모두의마블 for kakao의 캐릭터 | |||||||
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캐릭터 합성 | |||||||
합성 획득 불가한 S~S+ 등급
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큐브 보상 | 링크 캐릭터 | ||||||
별사탕 상점 | 신규/복귀 | ||||||
합성 획득 가능한 S~S+ 등급
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~2014년 | 2015년~2016년 | 2017년 | |||||
2018년 | 2019년 | 2020년 | |||||
2021년 | 2022년 | 2023년 | |||||
(이벤트) 한정 저격
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전 캐릭터 출석부 | |||||||
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1. 개요
심쿵을 조심하라구!
캐릭터 대사 中
캐릭터 대사 中
도착한 지역의 통행료 만큼 상대의 마블을 강탈해서 승리하는 파산 캐릭터!
캐릭터 도감 설명 中
2021년 12월 30일 출시한 모두의마블 for kakao의 파산 중시형캐릭터캐릭터 도감 설명 中
2. 캐릭터 능력치
진화 키문 | |||||
<colbgcolor=#FDF5E6> S+ 카드 풀강 시 능력치 | |||||
통행료 할인 | 146 | ||||
보너스 게임 승리 | 144 | ||||
특수 비용 할인 | 125 | ||||
황금 포츈 획득 | 145 | ||||
건설 비용 할인 | 113 | ||||
주사위 컨트롤 | 163 | ||||
인수 비용 할인 | 120 | ||||
내장 행운아이템 | 주사위를 굴려 상대 경유[경유] 시 95%로 심쿵[심쿵] 효과 적용 <발동 예외사항> / 내 턴 시작시 65%로 즉시 랜드마크 생성 및 이동[랜드마크생성및이동] | ||||
캐릭터 전용스킬 | 내 주사위 기회마다 55%로 슈퍼 쉴드[슈퍼쉴드] 충전 (최대 2단계) <발동 예외사항> (미발동 성장[미발동성장] +10%) / 주사위 굴림 시 85%로 앞 뒤 선택하여 굴림, 이때 상대 경유[경유] 시 랜덤한 내 지역으로 밀어 보냄[밀어보냄] <발동 예외사항> | ||||
기본 코스튬 | 상대가 자신의 지역 도착 시 50%로 눈결정[눈결정] 생성 | ||||
의장대 코스튬 | [개념] 시 n%로 개념하기 | ||||
비고 | - |
3. 인게임
4. 설명
4.1. 설정
4.2. 작품 내에서의 모습
5. 평가
6. 여담
-
분명히 스킬이 "마블 강탈"을 하지만 마블 강탈 방어 보석이 방어하지 못한다. 이유는 "심쿵"효과가 마블을 강탈한 것이지 "상대"가 한게 아니라 그렇다고 한다
?. - 여담 2
- 여담 3
[경유]
대상이나 지역에 도착하거나 지나가는 것을 뜻합니다. 단, 순간이동으로 도착하는 경우는 제외됩니다.
[심쿵]
3턴간 지속됩니다. 내 턴에 내가 도착한 지역의 통행료 4배 만큼 상대의 보유마블을 강탈하며, 보유 금액이 부족할 경우 파산처리됩니다. 파산일 때 할인카드, 면제카드, 천사카드, 대출을 사용할 수 있습니다. 통행료는 상대의 통행료 할인 능력치가 적용됩니다.
[랜드마크생성및이동]
내 턴에 원하는 빈 지역or내 지역을 선택하여 랜드마크를 생성하고 해당 지역으로 이동합니다. 선택한 지역이 이미 랜드마크이거나 관광지인 경우, 이동만 하게 됩니다.
스킬 효과로 랜드마크 생성 시 나의 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다. [슈퍼쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신, 감옥속박(독점경고 시 감옥속박 스킬은 제외됩니다.) [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [경유] [밀어보냄] 상대를 내 지역으로 강제 이동시킨 후 '감옥 속박' 시킵니다
'감옥 속박'은 대상의 모든 스킬 발동을 막습니다. 대상의 턴이 돌아오면 자동으로 헤제되며, 상대 지역인 경우 통행료를 지불합니다.
단, 이때 건설 및 인수는 불가능합니다.
이미ㅣ 감옥 속박 또는 비눗방울 속박 상태인 상대는 밀어 보낼 수 없습니다. [눈결정] 상대의 모든 지역에 생성됩니다 상대가 눈결정에 도착 시 70%로 스킬 발동이 되지 않으며 모든 주사위 기회가 사라집니다 상대 스킬 발동 불가&주사위 기회 삭제스킬 발동 시 사라지며 상대의 설치물 파괴, 블록 효과로 삭제 가능합니다 [개념] - 개념1
- 개념2
- 개념3
스킬 효과로 랜드마크 생성 시 나의 건설(직접/자동 포함) 판정을 받지 않습니다. [슈퍼쉴드] 내 캐릭터를 대상으로 한 공격을 방어하며, 방어할 때마다 쉴드 1단계가 소모됩니다
방어 가능 공격 : 강제 이동, 포츈카드 강탈, 마블 강탈 및 소멸, 능력 강탈 및 저하, 주사위 파괴, 허수아비 변신, 감옥속박(독점경고 시 감옥속박 스킬은 제외됩니다.) [미발동성장] 스킬 미발동 시 해당 스킬의 발동 확률이 증가되며 발동 후 초기화됩니다 [경유] [밀어보냄] 상대를 내 지역으로 강제 이동시킨 후 '감옥 속박' 시킵니다
'감옥 속박'은 대상의 모든 스킬 발동을 막습니다. 대상의 턴이 돌아오면 자동으로 헤제되며, 상대 지역인 경우 통행료를 지불합니다.
단, 이때 건설 및 인수는 불가능합니다.
이미ㅣ 감옥 속박 또는 비눗방울 속박 상태인 상대는 밀어 보낼 수 없습니다. [눈결정] 상대의 모든 지역에 생성됩니다 상대가 눈결정에 도착 시 70%로 스킬 발동이 되지 않으며 모든 주사위 기회가 사라집니다 상대 스킬 발동 불가&주사위 기회 삭제스킬 발동 시 사라지며 상대의 설치물 파괴, 블록 효과로 삭제 가능합니다 [개념] - 개념1
- 개념2
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