최근 수정 시각 : 2024-11-12 17:51:29

틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진


||<-2> {{{#!folding [ 캐릭터 전체 사진 ]
||<tablewidth=98%><colbgcolor=#bcd,#345><width=84> 타겟 || 파일:냥코 대전쟁_빨@빨[email protected] 파일:냥코 대전쟁_떠@떠[email protected] 파일:냥코 대전쟁_검@검[email protected] 파일:냥코 대전쟁_메@메[email protected] 파일:냥코 대전쟁_천@천[email protected] 파일:냥코 대전쟁_에@에[email protected] 파일:냥코 대전쟁_좀@좀[email protected] 파일:냥코 대전쟁_악@악[email protected] 파일:냥코 대전쟁_고@고[email protected] 파일:냥코 대전쟁_무@무[email protected] {{{#!wiki style="width:100%; display:none; @본능_빨=d@display:inline-block;"
[ 제4형태 스탯 ]
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 체력 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 공격력 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 공격력 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 공격력 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 공격력 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 공격력 ||




1. 개요2. 사용 방법
2.1. 틀 구분2.2. 블록1
2.2.1. 이미지2.2.2. 이름2.2.3. 설명2.2.4. ID2.2.5. Lv2.2.6. 업데이트2.2.7. 입수 방법
2.2.7.1. 진화 재료를 통해 입수하는 경우
2.3. 블록2
2.3.1. 타겟2.3.2. 효과2.3.3. 능력2.3.4. 공격 타입
2.4. 블록32.5. 블록42.6. (초)본능 구현 캐릭터의 경우 블록3, 4
3. 사용 예시
3.1. 고양이, 고양이 빌더, 고양이 모히칸3.2. 무녀공주 미타마, 순백의 미타마3.3. 골드 쿠우γ3.4. 고양이 베이비월드

1. 개요

틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진 냥코 대전쟁/캐릭터에서 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능 냥코 대전쟁/캐릭터에서 본능/초본능 구현 캐릭터의 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.
기존에는 /3진과 /4진 틀에 통합되어 있었으나, 양식 틀의 용량이 방대해졌고, 본능/초본능 미구현 캐릭터의 경우 미사용된 부분이 많으며, 레벨 해금 구간이 달라지는 부분[1]이 있기 때문에 분리하였습니다.

2. 사용 방법

문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
서술 시 캐릭터 ID를 포함한 앵커 사용을 권장합니다.
아래는 3진 구현, 본능/초본능 미구현 캐릭터의 예시입니다.
{{{
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,

ID=, Lv=,
업데이트추가=,
입수1=,

개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,

Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격빈도F=, 공격간격F=, 후딜F=,
쿨타임초=, 공격빈도초=, 공격간격초=, 후딜초=,

Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,

ID=, Lv=,
업데이트추가=,
입수1=,

개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,

Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격빈도F=, 공격간격F=, 후딜F=,
쿨타임초=, 공격빈도초=, 공격간격초=, 후딜초=,

Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,

ID=, Lv=,
업데이트3진=,
입수1=,

개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,

Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격빈도F=, 공격간격F=, 후딜F=,
쿨타임초=, 공격빈도초=, 공격간격초=, 후딜초=,

Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)]}}}

2.1. 틀 구분

한 캐릭터에는 1~4종의 캐릭터 문서가 삽입됩니다.
캐릭터 진화 최대치에 따라 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진 양식 틀을 사용해 주세요.

제3형태 캐릭터에 본능이 구현되었다면 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능을 추가로 사용하십시오.
제3형태 캐릭터에 초본능이 구현되었다면 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능을 추가로 사용하십시오.
제4형태 캐릭터에 본능이 구현되었다면 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능을 추가로 사용하십시오.

2.2. 블록1

2.2.1. 이미지

권장 대형 이미지 파일 비율은 16:9입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_한판이름.파일확장자로 설정해 주십시오.
소형 이미지 파일 크기는 64*64입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_ID-진화형태.png로 설정되어 있습니다.
진화형태는 틀에 맞춰 자동 적용됩니다.
크기를 사용해 가로가 긴 이미지의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 미입력시 100(%)이 기본값입니다.

2.2.2. 이름

캐릭터 이름은 한판이름, 일판이름, 영판이름, 대만이름의 매개변수를 사용할 수 있습니다.
한판이름, 일판이름, 영판이름 3개를 사용해주길 권장하며, 대만이름은 대만판 한정 캐릭터의 경우에만 사용해 주십시오.
소환되는 정령의 경우 정령(본체의 한판이름), 精霊(본체의 일판이름), Spirit(본체의 영판이름)으로 각각 서술해 주십시오.

