최근 수정 시각 : 2023-01-03 03:31:40

키라라 판타지아/적 캐릭터/이벤트 퀘스트


1. 개요

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1. 개요

이벤트 퀘스트 내에서 조우하는 적 목록이다. 통상의 적들은 속성에 따라 팔레트가 달라진다. 불 속성은 빨간색, 물 속성은 파란색이나 하늘색, 바람 속성은 초록색이나 연두색, 땅 속성은 황색, 달 속성은 보라색, 태양 속성은 노란색이나 흰색을 띠고 있다.
대부분의 적은 혼란 상태이상에 걸리면 낮은 확률로 자기 스스로에게 대미지를 입히는 특성이 있다.
적들이 사용해 오는 스킬은 비공식 위키에서 참고 가능하다.

메인 퀘스트에서 등장하는 적은 키라라 판타지아/적 캐릭터 문서 참고.
파일:코마이누 인겜.png
* 코마이누 (狛犬) - 금빛 NEW YEAR! 이벤트의 소재 수집 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 소재 수집 퀘스트와 난전 퀘스트에 등장한 적. 우루팡과 공격 패턴이 동일하다.
野生のキバ: 물리 공격이고 1체 공격. 160% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력, 스피드가 5턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 25%, 15% 배율.
バトルクライ: 자신과 주변 적에게 물리 공격력, 스피드가 3턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 25%, 15% 배율.
ワイルドファング: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이다. 220% 배율. 동시에 자신에게 걸려 있던 버프를 모두 해제한다.
파일:신춘 메카 코케시 인겜.png
* 메카 코케시 (メカこけし) - 금빛 NEW YEAR! 이벤트의 강적 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 난전 퀘스트에 등장하는 보스. 금발에 유니언 잭의 몸통, 일본풍의 영춘 카도마츠, 얼빠진 얼굴이 특징. 게다가 공격 시 머리에서 카도마츠가 나오며, 몸통에 コニチワー라는 글씨가 나타나고, 특수 공격 시 뒤에 달려 있던 영춘 카도마츠로 공격하며, 몸통에 ハロー라는 글씨가 나타나는 특징이 있다. 피격 시에는 イタイ...라는 글씨가 나타난다. 스킬은 1월 챌린지 퀘스트 기준이다. 챌린지 퀘스트에 출현하면서 스킬의 패턴이 매우 다양해졌고 복잡해졌다.
2019年メカこけし新春バージョンアップ告知: 자신에게 상태이상 저항이 2,019턴 동안 100% 증가하는 버프를 건다.[1] 맨 처음에 1번만 사용한다.
金髪チェーンガン・集中射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
金髪チェーンガン・制圧射撃: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
英国特有の爆発力・集中砲火: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
英国特有の爆発力・拡散弾幕: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 80% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2일 때 50%의 확률로 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】低下による出力減: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 차례대로 エネルギー【紅茶】極度の低下による異常, エネルギー【紅茶】不足による出力低下를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲를 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
エネルギー【紅茶】極度の低下による異常: 자신에게 무조건(200%)[2] 공복 상태이상을 부여한다. エネルギー【紅茶】低下による出力減을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다.
エネルギー【紅茶】不足による出力低下: 물리 공격이고 1체 공격이며 30% 배율이다. エネルギー【紅茶】極度の低下による異常을 사용한 다음 반드시 사용한다. 그러나 그 사이 특수 공격이 끼면 이 스킬을 사용하지 않는다. (분할 1 : 1 : 1)
エネルギー【紅茶】補給開始: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
エネルギー【紅茶】補給中: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 걸려 있는 공복 상태이상을 해제시킨다. 평범한 방법으로 상대한다면 かどまつ型ロドニー砲 스킬 사용 이후 이 스킬을 사용한다.
エネルギー【紅茶】補給中に異物混入: 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 かどまつ型ロドニー砲를 한 번 사용한 다음, 英国特有の爆発力・集中砲火이나 英国特有の爆発力・拡散弾幕을 사용한 이후 차지 카운트를 깎는다면 볼 수 있다. 이후에는 특수 공격 전까지는 金髪チェーンガン・集中射撃만을 사용한다.
システム移行【リミッター解除】: 자신에게 물리 공격력과 방어력, 마법 방어력, 스피드가 2,019턴 동안 각각 29% 증가, 5%, 19% 감소, 15% 증가하는 버프와 디버프를 걸고 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 지운다. 자신의 체력이 60% 이하일 때 단 1번만 사용한다. 이후 ソードブレイカー, 金髪チェーンガン・強伝導射撃, ソードキラー, 諸刃の剣 중 하나를 사용한다.
ソードブレイカー: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・強伝導射撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1)
ソードキラー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 공격력이 1턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. (분할 3 : 3 : 4)
諸刃の剣: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 마법 방어력이 2,019턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
剣豪殺しの一撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1번만 100% 상승하는 버프를 건다. 전사와 나이트가 우선 공격 대상이며, 그 중에서도 전사가 더 우선된다. 우선도 +8, +4. システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】スキル装填機能の不具合発生: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 25% 증가하는 버프를 걸고, 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬은 메카 코케시가 剣豪殺しの一撃을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発을 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】金髪チェーンガンの暴発: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】スキル装填機能の不具合発生을 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
【エラー】装填機能再起動開始: 물리 공격이고 1체 공격이며 10% 배율이다. 동시에 피격 대상의 스킬 쿨을 50% 감소시킨다.[3] 이 스킬은 【エラー】スキル装填機能の不具合発生 및 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후에 사용하며, 동시에 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있어야 사용하고, 알케미스트만 대상이 된다. 우선도 +16. 이 스킬 사용 이후에는 【エラー】金髪チェーンガンの暴発(システム移行【リミッター解除】, 戦闘モード移行【刀剣狩り】 사용 이후일 경우) 및 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)(戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후일 경우)를 사용한다.
戦闘モード移行【魔術師】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全力射撃을 사용한 이후 사용한다. 이후 金髪チェーンガン・魔弾射撃(中)과 金髪チェーンガン・魔弾射撃(大) 중 하나를 사용한다.
金髪チェーンガン・魔弾射撃(中): 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(大): 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 직업이 나이트인 캐릭터와 남은 체력이 20% 이하인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾フル装填中: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 공격력이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다. 戦闘モード移行【魔術師】 사용 이후 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다. (분할 3 : 3 : 4)
【エラー】魔弾装填失敗による機能低下: 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 동시에 자신에게 마법 방어력이 2,019턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이나 전체 공격이어서 반영되지 않는다. 이 스킬은 메카 코케시가 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中을 사용한 이후 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있고, 이 스킬을 사용하게 되면 그 다음에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 만약 캐릭터 진영에 알케미스트가 1명이라도 있다면 【エラー】装填機能再起動開始를 대신 사용한다. 두 스킬 중 하나를 사용한 이후에는 金髪チェーンガン・魔弾射撃(小)를 사용한다. 그러나 여기에도 조건이 있는데, 메카 코케시가 특수 공격 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다. (분할 3 : 3 : 4)
金髪チェーンガン・魔弾射撃(小): 마법 공격이고 전체 공격이며 100% 배율이다. 【エラー】魔弾装填失敗による機能低下를 사용한 이후나 【エラー】装填機能再起動開始를 사용한 이후 사용한다. (분할 1 : 1 : 1)
戦闘モード移行【刀剣狩り】: 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다. 이 스킬은 かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃을 사용 이후 사용한다.
かどまつ型ロドニー砲: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全力射撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 800% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 2,019턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다. 剣豪殺しの一撃 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
かどまつ型ロドニー砲・全方向射撃: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 金髪チェーンガン・魔弾フル装填中 사용 이후에만 사용하는 특수 공격이다. (분할 1 : 1 : 1 : 1 : 1)
파일:휩 아니마 인겜.png
* 휩 아니마 (ホイップアニマ) - 스틸레 2호점 오픈! 이벤트(복각 이벤트 포함)의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 퀘스트 이벤트의 난전 퀘스트, 이세계라도 토끼입니까? 이벤트의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트, Yell for All 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 패닉 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 빛 정령의 그래픽을 변형시켰다.
鬼火: 마법 공격이고 전체 공격. 95% 배율이다.
燃え上がる: 자신에게 다음 턴만 마법 공격력이 대 증가하는 버프를 건다. 100% 배율.
移し火: 자신과 주변 적에게 3턴 동안 마법 공격력이 소 증가하는 버프를 건다. 20% 배율.
不知火: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이다. 220% 배율이다.
파일:페이스트리 돌 인겜.png
* 페이스트리 돌 (ペイストリードール) - 스틸레 2호점 오픈! 이벤트(복각 이벤트 포함)의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 퀘스트 이벤트의 난전 퀘스트, 이세계라도 토끼입니까? 이벤트의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트, Yell for All 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 패닉 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 사본누의 그래픽을 변형시켰다.
タッチ: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
CAMこうごうせい: 자신의 체력을 4% 회복하며 동시에 물리, 마법 방어력, 스피드가 2턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 각각 10%, 10%, 15% 배율.
ふにゃふにゃのツボ: 캐릭터 전체에게 물리 방어력이 1턴 동안 소 감소하는 디버프를 건다. 10% 배율.
乱れ針: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 250% 배율이다.
파일:하드 제누와즈 인겜.png
* 하드 제누와즈 (ハードジェノワーズ) - 스틸레 2호점 오픈! 이벤트(복각 이벤트 포함)의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 퀘스트 이벤트의 난전 퀘스트, 이세계라도 토끼입니까? 이벤트의 시나리오 퀘스트 및 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트, Yell for All 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초콜릿 패닉 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 토대의 그래픽을 변형시켰다.
ころがる: 물리 공격이고 1체 공격. 200% 배율이다.
ひかりのたて: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 1턴 동안 소 증가하는 버프를 건다. 10% 배율.
どっしりのしかかる: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이다. 전체 공격. 350% 배율이다.
파일:스위트 골렘 인겜.png
* 스위트 골렘/복수의 스위트 골렘 (スイーツゴーレム/復讐のスイーツゴーレム) - 스틸레 2호점 오픈! 이벤트의 시나리오 퀘스트 및 강적/초강적 퀘스트, 복각 · 스틸레 2호점 오픈! 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적/극 퀘스트, 초콜릿 퀘스트 이벤트의 난전 퀘스트, 이세계라도 토끼입니까? 이벤트의 시나리오 퀘스트, 난전 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 난전 퀘스트에 등장하는 보스. 각각 속성과 사용하는 스킬도 다르다.
스위트 골렘의 경우(복각 스틸레 2호점 오픈! 이벤트의 극 퀘스트 제외)
