
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해당 아이돌의 팬 수와의 곱셈
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스텔스
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단계당 4.5%? 증가 (최대 10단계)
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다른 아이돌의 팬 수와의 곱셈
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특수
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콤보 지속
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해당 아이돌이 콤보를 끊을 수 없게 된다.
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저하 효과 방지
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저하 효과 전 5종류를 받을 수 없게 된다. 기존 저하 효과는 회복되지 않는다. 스테미너 소비 감소 효과는 상승 효과로 취급해 받을 수 있다.
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콤보 보너스 업
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단계당 10% 증가 (최대 20단계)
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콤보 보너스와 곱하는 인자
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스킬 성공률 증가
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홀수 단계당 3.7%, 짝수 단계당 3.8% 증가 (최대 10단계 )
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스테미너 조절과 가산식
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컨디션 난조
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해당 아이돌은 스킬을 사용할 수 없게 된다.
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