최근 수정 시각 : 2024-10-21 18:48:14

Tetris The Absolute The Grand Master 2 / PLUS


파일:attachment/Tetris The Absolute The Grand Master 2 / PLUS/tgm2.jpg
타이틀 화면. PLUS버전은 오른쪽 아래에 PLUS라고 쓰여 있다.
TGM 시리즈
Tetris The Grand Master Tetris The Absolute The Grand Master 2 Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct
1. 개요2. 게임모드
2.1. NORMAL2.2. MASTER
2.2.1. 내부 등급 시스템2.2.2. M-Roll
2.3. TGM+2.4. T.A. DEATH2.5. DOUBLES2.6. 대전
3. 아이템(VS)4. 메달5. 히든 커맨드6. 기타

1. 개요

2000년도에 발매된 TGM 시리즈의 두번째 시리즈. 주로 TAP라고 불린다. 기판은 사이쿄 SH2 하드웨어를 사용하였으며,[1] 유통은 사이쿄가 담당하였다.

전작에서 플레이어들이 그랜드마스터 등급을 쉽게 따내는 걸 보고[2] 분노했는지 이번 작품에서는 유저들에게 충격적인 난이도를 선사한다.
새로운 등급 체계를 채용하고 전작과는 다르게 게임이 진행될 수록 줄 제거 딜레이, 락다운 딜레이, DAS, ARE가 줄어든다. PLUS버전에서 추가된 T.A. DEATH모드는 그야말로 충격과 공포. 그래도 라이트 유저들을 위해 노멀모드[3]가 추가되긴 했다.

하드 드롭이 추가되었다. 레버를 위로 기울여 사용하는데 특이한 점은 블럭이 땅에 바로 닿지만 락다운 되지는 않아 레버를 아래로 하여 수동으로 락다운 시켜야 한다.

일반 버전이 발매된 뒤 얼마후 일부 변경점과 추가모드가 있는 PLUS버전이 출시되었고, 무상으로 업그레이드를 해줬다고 한다. 대부분 TGM2를 언급할때는 PLUS버전을 의미하므로 아래 해당하는 내용들도 PLUS버전 기준으로 작성되었다. 실제로 일본에서도 가동되는 건 거의 대부분이 PLUS고, 일반 버전이 매우 희귀하다고 한다.

2023년 6월 1일 '아케이드 아카이브스' 시리즈 중 하나로 PLUS 버전이 PS4, Nintendo Switch로 이식되었다.

2. 게임모드

2.1. NORMAL

레벨 300에서 끝나며 레벨 100, 레벨 200에서 아이템이 주어진다. 레벨 100에서는 Free Fall[4], 레벨 200에서는 Del Even.[5]

낙하속도는 레벨에 따라 증감을 반복하며 가장 빠른 낙하속도가 1G에 약간 못 미치는 정도. 그런데 레벨 300이 되어 엔딩 스텝롤이 시작되자마자 갑자기 20G로 증가한다. 물론 이 때는 점수에 영향을 안 끼친다.

본작에서 점수가 유일하게 의미가 있는 모드다.

2.2. MASTER

메인 모드라 할 수 있다. 레벨 500이후로 속도가 변함없던 전작과는 달리 속도가 계속 증가하여 전작보다 난이도가 상승되었다. 엔딩 스텝롤은 필드가 초기 상태에서 시작되는 대신 테트리미노를 쌓고 5초 뒤 투명하게 변하는 극악한 조건이 추가되였다. 특정 조건을 만족시키고 엔딩 스텝롤에 진입하면 쌓자마자 투명하게 되며 이 상황에서 끝까지 버티면 그랜드마스터 등급을 따게된다. 엔딩 스텝롤이 등급에 영향을 안 미치던 전작과는 확실히 대비되는 사항.

엔딩 스텝롤은 약 61.5초 정도라고 한다.[6]

2.2.1. 내부 등급 시스템

줄을 제거할 때 마다 화면에서는 보이지 않는 등급점수[7]가 상승하고, 시간이 흐를수록 하락한다[8]. 등급점수가 100 이상이 되면 점수는 0으로 돌아가고 내부적인 등급이 한단계 상승한다. 이때 내부등급 1 상승이 실제 등급 상승을 의미하는 건 아니다. 일부 등급은 내부등급 여러개에 걸처져 있다.

