||<-2> {{{#!folding [ 적 캐릭터 전체 사진 ]
||<tablewidth=98%><colbgcolor=#cdb,#453><width=84> 속성 ||{{{#!wiki style="display:none; @마녀=d@display:inline-block;"
- [ 스탯 ]
- ||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#cdb,#453><-2> 체력 ||<-2> DPS ||
1. 개요
틀:냥코 대전쟁/적은 냥코 대전쟁/적 캐릭터의 적 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.2. 사용 방법
문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
{{{[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=,크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,
ID=,
업데이트추가=,
등장1=,
등장2=,
무=,
개체=,
체력=, DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 주는돈=,
공격빈도F=, 공격간격F=, 후딜F=,
공격빈도초=, 공격간격초=, 후딜초=,
1연공=,
공격력=, 선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)]}}}
2.1. 틀 구분
도감에 수록된 적과, 수록되지 않는 적으로 구분합니다.각각 틀:냥코 대전쟁/적과 틀:냥코 대전쟁/적/미수록을 사용하십시오.
설명 블록이 있고 없음의 차이입니다.
2.2. 블록1
2.2.1. 이미지
권장 대형 이미지 파일 비율은 16/9입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_한판이름
.파일확장자
로 설정해 주십시오.소형 이미지 파일 크기는 64*64입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_
ID
.png로 설정되어 있습니다.크기
를 사용해 가로가 긴 이미지의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 미입력시 100이 기본값입니다.2.2.2. 이름
적 캐릭터 이름은한판이름
, 일판이름
, 영판이름
, 대만이름
의 매개변수를 사용할 수 있습니다.한판이름
, 일판이름
, 영판이름
3개를 사용해주길 권장하며, 대만이름
은 대만판 한정 적 캐릭터의 경우에만 사용해 주십시오.2.2.3. 설명
적 캐릭터 설명은 총 4줄에 걸쳐 출력됩니다.설명1
, 설명2
, 설명3
, 설명4
의 매개변수로 나누어 적어주십시오.설명에 반점이 들어간다면,
\,
의 형태로 표기해 주세요.도감에 수록되어있지 않는 적은 해당 변수를 지우십시오.
2.2.4. ID
ID
매개변수는
https://battlecats-db.com/에서 서술된 기준에 따릅니다.미입력시
002
로 고정됩니다. 또한 꼭 세 자릿수를 채워 입력해주십시오.2.2.5. 업데이트
매개변수업데이트추가
를 사용합니다.미입력시
1.0.0
으로 고정됩니다.2.2.6. 첫 등장
매개변수등장1
, 등장2
, 등장3
, 등장4
를 사용합니다. 전부 서술하실 필요는 없습니다.세계편 - 세계좀비 - 미래편 - 미래좀비 - 우주편 - 우주좀비 - 마계편 순서(이하 메인 스테이지)의 첫 등장 시기와
레전드 스토리 - 신 레전드 스토리 - 레전드 스토리 제로의 첫 등장 시기를 병행하여 서술하는 것을 권장합니다.
단, 버전상 첫 등장 스테이지가 메인 스테이지와 레전드 스토리가 아닐 경우에만 스페셜 스테이지에 우선 서술할 것을 권장합니다.
레전드 스토리는 세계편 1장 클리어 이후 등장하므로, 세계편 1장에서 첫 등장하는 적은 레전드 스토리 첫 등장 시기를 서술하지 않습니다.
좀비습격과 마계편은 플레이하는 스테이지가 유저마다 상이하여 첫 등장 시기가 달라질 수 있으나, 편의성 및 통일성을 위해 첫 스테이지에 더 가까운 스테이지를 서술해 주십시오.
예시 | |
멍뭉이 |
등장1=세계편 1장 한국,
|
악의제왕 야옹마 |
|
샤이 보어 |
|
반야아왕 |
|
2.3. 블록2
2.3.1. 속성
17가지의 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.변수 | 출력 내용 |
빨
|
|
떠
|
|
검
|
|
메
|
|
천
|
|
에
|
|
별에
|
★ |
좀
|
|
악
|
|
고
|
|
무
|
|
마녀
|
|
사도
|
|
초수
|
|
초생
|
|
초현자
|
|
성
|
성 |
2.3.2. 효과
모든 효과, 능력 뒤에는정보
매개변수가 포함됩니다. (예시: 저주정보
, 열파정보
)해당 매개변수는 연속공격의 경우 사용되며, 효과 발동 여부를 다음과 같이 서술하십시오.
초고대수 오리야크의 경우
저주=, 저주확률=100 , 저주시간=3, 저주정보=[3타]
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타]
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
중복 사용 가능합니다.
변수 | 확률 (%) | 시간 (초) | 거리 (칸) | 비율 (%) | 출력 내용 |
공격력다운
|
공격력다운확률
|
공격력다운시간
|
공격력다운비율 [1]
|
%, 초간 50% 공격력 다운 | |
멈춘다
|
멈춘다확률
|
멈춘다시간
|
%, 초간 움직임을 멈춘다 | ||
느리게한다
|
느리게한다확률
|
느리게한다시간
|
%, 초간 움직임을 느리게 한다 | ||
날려버린다
|
날려버린다확률
|
%, 날려버린다 | |||
워프
|
워프확률
|
워프시간
|
워프거리
|
%, 초간 칸 워프 | |
독공격
|
독공격확률
|
독공격비율
|
%, 최대 체력 %의 독 공격 | ||
저주
|
저주확률
|
저주시간
|
%, 초간 고대의 저주 | ||
공격무효
|
공격무효확률
|
공격무효시간
|
%, 초간 공격 무효 |
2.3.3. 능력
26종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단,
열파범위
, 순교범위
의 경우에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.(무한의 경우에는 ∞ 특수문자를 사용해주세요.)