2.2.3. 설명

캐릭터 설명은 총 3줄에 걸쳐 출력됩니다. 설명1, 설명2, 설명3의 매개변수로 나누어 적어주십시오.
설명에 반점이 들어간다면, \,의 형태로 표기해 주세요.

2.2.4. ID

ID 매개변수는 https://battlecats-db.com/에서 서술된 기준에 따릅니다.
미입력시 001[2]로 고정됩니다. 또한 반드시 세 자릿수를 채워 입력해주십시오.

2.2.5. Lv

LV 매개변수는 현재 설정된 레벨 최대치를 나타냅니다.

2.2.6. 업데이트

매개변수 업데이트추가를 사용합니다.
미입력시 1.0.0으로 고정됩니다.
틀 종류마다 사용을 달리 하면 됩니다.
3진 틀의 경우, 매개변수 업데이트3진, 업데이트본능, 업데이트초본능을 사용합니다.
4진 틀의 경우, 매개변수 업데이트4진, 업데이트본능을 사용합니다.
업데이트본능을 사용하기 위해서는 본능구현으로 내용을 서술할 수 있습니다.
업데이트초본능을 사용하기 위해서는 초본능구현으로 내용을 서술할 수 있습니다.
아래는 예시입니다.
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.1.0,

2.2.7. 입수 방법

매개변수 입수1, 입수2, 입수3, 입수4을 사용합니다.
전부 서술하실 필요는 없습니다.
뽑기 캐릭터는 값으로 뽑기의 이름만 서술해 주십시오.
특정 캐릭터나 진화 형태는 다음과 같이 서술하는 것을 권장합니다.
상황 서술 서술 예시
2진 합계 Lv10 입수1=합계 Lv10,
3진 / 4진 합계 LvXX 이상 입수1=합계 Lv30 이상,
정령 캐릭터 소환 능력 발동 입수1=소환 능력 발동,
드롭 캐릭터의 입수 방법은 다음과 같이 서술하는 것을 권장합니다.
|| 상황 || 서술 || 서술 예시 ||
스테이지가 하나인 맵에서 100% 드롭 맵 클리어 입수1=광란의 고양이 강림 클리어,
스테이지가 하나인 맵에서 100% 드롭하지 않음 맵에서 획득(확률%) 입수1=긴급 폭풍 경보에서 획득(30%),
스테이지가 여럿인 맵의 한 스테이지에서 100% 드롭 맵 - 스테이지 클리어 입수1=발푸르기스의 밤 - 무대 장치 마녀 1바퀴째 클리어,
스테이지가 여럿인 맵의 한 스테이지에서 100% 드롭하지 않음 맵 - 스테이지에서 획득(확률%) 입수1=탈옥터널 - 대탈주에서 획득(3%),
스테이지가 여럿인 맵의 여러 스테이지에서 드롭 맵에서 획득(최소확률~최대확률%) 입수1=합계 Lv20 이상,
입수2=+ 각성한 닌자의 습격!에서 획득(5~100%),
2.2.7.1. 진화 재료를 통해 입수하는 경우
입수 방법에 진화 재료가 필요하다면 다음과 같이 서술하면 됩니다.
해당 매개변수 구문은 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진에만 구현되어 있습니다.
입수1=Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1\,000\,000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,
진화 재료와 표시 순서는 다음과 같습니다.
금씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗9.png 황금 개다래나무의 씨앗 개
무씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗6.png 무지개 개다래나무의 씨앗 개
악씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗8.png 악마 개다래나무의 씨앗 개
고씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗7.png 고대 개다래나무의 씨앗 개
초씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗1.png 초록 개다래나무의 씨앗 개
보씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗2.png 보라 개다래나무의 씨앗 개
빨씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗3.png 빨강 개다래나무의 씨앗 개
파씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗4.png 파랑 개다래나무의 씨앗 개
노씨앗 파일:냥코 대전쟁_씨앗5.png 노랑 개다래나무의 씨앗 개
금다래 파일:냥코 대전쟁_열매9.png 황금 개다래 열매 개
악다래 파일:냥코 대전쟁_열매8.png 악마 개다래 열매 개
고다래 파일:냥코 대전쟁_열매7.png 고대 개다래 열매 개
초다래 파일:냥코 대전쟁_열매1.png 초록 개다래 열매 개
보다래 파일:냥코 대전쟁_열매2.png 보라 개다래 열매 개
빨다래 파일:냥코 대전쟁_열매3.png 빨강 개다래 열매 개
파다래 파일:냥코 대전쟁_열매4.png 파랑 개다래 열매 개
노다래 파일:냥코 대전쟁_열매5.png 노랑 개다래 열매 개
무다래 파일:냥코 대전쟁_열매6.png 무지개 개다래 열매 개
자수석 파일:냥코 대전쟁_수석1.png 자수석 개
홍수석 파일:냥코 대전쟁_수석2.png 홍수석 개
청수석 파일:냥코 대전쟁_수석3.png 청수석 개
녹수석 파일:냥코 대전쟁_수석4.png 녹수석 개
황수석 파일:냥코 대전쟁_수석5.png 황수석 개
무수석 파일:냥코 대전쟁_수석6.png 무지개 수석 개
자결정 파일:냥코 대전쟁_수석 결정1.png 자수석 결정 개
홍결정 파일:냥코 대전쟁_수석 결정2.png 홍수석 결정 개
청결정 파일:냥코 대전쟁_수석 결정3.png 청수석 결정 개
녹결정 파일:냥코 대전쟁_수석 결정4.png 녹수석 결정 개
황결정 파일:냥코 대전쟁_수석 결정5.png 황수석 결정 개