등급은 9 ~ 1, S1 ~ S9, M, GM으로 S9와 GM 사이에 M이 추가되었다.

1급 이상의 등급으로 올라가면 싱글은 고작 4~8점밖에 주지 않기 때문에 되도록이면 싱글은 피해야 하며, 덕분에 S2 이상을 따려면 20G에서의 안정적인 스태킹 능력이 사실상 강제된다. 반대로 테트리스는 무려 60~90점, 레벨 750 이상에서는 120점으로 내부 등급 하나를 올려줄 정도로 점수를 후하게 주기 때문에, 될 수 있는 한 테트리스를 많이 하는 것이 좋다.

2.2.2. M-Roll

M 또는 GM 등급을 따기 위해서는 우선 S9등급을 딴 뒤 M-Roll에 진입해야 한다. M-Roll이란 전술한 테트리미노를 쌓자마자 투명하게 변하는 극악의 조건의 엔딩 스텝롤을 뜻한다. 여기서 살아남는데 실패하면 M 등급[9]으로 승급 되며 끝까지 살아남으면 GM 등급[10]으로 승급된다. GM 등급도 두가지로 나뉘는데 M-Roll에서 32줄 이상 지우면 랭킹 화면에서 주황색 줄이 그어지고, 31줄 이하일 경우 녹색 줄이 그어진다. 랭킹에서는 같은 등급에서 주황색 줄과 녹색 줄이 같이 있을 경우 주황색 줄이 상위권에 랭크된다.

일반 TGM2의 경우 스탭롤에 진입하면 즉시 M 등급으로 승급되지만 TAP는 스탭롤에서 죽은 후에 M 등급으로 승급된다.
레벨 시간 기타 조건
000-999 08:45:00 이하 S9등급
000-100 65초 이하 테트리스[12] 2회 이상
100-200 65초 이하 테트리스 2회 이상
200-300 65초 이하 테트리스 2회 이상
300-400 65초 이하 테트리스 2회 이상
400-500 65초 이하 테트리스 2회 이상
500-600 500까지의 각 구간의 평균 시간+2초 보다 빠르게 테트리스 1회 이상
600-700 500-600구간 시간+2초 보다빠르게 테트리스 1회 이상
700-800 600-700구간 시간+2초 보다 빠르게 테트리스 1회 이상
800-900 700-800구간 시간+2초 보다 빠르게 테트리스 1회 이상
900-999 800-900구간 시간+2초 보다 빠르게
만약 M-Roll에 진입하지 못하면, 테트로미노를 쌓은 지 5초가 지나면 투명해지는 스탭롤이 진행되며, 이 스탭롤은 등급에 영향을 미치지 않는 대신 살아남으면 랭킹에 주황색 줄이 그어진다.

2.3. TGM+

PLUS가 되면서 추가된 모드. 전작의 게임플레이를 계승한 모드로 보인다. 게임을 진행하다보면 바닥에서 가비지 라인이 한 줄씩 올라온다. 이외에는 마스터 모드와 큰 차이점이 없다. 바닥에서 올라오는 가비지는 일정한 패턴을 가지고 있다. 보기

블럭 낙하 속도는 마스터 모드와 동일하며 ARE, DAS, 줄 제거 딜레이, 락다운 딜레이는 변하지 않는다. 그 대신 레벨이 올라갈수록 가비지 라인이 더 빠르게 올라온다.

엔딩 스텝롤은 블럭을 쌓아도 투명해지지 않으며 스텝롤 도중에 실패하던 버티던 그냥 'EXCELLENT!'문구가 뜨고 게임이 끝난다.

2.4. T.A. DEATH

PLUS버전 추가모드. 테트리스 우주인 양성을 위해 만들어진 모드.

낙하속도는 20G고정. 시작부터 마스터 모드 중후반부의 속도로 시작한다. 물론 이 상태에서 진행할 수록 더 빨라진다.