直射日光を避けて保存してください: 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 캐릭터 전체에게 75%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
パンチーシュガー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
カロリックスマイト: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 650% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 1턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다.
(복각 · 스틸레 2호점 오픈! 이벤트의 극 퀘스트의 경우)
シナモンフォグ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. 직업이 전사인 캐릭터를 우선 공격한다. 동시에 피격 대상에게 3턴 동안 스피드가 18% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 땅, 물, 불, 바람 속성 내성이 3턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 0일 때만 사용한다. 주로 전사에게 사용한다. 우선도 4.
ベイクドパンチ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
パウンドプレス!: 물리 공격이고 1체 공격이며 150% 배율이다.
5000000キロカロリー!!: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 데미지를 부여한다. 동시에 피격 대상에게 달 속성 내성이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 걸고, 자신에게 물리 공격이 10턴 동안 29%, 스피드가 10턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자신의 남은 체력이 66% 이하일 때 1번만 사용한다.
糖分が右腕に集中する!: 자신에 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다.
ヤキナオシ: 물리 공격이고, 자신에게 최대 체력의 5%가 감소하는 데미지를 부여한다. 동시에 자신에게 스피드가 2턴 동안 18%, 태양 속성 내성이 2턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 그리고 자신에게 걸린 혼란 상태이상을 해제한다. 혼란 상태이상에 걸렸을 때만 사용한다.
ウルトラカロリックエナジー!!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 50%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
복수의 스위트 골렘의 경우
エクラゼ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
アベッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 95% 배율이다.
キャラメリゼ: 자신에게 물리 공격력이 2턴 동안 10% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
コンカッセ: 물리 공격이고 전체 공격이며 140% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 마법 공격력이 3턴 동안 25% 감소하는 디버프를 건다. アプラティール을 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 그리고 이 스킬을 사용하고 나면 エクラゼ 또는 キャラメリゼ를 사용한다.
アプラティール: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이며, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 데미지를 부여한다.
파일:야스나 마탕고 통상 인겜.png
* 야스나 마탕고 베이비 (やすなマタンゴ・ベイベー) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 1에 등장한 적.
タックル: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
土中からの栄養供給: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력이 2턴 동안 40%, 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 걸었고, 동시에 자신과 주변 적의 체력을 5.06%(동일 속성이면 5.81%) 회복한다.
栄養ひとりじめ: 자신과 주변 적의 물리, 마법 공격력, 스피드 변화를 무효화하고, 자신의 체력을 56.88%(동일 속성이면 65.41%) 회복한다. 자신에게 스피드 증가 버프가 걸려 있을 때만 사용한다.
ハードタックル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
파일:야스나 마탕고 인겜.png
* 야스나 마탕고 (やすなマタンゴ) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 1에 등장한 보스. 당시에 물 속성이 2체 등장하였는데 특수 공격만 달랐다.
ヘッドバット: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
挑発的な振る舞い: 캐릭터 전체에게 물리 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
流星茸: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 450% 배율이다. 왼쪽이 사용하였다.
彗星茸: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 1500% 배율이다. 오른쪽이 사용하였다.
파일:소냐 마탕고 통상 인겜.png
* 소냐 마탕고 베이비 (ソーニャマタンゴ・ベイベー) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 2에 등장한 적.
ヘッドバット: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
土中からの栄養供給: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력이 2턴 동안 40%, 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 걸었고, 동시에 자신과 주변 적의 체력을 5.06%(동일 속성이면 5.81%) 회복한다.
栄養ひとりじめ: 자신과 주변 적의 물리, 마법 공격력, 스피드 변화를 무효화하고, 자신의 체력을 56.88%(동일 속성이면 65.41%) 회복한다. 자신에게 스피드 증가 버프가 걸려 있을 때만 사용한다.
ハンマーヘッド: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
파일:소냐 마탕고 인겜.png
* 소냐 마탕고 (ソーニャマタンゴ) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 2에 등장한 보스. 당시에 땅 속성과 태양 속성이 1체씩 등장하였는데 각각 사용하는 스킬도 달랐다.
땅 속성의 경우
耳をつんざくような叫び声: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
射出胞子: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 1370% 배율이다. 동시에 자신의 마법 공격력 변화를 무효화한다.
태양 속성의 경우
菌糸: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
生育の促進: 자신과 주변 적에게 마법 공격력이 2턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
爆発的生長とその代償: 자신과 주변 적에게 마법 공격력이 4턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 물리 방어력이 1턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
射出胞子: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 마법 공격력 변화를 무효화한다.
파일:아기리 마탕고 통상 인겜.png
* 아기리 마탕고 베이비 (あぎりマタンゴ・ベイベー) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 3에 등장한 적.
攻撃の正体がつかめない: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
土中からの栄養供給: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력이 2턴 동안 40%, 스피드가 2턴 동안 38% 증가하는 버프를 걸었고, 동시에 자신과 주변 적의 체력을 5.06%(동일 속성이면 5.81%) 회복한다.
栄養ひとりじめ: 자신과 주변 적의 물리, 마법 공격력, 스피드 변화를 무효화하고, 자신의 체력을 56.88%(동일 속성이면 65.41%) 회복한다. 자신에게 스피드 증가 버프가 걸려 있을 때만 사용한다.
暗器術: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
파일:합체 마탕고 인겜.png
* 합체 마탕고 (合体マタンゴ) - 머쉬룸 베이비 이벤트의 시즌 3에 등장한 보스. 스킬은 9월 챌린지 퀘스트 기준이다.
鈍く光る胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
無我の境地: 자신에게 불 속성 내성이 5턴 동안 20% 증가하는 버프를 걸고, 상태이상 저항이 5턴 동안 25% 증가하는 버프를 건다.
ぬらめく触手: 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 19%, 30% 감소하는 디버프를 건다.
寄生した胞子が芽吹き始める: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 대상 캐릭터에게 마법 공격력이 2턴 동안 50% 감소하는 디버프를 건다. 직업이 나이트인 캐릭터가 우선 공격 대상이다.[B]
炸裂する胞子: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다.
漂う胞子が爆発を起こす: 마법 공격이고 전체 공격이며 180% 배율이다.
圧倒的成長: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 40%, 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 차지 카운트 4칸을 채우는 버프를 건다.
マッシュルームベイベー: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 550% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 걸려 있는 마법 방어력 버프 및 디버프를 무효화한다.
파일:아이츠치 인겜.png
* 아이즈치 (アイヅチ) - 대장장이의 꿈을 먹는 자 이벤트의 시나리오 퀘스트, 극 퀘스트에 등장한 적. 이름의 유래는 맞메질 또는 맞장구를 의미하는 일본어 相槌(あいづち)인 듯 하다. 가끔 족제비로 착각하는 사람들이 있는데, 당시 이벤트 배너 또는 이벤트 시나리오 등에서 리슈카가 쓰고 있는 가면을 참고하면 여우라는 것을 알 수 있다. 당시 이벤트에서는 극 퀘스트에서는 자신과 주변 적의 체력을 5턴 동안 회복시키는 스킬 카드를 설치하는 스킬을 추가로 사용했다. 그리고 12월 챌린지 퀘스트에서도 같은 스킬을 사용한다. 스킬은 12월 챌린지 퀘스트 기준이다.
白昼夢に鎚の音が響きはじめた: 자신과 주변 적의 체력을 1.5%(동일 속성이면 1.72%) 회복시키는 스킬 카드를 5매 설치한다. 차지 카운트가 0일 때만 사용한다.
叩く: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 직업이 승려이거나 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
鎧鍛冶: 자신과 주변 적에게 물리 방어력이 2턴 동안 25% 상승하는 버프를 건다.
落睡打: 물리 공격이고 1체 공격으로, 200% 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 또한 동시에 피격 대상에게 무조건 수면 상태이상을 부여한다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다.
一休み: 자신의 체력을 6%(동일 속성이면 6.9%) 회복하고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때 90%의 확률로 사용한다.
誘眠の一撃: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
파일:리슈카 인겜.png
* 리슈카 (リシュカ) - 대장장이의 꿈을 먹는 자 이벤트의 시나리오 퀘스트, 강적, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 보스. 리슈카 자체는 태양 속성이지만 특이하게도 공격이 전부 달 속성이었다. 스킬은 12월 챌린지 퀘스트 기준이다.
鎚に集まった月の力がリシュカの全身を包む…!: 자신의 물리 공격이 1,024턴 동안 50% 상승하고, 달 속성 내성이 13% 상승하는 버프를 건다. 맨 처음 1번만 사용한다.
夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 25%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때는 이 스킬을 사용하지 않고 月夜狐の鎚를 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
夢の夜: 캐릭터 1체에게 80%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 경우 그 대상도 회피한다. 우선도 -32.
悪夢の残滓: 물리 공격이고 1체 공격으로, 150%(수면 상태이상에 걸린 대상은 500%) 배율이다. 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상은 있어야 사용하고, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
覚悟するがよい: 자신에게 물리 공격력이 다음 턴만 40% 상승하는 버프를 걸고, 차지 카운트를 1칸 지운다. 캐릭터 전체가 수면 상태이상에 걸려 있을 때만 사용한다.
滲み出す悪夢: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 데미지를 부여한다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이다.
喪心迷夢のララバイ: 캐릭터 전체에게 무조건 수면 상태이상을 부여하며, 자신의 차지 카운트를 9칸 지운다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
滲み出す悪夢・昏: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 60%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
月夜狐の鎚: 물리 공격이고 1체 공격으로, 300% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 40%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때 夜狐の鎚 대신 사용한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 우선적으로 사용하지 않는다. 우선도 -16. 1명 이상의 캐릭터가 수면 상태이상에 걸려 있을 경우 사용하지 않는다.
月狐衝: 물리 공격이고 전체 공격으로, 200% 배율이다. 또한 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
悪夢の再演: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 85%가 감소하는 데미지를 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용하며, 수면 상태이상에 걸린 캐릭터를 우선 공격한다. 65%의 확률로 사용하는 悪夢の残滓에 비해 사용 확률은 5%로 상당히 낮다.
侵蝕する悪夢・絶: 물리 공격이고 전체 공격이며 300%(수면 상태이상에 걸린 대상은 3000%) 배율이다. 覚悟するがよい를 사용한 다음 사용하는 스킬이고, 자기 혼자 남았을 때 滲み出す悪夢 대신 사용한다.
侵蝕する悪夢: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500%(수면 상태이상에 걸린 대상은 1000%) 배율이다. (분할 5 : 6 : 6 : 34)
