최근 수정 시각 : 2024-01-30 02:44:50

키스(랑그릿사 2)

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파일:랑그릿사 2 키스.jpg 파일:몽환모의전 키스.png
랑그릿사 2 몽환모의전

1. 개요2. 캐릭터 성능3. 캐릭터 육성4. 랑그릿사 모바일

1. 개요

랑그릿사 2의 등장인물.

성우는 호리 히데유키(구판), 타카하시 켄지(몽환모의전), 야나기타 준이치(리메이크)[1]

기본적으로 쉐리와 같이 호크나이트로 첫 등장한다. 작중 나이는 28세. 쉐리의 보좌역 정도로 활약하는 인물로 작중 비율은 공기에 가깝고 생긴 것도 어중간해서 존재감이 약하다. 게다가 다른 루트 선택시 빛의 후예 네임드 중에서는 스코트 다음 순서로 사망. 레스터와는 상당히 친한 사이인 듯. 공주 뒷담화도 까고 말이지..

2. 캐릭터 성능

존재감과 반비례하는 성능[2]
엘윈이 드래곤마스터였다면 밸런스 붕괴였음을 여실히 느낄 수 있는 캐릭터[3]

적으로 나왔을 때는 칼자스 성에서의 일전[4]을 제외하면 쉐리보다는 덜 위협적인 존재이나, 빛의 후예 루트에서 아군으로 굴릴 때는 성장 난이도도 여타 지휘관들에 비해 쉽고[5] 육성 난이도 대비 성능이 좋은 편. 이러한 것은 여러 요인이 있는데, 일단 랑그릿사 2 게임 자체가 비병에게 유리한 요소가 꽤 많은 편이고[6] 키스가 빛의 후예 진영이므로 용병으로 사기급인 엔젤을 뽑을 수 있는데다 키스의 보정 중 용병방어수정치 +2가 용병의 유지력에 도움이 되므로[7] 더구나 쉐리에 비해 힐1 습득이 매우 쉽기 때문에[8][9], 초중반 중복 포지션인 쉐리에 비해 육성 난이도가 좀 더 낮은 편.

비병이므로 이동력이 높고 캐릭터 중에 히든 클래스까지 비병 클래스로 굴릴 수 있는게 키스 뿐이라 활용도가 아주 높다. 기동성을 이용한 활약으로 봤을 때에는 랑그릿사 4의 안젤리나 포지션.다만 키스의 비중은 안젤리나에 비하면 병풍 수준 랑그릿사 2에서 비병의 활용도 및 범용성은 다른 어떠한 병과들보다도 상위에 있어서 사실상 비병 계열로 육성하게 된다. 키스 본인도 비병답게 낮은 방어력을 지니지만 드래곤나이트 이후로부터는 공격 형태가 우선순위가 높기에 낮은 방어력이라는 단점을 어느 정도 커버해준다. MD판에서는 엔젤을 고용할 수 있는 드래곤로드가 되기 전에는 쓸만한 용병이 그리폰뿐이라 방어구를 잘 챙겨줘야 한다. 데어에서는 2차 클래스에 방패 계열인 로드가 있기 때문에 비병 특유의 낮은 방어력을 커버할 수 있고 힐 1까지 습득 가능하다. 일단 드래곤 나이트로 클래스 체인지를 하고 나면 엔젤이 고용 가능해지고 비병 최종 클래스인 드래곤마스터는 이 녀석 혼자 가능하므로 그 이후는 무난하게 육성 가능.

랑그릿사 1 & 2에서도 원작과 마찬가지로 비병 특화 지휘관으로 활약한다. 비병 위주라는 특징상 높은 공격력과 기동력으로 승부를 보는 쪽이지만 의외로 마법 공격력도 꽤 좋은 편이고 광역 마법인 번 타이드도 배울 수 있어서 마법 기사로서의 면모도 보인다. 물론 마법사처럼 마법만으로 승부 볼 수준은 아니지만, 비병 지휘관 키스의 주 상대는 비병/수병 혹은 벌리스타같이 마방이 낮아서 마법에 매우 취약한 적들이므로 잘만쓰면 의외로 쏠쏠하게 피해를 줄 수 있다. 물론 마법에 취약한건 본인 및 비병 용병도 마찬가지이므로 궁병이나 법사에겐 덤비지말자.[10] 방어력과 마법 방어력이 부족하므로 장비 아이템으로 최대한 보완해주는게 좋다.

