<colbgcolor=#a75dff,#010101> 키메라 Chimera |
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성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 디펜더 |
소속 |
헬리온 제국 고통의 사원 |
성우 | 김성연 |
일러스트 | 망르 |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 어둠 SR 디펜더2. 설명
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
어둠 | 어둠 | 천둥 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 354 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 378 |
피지컬 | 281 | 스피드 | 365 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 432 | 패스 효과 | 305 |
스틸 | 706 | 순발력 | 2995 |
크리티컬 확률 | 60.5% | 행동 속도 | 66 |
수비력 | 601 | 최대 체력 | 697 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | 35% | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
흘러내리는 비극 어둠 및 천둥 속성 선수의 공격력 30% 및 관통력 22% 증가 어둠 및 천둥 속성 선수의 공격력 30% 및 관통력 22% 증가 |
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액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
이독제독 | 빼앗기 | 편성된 포지션 내 적 남은 체력 20% 피해 | 100 | 6분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
치명적인 변이 | 편성된 포지션 내 아군 공격력 30%와 크리티컬 확률 30% 및 주는 피해 10% 증가 | |||
최후의 생존자 | 순발력 70% 증가 및 받는 피해 35% 감소 | |||
독기의 호흡 | 공격하거나 당할 시 편성된 포지션 내 적 10분 간 체력 12초 마다 0.5% 피해 및 받는 회복 효과 15% 감소 |
3.3. 협동기
협동기 | ||||
협동선수 | 유형 | 효과 | 재사용 | |
그렌 주네스 데미안 |
빈틈 빼앗기 | 빼앗기 시 최대 체력 20% 이하로 감소하지 않음(협동 선수의 한계 돌파 수치 당 ~) |
3회 사용 가능 재사용 7분 후 |
4. 스킨
키메라 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 허튼수작하지 않는 게 좋을걸? |
등장 2 | 아무것도 느끼지 못하게… 천천히… |
등장 3 | 어째서 명을 재촉하는 거지? |
돌파/역습 성공 1 | 시끄러운 건 질색이야… |
돌파/역습 성공 2 | 곧 조용해질 거야… 그렇지? |
돌파/역습 성공 및 승리 | 난 위험한 짐승이야… |
필살기 사용 1 | 독은 독으로… |
필살기 사용 2 | 애초에 가릴 수단 따윈 없었어. |
돌파/역습 당함 1 | 방금 건 후회하게 될 거야. |
돌파/역습 당함 2 | 더럽혀지다니… |
키메라 | |
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키메라 | |
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5. 스토리
화학무기 '키메라 바이러스' 실험에서 유일하게 살아남은 소녀는 호흡 중 스스로 케마레 바이러스를 만들 수 있도록 변이되었다. 성장기 악마 소녀의 변이에 흥미를 가진 연구원들, 그렇게 바이러스가 주는 고통과 계속되는 실험으로 지옥 같은 삶은 끝나지 않을 것만 같았다. 하지만 백신이 완성된 날, 알 수 없는 사고로 연구시설 전체에 키메라 바이러스가 퍼졌고 생존자 없이 모든 일은 잊혀 갔다. 시간이 흘러 갤럭시 리그로 향하고 있는 악마 소녀, 변이된 호흡을 내쉬며 자신을 실험재료로 팔아넘긴 브로커를 찾고 있었다. |