  • 고닌바야시 (五人囃子) - 풍운! 히나마츠리 이벤트의 시즌 1에 등장한 적. 그래픽은 골렘과 동일하다.
  • 산닌칸죠 (三人官女) - 풍운! 히나마츠리 이벤트의 시즌 2에 등장한 적. 그래픽은 조조좀비와 동일하다.
파일:우대신 인겜.png
* 우대신 (右大臣) - 풍운! 히나마츠리 이벤트의 시즌 3, 초강적 퀘스트에 등장한 보스. 스킬은 3월 챌린지 퀘스트 기준이다.
甘酒(清涼飲料水): 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 150%, 45% 증가하는 버프를 건다.
点火・煌々ぼんぼり地獄: 자기 측 중 1체에게 다음 공격만 반드시 크리티컬이 되는 버프를 건다. 불 속성이 우선 대상이다(우선도 +4). 즉, 불 속성인 좌대신에게 이 스킬을 사용한다.
眠りの毒: 캐릭터 전체에게 10%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
私たち、また負けるの……?: 자신에게 반드시 불행과 고립 상태이상을 부여한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지운다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
……ううん、今度は絶対に諦めない……!: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 1% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 私たち、また負けるの……?를 사용한 다음 단 1번만 사용한다.
トップオブヒナになるのは、私たちよ!!: 자신에게 걸려 있는 불행과 고립 상태이상을 해제하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 각각 40% 증가하는 버프를 건다. 경직이 1%로 상당히 짧다. 자기 혼자 남았을 때 ……ううん、今度は絶対に諦めない……!를 사용한 다음 단 1번만 사용한다. 이후부터는 儀仗剣・壱の太刀, 儀仗剣・弐の太刀, 儀仗剣・火断ち 등을 사용해 온다.
儀仗剣・壱の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
儀仗剣・弐の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 1턴 동안 40% 감소하는 디버프를 건다.
儀仗剣・火断ち: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력과 물 속성 내성이 3턴 동안 각각 10% 감소하는 디버프를 건다.
エムブレムを渡しなさい!: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 물리 공격력과 스피드가 3턴 동안 각각 29%, 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다. (10%, 10%, 10%, 70%)
파일:좌대신 인겜.png
* 좌대신 (左大臣) - 풍운! 히나마츠리 이벤트의 시즌 3, 초강적 퀘스트에 등장한 보스. 스킬은 3월 챌린지 퀘스트 기준이다.
儀仗剣・一の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・二の太刀를 사용한다.
儀仗剣・二の太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 90% 배율이다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・三の太刀를 사용한다.
儀仗剣・三の太刀: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 이 스킬을 사용한 이후 반드시 儀仗剣・秘太刀를 사용한다.
儀仗剣・秘太刀: 물리 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
一年前の私たちとは……違うのよ!!: 자신에게 물리 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 15% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다. 이후부터는 ぎじょーけん과 특수 공격 儀仗剣・無拍一閃만을 사용한다.
ぎじょーけん: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
儀仗剣・無拍一閃: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. (10%, 10%, 10%, 70%)
파일:납작한 드래곤 인겜.png
* 납작한 드래곤 (ペラペラのドラゴン) - 네넷치 퀘스트 이벤트의 시나리오 퀘스트, 강적, 초강적, 극 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 난전 퀘스트에 등장하는 보스.
파일:납작한 돼지 인겜.png
* 납작한 돼지 (ペラペラのイノシシ) - 네넷치 퀘스트 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 적.
파일:납작한 병사 인겜.png
* 납작한 병사 (ペラペラの兵士) - 네넷치 퀘스트 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 적.
파일:오르바 인겜.png
* 오르바 (オルバ) - Fairies Trick 이벤트의 시나리오 퀘스트, 강적, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 보스.
  • 질풍의 우루팡 (疾風のウルファン) - 친구의 친구는 친구 대작전 이벤트(복각 포함)의 난전 퀘스트, 아마우사안의 야망 이벤트의 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트에 등장한 적. 그래픽은 우루팡과 동일하다. 이름의 유래는 질풍신뢰(疾風迅雷)의 질풍(疾風).
    風牙: 캐릭터 전체에게 물리 공격이고 60% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 3매 설치한다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
    野生のキバ: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력과 스피드가 5턴 동안 각각 25%, 15% 증가하는 버프를 건다.
    ワイルドファング: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 220% 배율이다. 동시에 자신의 물리 공격력과 스피드 증가 버프를 무효화한다. (20, 30)
  • 신뢰의 우루팡 (迅雷のウルファン) - 친구의 친구는 친구 대작전 이벤트의 난전 퀘스트(복각 포함)에 등장한 적. 그래픽은 우루팡과 동일하다. 이름의 유래는 질풍신뢰(疾風迅雷)의 신뢰(迅雷).
    雷火: 물리 공격이고 전체 공격이며 80% 배율이다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 반드시 사용하며 차지 카운트가 1 이상일 때에도 25%의 확률로 사용한다.
    野生のキバ: 물리 공격이고 1체 공격이며 160% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력과 스피드가 5턴 동안 각각 25%, 15% 증가하는 버프를 건다.
    ワイルドファング: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 220% 배율이다. 동시에 자신의 물리 공격력과 스피드 증가 버프를 무효화한다. (20, 30)
  • 황혼의 와라바카시 (黄昏のワラバカシ) - 친구의 친구는 친구 대작전 이벤트의 난전 퀘스트(복각 포함)에 등장한 보스. 그래픽은 와라바카시와 동일하다.
    昏鐘の音: 캐릭터 전체에게 마법 공격이고 100% 배율의 대미지를 부여하는 스킬 카드를 5매 설치한다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
    クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
    火炎柱: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 860% 배율이다.
  • 암야의 와라바카시 (暗夜のワラバカシ) - 친구의 친구는 친구 대작전 이벤트의 난전 퀘스트(복각 포함)에 등장한 보스. 그래픽은 와라바카시와 동일하다.
    夜霧の帷: 자신과 주변 적에게 마법 공격력이 2턴 동안 29% 증가하는 버프를 건다. 자신의 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
    クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
    不滅の炎: 특수 공격, 톳테오키로 황혼의 와라바카시에게 물 속성 내성이 3턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다.
  • 대소의 와라바카시 (待宵[5]のワラバカシ) - 친구의 친구는 친구 대작전 이벤트의 난전 퀘스트(복각 포함)에 등장한 보스. 그래픽은 와라바카시와 동일하다.
    宵闇の風: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 채운다.
    クラウン☆トリック: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
    あたりに瘴気がたちこめる: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복시키는 스킬 카드를 3매 설치한다.
파일:비밀결사 블랭킷.png
* 괴인 블랭킷 (怪人ブランケット) - 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트의 강적, 초강적, 극 퀘스트, 복각 · 野クルと北の山と初キャンプΔ 이벤트의 초강적 퀘스트, 극 퀘스트에 등장하는 보스.
- 강적 퀘스트 및 초강적 퀘스트의 경우
マジカルマフラー: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ボンファイアリット: 마법 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다.
ライトマイファイア: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 40% 증가하는 버프를 걸고, 물 속성 내성이 1턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 차지 카운트가 3칸일 때 반드시 사용한다.
ウルトラライト: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 100% 증가하는 버프를 걸고, 물리 방어력이 3턴 동안 80% 감소하는 디버프를 건 다음, 마법 공격력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신의 차지 카운트를 10칸 채운다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 단 1번만 사용한다.
コンストラクション: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 29% 증가하는 버프를 걸고, 물리 방어력이 3턴 동안 80% 감소하는 디버프를 건 다음, 마법 공격력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 자신의 체력이 41% 이하일 때 사용하며, 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
アサルト・マフラー: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ショット・マフラー: 물리 공격이고 1체 공격이며 120% 배율이다.
ミスティックブランケット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드 변화를 리셋시킨다. (12, 12, 12, 12, 12, 40)
- 극 퀘스트의 경우
マジカルマフラー: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
ボンファイアリット: 마법 공격이고 전체 공격이며 120% 배율이다.
ライトマイファイア: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 40% 증가하는 버프를 걸고, 물 속성 내성이 1턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 차지 카운트가 2칸일 때 반드시 사용한다.
ランタンブレイズ: 마법 공격이고 전체 공격이며 60% 배율이다. 차지 카운트가 2칸일 때 반드시 사용하지만 조건이 있는데, 이 스킬은 괴인 블랭킷이 ライトマイファイア이나 ウルトラライト를 사용하고 나서 ミスティックブランケット를 사용하기 전에 차지 카운트를 깎으면 볼 수 있다. ミスティックブランケット을 사용하면 해당 스킬을 사용하게 하는 플래그가 리셋되어 버린다.
ウルトラライト: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 100% 증가하는 버프를 걸고, 물리 방어력이 3턴 동안 80% 감소하는 디버프를 건 다음, 마법 공격력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신의 차지 카운트를 10칸 채운다. 자신의 체력이 35% 이하일 때 무조건 사용하며, 이후 이 스킬과 ミスティックブランケット 두 가지 스킬만을 사용하는 광폭화 패턴으로 진입한다. 또한 이 상태에서도 차지 카운트를 깎으면 반드시 ランタンブレイズ를 사용한다. 1번 ランタンブレイズ를 사용하고 나서 다음 턴에 차지 카운트가 여전히 0~2라면 다시 ウルトラライト를 사용한다.
ミスティックブランケット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드 변화를 리셋시킨다. (12, 12, 12, 12, 12, 40)
파일:아이비스 인겜.png
* 아이비스 (アイビス) - 에트와리아의 가희 이벤트의 시나리오 퀘스트, 강적, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 보스. 스킬은 10월 챌린지 퀘스트 기준이다.
ビブラート: 마법 공격이고 1체 공격이며 260% 배율이다.
ファルセット: 마법 공격이고 전체 공격이며 270% 배율이다.
呼吸を整えはじめた: 자신의 차지 카운트를 1칸 지운다.
デスボイス: 마법 공격이고 전체 공격이며 620% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 무조건 불행, 침묵 상태이상을 부여한다.
ハウリング: 마법 공격이고 전체 공격이며 80% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 17% 감소하는 디버프를 건다.
息切れ: 자신의 차지 카운트를 5칸 지우고, 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제한다.
深呼吸: 자신에게 부여된 혼란 상태이상을 해제하고, 자신의 체력을 3% 회복한다.
ビブラート・ff[6]: 마법 공격이고 1체 공격이며 340% 배율이다.
ファルセット・ff: 마법 공격이고 전체 공격이며 220% 배율이다.
スクリーム: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 510% 배율이다. 또한 캐릭터 전체에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다.
  • 요사코이 마스터 (ヨサコイマスター) - 리멤버 요사코이 이벤트의 난전 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 조조좀비와 동일하다.
    あなたのよさこい、魅せてみなさい: 자신에게 물리, 마법 방어력이 13턴 동안 9999% 증가하는 버프를 건다. 그리고 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 채운다. 자신에게 물리, 마법 방어력 증가 버프가 걸려 있지 않고, 차지 카운트가 0일 때 사용한다.
    素早い動きで魅せてちょうだい: 아무 행동도 하지 않는다. 자신에게 물리, 마법 방어력 증가 버프가 걸려 있을 때 사용한다.
    そんな動きじゃ私についてこれないよ: 자신의 물리, 마법 방어력 변화를 무효화하고, 다음 턴만 물리 공격력이 300% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 물리, 마법 방어력 증가 버프가 걸려 있고, 차지 카운트가 3일 때 사용한다.
    やるじゃない、私が相手してあげる: 자신의 차지 카운트 4칸을 지우고, 동시에 자신의 체력을 87%(동일 속성이면 100.05%) 회복한다. 자신에게 물리, 마법 방어력 증가 버프가 걸려 있지 않고, 차지 카운트가 1일 때 사용한다.
