최근 수정 시각 : 2024-01-26 23:42:27

틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁2
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@스킬명=[단축키] 스킬명@
@궁극기= @
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png @쿨타임=5 / 4 / 3 / 2 / 1초@
파일:롤아이콘-@자원=마나@_기본스탯.png
@자원=마나@
@자원수치=1렙 / 2렙 / 3렙 / 4렙 / 5렙@
@기타자원@



1. 개요

리그 오브 레전드 챔피언 문서의 스킬 툴팁을 구현하는 데에 쓰이는 틀 일부분.

2. 사용법

더 자세히 보려면 틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁/설명 문서로 직접 들어올 것.

2.1. 기본 삽입


이 틀은 나무위키의 include 매크로를 이용해 삽입된다. 삽입하려는 곳에 [include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁,)]이라고 입력할 시 틀을 사용할 수 있다.

2.2. 매개변수


매개변수를 입력하지 않으면 기본값으로만 정보가 출력되는데, 틀에 다양한 정보를 입력하려면 반점(콤마) 뒤에 매개변수를 입력해야 한다. 매개변수는 매개변수명=값 꼴로 입력되며, 각각의 매개변수들은 반점(콤마)으로 구분된다. 몇몇 매개변수는 값을 필요로 하지 않으나, 그럼에도 등호(=)는 반드시 입력해야 한다.

예시: [include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁, 스킬명=[Q] 예리한 표창, 기본스킬=, 자원=기력, 자원수치=75 / 70 / 65 / 60 / 55, 쿨타임=6초)]

출력 결과 (설명 문서에서만 확인 가능):
[include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁, 스킬이미지=zed_Q.png, 스킬명=[Q] 예리한 표창, 기본스킬=, 자원=기력, 자원수치=75 / 70 / 65 / 60 / 55, 쿨타임=6초)]

2.2.1. 사용 가능한 매개변수 목록

  • 스킬이미지[붙여쓰기]
    기본값이 지정되어 있지 않으므로 반드시 값을 입력해야 함.
    나무위키에 업로드된 파일 문서에서 파일:을 떼고 입력한다. (확장자는 포함)
    나무위키의 리그 오브 레전드 챔피언 스킬 이미지는 챔피언 영문명 소문자_단축키.xxx의 형식을 따르기에, 만약 제드의 Q 스킬을 출력하고 싶다면 스킬이미지=zed_Q.png와 같은 식으로 입력. (패시브는 P)
    파일 확장자가 jpg인지 png인지는 통일이 되어 있지 않은 관계로 직접 검색해서 알아내야 함.
  • 스킬명
    기본값은 [단축키] 스킬명.
    액티브 스킬의 경우 [Q] 예리한 표창과 같이 해당하는 단축키를 입력.
  • 궁극기
    궁극기일 경우 값에 궁극기라고 입력.
    그 외의 값을 입력해 기타 용도로도 활용 가능.
  • 쿨타임
    n초 형식으로 입력.
    스킬 레벨 비례 쿨타임은 기본값의 형식을 참고할 것.
  • 쿨타임없음[붙여쓰기][아무값]
    패시브와 같이 쿨타임이 없을 경우에 사용.
  • 자원
    마나, 기력, 체력... 등 해당 챔피언이 사용하는 자원을 정확히 입력.
  • 자원색
    자원 텍스트의 색상을 지정해 꾸밀 수 있음 (마나는 파랑, 체력은 초록 등)
    해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력
  • 자원수치[붙여쓰기]
    스킬 레벨 비례 자원 소모량은 기본값의 형식을 참고할 것.
  • 기타자원[붙여쓰기]
    독특한 자원을 사용해 자원 매개변수를 사용해서는 문제가 발생할 경우에 사용.
    무자원 챔피언의 경우 소모값 없음을 입력한다.
  • 배경색
    아펠리오스 흐웨이처럼 툴팁 배경색을 바꿔야 할 필요가 있을 때 사용.
    해시 기호(#)를 제외하여 헥스 코드 또는 html 색을 입력.

2.3. 스킬 설명 작성

나무위키 문법의 한계로 설명문은 매크로를 통한 틀 삽입을 하지 않고 챔피언 문서 본문에 직접 작성함.

{
{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; max-width:600px;word-break:keep-all; margin: 0 auto"
{{{#!wiki style="display:inline-block"
----
(스킬 설명 입력)}}}

[붙여쓰기] 띄어써서는 안 된다. [붙여쓰기] [아무값] 입력값이 실제 반영되지 않아 대부분의 값을 입력하든 의미 없음. 지나치게 긴 값이나 논란의 소지가 있는 값을 입력할 수 있기 때문에 웬만하면 아무 값도 입력하지 말고 =, 형태로 둘 것. block, compact, flex, grid, inherit, initial, inline, inline-block, inline-flex, inline-grid, inline-table, list-item, marker, none, run-in, table, table-caption, table-cell, table-column, table-column-group, table-footer-group, table-row, table-row-group과 같은 값은 사용하지 말 것. [붙여쓰기] [붙여쓰기]