등급은 M과 GM밖에 없다. M등급의 조건은 3:25:00 이내에 레벨 500을 돌파. 500레벨 진입 시 해당 시간을 넘어버리면 바로 스텝롤이 출력되며 이후 'EXCELLENT!'란 문구와 함께 게임이 종료된다. 레벨 999에 도달하면 GM등극. 엔딩 스텝롤 중에도 게임이 계속된다.

2.5. DOUBLES

원래는 플레이 중인 쪽이 스타트 버튼을 누른 상태에서 다른쪽이 난입하면 선택할 수 있는 숨겨진 모드였지만, PLUS에서 통상 선택 가능해진 모드. 2인 협동 모드이다. 필드의 크기가 14×20으로 커지고 한 필드에 두 개의 블럭이 떨어진다. 모드 특성상 줄 제거 딜레이가 적용되지 않는다.

각 플레이어에게 레벨이 따로 존재하고. 둘 다 레벨 300에 도달하면 엔딩 스텝롤이 나오며 게임은 계속 진행. 주의사항은 레벨 300에 도달하면 낙하속도가 20G가되므로 게임 진행이 힘들어진다. 낙하속도도 각 플레이어별로 따로 책정되므로 가급적이면 동시에 레벨 300이 되도록 하는게 좋다.

혼자서 클리어한 사람도 있다. 영상

2.6. 대전

한 쪽에서 이미 플레이 중일때 다른 쪽에서 코인을 넣고 시작하면 도전할 것이냐고 묻는다. YES를 택하면 대전을 진행하며, NO를 택하면 각자 플레이. 플레이중인 플레이어는 스타트 버튼을 1번 누르면 대전 거부모드를 켤수 있으며 1번 더 누르면 대전 거부모드가 꺼진다.[13]

대전은 전작과 비슷하다. 기본은 아이템전이고 아이템이 몇가지 더 추가된 정도. 제한시간은 2분 40초, 목표레벨 200이 주어지며[14]제한시간이 다되면 레벨이 더 높은 플레이어가 승리, 레벨이 같으면 도전자의 패배로 간주하며 목표 레벨에 먼저 도달하면 즉시 승리한다.

만약 도전을 받은 플레이어가 TGM+, T.A. Death 모드를 플레이 중이었다면 해당 모드로 플레이된다.

참고로 빅 모드가 대전모드에도 적용이 되는데 거의 정상적인 게임이 불가할 정도. 한줄만 지워도 블럭상으론 2줄을 지운 게 되니 상대방에게 가비지 공격이 가버리고 게임이 금방 끝나버리기 십상이다.

3. 아이템(VS)

공격 아이템[15]
  • 레이저(Laser): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드에 레이저를 쏴서 일직선의 구멍을 만든다. 레이저 위치는 랜덤이지만 레버 입력으로 어느정도 위치를 조정할 수 있다. 공격을 받는 쪽이 A, B, C버튼을 연타하면 레이저의 수가 늘어나며 보낸 쪽도 A, B, C버튼을 연타하여 레이저의 수를 줄일 수 있다.
  • 롤롤(Roll-Roll): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 테트리미노를 회전 버튼 입력 여부와 관계 없이 0.5초마다 반시계방향으로 강제로 회전시킨다.[3개]
  • 변신(Transform): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방이 회전 버튼 입력시 테트리미노를 바꿔버린다.[17][3개]
  • 데스 블럭(Death Block): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 다음에 쌓는 테트리미노의 크기가 4배로 커진다.
  • 미러 블럭(Mirror Block): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방이 테트리미노를 쌓을때마다 필드를 반전시킨다.[3개] 퍼펙트 클리어로 무력화 가능하다.
  • 엑스레이(X-Ray): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드가 가려지며 블럭의 일부분만 보이게 한다. [3개]
  • 샷건(Shotgun): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드에 무작위로 5개의 구멍을 만든다. 레이저와 달리 일직선이 아니라서 복구가 더욱 힘들어진다.
  • 컬러 블럭: 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드를 컬러볼처럼 빛낸다. [3개]
  • 하드 블럭: 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 다음 테트리미노를 강철 테트리미노로 바꾼다. 강철 테트리미노는 라인을 2번 만들어야 없앨수 있으며 라인을 1번 없애면 강철이 파괴되어 테트리미노로 바뀐다.
  • 다크 블럭: 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드를 일정 시간 동안 암전시킨다.
  • 180도 필드: 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드를 뒤집는다.
  • 필드 반전(Nega Field): 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노를 파괴하고 상대방의 필드의 블럭과 구멍을 반전시킨다.

