1. 개요
총열이 세 개인 마크스맨 라이플.
트리플 테이크 여기 있어. 원거리에서도 탄착점이 떨어지지 않아.
- 방갈로르
- 방갈로르
상당히 특이한 DMR로, 사격 시 한번에 총알 3발이 동시에 수평으로 퍼져나간다. 때문에 단순 중장거리 교전보다 근접전에서 더 힘쓰는 특이한 소총.
2. 성능
특징 |
정밀 초크 (조준 시 충전하여 탄착군을 모을 수 있음) |
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피해량 |
헤드샷 (x1.75) |
피사체당 37 (최대 111) |
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기본 |
피사체당 21 (최대 63) |
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다리 (x0.9) |
피사체당 19 (최대 57) |
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연사 속도 (초당 발사 회수) |
1.35 (81rpm) | |||
충전 속도 | 0.75 | |||
탄약 | 탄종 |
에너지 |
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탄창 용량 (탄창 부착물) |
6 7 - 8 - 10 |
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재장전 속도(초) (전술 재장전) |
기본 | 3.06 (2.34) | ||
개머리판 부착물 |
2.96 (2.26) 2.85 (2.18) 2.75 (2.11) |
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무기 꺼내기 속도(초) | 기본 | 0.65 | ||
개머리판 부착물 |
0.55 0.52 0.49 |
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무기 넣기 속도(초) | 기본 | 0.55 | ||
개머리판 부착물 |
0.47 0.44 0.42 |
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투사체 속도 | 32000 | |||
총기 부착물 | ||||
총신 안정기 | 탄창 | 개머리판 | ||
X | O | O |
조준경 부착물 | ||
게임 특성상 산탄총과 동일하게 투사체의 분포도가 항상 똑같다. 탄 튐이 굉장히 적고, 기계식 조준기가 쓰기 편하며[1] 지향사격에서도 상당한 정확도를 가지기 때문에 근거리에선 샷건이나 단발 소총처럼 사용 가능하며 풀히트 대미지 63, 헤드샷 대미지는 무려 111이라 무지 아프다. 그래서인지 근거리 난전에서 트리플 테이크만으로 다 때려잡는 굇수가 나오기도 한다. 조준 사격시엔 투사체 퍼짐이 더욱 좁아져서 50m까지 풀 히트가 가능하며 탄 3발이 수평으로 퍼지는 특성으로 인해 좌우로 달리는 적을 맞히기 좋다는 소소한 이점이 있다.
연사화기가 대부분인 에너지탄 무기군에서 유일한 단발 화기라는 특징 또한 이점으로 다가온다. 통상적인 에너지탄 무장은 무기 종류가 적은데다 볼트를 제외하면 특유의 페널티 때문에 탄 낭비가 은근 심한데, 트리플 테이크는 에너지 탄약을 두세칸 정도만 챙겨놔도 게임 후반까지 든든하게 쓸 수 있을 정도.
마크스맨 주제에 총알이 셋으로 퍼져나가기에 초장거리 교전을 어떻게 대응하나 싶겠지만, 이를 보완하기 위한 특수 기능으로 "정밀 초크"가 있다. 조준 상태를 유지할 시 충전이 되어 탄착군이 조밀해진다.[2] 이 경우 어느 정도 거리가 있는 중장거리 교전에서도 투사체 세 발을 전부 박아줄 수 있고, 이 때 단발 피해량은 롱보우를 넘어서기에 통상적인 중장거리 화기와 비슷한 대응이 가능해진다. 특히 풀 차징한 상태에서 사격하면 탄착군이 더 좁아지는 보정이 들어가 100m 안팎의 거리에서도 3발 전탄 명중이 심심찮게 뜨고는 한다.
다만 통상적인 마크스맨 화기들은 즉발 사격을 할 타이밍에 충전을 해야 하다 보니 적에게 선공을 내 줄 여지가 있다. 물론 교전 거리 상관없이 활용이 가능하다는 유틸성을 생각한다면 크게 신경쓰이지는 않는 단점.