2.3. 블록2

2.3.1. 타겟

16가지의 매개변수가 있습니다. On, Off, 본능으로 해방된 속성의 경우까지 3종 표현이 가능합니다.
변수
0 1
파일:냥코 대전쟁_빨0.png 파일:냥코 대전쟁_빨.png 파일:냥코 대전쟁_빨1.png
파일:냥코 대전쟁_떠0.png 파일:냥코 대전쟁_떠.png 파일:냥코 대전쟁_떠1.png
파일:냥코 대전쟁_검0.png 파일:냥코 대전쟁_검.png 파일:냥코 대전쟁_검1.png
파일:냥코 대전쟁_메0.png 파일:냥코 대전쟁_메.png 파일:냥코 대전쟁_메1.png
파일:냥코 대전쟁_천0.png 파일:냥코 대전쟁_천.png 파일:냥코 대전쟁_천1.png
파일:냥코 대전쟁_에0.png 파일:냥코 대전쟁_에.png 파일:냥코 대전쟁_에1.png
파일:냥코 대전쟁_좀0.png 파일:냥코 대전쟁_좀.png 파일:냥코 대전쟁_좀1.png
파일:냥코 대전쟁_악0.png 파일:냥코 대전쟁_악.png 파일:냥코 대전쟁_악1.png
파일:냥코 대전쟁_고0.png 파일:냥코 대전쟁_고.png 파일:냥코 대전쟁_고1.png
파일:냥코 대전쟁_무0.png 파일:냥코 대전쟁_무.png 파일:냥코 대전쟁_무1.png

2.3.2. 효과

모든 효과, 능력 뒤에는 정보 매개변수가 포함됩니다. (예시: 저주정보, 열파정보)
해당 매개변수는 연속공격 표기를 위해 사용됩니다.
본능 또는 초본능 틀이라면, 본능에 사용되는 NP 양 등을 서술하기 위해 사용됩니다.
효과 발동 여부를 다음과 같이 서술하십시오.
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3, 저주정보=[3타]
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타]
본능으로 구현된 효과라면, 모든 스텟 변수 앞에 본능_, 초본능_을 넣어 서술하십시오.
효과는 12종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단, 공격력다운시간, 멈춘다시간, 느리게한다시간, 저주시간, 공격무효시간의 보물 효과를 서술할 때에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.
여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 확률 (%) 시간 (초) 비율 (%) 출력 내용
공격력다운 공격력다운확률 공격력다운시간 공격력다운비율[3] 파일:효과_공격력 다운.png %, 초간 50% 공격력 다운
멈춘다 멈춘다확률 멈춘다시간 파일:효과_움직임을 멈춘다.png %, 초간 움직임을 멈춘다
느리게한다 느리게한다확률 느리게한다시간 파일:효과_움직임을 느리게 한다.png %, 초간 움직임을 느리게 한다
타겟한정 파일:효과_공격 타겟 한정.png 공격 타겟 한정
엄강 파일:효과_엄청 강하다.png 엄청 강하다
맷집 파일:효과_맷집이 좋다.png 맷집이 좋다
초맷집 파일:효과_초 맷집이 좋다.png 초 맷집이 좋다
초데미지 파일:효과_초 데미지.png 초 데미지
극데미지 파일:효과_극 데미지.png 극 데미지
날려버린다 날려버린다확률 파일:효과_날려버린다.png %, 날려버린다
저주 저주확률 저주시간 파일:효과_저주.png %, 초간 저주
공격무효 공격무효확률 공격무효시간 파일:효과_공격 무효.png %, 초간 공격 무효