    私がお手本魅せてあげる: 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 300% 증가하는 버프를 걸고, 차지 카운트를 4칸 채운다. 광폭화 시 魅惑のステップ와 함께 사용하는 스킬이다. 캐릭터 생존 수가 5일 때는 100%, 4일 때는 80%, 3일 때는 60%, 2 이하일 때는 40%의 확률로 사용한다.
    魅惑のステップ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 광폭화 시 私がお手本魅せてあげる와 함께 사용하는 스킬이다. 캐릭터 생존 수가 4일 때는 20%, 3일 때는 40%, 2 이하일 때는 60%의 확률로 사용한다.
    ステップ: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. やるじゃない、私が相手してあげる를 사용하고 나서 ターン과 함께 사용하는 스킬로, 자신의 체력이 50% 이하일 때는 이 스킬을 사용하지 않는다.
    ターン: 물리 공격이고, 캐릭터 전체에게 최대 체력의 35%가 감소하는 데미지를 부여한다. やるじゃない、私が相手してあげる를 사용하고 나서 ステップ와 함께 사용하는 스킬로, 자신의 체력이 50% 이하일 때는 이 스킬만 사용한 다음 광폭화 패턴으로 넘어가게 된다. 광폭화 이후는 자신에게 물리 공격력 증가 버프가 걸려 있을 때만 이 스킬을 사용한다.
    クライマックスターン: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 방어력이 1턴 동안 33% 감소하는 디버프를 건다.
  • 원고마감 마인 형제 (〆切魔人・兄/〆切魔人・弟) - 창간! 코믹 에트와리아 이벤트의 초강적, 극 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 미노타우로스와 동일하다. 스킬은 11월 챌린지 퀘스트 기준이다.
    〆切魔人・兄의 경우
    〆切マモレ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다.
    〆切マモレ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
    〆切マモレ!!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
    体調管理モデキンノカ!: 물리 공격이고, 캐릭터 1체에게 최대 체력의 80%가 감소하는 대미지를 부여한다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
    弟ヲヨクモ…許サネェ!!: 자신의 체력을 100.05% 회복하고, 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 100%, 스피드가 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
    ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
    〆切魔人・弟의 경우
    増ページダ!: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 50%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 우선도 -4.
    増ページダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 30%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 우선도 -4.
    体調悪ケリャ治サンカ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 공복이나 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다. 또한 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +4.
    兄チャンガ倒レテモ、印刷所ハ待ッテクレナイゾ!!: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 80%, 물리 방어력이 1,024턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다. 동시에 캐릭터 전체에게 최대 체력의 50%가 감소하는 데미지를 부여한다. 물리 공격이다. 또 자신에게 무조건 나약 상태이상을 건다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
    読者プレゼント用サイン色紙モ追加ダ!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 80%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 직업이 승려인 캐릭터에게는 사용하지 않는다. 우선도 -4. 자기 혼자 남았을 때만 사용한다.
    店舗特典8種、書店共通ペーパーモ描キ下ロシダ!!: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신에게 스피드가 5턴 동안 30% 증가하는 버프를 건다.
    ウロタエルナ小娘ドモ!!: 물리 공격이고 캐릭터 1체에게 최대 체력의 100%가 감소하는 대미지를 부여한다. 동시에 피격 대상의 혼란 상태이상을 해제시킨다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 2명 이상일 때만 사용한다. 또한 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +12. 자신이 혼란 상태이상에 걸려 있을 때도 50%의 확률로 이 스킬을 사용한다. 단 이때는 우선 공격 대상은 없다.
    ボツ!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 350% 배율이다.
파일:쿠로구로단 인겜.png
* 쿠로구로단/쿠로구로단 측근 (黒黒団/黒黒団 側近) - 쿠루미 인 원더랜드 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트에 등장한 적. 조조좀비의 그래픽을 변형시켰다. 쿠로구로단 측근은 수령이 등장하는 절에서만 등장하였다.
파일:수령 인겜.png
* 수령 (首領) - 쿠루미 인 원더랜드 이벤트의 시나리오 퀘스트에 등장한 보스. 에비스자와 쿠루미가 반 좀비화된 모습을 하고 있다.
파일:타악기의 석비 인겜.png
* 타악기의 석비 (打楽器の石碑) - 케이온! 에트와리아 라이브!! 이벤트의 시나리오 퀘스트, 토벌 퀘스트에 등장한 적.
파일:현악기의 석비 인겜.png
* 현악기의 석비 (弦楽器の石碑) - 케이온! 에트와리아 라이브!! 이벤트의 시나리오 퀘스트, 토벌 퀘스트에 등장한 적.
파일:팔&에어&롤 인겜.png
* 팔, 에어, 롤 (ファル/エア/ロール) - 왼쪽에서부터 롤, 팔, 에어. 케이온! 에트와리아 라이브!! 이벤트의 시나리오 퀘스트, 토벌 퀘스트에 등장한 보스.
파일:타톤 인겜.png
* 타톤 (タートン) - 바다의 집 of the year 이벤트의 난전 퀘스트, 바다 밑의 보석상자 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 적. 토탄과는 달리 이쪽은 마법 방어력이 높으며, 자신과 주변 적의 물리, 마법 방어력을 증가시키는 스킬을 사용하니 주의.
  • 선인 (仙人) - 바다 밑의 보석상자 이벤트의 시나리오 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 빅풋과 동일하다.
파일:오토히메 인겜.png
* 오토히메(オトヒメ) - 바다 밑의 보석상자 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적, 극 퀘스트에 등장한 보스. 후술한 스킬은 극 퀘스트 기준이다.
水の波動: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다.
白煙: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 10%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
土の匂いは嫌いなの!: 캐릭터 한 명에게 최대 체력의 75%만큼 데미지를 부여한다. 땅 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이다.[B]
海洋の加護: 자신에게 스피드가 1,024턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 1,024턴 동안 바람 속성 내성이 30% 감소하는 디버프를 건다.
海流がオトヒメを包み込む: 아무 행동도 하지 않는다.
海の世界から出て行って!!: 캐릭터 한 명에게 최대 체력의 95%만큼 데미지를 부여한다. 땅 속성의 캐릭터가 우선 공격 대상이다.[B]
竜宮の土産物: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
  • 세트 업 마스터 (セットアップマスター) - 수수께끼의 섬과 인연의 시련 이벤트의 초강적 퀘스트, 극 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 조조좀비와 동일하다.
  • 스파이크 마스터 (スパイクマスター) - 수수께끼의 섬과 인연의 시련 이벤트의 초강적 퀘스트, 극 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 조조좀비와 동일하다.
  • 볼 (ボール) - 수수께끼의 섬과 인연의 시련 이벤트의 초강적 퀘스트, 극 퀘스트에 등장한 보스. 그래픽은 빛 정령과 동일하다.
    ドンピシャ!: 자신과 주변 적에게 최대 체력의 100%만큼 데미지를 부여한다.
    試合終了!: 자신에게 최대 체력의 100%만큼 데미지를 부여한다.
    ノーマルショット[9]: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 또한 동시에 자신의 체력을 100.5%(원래는 87%이나 동일 속성이기 때문에 회복량이 증가했다.)만큼 회복하며, 자신에게 걸린 물리, 마법, 물방, 마방, 크리티컬 버프 및 디버프를 무효화한다. 그리고 자신의 차지 카운트 1칸을 지운다.
    ボールはフワフワと漂っている: 자신의 체력을 100.5%(원래는 87%이나 동일 속성이기 때문에 회복량이 증가했다.)만큼 회복하며, 자신에게 걸린 물리, 마법, 물방, 마방, 크리티컬 버프 및 디버프를 무효화한다. 그리고 자신의 차지 카운트 1칸을 지운다.
    チャージ攻撃[10]: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 단체 공격이며 500% 배율이다.
파일:매치 온 더 다크사이드 인겜.png
* 매치 온 더 다크사이드 (マッチ・オン・ザ・ダークサイド) - 명탐정 코로넷 유-의 비극 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적 퀘스트, 극 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 난전 퀘스트에 등장한 보스.
파일:찍 인겜.png
* 찍찍 (ちゅう) - 미야코와 고양이의 노래 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트에 등장하는 적.
チュー: 물리 공격이고 1체 공격이며 100% 배율이다.
満腹のようだ…: 아무 행동도 하지 않는다.
チューチュー!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
食べる: 자신의 체력을 5.17%(원래는 4.5%이나 동일 속성이기 때문에 회복량이 증가했다.) 회복한다.
チューチューチュー!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 공격 대상에게 30%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
파일:보스 찍 인겜.png
* 두목 찍 (どんちゅう) - 미야코와 고양이의 노래 이벤트의 시나리오 퀘스트, 난전 퀘스트, 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 예선의 난전 퀘스트에 등장하는 보스.
窮鼠猫噛[11]!!: 물리 공격이고 캐릭터 한 명에게 99,999의 데미지를 부여한다.
ちゅうちゅうちゅう!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 공격 대상에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다.
ちゅうちゅう!!: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다.
食べる: 자신의 체력을 5% 회복한다. 동시에 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 감소하는 디버프를 건다.
満腹のようだ…: 아무 행동도 하지 않는다.
演奏の効果が表れ始めた!: 자신에게 물리 방어력과 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 감소하는 디버프와 태양 속성 내성이 20% 감소하는 디버프를 건다.
どんちゅうは怖気づいている!: 자신에게 물리 방어력과 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 50% 감소하는 디버프와 태양 속성 내성이 20% 감소하는 디버프를 건다.
どんちゅうは怒っているようだ…: 자신에게 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 100% 증가하는 버프와 물리 방어력이 17%, 태양 속성 내성이 20% 감소하는 디버프를 건다.
どんちゅうは怒っている!: 자신에게 물리 공격력과 크리티컬 확률이 1,024턴 동안 각각 40%, 100% 증가하는 버프와 물리 방어력이 10%, 태양 속성 내성이 20% 감소하는 디버프를 건다.
もりもり食べる: 자신의 체력을 103.5%(원래는 90%이나 동일 속성이기 때문에 회복량이 증가했다.) 회복한다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다.
みんなで食べる: 자신과 주변 적의 체력을 8.63%(원래는 7.5%이나 동일 속성이기 때문에 회복량이 증가했다.) 회복한다.
どん!!ちゅう!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 공격 대상에게 30%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
파일:사보 인겜.png
* 사보 (サボ) - 히바리와 리 씨와 행복의 꽃 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적 퀘스트, 극 퀘스트에 등장한 보스.
ヨウブンガタリナイ!: 캐릭터 1명에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 동시에 자신에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 110% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 어떠한 버프도 걸려 있지 않을 때 80%의 확률로 사용한다.
悲愴の棘: 물리 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
鬱屈の根: 마법 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
悲運の種: 마법 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 46%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명도 없을 때만 사용한다.
不幸の芽吹き: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 무조건 혼란 상태이상을 부여한다. 자신의 남은 체력이 66% 이하일 때, 그리고 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이하일 때만 사용한다. 극 퀘스트에서만 사용하였다.
モットコウフクヲヨコセェ!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 3%(동일 속성이면 3.45%) 회복한다.
サラナルフコウヲ!!!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 30%, 크리티컬 확률이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 또 자신의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다. 혼란 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명 이상일 때만 사용한다.

