1. 건담 vs 기체 설명
1.1. 공통
정식명칭 : (건담 형식번호) (건담 영문명)파일럿 : (파일럿 이름)
코스트 : (기체 코스트)
내구력 : (기체 내구력)
변형 : (변형 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
환장 : (환장 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
사격무장 | 명칭 | 탄수 | 위력 | 비고 |
사격 | (메인 무장 이름) | (무장 잔탄수) | (무장 위력) | (무장 특징) |
사격CS (없을시 지워주세요) | ||||
격투CS (없을시 지워주세요) | ||||
서브사격 | ||||
특수사격 | ||||
특수격투 | ||||
격투무장 | 명칭 | 입력방향 | 위력 | 비고 |
통상 격투 | (격투 무장 이름) | (레버의 입력 방향) | (무장 위력) | (무장 특징) |
전격투 | ||||
횡격투 | ||||
후격투 | ||||
BD격투 | ||||
각성기 | 명칭 | 입력버튼 | 위력 | 비고 |
(각성기 분류. 각성기가 하나일 시 공백만 남겨주세요 | (각성기 이름) | 3버튼 동시 입력 | (각성기 위력. 각성 상태에 따른 분류는 밑을 참고해주세요) | (각성기 특징) |
※편집시 유의 사항
* 정확한 수치는 일본 위키를 참고해서 적어주세요.
* 각성기가 두개 이상일 시, 같은 줄을 복사해 넣어주세요
* 격투파생이 존재할 시, 해당 격투 셀 앞에 <|(파생 격투 수+1)> 을 추가해 셀을 합쳐주세요. 예시 :
통상 격투 | 빔샤벨 |
파생 올려배기 |
||<|2> 통상 격투 || 빔샤벨 ||
|| 파생 올려베기 ||
단, 특수 파생일 경우 BD격투 밑에 새로 줄을 추가해서 입력해주세요.
*각성 상태의 경우 각 작품마다 다릅니다.
풀부스트의 경우 (A)/(B) 각성으로,
맥시부스트 온은 (F)/(E)/(S) 각성으로,
버서스는 (B)/(L) 각성으로
분류해서 위력 작성을 해주세요. 예시(맥시부스트 온) :
라스트 슈팅 | 288(F)/280(E)/295(S) |
* 격투무장의 레버 입력의 경우, 해당 격투의 모션이 끝날때까지의 레버 입력 방향을 버튼 입력 횟수만큼 나타내주세요. 예시 :
통상격투 : NNN, 횡격투 : 횡NN, 격투 파생 : N전NN
1.2. 포스
정식명칭 : (건담 형식번호) (건담 영문명)파일럿 : (파일럿 이름)
코스트 : (기체 코스트)
내구력 : (기체 내구력)
변형 : (변형 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
환장 : (환장 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
사격무장 | 명칭 | 탄수 | 위력 | 비고 |
사격 | (메인 무장 이름) | (무장 잔탄수) | (무장 위력) | (무장 특징) |
사격CS (없을시 지워주세요) | ||||
격투CS (없을시 지워주세요) | ||||
특수공격1 | ||||
특수공격2 | ||||
격투무장 | 명칭 | 입력방향 | 위력 | 비고 |
통상 격투 | (격투 무장 이름) | (레버의 입력 방향) | (무장 위력) | (무장 특징) |
전격투 | ||||
횡격투 | ||||
후격투 | ||||
BD격투 |
1.3. 건담 버서스
기체 레벨별 해금 요소기체 레벨 | 해금 요소 |
* 파일럿의 교체가 가능할 경우, 상단의 파일럿 정보 옆에 슬래시(/)로 구분해, 괄호 안에 필요 레벨과 함께 적어주세요.