2.3.3. 능력

51종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단, 열파범위의 경우에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.
3진 틀 한정, (초)본능으로 구현된 능력이라면, 모든 스텟 변수 앞에 본능_, 초본능_을 넣어 서술하십시오.
4진 틀 한정, 본능으로 구현된 능력이라면, 모든 스텟 변수 앞에 본능_을 넣어 서술하십시오.
여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 확률 (%) 체력 (%) 비율 (%) 배율 (배) 출력 내용
공격력업 공격력업체력 공격력업비율 파일:능력_공격력 업.png 체력이 % 이하일 때 % 공격력 업
살아남는다 살아남는다확률 파일:능력_살아남는다.png %, 살아남는다
성파괴 파일:능력_성 파괴가 특기.png 성 파괴가 특기
크리티컬 크리티컬확률 파일:능력_크리티컬.png %, 크리티컬
메탈킬러 메탈킬러비율 파일:능력_메탈 킬러.png 메탈 킬러 (남은 체력의 % 데미지)
좀비킬러 파일:능력_좀비 킬러.png 좀비 킬러
영혼공격 파일:능력_영혼 공격.png 영혼 공격
베브 베브확률 파일:능력_베리어 브레이커.png %, 베리어 브레이커
쉴브 쉴브확률 파일:능력_쉴드 브레이커.png %, 쉴드 브레이커
혼신의일격 혼신의일격확률 혼신의일격배율[4] 파일:능력_혼신의 일격.png %, 혼신의 일격 (3배 데미지)
머니업 파일:능력_격파시 머니 UP.png 격파시 머니 UP

변수 확률 (%) 레벨 거리 출력 내용
소파동 소파동확률 소파동레벨 소파동거리 파일:능력_소파동.png %, Lv 소파동 (사거리 )
파동 파동확률 파동레벨 파동거리 파일:능력_파동 공격.png %, Lv 파동 (사거리 )

변수 확률 (%) 레벨 범위 시간 (초) 출력 내용
소열파 소열파확률 소열파레벨 소열파범위 소열파시간 파일:능력_소열파.png %, 에 Lv 소열파 (초)
열파 열파확률 열파레벨 열파범위 열파시간 파일:능력_열파 공격.png %, 에 Lv 열파 (초)

변수 확률 (%) 출력 내용
폭파 폭파확률 파일:능력_폭파 공격.png %, [5]거리 전후로 폭파
열파카운터 파일:능력_열파 카운터.png 열파 카운터
파삭 파일:능력_파동 스톱퍼.png 파동 스톱퍼
소환 파일:능력_소환.png 소환

변수 공무확률 (%) 시간 (초) 출력 내용
초생특효 파일:능력_초생명체 특효.png 초생명체 특효
초수특효 초수특효무효[6] 초수무효시간[7] 파일:능력_초수 특효.png 초수 특효 (5%, 1초 공격 무효)
초현자특효 파일:능력_초현자 특효.png 초현자 특효

변수 출력 내용
공격력다운무효 파일:능력_공격력 다운 무효.png 공격력 다운 무효
멈춘다무효 파일:능력_움직임을 멈춘다 무효.png 움직임을 멈춘다 무효
느리게한다무효 파일:능력_움직임을 느리게 한다 무효.png 움직임을 느리게 한다 무효
날려버린다무효 파일:능력_날려버린다 무효.png 날려버린다 무효
파동무효 파일:능력_파동 데미지 무효.png 파동 데미지 무효
열파무효 파일:능력_열파 데미지 무효.png 열파 데미지 무효
폭파무효 파일:능력_폭파 데미지 무효.png 폭파 데미지 무효
워프무효 파일:능력_워프 무효.png 워프 무효
저주무효 파일:능력_고대의 저주 무효.png 고대의 저주 무효
독공격무효 파일:능력_독 데미지 무효.png 독 데미지 무효
다음의 4가지 능력은 본능_, 초본능_ 변수가 없습니다.
변수 출력 내용
메탈 파일:능력_메탈.png 메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 데미지 1)
충격파무효 파일:1px 투명.svg 보스 충격파 무효
마녀킬러 파일:능력_마녀 킬러.png 마녀 킬러
사도킬러 파일:능력_사도 킬러.png 사도 킬러
다음의 15가지 능력은 본능_, 초본능_ 변수만 있습니다.
변수 출력 내용
공격력다운내성 파일:능력_공격력 다운 내성.png 공격력 다운 내성
멈춘다내성 파일:능력_움직임을 멈춘다 내성.png 움직임을 멈춘다 내성
느리게한다내성 파일:능력_움직임을 느리게 한다 내성.png 움직임을 느리게 한다 내성
날려버린다내성 파일:능력_날려버린다 내성.png 날려버린다 내성
파동내성 파일:능력_파동 데미지 내성.png 파동 데미지 내성
열파내성 파일:능력_열파 데미지 내성.png 열파 데미지 내성
저주내성 파일:능력_고대의 저주 내성.png 고대의 저주 내성
독공격내성 파일:능력_독 공격 데미지 내성.png 독 데미지 내성
기체업 파일:능력_기본 체력 업.png 기본 체력 업
기공업 파일:능력_기본 공격력 업.png 기본 공격력 업
이동속도업 파일:능력_이동 속도 업.png 이동 속도 업
넉백업 파일:능력_넉백 횟수 증가.png 넉백 횟수 증가
코스트할인 파일:능력_생산 코스트 할인.png 생산 코스트 할인
생산업 파일:능력_생산 스피드 업.png 생산 스피드 업
공격간격단축 파일:능력_공격 간격 단축.png 공격 간격 단축
다음의 능력은 초본능_ 변수만 있습니다.
변수 출력 내용
본능구슬 파일:1px 투명.svg 본능 구슬 슬롯 +1