방어/특수아이템[22]
  • 필드 삭제: 없애면 자신의 필드에서 아이템을 없앤 위치를 중심으로 위/아래쪽에 쌓여있는 테트리미노 4줄을 추가로 없앤다.
  • 필드 이동: 없애면 자신의 필드를 오른쪽/왼쪽으로 이동시켜서 쌓여있는 테트리미노를 한곳으로 모은다. 구멍을 메우는데 가장 좋은 아이템이다.
  • 필드 낙하(Free Fall): 없애면 자신의 필드를 아래쪽으로 이동시켜서 구멍을 메운다. 이때 라인이 만들어질 시 지워지며, 지워진 줄 수만큼 1줄 공격이 간다. 하드 블럭으로 만들어진 강철 테트리미노도 예외 없이 떨구기 때문에 하드 블럭을 카운터시킬 수 있는 좋은 아이템이다.
  • 필드 교환: 없애면 상대방이 현재 쌓고 있는 테트리미노가 고정된 후 자신의 필드와 상대의 필드를 교환한다. 단, 공격자가 180도 필드 아이템을 공격받은 경우 이 아이템은 씹힌다.
  • 짝수 삭제(Del Even): 없애면 자신의 필드에서 짝수번째 가로줄에 쌓여있는 테트리미노를 모두 없앤다.

4. 메달

게임중 특정 조건을 만족하면 메달을 받으며 점수나 다른 조건에는 영향을 끼치지 않는다. 그냥 장식. 랭킹에 받은 메달들이 표시된다. 메달의 종류는 6가지로 종류별로 금, 은, 동이 존재한다.
  • AC (All Clear)
    브라보![23]를 여러번 수행한다. 1번은 동, 2번은 은, 3번은 금. 전작에서는 메달시스템은 없었지만 브라보를 성공할 경우 따로 표기를 해주었다.
  • RO(Rotation)
    회전을 많이하면 획득.
    레벨 0에서 300까지 회전수/쌓은 테트로미노수가 6/5보다 크면 동.
    레벨 300에서 700까지 회전수/쌓은 테트로미노수가 6/5보다 크면 은.
    레벨 700에서 999까지 회전수/쌓은 테트로미노수가 6/5보다 크면 금.
  • ST(Section Time)
    최고 섹션타임[24]에 10초이상 근접하면 동, 5초는 은, 갱신시 금.
  • SK(Skill)
    마스터 모드: 테트리스 10회시 동, 20회 은, 35회 금.
    데스 모드: 테트리스 5회시 동, 10회 은, 17회 금.
    빅 모드: 테트리스 1회시 동, 2회 은, 4회 금.
  • RE(Recovery)
    필드에 150개 이상의 블럭이 있을때 70개 이하로 줄이기.
    1회 수행시 동, 2회 은, 4회 금.
  • CO(Combo)
    4콤보 수행시 동, 5콤보 은, 7콤보 금. 빅 모드는 2회, 3회, 4회.
    TGM에서의 콤보는 2줄 이상 지워야만 인정된다. 1줄을 지울시엔 콤보가 올라가지 않고 유지.