3. 캐릭터 육성

빛의 후예 루트 플레이 시 키스, 레스터, 스코트 3인방의 경우 룬스톤을 이용해서 육성하는 가치가 다른 캐릭터들에 비해 떨어지는데, 그 이유는 전투계열 클래스만 존재하기에 단순 AT, DF, MP 상승[11] 이상의 가치는 없고, 히든 클래스까지 육성 시 단점이 많이 커버되는 형태라 필요성 또한 낮기 때문이다. 키스의 경우는 비병으로 처리하기 힘든 수병과 보병을 기병으로 맞상대할 수 있다는 보완점이 있다. 그나마도 후반가면 엔젤이 많이 강해져서 그냥 엔젤 하나로 씹어먹는다(...)

노 룬스톤 시 육성 루트
호크나이트로드드래곤나이트드래곤로드드래곤마스터

키스의 히든클래스인 드래곤마스터를 위한 추천 육성법이다.
계속 비병으로 육성할 경우 방어력 보정이 없기 때문에 후반부에 들어서면 궁병이 문제가 되므로, 때문에 중간에 로드를 거쳐서 방어력을 보정할 필요가 있다.[12] 또한 로드로 전직하면 힐1을 배우므로, 엔젤이 전투 직후나 적 궁병의 공격에 HP 손실이 발생한 것을 회복시킬 수 있다. 즉 기존 비병트리보다 육성난이도도 낮아지면서 성장기대치 또한 더 높아지는 셈. 순수 비병계열로 키워봤자 방어력만 낮아져서 엔젤이고 나발이고 간에 후반부에 무조건 등장하는 발리스타 떼부대를 처리해줘야 할 키스의 활용도가 감소한다.[13][14] 후반부 비병의 역할은 초반부터 뛰어난 기동력으로 적 마법사를 제거해주는 역할을 하는데, 키스의 방어력이 고자라면 본래 역할조차 수행하기가 매우 힘들다는 것을 고려해야 한다.

또한, 중간에 로드로 전직했을 시 육성 난이도가 감소하는 또 다른 원인은 시나리오 7 때문이다. 시작 위치의 좌측 평지 지형에는 마족의 기병들이, 우측 묘지에서는 불사 용병들이 출현하는데, 기병들을 수월하게 처리할 수 있는 창병을 고용하기 때문에 키스에게 몰아주기가 가능하며, 이를 이용해 바로 드래곤나이트로 전직하는 것도 수월하기 때문이다. 오히려 시나리오 8에서 비병들과 맞싸움하는 것보다 훨씬 난이도가 쉽다. 다만 지휘관인 켈베로스는 AT 26, DF 24로 공격력에 비해 방어력이 단단해 파이크로도 피가 잘 까이지 않으므로[15] 어택1로 보조해주는 것이 좋다.

다른 계열로 변경하는 것은 레스터와 스코트의 사례를 보면 알 수 있듯 비추천한다. 레스터(수병)와 스코트(기병)는 워낙에 본래 계열의 활용성이 떨어져서 다른 계열[16]로 키우는 경우도 허다하다. 그러므로 히든클래스가 있는 레스터와 스코트조차 꺼려지는 기병계와 수병계는 애초에 선택지에서 제외고, 남아있는 중보병계는 기본 병과가 비병이라 선천적으로 방어력이 낮은 키스가 담당하기에는 무리가 있다. 그러므로 비병계열 육성이 제일 낫다.

랑그릿사 1 & 2의 경우 비병으로 쭉 가는 것이 가장 좋다. 다만 장비를 아무리 잘 발라놔도 비병 특유의 낮은 마방은 극복이 힘드니 적 마법사는 늘 요주의.

4. 랑그릿사 모바일

프로필
등급 R
초기 병과 / 직업 비병 / 호크나이트
소속 세력 파일:광휘군단.png
출연작 랑그릿사2
클래스 체인지
초기 직업 호크나이트
1차 전직 서펜트 나이트 드래곤나이트 하이랜더
2차 전직 드래곤마스터
고유기술
파일:신중한 수장.png 신중한 수장
★★☆☆☆☆ 공격을 받을 시 받는 물리 피해량 -15%.
★★★☆☆☆ 공격을 받을 시 받는 물리 피해량 -18%.
★★★★☆☆ 공격을 받을 시 받는 물리 피해량 -22%.
★★★★★☆ 공격을 받을 시 받는 물리 피해량 -26%.
★★★★★★ 공격을 받을 시 받는 물리 피해량 -30%.

원작의 성능은 온데간데 없고 "왜?"라는 말이 절로 나올 정도로 암울한 성능으로 나와버렸다. 고유기술은 탱커가 쓸 법한 능력인데 정작 전직에 탱커가 없어서 탱킹을 못한다.[17] 딜탱을 하자니 비병과 기병은 딜탱과는 거리가 먼 퓨어 딜러 직업군이라 피해량 보정 스킬이 없어 바로 녹는 게 문제.