2.3.4. 공격 타입

7가지 매개변수가 있습니다.
여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 출력 내용
원거리 파일:능력_원거리 공격.png 원거리 공격
전방위 파일:능력_전방위 공격.png 전방위 공격
개체 파일:능력_개체 공격.png 개체 공격
범위 파일:능력_범위 공격.png 범위 공격
2연속 파일:1px 투명.svg 2연속 공격
3연속 파일:1px 투명.svg 3연속 공격
1회공격 파일:1px 투명.svg 1회 공격

2.4. 블록3

여러 매개변수를 사용합니다.

수치를 입력하기 위해서 우선 Lv기준1, Lv기준2, Lv기준3, Lv기준4 변수를 다음과 같이 사용합니다.
Lv기준은 총 4개까지 서술하실 수 있습니다. 4개를 전부 서술할 필요는 없습니다.
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진 틀의 경우에는 Lv기준을 총 2개까지 서술하실 수 있습니다. 2개를 전부 서술할 필요는 없습니다.
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=60,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,
Lv기준 매개변수는 현재 다음과 같지만, 3/4진 혹은 (초)본능이 추가되거나, 레벨이 확장되는 등의 변동이 생기면 바뀔 수 있습니다.
캐릭터 구분별 Lv기준 매개변수 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 구분 || 틀 구분 || Lv기준1 || Lv기준2 || Lv기준3 || Lv기준4 ||
노멀 1진, 2진 20 30 60 110
노멀 (초인 제외) 3진 30 60 90 110
초인 3진 100 110
EX (최대Lv이 1+@렙) 1진, 2진 10 20 30 최대Lv
EX (플렙 없음) 1진, 2진 20 30 40 50
EX (플렙 없음 & 스테이지로 3진) 3진 20 30 40 50
EX (플렙 없음 & 진화재료로 3진) 3진 30 40 50
EX (플렙 없음) 본능 30 40 50
EX (플렙 있음) 1진, 2진 20 30 50 최대Lv
EX (플렙 있음 & 스테이지로 3진) 3진 20 30 50 최대Lv
EX (플렙 있음 & 진화재료로 3진) 3진 30 40 50 최대Lv
EX (플렙 있음) 본능 30 50 최대Lv
레어 (플렙 있음) 1진, 2진, 3진, 본능 30 50 90 130
레어 (플렙 없음) 1진, 2진, 3진 20 30 40 50
슈퍼 레어 (플렙 있음) 1진, 2진, 3진, 본능 30 50 80 120
슈퍼 레어 (플렙 없음) 1진, 2진, 3진 20 30 40 50
울트라 슈퍼 레어 1진, 2진, 3진, 본능 30 40 50 60
울트라 슈퍼 레어 초본능, 4진 60 X X
레전드 레어 1진, 2진, 3진 30 40 50
레벨 영향을 받는 스탯은 체력, DPS가 있으며, 다음과 같이 사용합니다.
Lv기준1_체력=480, Lv기준1_DPS=78, 
Lv기준2_체력=680, Lv기준2_DPS=110, 
Lv기준3_체력=1\,080, Lv기준3_DPS=175, 
Lv기준4_체력=1\,780, Lv기준4_DPS=289,
해당 변수는 블록2에서 사용된 효과(엄청 강하다, 맷집이 좋다, 초 맷집이 좋다, 초 데미지, 극 데미지)에 따라 추가로 수치를 서술할 수 있습니다.
Lv기준1_체력=960, Lv기준1_DPS=333, 
Lv기준1_엄강체력=1\,920~2\,400, Lv기준1_엄강DPS=500~600, 
Lv기준2_체력=1\,360, Lv기준2_DPS=472, 
Lv기준2_엄강체력=2\,720~3\,400, Lv기준2_엄강DPS=708~850, 
Lv기준3_체력=2\,160, Lv기준3_DPS=750, 
Lv기준3_엄강체력=4\,320~5\,400, Lv기준3_엄강DPS=1\,125~1\,350, 
Lv기준4_체력=3\,560, Lv기준4_DPS=1\,236, 
Lv기준4_엄강체력=7\,120~8\,900, Lv기준4_엄강DPS=1\,854~2\,225,
레벨 영향을 받지 않는 스텟은 다음과 같습니다.
히트백, 이동속도, 사거리, 코스트,
쿨타임F, 공격빈도F, 공격간격F, 후딜F
F (프레임)으로 표기된 매개변수를 로 바꾸어 서술 가능합니다. 아래는 사용 예시입니다.
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=300, 
쿨타임F=60, 공격빈도F=27, 공격간격F=20, 후딜F=8,
쿨타임초=2, 공격빈도초=0.9, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.27,