5. 히든 커맨드

UDLR: 레버 방향 / ABC: 버튼
히든 커맨드를 활성화하면 랭킹을 등록할 수 없으며, M이나 GM 등급을 승급할 수 없다.
아이템 모드를 제외하면 노멀과 마스터 모드에서만 작동한다.
  • 아이템 모드
    마스터 또는 TGM+모드를 선택할 때 B와 C버튼을 누르고 있는다. NEXT글자가 커지면 성공.
    대전모드처럼 블럭을 쌓다보면 아이템이 떨어지는데 모든 아이템 효과가 자기 자신에게 적용된다. Free Fall 아이템의 경우 줄이 지워진 수에 따라 자신에게 가비지가 적용되는 등 일부 아이템의 사양에 변화가 생긴다. 참고로 스탭 롤 도중에도 아이템이 떨어지며 아이템 효과가 적용되는 중에도 블럭들은 계속 사라진다. 가비지 역시 올라오고 나서 5초가 지나면 사라진다.
    빅 모드와 함께 적용이 가능하지만 아이템 효과에 의해 1칸짜리 구멍이 생기는 경우가 다반사이기 때문에 정상적인 플레이는 힘들다. 현재 빅 모드 + 아이템 모드로 955레벨까지 도달한 영상이 확인되었다. #
  • 20G 모드
    타이틀 화면에서 DDDDDDDDCBA입력.
    시작부터 낙하속도가 20G.
  • 빅 모드
    타이틀 화면에서 LLLLDCBA입력.
    블럭이 4배로 커진다.
    전작과는 달리 이번엔 블럭 크기에 맞춰 어긋남 없이 2칸씩 움직이므로 어긋나게 둬서 망하는 경우는 없다. 하지만 역설적이게도 이 변경점 때문에 더 어려워졌다. TGM1에서의 빅 모드는 블럭의 등장 위치 또한 커진 블럭의 칸과 맞지 않게 한칸 어긋난 상태로 등장하는데, TGM2에서는 블럭의 등장 위치도 한칸 옆으로 옮겨져 빅모드 기준의 칸과 딱 맞게 등장하도록 바뀌었기 때문에 20G 속도에서 원하는 곳으로 블럭을 가져갈 기회가 줄어들게 되었다. 예를 들자면 I미노에 IRS를 적용할 경우 TGM1에서는 작은 블럭 기준 6, 7번째 칸에 떨어지게 되는데 빅 블럭 기준으로는 3번째, 4번째 칸에 걸치기 때문에 3번째 칸이 4번째 칸보다 더 높아도 I미노를 왼쪽으로 가져갈 수 있다. 하지만 TGM2에서는 IRS가 적용된 I미노가 작은 블럭 기준 7, 8번째 칸, 즉 빅 블럭 기준 4번째 칸에 딱 맞게 떨어지기 때문에 같은 상황에서 I미노를 왼쪽으로 가져갈 수가 없다.
    또한 TGM1과 TGM2 일반버전에서는 1라인 클리어 시 레벨이 2씩 올라가게 되어있으나 TGM2 PLUS에서는 레벨이 1씩 올라가도록 바뀌어 엔딩까지 도달하는 시간이 길어진 것도 완주 난이도 상승에 영향을 줬다.
  • TLS 모드
    타이틀 화면에서 ABCCBAACB입력.
    100레벨 이후에도 고스트 계속 표시.
  • 노 아이템 모드
    2인 대전 전용 커맨드이다.
    난입시 모든 플레이어의 스타트버튼을 누르고 있으면 성공.
    대전 모드에서 아이템이 빠져있는 상태로 플레이하게 된다.

6. 기타

배경 음악은 전작과 동일하게 Sampling Masters MEGA sampling masters AYA가 담당했다. 스탭롤에서는 각각 MEGATEN과 AYA로 표기.

이 두명의 다소 정신없는 음악 스타일과 전작보다 훨씬 어려워진 게임 난이도, 기계들이 가득한 본작의 테마가 어우러져 플레이어의 긴장감을 높이는데 한 몫하고 있다.

게임 시작후 15분을 초과할시 게임 속도가 T.A. Death 후반부급으로 빨라지는 킬 타이머가 존재한다.[25] 치트로 14분 45초에서 타이머가 시작하게 만든 영상.


M-Roll 조건중 하나인 8분 45초에 정확히 맞춰서 완주해 주황GM을 따는 영상. 따라서 이 플레이는 2편에서 이론적으로 할수 있는 가장 느린 기록의 GM 달성인 셈이다.

필드에 테트리미노의 구멍을 > 형태로 만들어서 게임 오버 되었을 경우 'Secret Grade'라는 이스터 에그가 뜬다. 이 경우 이스터 에그지만 GM 등급을 딸 수 있다. 하지만 이스터 에그기 때문에 랭킹에 등록되진 않는다.
이 이스터 에그는 다음작에서도 이어진다.