파일:후와리 인겜.png
* 후와리 (フワリー) - Yell for All 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 요일 퀘스트 중 수련장에서도 등장한다. 각각 사용하는 스킬은 다르다. Yell for All 이벤트 시나리오 내에서는 요정(妖精)이라는 이름과 실루엣으로만 등장한다.
(이벤트에서 등장한 フワリー의 경우)
闘ウヨ: 적 전체에게 물리, 마법 공격력이 3턴 동안 40% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 0일 때만 사용한다.
踊ロウヨ: 적 전체에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 45% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 1일 때만 사용한다.
エイッ: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
イタズラ シテヤロット!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신에게 걸려 있던 물리, 마법 방어력 버프를 무효화하며 물리, 마법 방어력이 1턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.
(수련장에서 등장한 フワリー의 경우)
- 전사의 수련장 초월급 및 극급의 경우
フワリーパンチドレイン: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도는 -4이다. 88%의 확률로 사용한다.
当タリ!: 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 10000% 감소시킨다.[12] 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 1칸 증가시킨다. 12%의 확률로 사용한다.
フワリーパンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. ガンバレー! ガンバレー! 사용 이후부터는 フワリーパンチドレイン 대신 이 스킬을 사용한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도 -4. 그러나 혼란 시 사용하는 フワリーパンチ는 회피 대상 없이 아무나 공격한다.
違ウ子 イル!: 물리 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 캐릭터 진영에 직업이 마법사, 승려, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
ガンバレー! ガンバレー!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다.[13]
モットモット! ガンバレー!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시키고, 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다. 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 1,024턴 동안 26% 감소하는 디버프를 건다. ガンバレー! ガンバレー! 사용 이후부터는 이 스킬을 대신 사용한다.
ペナルティスマッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 캐릭터 진영에 직업이 마법사, 승려, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
- 나이트의 수련장 초월급 및 극급의 경우
フワリーパンチドレイン: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인) 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도는 -4이다. 88%의 확률로 사용한다.
当タリ!: 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 10000% 감소시킨다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 1칸 증가시킨다. 12%의 확률로 사용한다.
フワリーパンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. ガンバレー! ガンバレー! 사용 이후부터는 フワリーパンチドレイン 대신 이 스킬을 사용한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도 -4. 그러나 혼란 시 사용하는 フワリーパンチ는 회피 대상 없이 아무나 공격한다.
違ウ子 イル!: 물리 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 승려, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
ガンバレー! ガンバレー!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다.
モットモット! ガンバレー!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시키고, 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다. 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 1,024턴 동안 26% 감소하는 디버프를 건다. ガンバレー! ガンバレー! 사용 이후부터는 이 스킬을 대신 사용한다.
ペナルティスマッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 승려, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
- 마법사의 수련장 초월급 및 극급의 경우
マジカルフワリードレイン: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인) 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도는 -4이다. 88%의 확률로 사용한다.
当タリ!: 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 10000% 감소시킨다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 1칸 증가시킨다. 12%의 확률로 사용한다.
マジカルフワリーパンチ: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 マジカルフワリードレイン 대신 이 스킬을 사용한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도 -4. 그러나 혼란 시 사용하는 マジカルフワリーパンチ는 회피 대상 없이 아무나 공격한다.
アノ子 違ウ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 승려, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
頑張ッテ! 頑張ッテ!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다.
モットモット! 頑張ッテ!!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시키고, 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다. 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 1,024턴 동안 26% 감소하는 디버프를 건다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 이 스킬을 대신 사용한다.
ペナルティマジック: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 승려, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
- 알케미스트의 수련장 초월급 및 극급의 경우
マジカルフワリードレイン: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인) 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도는 -4이다. 88%의 확률로 사용한다.
当タリ!: 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 10000% 감소시킨다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 1칸 증가시킨다. 12%의 확률로 사용한다.
マジカルフワリーパンチ: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 マジカルフワリードレイン 대신 이 스킬을 사용한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도 -4. 그러나 혼란 시 사용하는 マジカルフワリーパンチ는 회피 대상 없이 아무나 공격한다.
アノ子 違ウ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 승려, 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
頑張ッテ! 頑張ッテ!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다.
モットモット! 頑張ッテ!!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시키고, 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다. 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 1,024턴 동안 26% 감소하는 디버프를 건다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 이 스킬을 대신 사용한다.
ペナルティマジック: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 승려, 나이트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
- 승려의 수련장 초월급 및 극급의 경우
腹ペコフワリーマジカル: 마법 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 또한 캐릭터 전체에게 80%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다. 캐릭터 측에 상태이상이 걸린 캐릭터가 없을 때 반드시 사용하며, 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후에는 더 이상 사용하지 않는다.
マジカルフワリードレイン: 마법 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 34.5% 회복한다. 88%의 확률로 사용한다.
当タリ!: 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 10000% 감소시킨다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지 척도를 1칸 증가시킨다. 12%의 확률로 사용한다.
マジカルフワリーパンチ: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 マジカルフワリードレイン 대신 이 스킬을 사용한다. 자신에게 상성하는(유리 속성인), 즉 자신이 공격하려는 대상에게 공격하면 ばつぐん이 뜨고 자신이 맞으면 いまいち가 뜨는 대상은 잘 공격하지 않는다. 우선도 -4. 그러나 혼란 시 사용하는 マジカルフワリーパンチ는 회피 대상 없이 아무나 공격한다.
アノ子 違ウ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 차지 카운트를 3칸 채운다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
頑張ッテ! 頑張ッテ!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다.
モットモット! 頑張ッテ!!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시키고, 동시에 캐릭터 전체의 스킬 쿨을 30% 감소시킨다. 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 각각 1,024턴 동안 26% 감소하는 디버프를 건다. 頑張ッテ! 頑張ッテ! 사용 이후부터는 이 스킬을 대신 사용한다.
ペナルティマジック: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 캐릭터 진영에 직업이 전사, 마법사, 나이트, 알케미스트인 캐릭터가 1명이라도 있으면 반드시 사용한다.
파일:검은 눈사람 인겜.png
* 검은 눈사람 (黒雪だるま) - 에트와리아의 블랙 크리스마스의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장하는 적. 스킬이 전부 눈과 관련된 기후변화 이름이다. 소재 수집 퀘스트에서도 스킬이 다른 종류가 있으며, 극 퀘스트에 등장하는 검은 눈사람은 통상과 사용하는 스킬이 크게 다르다.
통상
ひょう[14]: 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 체력이 25% 이하일 때 사용한다.
あられ[15]: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다. 체력이 50% 이하일 때 사용한다.
みぞれ[16]: 물리 공격이고 1체 공격으로 167% 배율이다. 체력이 75% 이하일 때 사용한다.
こなゆき[17]: 물리 공격이고 1체 공격으로 100% 배율이다. 체력이 99% 이하일 때 사용한다.
……。: 아무 것도 하지 않는다.
ふぶき[18]: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
특수 1
こごえるかぜ: 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 자신에게 공복 상태이상이 걸려 있고, 캐릭터 측에 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명도 없을 시 사용한다.
みぞれ: 물리 공격이고 1체 공격으로 167% 배율이다.
ふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
특수 2
つらら[19]: 물리 공격이고 캐릭터 1명에게 9999의 고정 데미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 1이고 캐릭터 측의 생존 수가 2 이상, 또는 각각 2, 3 이상일 때 사용한다.
……。: 아무 것도 하지 않는다.
ふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
- 초강적 퀘스트의 검은 눈사람의 경우
좌측 1
こごえるかぜ: 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 자신에게 공복 상태이상이 걸려 있고, 캐릭터 측에 공복 상태이상에 걸린 캐릭터가 1명도 없을 시 사용한다.
みぞれ: 물리 공격이고 1체 공격으로 167% 배율이다.
ふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
좌측 2
つらら: 물리 공격이고 캐릭터 1명에게 9999의 고정 데미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 1이고 캐릭터 측의 생존 수가 2 이상, 또는 각각 2, 3 이상일 때 사용한다.
……。: 아무 것도 하지 않는다.
ふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
우측
통상과 동일.
- 극 퀘스트의 검은 눈사람의 경우
좌측과 우측
つめたいゆきだま: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다. 체력이 50% 이하일 때 사용한다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 지운다. ゆきがつよくなってきたぞ。를 사용하고 나서 사용하는 스킬이다. 하지만 검은 눈사람의 차지 카운트 수는 4가 최대니 차지 카운트를 강제로 깎지 않는 이상 이 스킬을 사용할 일은 절대 없다. 만약 사용했다 하더라도 ふぶき(챌린지 퀘스트의 경우 いてつくふぶき)를 사용하고 나면 ゆきがつよくなってきたぞ。를 사용하기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않게 되는 플래그 설정도 존재한다.
ゆきがつよくなってきたぞ。: 자신에게 다음 턴만 물리 공격력이 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 3일 때 사용한다.
おしくらまんじゅう: 자신과 주변 적에게 물리, 마법 방어력이 3턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 물리 방어력 증가 버프가 없을 때 사용한다.
あられ: 물리 공격이고 1체 공격으로 333% 배율이다.
くろいゆきがつもる。: 자기 측 중 1체의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복한다.
ふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
いてつくふぶき: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 500% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 1,024턴 동안 5% 감소하는 디버프를 걸고, 공복과 수면 상태이상을 각각 25%의 확률로 부여한다. 챌린지 퀘스트의 경우 ふぶき가 이 스킬로 강화되었다.
파일:검은 눈사람 대장 인겜.png
* 검은 눈사람 대장 (黒雪だるま大将) - 에트와리아의 블랙 크리스마스의 시나리오 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장하는 적.
ゆけ! 黒雪だるまたち!: 물리 공격이고 1체 공격으로 200% 배율이다.
黒い雪を取り込み巨大化した。: 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 차지 카운트가 2 이상일 때 사용한다.
心まで凍えてしまえ!: 물리 공격이고 1체 공격으로 400% 배율이다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 1칸 지운다. 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용한 다음 사용하는 스킬이다. 하지만 검은 눈사람 대장의 차지 카운트 수는 3이 최대니 차지 카운트를 강제로 깎지 않는 이상 이 스킬을 사용할 일은 절대 없다. 만약 사용했다 하더라도 黒歴史であるッ!!!(챌린지 퀘스트의 경우 黒歴史の引導を渡してやる!)를 사용하고 나면 黒い雪を取り込み巨大化した。를 사용하기 전까지는 이 스킬을 사용하지 않게 되는 플래그 설정도 존재한다.
周囲に黒い雪を放出している。: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 39%, 스피드가 1,024턴 동안 38% 증가하는 버프를 건다. 동시에 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다.[20] 이 스킬은 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만 사용한다.
白い雪がそんなに好きか!!: 마법 공격이고 전체 공격으로 600% 배율이다. 자기 혼자 남았을 때 1번만 사용한다.
黒歴史であるッ!!!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 600% 배율이다. 동시에 자신에게 태양 속성 내성이 2턴 동안 30% 감소하는 디버프를 건다.
黒歴史の引導を渡してやる!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격으로 600% 배율이다. 동시에 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 5% 증가하는 버프를 건다. 챌린지 퀘스트의 경우 黒歴史であるッ!!!가 이 스킬로 강화되었다.
파일:도 다이스 1 인겜.png 파일:도 다이스 2 인겜.png 파일:도 다이스 3 인겜.png 파일:도 다이스 4 인겜.png 파일:도 다이스 5 인겜.png 파일:도 다이스 6 인겜.png
* 도 다이스 (ド・ダイス) - 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트의 본전의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트에서 등장하는 적. 스킬은 기존의 토대와는 완전히 다르다. 총 6종류의 그래픽이 있으며, 그래픽별로 사용하는 스킬도 다르다. 그리고 얼굴이 있는 면의 점의 수가 많아질수록 체력, 물리, 마법 공격력과 방어력도 근소하게 증가한다. 또한 난전 퀘스트에서는 사용하는 스킬이 새로 추가된다.
점이 1개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
ローリングアタック: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
ショット: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
力の『1』 パワーロール: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
力の『1』 パワーショット: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 700% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.