베리어강도
와 쉴드강도
를 서술할 때에는 천 단위 구분 기호(\,
)를 사용해 주십시오.중복 사용 가능합니다.
변수 | 확률 (%) | 체력 (%) | 비율 (%) | 배율 (배) | 출력 내용 |
공격력업
|
공격력업체력
|
공격력업비율
|
체력이 % 이하일 때 % 공격력 업 | ||
살아남는다
|
살아남는다확률
|
%, 살아남는다 | |||
성파괴
|
성 파괴가 특기 | ||||
크리티컬
|
크리티컬확률
|
%, 크리티컬 | |||
혼신의일격
|
혼신의일격확률
|
혼신의일격배율 [2]
|
%, 혼신의 일격 (3배 데미지) | ||
메탈
|
메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 데미지 1) | ||||
|
|||||
변수 | 거리 (칸) | 시간 (초) | 체력 (%) | 횟수 (회) | 출력 내용 |
지중이동
|
지중이동거리
|
지중이동횟수 [3]
|
칸 앞으로 1회 지중이동 | ||
부활
|
부활시간
|
부활체력
|
부활횟수 [4]
|
초 후에 % 체력으로 1번 부활 | |
|
|||||
변수 | 강도 | 재생 (%) | 출력 내용 | ||
베리어
|
베리어강도
|
베리어 (강도 ) | |||
쉴드
|
쉴드강도
|
쉴드재생
|
쉴드 (강도 , 히트백 시 % 재생) | ||
|
|||||
변수 | 확률 (%) | 레벨 | 거리 | 출력 내용 | |
소파동
|
소파동확률
|
소파동레벨
|
소파동거리
|
%, Lv 소파동 (사거리 ) | |
파동
|
파동확률
|
파동레벨
|
파동거리
|
%, Lv 파동 (사거리 ) | |
|
|||||
변수 | 확률 (%) | 레벨 | 범위 | 시간 (초) | 출력 내용 |
소열파
|
소열파확률
|
소열파레벨
|
소열파범위
|
소열파시간
|
%, 에 Lv 소열파 (초) |
열파
|
열파확률
|
열파레벨
|
열파범위
|
열파시간
|
%, 에 Lv 열파 (초) |
순교
|
순교확률
|
순교레벨
|
순교범위
|
순교시간
|
사망 시 %, 에 Lv 열파 (초) |
열파카운터
|
열파 카운터 | ||||
폭파
|
폭파확률
|
%, [5]거리 전후로 폭파 | |||
|
|||||
변수 | 출력 내용 | ||||
공격력다운무효
|
공격력 다운 무효 | ||||
멈춘다무효
|
움직임을 멈춘다 무효 | ||||
느리게한다무효
|
움직임을 느리게 한다 무효 | ||||
날려버린다무효
|
날려버린다 무효 | ||||
워프무효
|
워프 무효 | ||||
파동무효
|
파동 데미지 무효 | ||||
열파무효
|
열파 데미지 무효 | ||||
폭파무효
|
폭파 데미지 무효 | ||||
저주무효
|
저주 무효 |
2.3.4. 공격 타입
7가지 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.변수 | 출력 내용 |
원거리
|
원거리 공격 |
전방위
|
전방위 공격 |
개체
|
개체 공격 |
범위
|
범위 공격 |
2연속
|
2연속 공격 |
3연속
|
3연속 공격 |
1회공격
|
1회 공격 |
2.4. 블록3
매개변수 9종을 사용합니다.체력과 DPS는 1배율 기준의 수치로 입력하고, 천 단위 구분 기호(
\,
)를 사용해 주십시오.체력
, DPS
,히트백
, 이동속도
, 사거리
, 주는돈
,공격빈도F
, 공격간격F
, 후딜F
,주는돈
은 세계편 보물 '슈퍼 레지스터' 300%, 회계력 패시브 30레벨 기준으로 서술해주십시오.기본으로 주는돈에 3.95배를 하면 됩니다.
2.5. 블록4
사거리가 다른 연속 공격 여부에 따라 5종의 매개변수 중 하나를 사용합니다.연속 공격 여부 | 변수 |
기본 공격 |
1연공
|
2연속 공격 |
2연공
|
사거리가 다른 2연속 공격 |
2연공다른거리
|
3연속 공격 |
3연공
|
사거리가 다른 3연속 공격 |
3연공다른거리
|
이후에는 다음과 같은 매개변수를 사용하십시오.
공격력은 1배율 기준의 수치로 입력하고, 천 단위 구분 기호(
\,
)를 사용해 주십시오.변수 |
1연공
|
2연공
|
2연공다른거리
|
3연공
|
3연공다른거리
|
1타 공격력 |
공격력
|
공격력1
|
공격력1
|
공격력1
|
공격력1
|
2타 공격력 | - |
공격력2
|
공격력2
|
공격력2
|
공격력2
|
3타 공격력 | - | - | - |
공격력3
|
공격력3
|
1타 선딜F |
선딜F
|
선딜F1
|
선딜F1
|
선딜F1
|
선딜F1
|
2타 선딜F | - |
선딜F2
|
선딜F2
|
선딜F2
|
선딜F2
|
3타 선딜F | - | - | - |
선딜F3
|
선딜F3
|
1타 유효 사거리 |
유효사거리
|
유효사거리
|
유효사거리1
|
유효사거리
|
유효사거리1
|
2타 유효 사거리 | - | - |
유효사거리2
|
- |
유효사거리2
|
3타 유효 사거리 | - | - | - | - |
유효사거리3
|