동명의 크리피파스타에 대한 내용은 킬 스위치(1989) 문서 참고하십시오.
Kill Switch | |
개발 | Zoo |
유통 | Namco |
플랫폼 | Multi |
출시일 | 2003 |
장르 | TPS |
1. 개요
주 디지털 퍼블리싱에서 개발하고 남코가 유통한 TPS게임게임 자체는 그다지 성공하진 못했고 평가 역시 좋지 못하다
타임 크라이시스와 더불어 FPS, TPS 장르에서는 엄폐 시스템의 원조격 게임이라 불리운다. 사실 그 이전에 엄폐 시스템은 2D NES의 언터처블, 블랙쏜이나.플래쉬백, 윈백, 메탈기어솔리드.천주 등 무수히 많았지만 상자등의 벽에서 탈피한 물건 오브젝트 엄폐는 이 게임이 최초인것은 확실하고 많은 영향력을 주었다. 후에 원티드, 기어스오브워에선 사물을 끌고 다니며 이동 엄폐를 선보인다. 루카스 아츠의 프랙쳐의 경우 지형을 조작하여 엄폐란 동작이 없이 방어물로 쓰기도 하여 방향성을 제시하기도 한다.
다만 이 게임은 상업적으로 성공하지는 못했다.
이에 기어스 오브 워의 핵심개발자 클리프 블레진스키는 엄폐야말로 슈터 장르사상 최상의 게임 시스템이라고 극찬하였고 이 게임에서 상당수 영감을 받아 기어스 오브 워에 적용시켰다고 한다.
2. 스토리
리모트 컨트롤러 슈퍼솔져 닉 비숍을 주인공으로 펼쳐지는 전형적인 사이버네스틱 스토리 "영화" 게이머와 비슷한 구성이다.3. 시스템
마우스와 키보드를 조합하여 컨트롤하고 우측 마우스로 엄폐를 시전한다. 엄폐 중 좌우로 이동 사격하면 손만 빼고 공격하는 비조준 사격이 가능하다.4. 그래픽
당시 스펙 한계에도 못 미칠 만큼 상당히 뒤떨어지며 부실하다. 모던이 아닌 퓨처 FPS라 몰입성에 있어서도 상당히 단조롭다.ZOO사는 원래 이런 저가형 게임을 전문적으로 개발했다.
5. 퍼포먼스
사양에 따라 다르지만 기본 60fps이며 전사한 적군에 물리표현을 사용하지 않았고 시각적으로 매우 단조로운 부분이 존재한다. 모션 캡쳐를 사용하지 않아 모션이 자연스럽지 못하다.6. 애널라이즈
난이도가 상당히 어려운 편에 속한다. 엄폐하지 않은 상태라면 삽시간에 게임오버 당한다.엄폐 중에 수류탄 등을 투척할 수 있다.
7. 등장인물
- 닉 비숍
8. 출시
- 플레이스테이션2
- 엑스박스
- PC