점이 2개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
マジカルヒット: 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
マジカルシュート: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力の『2』 マジカルバレット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
魔力の『2』 マジカルショット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 700% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.

점이 3개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
ロール&ヒール: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 17.25% 회복한다. 83%의 확률로 사용한다.
オールヒール: 자신과 주변 적의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복한다. 17%의 확률로 사용한다.
癒しの『3』 パワーヒール: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시킨다. 83%의 확률로 사용한다.
みんなふりだしに戻る?: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 90%(동일 속성이면 103.5%) 회복시킨다. 동시에 캐릭터 전체의 체력을 90%(동일 속성이면 103.5%) 회복시킨다. 17%의 확률로 사용한다.

점이 4개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
力を込めて転がる: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力を込めて転がる: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
固くなって転がる: 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
気を高めて転がる: 자신에게 마법 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
速く転がる: 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
[21]に転がる: 자신에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 15%의 확률로 사용한다.
補助の『4』 すごく強くなる!: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 39%, 39%, 39%, 39%, 38%, 200% 증가하는 버프를 건다.

점이 5개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
力が抜けるダイス: 피격 대상에게 물리 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力が抜けるダイス: 피격 대상에게 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
軟らかくなるダイス: 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
気が抜けるダイス: 피격 대상에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
遅くなるダイス: 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
不運のダイス: 피격 대상에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 15%의 확률로 사용한다.
弱体の『5』 相手はすごく弱くなる!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 25%, 25%, 20%, 20%, 40%, 20% 감소하는 디버프를 건다.

점이 6개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
迷いのダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
美味しそうなダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 33%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
高圧的なダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
一回休ませたいダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
不幸のダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 불행 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
寡黙なダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 침묵 상태이상을 부여한다. 15%의 확률로 사용한다.
妨害の『6』 菌をまきちらす!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 혼란, 공복, 나약, 수면, 불행, 침묵 상태이상을 각각 50%, 무조건, 17%, 17%, 8%, 8%의 확률로 부여한다.

난전 퀘스트에서 점이 1개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
腕力の『1』がでました!: 주변 적에게 물리 공격력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 적이 우선 사용 대상이다. 즉, 같이 나오는 바람 속성의 쌍륙마인에게만 사용한다.
1マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 1칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
ローリングアタック: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
ショット: 물리 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
力の『1』 パワーロール: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
力の『1』 パワーショット: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 700% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.