2.5. 블록4

사거리가 다른 연속 공격 여부에 따라 5종의 매개변수 중 하나를 사용합니다.
연속 공격 여부 변수
기본 공격 1연공
2연속 공격 2연공
사거리가 다른 2연속 공격 2연공다른거리
3연속 공격 3연공
사거리가 다른 3연속 공격 3연공다른거리
이후에는 다음과 같은 매개변수를 사용하십시오.
변수 1연공 2연공 2연공다른거리 3연공 3연공다른거리
1타 공격력 공격력 공격력1 공격력1 공격력1 공격력1
2타 공격력 - 공격력2 공격력2 공격력2 공격력2
3타 공격력 - - - 공격력3 공격력3
1타 선딜F 선딜F 선딜F1 선딜F1 선딜F1 선딜F1
2타 선딜F - 선딜F2 선딜F2 선딜F2 선딜F2
3타 선딜F - - - 선딜F3 선딜F3
1타 유효 사거리 유효사거리 유효사거리 유효사거리1 유효사거리 유효사거리1
2타 유효 사거리 - - 유효사거리2 - 유효사거리2
3타 유효 사거리 - - - - 유효사거리3
레벨 영향을 받는 스탯은 공격력이 있습니다. 해당 변수는 블록2에서 사용된 효과(엄청 강하다, 초 데미지, 극 데미지)에 따라 추가로 수치를 서술할 수 있습니다.
F (프레임)으로 표기된 매개변수를 로 바꾸어 서술 가능합니다. 아래는 사용 예시입니다.
1연공=,
Lv기준1_공격력=24, 
Lv기준2_공격력=34, 
Lv기준3_공격력=54, 
Lv기준4_공격력=89, 
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,

2.6. (초)본능 구현 캐릭터의 경우 블록3, 4

진화 형태와 (초)본능 구현 여부에 따라 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능을 사용합니다.
문서 내에서 include로 호출합니다.

체력, DPS, 공격력이 달라지는 효과(엄청 강하다, 맷집이 좋다, 초 맷집이 좋다, 초 데미지, 극 데미지)를 지닌 경우에는 다음 매개변수를 작성하십시오.
효과 매개변수
엄청 강하다 엄강
맷집이 좋다 맷집
초 맷집이 좋다 초맷집
초 데미지 초데미지
극 데미지 극데미지
이후에는 위에 서술된 블록 3, 4와 같이 서술하시면 됩니다.

3. 사용 예시

3.1. 고양이, 고양이 빌더, 고양이 모히칸

[anchor(냥코-001)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이,
일판이름=ネコ,
영판이름=Cat,
설명1=저가생산 가능한 기본 캐릭터,

ID=001, Lv=20+90,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=기본 제공,
입수2=냥코 뽑기,

개체=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,

Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=78, 
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=110, 
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=175, 
Lv기준4_체력=4\,450, Lv기준4_DPS=289, 
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75, 
쿨타임F=60, 공격빈도F=37, 공격간격F=30, 후딜F=10,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.23, 공격간격초=1, 후딜초=0.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=96, 
Lv기준2_공격력=136, 
Lv기준3_공격력=216, 
Lv기준4_공격력=356, 
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 빌더,
일판이름=ネコビルダー,
영판이름=Macho Cat,
설명1=철저히 단련된 근육이 매력포인트인,
설명2=기본 캐릭터,