전작에서는 더블 테이크라는 이름에, 이펙트도 분명 2발을 발사하는데 대미지 판정이 3개인 요상한 총이였다. 이 때문에 이번 작에서는 그냥 트리플 테이크라고 나온 듯 하다.
14 시즌 배틀 패스 스킨이 추가되었다. 혼천의 컨샙의 스킨이며 사격을 할 때 마다. 총열이 움직이며 전부 진화 할 경우 총기 하단부의 혼천의가 회전하면서 빛을 내며 최종 진화 상태에서 적 처치시 혼천의와 총열에서 빛을 발산한다. 룩이 배틀 패스 전설 스킨 중 독보적으로 멋져서 인기가 많다.
3. 스킨
4. 패치노트
- 출시 당시에는 마크스맨이 아닌 저격 소총이었다. 충전 기능은 바로 사용할 수 없었고 정밀 초크라는 전용 부착물을 찾아 장착해야만 했다. 거기다 충전 속도와 연사력도 지금보다 훨씬 느렸고,[3] 초반 난전 이후에는 다른 저격 화기에 비해 메리트가 적어 선호도가 밀리곤 했다.
- 1.1.1 패치로 당시 저격소총이었던 G7, 롱보우와 함께 다리 사격의 배율이 0.75에서 0.9배로 늘고, 총구 흔들림이 감소하는 상향을 받았다. 다만 당시에는 연사력과 장탄수까지 같이 상향을 받은 롱보우가 1티어 저격소총으로 급부상했기에 트리플 테이크는 그닥 돋보이지 않았다.
- 시즌 2 업데이트 때 에너지 확장 탄창을 장착할 수 있게 되었고 정밀 초크의 차징 딜레이가 1.5초에서 1.1초로 감소되는 상향을 받은 동시에 롱보우의 핵심 파츠인 관통형 강선의 등급이 전설로 상향되어 드랍률이 감소하는 하향을 받았기에 초크만 찾을 수 있다면 후반부에서도 타 저격화기에 어느 정도 꿇리지는 않을 정도로 활용이 가능해졌다. 다만 초크 차징 시 연사력을 최대로 뽑아내지 못한다는 점은 여전한데다가 홉업 파츠의 종류가 4종에서 6종으로 늘어나[4] 정밀 초크를 찾기가 상당히 까다로워졌다는 것이 상당히 아쉬운 점.
- 시즌 2 때 공허의 방랑자 업데이트 당시 투사체의 너비가 증가하여 적중률이 상승하는 버프를 받은 적 있다.
- 1월 14일 대야회 업데이트로 에너지 확장 탄창이 삭제되었다, 헌데 유일하게 기본 장탄수 조정 없이 확장 탄창으로 이득을 보던 무기였기에 단순 삭제는 과하다고 생각했는지 그 후 잠수함 패치로 장탄수가 7발로 상향되었다.[5] #
- 시즌 4 업데이트로 스나이퍼 라이플들이 별도의 탄약과 확장 탄창을 사용하게 변경되어 다시 장탄수가 5발로 변경되었다. 또한 홉업 파츠의 종류가 터보차저의 삭제로 5종으로 감소되어 초크를 발견할 확률이 증가하는 간접적 상향도 받게 되었다.
- 시즌 5 업데이트 때 잠수함 패치로 적에게 적중 시 아크 스타와 비슷한 스파크가 튀는 효과가 추가되었다. 그 외에는 다른 디버프는 없으나 적들의 시야 방해 및 위치 추적에 어느 정도 도움이 되는 패치.
- 시즌 6 업데이트로 연사력이 초당 1.25회에서 1.4회로 증가했고, 기본 장탄수가 1발 증가하여 최대 9발까지 사격이 가능해졌다. 거기다가 기존에는 홉업 파츠를 찾았어야만 했던 정밀 초크가 기본적으로 내장되어 파츠를 찾지 않고도 충전 사격을 할 수 있도록 바뀌었다.[6] 이후 한동안 근접전이건 중장거리 교전이건 전부 대처가 가능한 전천후 만능소총 3호로 활약했다.
- 2020년 10월 6일 애프터마켓 업데이트로 연사 속도가 초당 1.4에서 1.3회로 줄어드는 하향을 받았다.