쉐리의 유대 던전에서는 등장후 바로 미노타우루스로 이미지가 왜곡되어 등장한다. 그녀의 기억에선 언제나 잔소리 하면서 따라다닌 신하로 기억되는 모양이다.

아예 크리스마스 이벤트에서는 성탄절에 수업빼먹은 거 보충하는게 좋다며 산타를 맏으려던 쉐리를 강제로 잡아가려하는 바람에 본의 아니게 악역 이미지 까지 굳혀졌다. 결국 아론의 중재로 이번만은 그냥 넘어 가기로 한 모양.


[1] 알버트와 중복 [2] 이후 작품에 비슷한 캐릭터로 랑그릿사 3 파벨이 있다. [3] 엘윈이 중립진영에 속하기 때문에 용병이 그리폰이라 어느정도 한계는 있을 수밖에 없다. [4] 참고로, 시나리오 4에서 키스가 아군 NPC로 처음 등장했을 때의 위치와 동일하다. [5] 자체 성능이 강한 엘윈과 힐 노가다로 성장이 가능한 리아나 다음으로 쉽다. [6] 기동력을 제한받는 부분이 없으며, 무조건 지형보정치 25%를 받는다. [7] 주로 초반 쉐리나 키스의 페어리들은 솔져나 파이크, 바바리안을 집어먹는 역할을 하는데, 이들의 공격력이 낮다고 해도 페어리의 방어력이 더 낮기 때문에 손상을 입는건 피할 수 없는데, 여기서 방어력 보정치가 큰 역할을 한다. 이는 엔젤을 굴릴 때도 상대가 네임드 지휘관의 로얄가드/아크데몬이 아니라면 손실이 3 정도에서 그쳐 키스가 습득할 수 있는 힐1으로 자체 회복이 가능해진다는 장점이 있다. 용병공격수정치의 경우 후반쯤 되면 보너스로 받는 수치 때문에 남아돌기 때문에 쉐리의 용병공격수정치 +2는 상대적으로 빛이 바랜다. 다만 플레이하다 보면 엔젤로 파랜크스를 돌파해야 하는 경우가 종종 있는데 이럴 땐 쉐리 쪽의 공격수정치가 더 빛난다. 다만 빛의 후예 루트에서는 적으로 나오는 파랜크스의 수가 많지 않아서 이런 단점이 부각되지 않는다. [8] 아래 육성 루트에서 보듯 호크로드 대신 로드를 선택하는 것으로 대처 가능하다. 트루퍼 고용이 불가능하다는 단점은 페어리의 존재로 충분히 상쇄 가능하고, [9] 쉐리는 힐1을 배우는 클래스가 유니콘나이트인데 이후 클래스 체인지가 가능한 4차 클래스가 드래곤로드와 나이트마스터이므로, 사실상 룬스톤 사용을 전제로 해야 하며, 유니콘나이트로 클래스체인지하려면 실버나이트를 거쳐야 되는데 실버나이트의 실내 기동력은 매우 처참한데다 다른 동차 클래스인 호크로드보다 안정성 면에서 매우 낮다. [10] 달려들었다가 토네이도 2번만 맞아도 죽거나 빈사 상태가 된다. [11] 그나마도 MP 상승은 기대값이 매우 낮다. [12] 호크로드 대신 로드로 육성할 경우 공격력이 4 감소하지만 방어력이 4 증가한다. [13] 위 루트 기준 키스의 최종스텟은 AT 50, DF 30이고, 호크로드로 바꿨을 때는 AT 54, DF 26이다. 키스가 드래곤스케일(DF+4)을 착용한다 가정하면, 후반부에 나오는 발리스타 대부분이 아크메이지의 용병이라 AT 32(22+10)인데, 이 발리스타의 공격을 맞아도 HP가 깎일 확률이 크게 낮아지는 것이다. 어택2를 받으면 다시 역전되기는 하지만, 어택2야 그냥 천천히 기다리면 알아서 MP가 빠지게 되니 기다리면 된다. [14] 위치나 하이엘프는 그렇다 치더라도, 발리스타에게 체력이 확정 손실을 입는 건 문제가 크다. [15] 키스의 파이크는 AT 18+2인데, 여기에 창병의 대 기병 상성을 고려해도 AT 24라서 켈베로스의 DF값과 동일하기 때문.(여기에 지형수정치가 부가된다면 더 힘들어진다.) 다행히 DF가 충분히 높아 켈베로스에게 손실을 입을 확률도 낮다. [16] 레스터는 비병계열, 스코트는 보병계열로 비트는 경우가 많다. [17] 비병 탱커 포지션은 알테뮬러가 가져갔다. 정작 알테뮬러 역시 탱커로는 하자가 심각해서 탱커로는 안쓴다. Sp를 받으면서 준수한 딜러가 되고서는 웃음벨에서 벗어났지만.