ID=001, Lv=20+90,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=합계 Lv10,

개체=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,

Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=78, 
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=110, 
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=175, 
Lv기준4_체력=4\,450, Lv기준4_DPS=289, 
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75, 
쿨타임F=60, 공격빈도F=37, 공격간격F=30, 후딜F=8,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.23, 공격간격초=1, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=96, 
Lv기준2_공격력=136, 
Lv기준3_공격력=216, 
Lv기준4_공격력=356, 
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 모히칸,
일판이름=ネコモヒカン,
영판이름=Mohawk Cat,
설명1=철저히 단련된 근육과 남자다운 털이,
설명2=매력포인트인 기본 캐릭터,

ID=001, Lv=20+90,
업데이트3진=2.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상,

개체=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,

Lv기준1_체력=2\,400, Lv기준1_DPS=156, 
Lv기준2_체력=3\,400, Lv기준2_DPS=221, 
Lv기준3_체력=5\,400, Lv기준3_DPS=350, 
Lv기준4_체력=8\,900, Lv기준4_DPS=577, 
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75, 
쿨타임F=60, 공격빈도F=37, 공격간격F=30, 후딜F=8,
쿨타임초=2, 공격빈도초=1.23, 공격간격초=1, 후딜초=0.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=192, 
Lv기준2_공격력=272, 
Lv기준3_공격력=432, 
Lv기준4_공격력=712, 
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)]

3.2. 무녀공주 미타마, 순백의 미타마

[anchor(냥코-319)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무녀공주 미타마,
일판이름=巫女姫ミタマ,
영판이름=Miko Mitama,
설명1=고양이신에게 사랑받는 작은 무녀,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 ,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋다 (원거리 범위공격),

ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 
맷집=,
공격력다운무효=, 
멈춘다무효=, 
느리게한다무효=, 
날려버린다무효=, 
파동무효=, 
원거리=, 범위=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=1\,689, 
Lv기준1_맷집체력=34\,000~42\,500, 
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=2\,185, 
Lv기준2_맷집체력=44\,000~55\,000, 
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=2\,682, 
Lv기준3_맷집체력=54\,000~67\,500, 
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=3\,179, 
Lv기준4_맷집체력=64\,000~80\,000, 
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=750, 
쿨타임F=456, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=15.2, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,500, 
Lv기준2_공격력=11\,000, 
Lv기준3_공격력=13\,500, 
Lv기준4_공격력=16\,000, 
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=200~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=순백의 미타마,
일판이름=白無垢のミタマ,
영판이름=Mitama the Oracle,
설명1=아침과 밤의 경계에 나타난다는 순백의 신부. 그녀가,
설명2=누구에게 시집을 갔는지는 아무도 모른다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 반드시 느리게 한다,

ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
맷집=,
공격력다운무효=, 
멈춘다무효=, 
느리게한다무효=, 
날려버린다무효=, 
파동무효=, 
원거리=, 범위=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=29\,750, Lv기준1_DPS=4\,222, 
Lv기준1_맷집체력=119\,000~148\,750, 
Lv기준2_체력=38\,500, Lv기준2_DPS=5\,464, 
Lv기준2_맷집체력=154\,000~192\,500, 
Lv기준3_체력=47\,250, Lv기준3_DPS=6\,705, 
Lv기준3_맷집체력=189\,000~236\,250, 
Lv기준4_체력=56\,000, Lv기준4_DPS=7\,947, 
Lv기준4_맷집체력=224\,000~280\,000, 
히트백=15, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=5250, 
쿨타임F=4736, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=136,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=4.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250, 
Lv기준2_공격력=27\,500, 
Lv기준3_공격력=33\,750, 
Lv기준4_공격력=40\,000, 
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)]