- 시즌 7 업데이트로 연사 속도가 초당 1.3회에서 1.2회로 줄어들었다. 이는 6시즌 업데이트 당시 상향 이전 연사력보다도 낮은 수치.[7]
- 시즌 9 레거시 업데이트로 피스키퍼가 일반 화기로 바뀌면서 분류가 마크스맨 무기로 바뀌는 동시에 보급 화기가 되었다. 기본 장탄수는 최대 9발에 여분 탄수는 63발이 제공되며, 연사력이 초당 1.3회로 늘어났으며 정밀 초크의 충전 딜레이가 1.1초에서 1초로 줄어들고 조준 해제 시에도 충전이 바로 해제되지 않게 바뀌었고, 마크스맨 분류에 맞춰 정조준 시 이동 속도가 AR과 스나이퍼의 중간쯤으로 늘어났으며 조준 딜레이도 크게 줄어들었다. 상향된 스펙만 보면 6시즌 상향 직후 전천후 만능소총보다도 스펙이 더 올라간 셈. 대신 채공 중 조준 사격 명중률이 감소하는 하향을 받아 전처럼 월킥 같은 점프 테크닉을 섞으며 맞추기는 어려워졌다. 거기다 분류 또한 마크스맨으로 바뀌며 스나이퍼 조준경을 장착하지 못한다는 점도 꽤나 크게 다가온다.
- 변경 직후에는 인식이 필드 드랍과 크게 차이도 나지 않는데 탄약 제한까지 생겼다며 기피하는 사람들이 상당히 많았다. 특히 당시에는 핫픽스 이전의 보색 보우가 스펙 면에서 완전히 압살하고 들어갔는지라 더더욱 심했다. 하지만 시간이 지나면서 보색 보우도 핫픽스를 받고 인기도가 꽤 줄어들었으며 트리플 테이크 또한 유틸성이 기존보다 더욱 강화되었다는 점, 그리고 초크 차지시간이 대폭 줄어듬에 따라 장거리에서 연속적으로 데미지를 누적시키기 매우 좋아 전천후 만능 올라운더 소총의 입지를 확고이 하며 중거리 무장이 어정쩡할 때 일단 집어들어도 될 정도로 인식이 꽤나 개선되었다.
- 2021년 9월 15일 에볼루션 업데이트로 정밀 초크의 충전 딜레이가 0.8초로 크게 줄어드는 상향을 받았다.
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시즌 11 이스케이프 업데이트로 케어 패키지 무기에서 내려오면서 에너지 무기로 복귀함과 동시에 초크 충전 딜레이가 1.1초로 늘고, 사격 한 번 당 탄약을 3발씩 소모하도록 바뀌었다. 하지만 연사력과 헤드샷 피해량은 그대로라 화력이 보급 시절과 거의 동일한 수준으로 내려와 시즌 6 당시 0티어 만능 소총의 모습을 보여주며 엄폐물 하나 없는 개활지 위주에 고저차가 매우 심한 신규 맵 스톰 포인트와 맞물려서 말 그대로 날뛰고 있는 중. -
어어 하다가 두 방 맞고 갑바가 터져 있더라-
- 2021년 11월 6일에 진행된 핫픽스로 헤드샷 배율이 기존의 2배에서 1.75배로 다른 필드드랍 중거리 화기와 동일하게 맞춰졌다. 거기다 패치노트에 명기되지 않았으나 연사력 또한 초당 1.3에서 1.2회로 다시 줄어들었다.
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시즌 12 업데이트로 꽤나 큰 하향을 받았다. 투사체당 피해량이 23에서 21로 줄어 최대 피해량이 63으로 줄어들었고, 결정적으로 투사체 성장이 삭제되어 중장거리 명중률에 매우 큰 타격을 입었다. 이전에는 10미터 안팎의 에매한 거리의 교전에서는 충전 없이도 전탄 명중이 심심찮게 나왔으나, 패치 이후에는 완충 사격이더라도 전탄은커녕 한 발만 맞는 참사가 자주 발생한다. 동시에 신규 파츠로 키네틱 피더가 추가되었지만 무기를 들고 정조준을 하면서 슬라이딩을 해야 하는 등 구성이 트리플 테이크와는 그닥 어울리지가 않아 사실상 일방적인 하향인 셈.
