Hare & Tortoise 토끼와 거북이 |
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디자이너 | David Parlett |
발매사 | Rio Grande Games |
발매년 | 1973 |
인원 | 2 ~ 6명 (보드게임긱: 3-6인. 4 ~ 5인 추천) |
플레이 시간 | 45 분 |
연령 | 8세 이상 |
장르 | 가족게임 |
테마 |
레이싱 / 동물 / |
시스템 | 핸드관리 / 포인트 간 이동 / 주사위 굴림 |
홈페이지 |
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1. 개요
이솝우화인 토끼와 거북이를 소재로 한2. 게임 요소 및 기본 세팅
파일:external/knights.calltoreason.org/hare_01.jpg- 말판 1개
- 색깔별 토끼말 6개
- 레이스 카드 6개 (레이스 카드가 적용되는 위치에서 주사위를 던질 때 적용되는 버프 또는 너프를 설명한 카드)
- 당근 카드 94개 (토끼의 연료에 해당하며, 1, 3, 5, 10, 15, 30, 60의 7종류)
- 양배추 카드 18개
- 주사위 1개
1. 각 플레이어는 자신의 말을 시작점 (START) 에 토끼의 얼굴이 잘 보이도록 위치시킨다.
2. 각 플레이어는 당근 65개 (4인 이상: 95개)를 지급받는다. (30 카드 1장(4인 이상: 2장), 15 카드 1장, 10 카드 1장, 5 카드 2장)
3. 각 플레이어는 양배추 3개를 지급받는다.
4. 각 플레이어는 레이스 카드 1개를 지급받는다.
5. 남은 당근 카드는 말판 상의 당근 카드 위치에 올려둔다. 이는 게임 중 당근 은행에 해당한다.
3. 게임 목표
자신이 움직이는 토끼가 말판 상의 1위 위치에 도달하면 승리. 결승점 통과 시 두 가지 제약조건이 존재한다.1. 결승점에 도달하기 전에 양배추 카드를 모두 소비해야 한다.
2. 자신이 도달하는 순위 X 10 이내의 당근 카드만을 가지고 있어야 한다.
(예: 1위로 도달할 시 10개 이내, 2위로 도달할 시 20개 이내)
4. 게임 규칙
1. 토끼의 이동은 당근의 수로 결정된다. 이동에 필요한 당근의 수는 등차급수에 따른다. 모든 칸에는 숫자가 써있으므로 몇 칸을 이동하는지 계산할 수 있다.- 한 칸 이동 시 1개
- 두 칸 이동 시 1+2=3개
- 세 칸 이동 시 1+2+3=6개
....
- 64칸 이동 시 1+2+....+64=2080개
즉, 처음에는 토끼가 금방 도착할듯이 빠르게 이동하다 이동에 필요한 당근의 수가 많아져 속도가 점점 느려지고 일정한 속도로 나아가는 거북이가 역전하여 이기는 진행방식이다.
또한 토끼의 이동은 반드시 당근 섭취 → 이동의 순서를 따른다.
2. 자신의 토끼가 가려는 위치에 이미 다른 토끼가 있을 경우 중복해서 말을 놓을 수 없다.
3. 남은 양배추가 없을 시 양배추 칸으로는 이동할 수 없다.
4. 거북이 칸으로는 전진해서 갈 수 없으며 반드시 후진으로만 가야 한다. 또한 인접한 거북이 칸으로 이동하는 것 외에 토끼가 후진할 수 있는 경우의 수는 없다.
5. 말판 요소
말판은 총 64칸으로 이루어져 있으며, 말판의 특정 위치에 도달 시 반드시 다음 턴을 시작하며 다음 규칙에 따라야 한다.1. 숫자 칸 (2, 3, 4, 156)
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 말판 상의 숫자와 자신의 순위가 일치할 시 해당 숫자 X 10개에 해당하는 당근을 지급받는다.
즉, 자신의 토끼가 4에 도착한 후 다음 차례가 돌아왔을 때의 순위가 4위라면 당근 40개를 받는다.
도달한 시점의 순위는 아무 의미 없다.
2. 당근 칸
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 다음 세 가지 행동 중 하나를 할 수 있다.
- 해당 당근 칸에 머물며 당근 10개를 받는다
- 해당 당큰 칸에 머물며 당근 10개를 먹는다 (결승점 도달 전에 보유한 당근이 너무 많을 시 택할 수 있는 방법이다)
- 쿨하게 갈 길 간다
당근 칸에는 원하는 만큼 머물 수 있다.
3. 양배추 칸
다음 자신의 차례가 돌아왔을 때 말을 뒤집고 양배추 하나를 소비하며 당근 10개를 받는다.
다음 차례가 돌아올 때 말을 다시 앞면으로 뒤집고 액션을 진행한다.
양배추 칸에는 한 회 도달 시 한 턴만 머물 수 있으므로 한 번에 양배추 세 개를 모두 소비하는 것은 불가능하다.
이 게임의 목표인 결승점에 도달하기 전에 반드시 양배추 카드 3개를 모두 소비해야 하므로 대단히 중요한 칸이지만 말판 상에 네 곳 밖에 없다.