난전 퀘스트에서 점이 2개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
魔力の『2』がでました!: 주변 적에게 마법 공격력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 적이 우선 사용 대상이다. 즉, 같이 나오는 바람 속성의 쌍륙마인에게만 사용한다.
2マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 2칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
マジカルヒット: 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
マジカルシュート: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力の『2』 マジカルバレット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 83%의 확률로 사용한다.
魔力の『2』 マジカルショット: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 700% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.

난전 퀘스트에서 점이 3개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
癒しの『3』がでました!: 주변 적에게 물리 방어력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 적이 우선 사용 대상이다. 즉, 같이 나오는 바람 속성의 쌍륙마인에게만 사용한다.
3マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 3칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
ロール&ヒール: 마법 공격이고 1체 공격이며 350% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 17.25% 회복한다. 83%의 확률로 사용한다.
オールヒール: 자신과 주변 적의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복한다. 17%의 확률로 사용한다.
癒しの『3』 パワーヒール: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 30%(동일 속성이면 34.5%) 회복시킨다. 83%의 확률로 사용한다.
みんなふりだしに戻る?: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 90%(동일 속성이면 103.5%) 회복시킨다. 동시에 캐릭터 전체의 체력을 90%(동일 속성이면 103.5%) 회복시킨다. 17%의 확률로 사용한다.

난전 퀘스트에서 점이 4개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
補助の『4』がでました!: 주변 적에게 마법 방어력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 적이 우선 사용 대상이다. 즉, 같이 나오는 바람 속성의 쌍륙마인에게만 사용한다.
4マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 4칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
力を込めて転がる: 자신에게 물리 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力を込めて転がる: 자신에게 마법 공격력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
固くなって転がる: 자신에게 물리 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
気を高めて転がる: 자신에게 마법 방어력이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
速く転がる: 자신에게 스피드가 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
[22]に転がる: 자신에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 15%의 확률로 사용한다.
補助の『4』 すごく強くなる!: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 39%, 39%, 39%, 39%, 38%, 200% 증가하는 버프를 건다.

난전 퀘스트에서 점이 5개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
弱体の『5』がでました!: 캐릭터 전체에게 물리, 마법 공격력이 1턴 동안 각각 25%, 25% 감소하는 디버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 캐릭터가 우선 사용 대상이다. 하지만 전체 대상이어서 반영되지 않는다.
5マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 5칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
力が抜けるダイス: 피격 대상에게 물리 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
魔力が抜けるダイス: 피격 대상에게 마법 공격력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
軟らかくなるダイス: 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
気が抜けるダイス: 피격 대상에게 마법 방어력이 3턴 동안 10% 감소하는 디버프를 건다. 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
遅くなるダイス: 피격 대상에게 스피드가 3턴 동안 18% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 17%의 확률로 사용한다.
不運のダイス: 피격 대상에게 크리티컬 확률이 3턴 동안 5% 감소하는 디버프를 건다. 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 15%의 확률로 사용한다.
弱体の『5』 相手はすごく弱くなる!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 25%, 25%, 20%, 20%, 40%, 20% 감소하는 디버프를 건다.

난전 퀘스트에서 점이 6개인 곳에 얼굴이 있는 도 다이스의 경우
妨害の『6』がでました!: 주변 적에게 크리티컬 확률이 1턴 동안 20% 증가하는 버프를 건다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 바람 속성의 적이 우선 사용 대상이다. 즉, 같이 나오는 바람 속성의 쌍륙마인에게만 사용한다.
6マス戻る!: 자신과 주변 적의 차지 카운트를 6칸 지운다. 자신의 체력이 66% 이하일 때 1번만, 33% 이하일 때 1번만 사용한다.
迷いのダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 혼란 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
美味しそうなダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 33%의 확률로 공복 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
高圧的なダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 나약 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
一回休ませたいダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
不幸のダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 불행 상태이상을 부여한다. 17%의 확률로 사용한다.
寡黙なダイス: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 17%의 확률로 침묵 상태이상을 부여한다. 15%의 확률로 사용한다.
妨害の『6』 菌をまきちらす!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 혼란, 공복, 나약, 수면, 불행, 침묵 상태이상을 각각 50%, 무조건, 17%, 17%, 8%, 8%의 확률로 부여한다.
파일:쌍륙마신 인겜.png
* 쌍륙마인 (すごろく魔人) - 크리에메이트 대집합! 정월 쌍륙 대회 이벤트 본전의 시나리오 퀘스트, 난전 퀘스트에서 등장하는 적. 2019년이 기해년(己亥年)인 것을 노린 건지 멧돼지처럼 생겼다. 공복 상태이상을 제외한 모든 상태이상에 면역이다. 사용하는 스킬의 패턴이 참 흥미롭다.
ダイスロール!: 캐릭터 전체의 모든 스탯 변화를 무효화한다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
敵1体を攻撃し、1マス進む!: 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
魔人に腕力と魔力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 敵全体を攻撃し、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 敵全体に大ダメージを与える!를 사용한다.
魔人に腕力と癒しの力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 回復攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 味方全体を回復する!를 사용한다.
魔人に腕力と補助の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 強化攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 味方全体を強化する!를 사용한다.
魔人に腕力と妨害の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵1体に大ダメージを与える!, 状態異常攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 무조건 敵1体に大ダメージを与える!를 사용한다.
魔人に魔力と癒しの力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵全体を攻撃し、1マス進む!, 回復攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 敵全体に大ダメージを与える!, 味方全体を回復する!를 사용한다.
魔人に魔力と補助の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵全体を攻撃し、1マス進む!, 強化攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 敵全体に大ダメージを与える!, 味方全体を強化する!를 사용한다.
魔人に魔力と妨害の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 敵全体を攻撃し、1マス進む!, 状態異常攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 무조건 敵全体に大ダメージを与える!를 사용한다.
魔人に癒しと補助の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 回復攻撃をし、1マス進む!, 強化攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 50%의 확률로 味方全体を回復する!, 味方全体を強化する!를 사용한다.
魔人に癒しと妨害の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 回復攻撃をし、1マス進む!, 状態異常攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 무조건 味方全体を回復する!를 사용한다.
魔人に補助と妨害の力がやどる!: 아무것도 하지 않는다. 이 스킬을 사용한 이후 50%의 확률로 強化攻撃をし、1マス進む!, 状態異常攻撃をし、1マス進む!를 사용한다. 특수 공격도 무조건 味方全体を強化する!를 사용한다.
敵全体を攻撃し、1マス進む!: 마법 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
回復攻撃をし、1マス進む!: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 자신의 체력을 5.17% 회복하고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
強化攻撃をし、1マス進む!: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 자신에게 물리, 마법 공격력과 방어력이 2턴 동안 각각 29%, 29%, 25%, 25% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
状態異常攻撃をし、1マス進む!: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 혼란과 공복 상태이상을 각각 33%, 무조건의 확률로 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다. 상태이상에 걸리지 않은 캐릭터가 우선 공격 대상이다.
弱体攻撃をし、1マス進む!: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리, 마법 공격력과 방어력이 2턴 동안 각각 19%, 19%, 17%, 17% 감소하는 디버프를 걸고, 동시에 자신의 차지 카운트를 1칸 채운다.
敵全体を攻撃し、ふりだしに戻る!: 물리 공격이고 캐릭터 전체에게 최대 체력의 66%를 감소시키는 고정 대미지를 부여한다. 동시에 캐릭터 전체의 모든 상태이상을 회복시키고, 자신의 차지 카운트를 10칸 지운다.
ダイスがないので、けん玉で叩く!: 물리 공격이고 1체 공격이며 1200% 배율이다. 이 스킬은 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
敵1体に大ダメージを与える!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 750% 배율이다.
敵全体に大ダメージを与える!: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
味方全体を回復する!: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적의 체력을 37.5%(동일 속성이면 43.13%) 회복시킨다.
味方全体を強化する!: 특수 공격, 톳테오키로 자신과 주변 적에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 39%, 39%, 39%, 39%, 38%, 200% 증가하는 버프를 건다.
敵全体を弱体化する!: 특수 공격, 톳테오키로 캐릭터 전체에게 물리, 마법 공격력과 방어력, 스피드, 크리티컬 확률이 3턴 동안 각각 25%, 25%, 20%, 20%, 40%, 20% 감소하는 디버프를 건다.

파일:카카오 머쉬 인겜.png
  • 카카오 머쉬 (カカオマッシュ) - 초콜릿 패닉 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트에 등장하는 적. 마슈룽의 그래픽을 변형시켰다.
    ツキヨの光: 마법 공격이고 1체 공격이며 200% 배율이다.
    ヤコウの閃光: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다.
    食欲をそそられる匂い: 캐릭터 전체에게 40% 확률로 공복 상태이상을 부여한다.
    ルシフェラーゼ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 250% 배율이다.