하향 이후로는 출시 초기와 비슷하게 초반 난전에서는 좋지만 후반 가서 힘이 빠지는 졸업 화기라는 인식이 강해졌다. 제아무리 샷건과 유사한 운용이 가능하다지만 순수하게 샷건을 대체할 수준까지는 안 되고, 용도 자체는 마크스맨이라 중거리 교전에서 힘을 발휘하지 못한다면 다른 중장거리용 화기에 비해 매리트가 떨어지기 때문.
- 시즌 15 업데이트로 전용 홉업 파츠였던 키네틱 피더가 삭제된 대신, 연사력이 초당 1.2에서 1.35회로 늘고,[8] 정밀 초크의 충전 딜레이가 1.1초에서 0.75초로 줄어드는[9] 파격적인 상향을 받았다. 덕분에 트리플 테이크의 고질적인 문제였던 에매한 연사력이 해결된 동시에 중거리 교전 능력이 크게 올라오며 다시 후반까지 써먹을 가치가 생겼다.
- 시즌 17 업데이트로 추가적인 상향을 받았다. 기본 투사체 크기가 증가했고, 지향 사격 명중률과 풀 차징 시 탄착군이 개선되었으며, 결정적으로 탄 소모량이 1회당 3발에서 1발로 줄어들어 유지력이 통상적인 마크스맨 화기와 대등해졌다. 그에 맞춰 장탄수 또한 조정되었고, 3레벨 이상 확장 탄창의 경우 9발에서 10발로 한 발 더 증가하였다.
- 상향 직후에는 당시 악명을 떨치던 네메시스 때문에(...) 생각보다 큰 주목을 받진 못했으나, 시간이 흐르면서 트리플 테이크 또한 1티어급 무장이라는 평가가 많아졌다. 탄착군 관련 상향 덕에 중거리 교전 능력이 에매하다는 단점이 보완된 동시에 지향 사격 관련 상향까지 받아 샷건과 비슷한 운용이 가능하다는 장점 또한 극대화되다 보니 총 한 자루로 모든 거리의 교전을 커버한다는 컨셉을 더욱 확고히 다졌다. 특히 탄 소모량 관련 상향 또한 큰 영향을 받아 에너지탄 무장 중 가장 높은 유지력을 자랑하기에 17시즌 하반기에 네메시스가 탄속 관련 하향을 받은 뒤로는 순수히 중장거리용 에너지탄 무장을 찾는다면 트리플 테이크를 선호하는 유저의 비중 또한 늘어나고 있다.
[1]
넓게 개방된 형태의 도트 사이트 가운데에 탄착군을 표기해주는 조준선이 뜨는 형태라 시야 확보가 매우 편하다.
[2]
피스키퍼와 비슷하게 사격 전환 버튼을 눌러 초크 기능을 비활성화할 수도 있다.
[3]
연사력은 초당 1.25회에 충전 속도는 1.5초가 걸려 초탄이 빗나갔을 때 리스크가 다른 저격소총보다 매우 컸다.
[4]
시즌 2에는 분쇄탄과 추공탄이 추가되었고, 시즌 3에서는 강선과 분쇄탄이 삭제된 대신 엔빌 리시버와 더블탭 트리거가 추가되었다.
[5]
이는 기존의 2레벨 확장 탄창과 동일한 수치이며, 하복과 디보션 또한 2레벨 탄창을 달았을 때 기존 순정 장탄수가 복구되기에 동일하게 적용한 것으로 추정된다.
[6]
조정간을 변경하여 충전 사격을 비활성화할 수 있다.
[7]
게임 출시 후 1.1.1 업데이트 이전까지의 롱보우와 동일하다.
[8]
이는 보급 화기 시절이었던 1.3회보다도 높고, 6시즌 업데이트 직후였던 1.4회와 약 0.05밖에 차이나지 않는다.
[9]
이는 보급 화기 시절이었던 0.8초보다도 더 짧다!