초반에 잘 선점하지 않으면 화장실 줄 기다리듯이 기다려야 할 수 있으므로 양배추 칸의 위치를 잘 파악해둘 것.
4. 거북이 칸
거북이 칸으로는 후진으로만 도달할 수 있다. (이 게임에서 유일한 후진 방법이다.)
현재 위치에서 가장 인접한 비어 있는 거북이 칸으로만 이동이 가능하며, 가장 인접한 거북이 칸에 다른 토끼가 있을 경우 후진할 수 없다.
(만약 이동자체가 불가능하고 당근 칸이 아니라 가만히도 있을 수 없는 진퇴양난의 상황이 되면
거북이 칸에서 다음 비어 있는 거북이 칸으로는 이동이 가능하다.
거북이 칸으로 후진 시에는 후진한 칸의 수 X 10만큼의 당근을 이동 즉시 받는다.
즉, 거북이 칸까지 3칸을 후진할 경우, 당근 30개를 받는다.
5. 토끼 레이서 칸
고전 레이싱 게임인데 주사위를 이동이 아닌 도박에 쓴다.
도달하는 즉시 주사위를 던져 나온 눈에 따른 액션을 취한다.
주사위를 던지는 시점에서의 순위에 따라 주사위 눈금에 따른 액션이 모두 다르며 일반적으로 낮은 순위에서 높은 눈이 나오는 것이 더 유리한 액션일 확률이 높다.
주사위 눈금
1일 경우 - 꽝
2일 경우 - 인접한 비어 있는 당근 칸으로 이동 (1~4위: 뒤로 이동, 5~6위: 앞으로 이동, 만약 인접한 당근 칸이 점유 중일 경우 그 다음 인접한 당근 칸으로 이동)
3일 경우 - 순위 이동 (1~3위: 자기보다 한 순위 뒤에 있는 토끼 바로 뒷칸으로 이동, 4~6위: 자기보다 한 순위 앞에 있는 토끼 바로 앞칸으로 이동, 바로 뒷칸이나 앞칸에 다른 토끼가 있을 경우 그 다음 칸으로 이동)
4일 경우 - 1~2위는 당근 10개를 받거나 버림, 3~5위는 이번 차례에 토끼 레이서 칸까지 오면서 소비한 당근 돌려받음, 6위는 이번 차례에 토끼 레이서 칸까지 오면서 소비한 당근을 돌려받으면서 동시에 당근 10개를 받거나 버림
5일 경우 - 1위는 당근 1개 버림(당근이 없을 시 꽝), 2~6위는 양배추 하나 버림 (양배추를 버린다고 당근을 받지는 않는다, 양배추가 없을 시 꽝)
6일 경우 - 추가 이동
당근, 양배추, 거북이 칸과 달리 다음 차례까지 기다릴 것 없이 도착 시점에서 바로 주사위를 던지며 꽝부터 순위 변동, 추가 이동까지 다양한 경우의 수가 존재하므로 도박성이 높은 칸. 대체적으로 낮은 순위에 있을 시에 더 높은 혜택을 받을 확률이 높으므로 순위가 많이 뒤쳐졌다 싶을 때 일발역전용으로 가보는 것도 괜찮다.
(결승점 앞에 1,2,3위가 주르륵 서있는데 3 나와서 1등 했다는 전설도 존재한다.)
6. 전략 및 팁
- 양배추를 소모할 수 있는 칸은 양배추 칸과 토끼 레이서 칸 (2~6위에 한해 5가 나올 경우) 두 군데 뿐이다. 양배추 칸은 경쟁이 심하고 한 턴을 소모해야 하는 단점이 있으므로 양배추 칸이 여의치 않을 시에는 과감하게 토끼 레이서 칸에 도전하는 것도 추천, 뒷순위라면 해볼만하다
- 결코 초반부터 치고 나갈 생각 하지 말자, 적당히 당근을 축적하면서 뒤에서 기회를 노리다가 당근을 왕창 때려박아 한 번에 결승점에 도달하는 것을 노리거나 토끼 레이서 칸의 운을 노리는 것이 차라리 낫다. 초반부터 치고 나가다가 당근 고갈로 거북이를 찾아 헤매게 될 수도 있다. 자연스레 이솝우화의 주인공이 되는 건 덤.
7. 게임 종료
1위만 정한다고 게임이 끝나는 건 아니고, 플레이어들의 순위가 모두 가려지면 게임이 종료된다.일반적으로는 결승점에 도착한 순서대로 1~6위까지의 순서를 나누지만 한 가지 배리에이션이 존재한다.
결승점인 1~5위(6위 돌은 존재하지 않는다)까지의 돌 또한 '칸'으로 취급하는 것이 그것. 즉, 2위 칸으로 가려면 두 칸에 해당하는 당근을 더 소비해야 한다는 것이다. 이 경우, 가장 먼저 결승점을 통과했지만 가진 당근이 10개가 넘을 시에는 차선책으로 2위 칸으로 들어가는 전략이 가능하다. 자신이 꾸물거리는 사이에 다른 플레이어들이 결승점을 통과할 것이 확실하다면 2위라도 차지하는 것이 좋은 전략.