미하라 이치로의 유튜브 계정(사실상 TGM 트위터 공식)에 의해 PS2 버전의 영상이 공개되었다. 다만 아쉽게도 발매되지 못했다고 한다.

파이트케이드 공방에서 테트리스 게임 중에서는 유일하게 사람들이 있는 게임이다. 파케에서 플레이 가능한 테트리스는 더 있으나 파케에는 모던 테트리스는 없고 그나마 돌아가는 최신 테트리스가 본작이라서 파케에서 대전이 이뤄지고 있는 듯 하다.

[1] 이 기판으로 나온 대표적인 게임에는 건버드 2, 스트라이커즈 1945 II, 스트라이커즈 1999 등이 있다. [2] 810초 이내에 999레벨까지 올리면 되므로 PPS(초당 미노 수) 1.0 정도로 테트리스를 만들면서 버티면 GM은 충분히 갈 수 있다. 참고로 본작은 마스터 진입 조건만 해도 525초 이내에 999레벨까지 올려야 한다. [3] 기존 모드는 마스터 모드. [4] 쌓인 블럭을 눌러 구멍을 없애는 아이템. 이 아이템으로 인해 라인이 만들어진 경우 그 라인을 모두 없앤다. 다만 점수 추가는 되지 않는다. [5] 짝수번째 가로줄의 모든 블럭을 지우는 아이템. [6] 그 와중에 스탭롤의 순서가 맨 마지막 ARIKA 로고를 빼면 무작위 순서로 되어 있어서(어떤 판에는 사운드가 먼저 나오고, 어떤 판에는 프로그래밍이 먼저 나오는 등) 스탭롤 글자로 얼마나 버텼는지 못 알아보게 하는 제작진들의 새디스틱함을 보여준다. 물론 스탭롤 BGM으로 파악하면 되지만. [7] 지운 줄 수(대략적으로 싱글<더블=트리플<테트리스다), 현재 레벨(250레벨 통과마다 100% 가산), 현재 등급, 콤보 수에 따라 다르다. [8] 현재 등급에 따라 감소 주기가 다르다. [9] Master 등급. 상위 등급이다. [10] Grand Master 등급. 최상위 등급이다. [11] 일반버전과 Plus버전의 조건이 다르니 주의. 아래 조건은 Plus버전 기준이다. [12] 4줄제거 [13] 대전 거부모드가 켜져있으면 비어있는 필드에 'No More Chellenger'(도전자 받지 않음)라고 표시되며 이 상태에서 다른 플레이어가 코인을 넣고 게임을 시작하면 바로 모드 선택창이 나온다. 대전 거부 모드를 켜면 끄거나 게임 오버 되기 전까지 다른 플레이어가 아예 대전을 걸수 없다. [14] 기기 내부 설정에서 변경 가능. 단, 레벨과 제한시간의 비는 5(레벨):4(초)로 강제된다. 즉, 레벨을 500으로 한다면 무조건 제한시간은 400초로 고정이다. [15] 공격 아이템을 없애면 상대방의 필드가 빨간색으로 변한다. [3개] 3개를 쌓으면 효과가 끝난다. [17] 이때 테트리미노가 바뀐 이후의 미노의 위치는 ARS 킥을 준용한다. 따라서 미노가 바뀐 이후의 위치, 그 한 칸 왼쪽, 한 칸 오른쪽이 모두 미노가 위치할 수 없다면 그 미노로는 절대 바뀌지 않는다. [3개] [3개] [3개] [3개] [22] 방어 아이템을 없애면 자신의 필드가 파란색으로 변하며, 특수 아이템을 없애면 녹색으로 변한다. [23] 필드 내 모든 블럭 지우기 (All Clear) [24] TGM2에서 추가된 기능으로 100레벨마다 시간을 측정하여 랭킹을 매긴다. [25] 문제는 ARE, 락다운 딜레이가 전부 빨라지는 와중에 DAS는 전혀 변하지 않기 때문에 게임 진행이 정말 힘들어진다. 20G가 걸리기 전에 이게 걸리면 락다운 딜레이가 DAS보다 더 짧은 상황이 벌어진다.