3.3. 골드 쿠우γ

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=골드 쿠우γ,
일판이름=金猿帝のクウγ,
영판이름=Divine Kuu,
설명1=여자애처럼 대하면 얼굴이 새빨개지는 열혈 소녀,
설명2=쑥스러움을 감추기 위해 휘두르는 메가톤 여의봉은 초강력,
설명3=빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=106, Lv=60+70,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.5.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=, 검=, 고=1, 
초본능_고=, 초본능_고정보=(NP150),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=4, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운정보=(NP235),
엄강=,
공격력다운무효=, 
초본능_열파무효=, 초본능_열파무효정보=(NP150),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=73\,100, Lv기준1_DPS=5\,222, 
Lv기준1_엄강체력=146\,200~182\,750, Lv기준1_엄강DPS=7\,833~9\,400, 
Lv기준2_체력=94\,600, Lv기준2_DPS=6\,758, 
Lv기준2_엄강체력=189\,200~236\,500, Lv기준2_엄강DPS=10\,137~12\,165, 
Lv기준3_체력=116\,100, Lv기준3_DPS=8\,294, 
Lv기준3_엄강체력=232\,200~290\,250, Lv기준3_엄강DPS=12\,441~14\,929, 
Lv기준4_체력=137\,600, Lv기준4_DPS=9\,830, 
Lv기준4_엄강체력=275\,200~344\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,745~17\,694, 
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200, 
쿨타임F=3936, 공격빈도F=459, 공격간격F=400, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=15.3, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=79\,900, 
Lv기준1_엄강공격력=119\,850~143\,820, 
Lv기준2_공격력=103\,400, 
Lv기준2_엄강공격력=155\,100~186\,120, 
Lv기준3_공격력=126\,900, 
Lv기준3_엄강공격력=190\,350~228\,420, 
Lv기준4_공격력=150\,400, 
Lv기준4_엄강공격력=225\,600~270\,720, 
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=87\,720, Lv기준1_DPS=6\,267, 
Lv기준1_엄강체력=175\,440~219\,300, Lv기준1_엄강DPS=9\,400~11\,280, 
Lv기준2_체력=113\,520, Lv기준2_DPS=8\,110, 
Lv기준2_엄강체력=227\,040~283\,800, Lv기준2_엄강DPS=12\,165~14\,598, 
Lv기준3_체력=139\,320, Lv기준3_DPS=9\,953, 
Lv기준3_엄강체력=278\,640~348\,300, Lv기준3_엄강DPS=14\,929~17\,915, 
Lv기준4_체력=165\,120, Lv기준4_DPS=11\,796, 
Lv기준4_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준4_엄강DPS=17\,694~21\,233, 
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200, 
쿨타임F=3936, 공격빈도F=459, 공격간격F=400, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=15.3, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=95\,880, 
Lv기준1_엄강공격력=143\,820~172\,584, 
Lv기준2_공격력=124\,080, 
Lv기준2_엄강공격력=186\,120~223\,344, 
Lv기준3_공격력=152\,280, 
Lv기준3_엄강공격력=228\,420~274\,104, 
Lv기준4_공격력=180\,480, 
Lv기준4_엄강공격력=270\,720~324\,864, 
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=165\,120, Lv기준1_DPS=20\,905, 
Lv기준1_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준1_엄강DPS=31\,358~37\,629, 
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200, 
쿨타임F=3936, 공격빈도F=259, 공격간격F=200, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=8.63, 공격간격초=6.67, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=180\,480, 
Lv기준1_엄강공격력=270\,720~324\,864, 
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)]

3.4. 고양이 베이비월드

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비월드,
일판이름=ネコベビーワールド,
영판이름=Cats in the Stroller,
설명1=많이 모이면 세상도 움직일 수 있을 것 같은 아기 냥코들,
설명2=쳐다만 봐도 육아휴직 중인 무서운 아빠가 출현 (전방위 공격),
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버리고 파동을 낸다,

ID=060, Lv=60+70,
업데이트4진=13.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
초다래=, 초다래개수=10,
청결정=, 청결정개수=1,
녹결정=, 녹결정개수=1,

떠=, 에=, 
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=2, 본능_느리게한다정보=(NP235),
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
멈춘다무효=, 
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=, 

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=198\,400, Lv기준1_DPS=11\,237, 
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150, 
쿨타임F=1536, 공격빈도F=299, 공격간격F=240, 후딜F=31,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=9.97, 공격간격초=8, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=112\,000, 
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=238\,080, Lv기준1_DPS=13\,485, 
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150, 
쿨타임F=1536, 공격빈도F=299, 공격간격F=240, 후딜F=31,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=9.97, 공격간격초=8, 후딜초=1.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=134\,400, 
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)]

[1] 레어 뽑기 캐릭터의 경우 30레벨에서 3진과 본능이 동시에 해금되지만, 각성 캐릭터의 경우 20레벨에서 3진이, 30레벨에서 본능이 해금되기 때문에 Lv기준에서 사용되지 않는 부분이 생김. [2] 4진 틀의 경우에는 000 [3] 기본값: 50 [4] 기본값: 3 [5] 블록3의 사거리 값을 사용합니다. [6] 기본값: 5 [7] 기본값: 1