파일:초콜릿 우드 인겜.png
  • 초콜릿 우드 (チョコレート・ウッズ) - 초콜릿 패닉 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장하는 보스. 트렌트의 그래픽을 변형시켰다. 초강적 퀘스트와 극 퀘스트의 스킬이 조금 다르다. 속박과 나약을 제외한 모든 상태이상에 면역이다.
초강적 퀘스트의 경우
陽をあびる: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 이후 특수 공격으로 光を吸収!를 사용한다.
水をえる: 자신의 속성을 물로 변환한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 光を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용하며 이후 특수 공격으로 水を吸収!를 사용한다.
天然デトックスチョコレート!!: 자신의 속성을 태양으로 변환하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸고, 자신에게 1,024턴 동안의 상태이상 무효 버프를 걸며, 자신과 주변 적의 체력을 15%(동일 속성이면 17.25%) 회복시키는 스킬 카드를 3매 설치한다. 자신의 체력이 50% 이상일 때 水を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용한다. 이후 본격적인 공격 패턴으로 들어간다.
栄養、ちょっと足りなかった?: 자신의 속성을 태양 속성으로 변환한다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 水を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용한다. 이후 본격적인 공격 패턴으로 들어가나, 天然デトックスチョコレート!! 사용 이후에 사용해 오는 스킬보다 약화된 스킬을 사용한다.
サニーブランチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 체력을 3.45% 회복한다.
ミストブランチ: 물 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 체력을 3.45% 회복한다.
スイートサンライト: 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
スイートミスト: 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
サニースクラッチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
ミストスクラッチ: 물 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
サンライト: 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다.
ミスト: 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다.
栄養、吸収したそう?!: 자신의 체력을 3.45% 회복한다.
栄養吸収!: 자신의 체력을 3.45% 회복하고, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다.
うまく栄養が吸収できない…: 자신에게 무조건 나약 상태이상을 부여한다. 天然デトックスチョコレート!!나 栄養、ちょっと足りなかった? 사용 이전까지 물리 방어력 감소 디버프나 크리티컬 확률 감소 디버프가 걸려 있을 경우 이 스킬을 단 1번만 반드시 사용한다.
光を吸収!: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 체력을 8.63% 회복한다. 이후 水をえる를 사용한다.
水を吸収!: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 체력을 8.63% 회복한다. 이후 자신의 체력에 따라 天然デトックスチョコレート!!나 栄養、ちょっと足りなかった?를 사용한다.
トロピカルサンライト: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 5%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
トロピカルミスト: 특수 공격, 톳테오키로 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 5%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.

극 퀘스트의 경우
陽をあびる: 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다. 이후 특수 공격으로 光を吸収!를 사용한다.
水をえる: 자신의 속성을 물로 변환한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 4칸 채운다. 光を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용하며 이후 특수 공격으로 水を吸収!를 사용한다.
天然デトックスチョコレート!!: 자신의 속성을 태양으로 변환하고, 동시에 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1,024턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸고, 자신에게 1,024턴 동안의 상태이상 무효 버프를 걸며, 자신과 주변 적의 체력을 15%(동일 속성이면 17.25%) 회복시키는 스킬 카드를 3매 설치한다. 자신의 체력이 50% 이상일 때 水を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용한다. 이후 본격적인 공격 패턴으로 들어간다.
栄養、ちょっと足りなかった?: 자신의 속성을 태양 속성으로 변환한다. 자신의 체력이 50% 이하일 때 水を吸収! 사용 이후 단 1번만 반드시 사용한다. 이후 본격적인 공격 패턴으로 들어간다.
サニーブランチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 체력을 3.45% 회복한다.
ミストブランチ: 물 속성의 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시의 자신의 체력을 3.45% 회복한다.
スイートサンライト: 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
スイートミスト: 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 375% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 20%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
栄養吸収!: 자신의 체력을 3.45% 회복하고, 자신에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 10% 증가하는 버프를 건다.
うまく栄養が吸収できない…: 자신에게 무조건 나약 상태이상을 부여한다. 天然デトックスチョコレート!!나 栄養、ちょっと足りなかった? 사용 이전까지 물리 방어력 감소 디버프나 크리티컬 확률 감소 디버프가 걸려 있을 경우 이 스킬을 단 1번만 반드시 사용한다.
光を吸収!: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 체력을 8.63% 회복한다. 이후 水をえる를 사용한다.
水を吸収!: 특수 공격, 톳테오키로 자신의 체력을 8.63% 회복한다. 이후 자신의 체력에 따라 天然デトックスチョコレート!!나 栄養、ちょっと足りなかった?를 사용한다.
トロピカルサンライト: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 5%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.
トロピカルミスト: 특수 공격, 톳테오키로 물 속성의 마법 공격이고 전체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 5%의 확률로 수면 상태이상을 부여한다.

파일:솔저 골렘 인겜.png
  • 솔저 골렘 (ソルジャーゴーレム) - 에트와리아 모험담 전편 - 리제 교관의 비밀 특훈 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초강적 퀘스트, 에트와리아 모험담 후편 - 깨어나는 강철의 거인 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 초고난도 퀘스트에 등장하는 적.
통상의 경우
ふりおろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
なぎはらう: 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다.
応急手当: 자기 측 중 1체의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복시킨다.
燃える闘志: 자신의 속성을 불로 변환하고, 자신에게 물리 공격력이 1번만 60% 증가하는 버프를 건다. 자신의 차지 카운트가 2일 때 반드시 사용한다.
身構える: 자신과 주변 적에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 25% 증가하는 버프를 건다. 자기 측의 생존 수가 2일 때 사용한다.
守りの陣: 자신과 주변 적에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%)씩 회복한다. 자기 측의 생존 수가 2이고 자신에게 물리 방어력 증가 버프가 있을 때 身構える 대신 사용한다.
背水の陣: 자신에게 물리 공격력이 1,024턴 동안 200% 증가하는 버프를 걸고, 동시에 물리 방어력과 마법 방어력이 1,024턴 동안 각각 20% 감소하는 디버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
連撃の構え: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 피격 대상의 노려질 확률을 3턴 동안 40% 증가시키고, 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 속성을 태양으로 변환한다. 자기 측의 생존 수가 3일 때 사용한다.
連係の構え: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 피격 대상의 노려질 확률을 3턴 동안 40% 증가시키고, 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 20% 감소하는 디버프를 건다. 그리고 자신과 주변 적에게 물리 공격력이 1턴 동안 39% 증가하는 버프를 걸며, 자신의 속성을 태양으로 변환한다. 자기 측의 생존 수가 2일 때 사용한다.
炎の剣: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 750% 배율이다. 동시에 자신의 속성을 태양으로 변환한다. 자기 측의 생존 수가 2이고 자신에게 물리 공격력 증가 버프가 있을 때 사용한다.
焔の剣: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 1000% 배율이다. 동시에 자신의 속성을 태양으로 변환한다.

에트와리아 모험담 후편 - 깨어나는 강철의 거인 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트의 경우
ふりおろす: 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
なぎはらう: 물리 공격이고 전체 공격이며 200% 배율이다.
応急手当: 자기 측 중 1체의 체력을 7.5%(동일 속성이면 8.63%) 회복시킨다.
かまえる: 자신에게 물리 공격력이 1번만 50% 증가하는 버프를 건다.
パワースラッシュ: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 750% 배율이다.

파일:강철의 거인 인겜.png
  • 거인의 동체/강철의 오른발/강철의 왼발 (巨人の胴体/鋼鉄の右足/鋼鉄の左足) - 에트와리아 모험담 후편 - 깨어나는 강철의 거인 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트, 초고난도 퀘스트에 등장하는 보스.
시나리오 퀘스트, 초강적 퀘스트의 경우
거인의 동체
柱に護られている: 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 6턴간이며, 턴마다 체력을 103.5% 회복한다.
ブロウ: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +8.
ランオーバー: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
パワーチャージ: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 각각 39% 증가하는 버프를 건다. 자신에게 스테이터스 변화가 없을 때 33%의 확률로 사용한다.
ライトフォーム: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 1,024턴 동안 각각 39%, 100%, 38% 증가하는 버프를 건다. 자기 혼자 남았을 때 단 1번만 사용한다.
エンハンスドコマンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 50% 감소하는 디버프를 건다. 자기 측의 생존 수가 3일 때 사용한다.
セルフコマンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다.
강철의 오른발
柱は目を護っている: 자기 측 중 1체에게 공격을 3회 동안 완전히 방어하는 배리어를 친다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다.
スタンプ: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다.
ギギ……ギギギ……: 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
トランプル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
강철의 왼발
スタンプ: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 물 속성의 캐릭터가 우선 대상이다. 우선도 +4.
パワーインジェクション: 자기 측 중 1체에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 각각 39% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다.
柱は目を護っている: 자기 측 중 1체에게 공격을 6회 동안 완전히 방어하는 배리어를 친다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 차지 카운트가 2일 때 사용한다.
ギギ……ギギギ……: 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
トランプル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.

극 퀘스트, 초고난도 퀘스트의 경우
거인의 동체
ブロウ: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +8.
ランオーバー: 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율이다.
コンプレッション: 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1번만 각각 60% 증가하는 버프를 건다. 이후 ブロウ, ランオーバー 중 하나를 사용한다.
ジャミングブロウ: 물리 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 동시에 캐릭터 측의 톳테오키 게이지를 반 칸 감소시킨다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +8. 캐릭터 측에서 통상공격을 6회 이상 사용했을 경우 위의 3개의 스킬 대신 이 스킬을 사용하게 된다.
パワーブロウ: 물리 공격이고 1체 공격이며 700% 배율이다. 직업이 마법사인 캐릭터가 우선 공격 대상이다. 우선도 +8. 자신에게 물리 방어력 또는 마법 방어력, 스피드 증가 버프 중 하나라도 있다면 반드시 이 스킬을 사용한다.
エンハンスドコマンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 동시에 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 50% 감소하는 디버프를 건다. 물리 방어력 또는 마법 방어력 증가 버프로 인한 パワーブロウ, 스피드 증가 버프로 인한 パワーブロウ를 둘 다 사용한 경우 이 특수 공격을 단 1번만 사용한다. 이후 동일한 조건이 되면 ジャッジメント를 대신 사용한다.
ジャッジメント: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 3000% 배율이다. 물리 방어력 또는 마법 방어력 증가 버프로 인한 パワーブロウ, 스피드 증가 버프로 인한 パワーブロウ를 둘 다 사용한 경우 이 특수 공격을 사용한다.
セルフコマンド: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 450% 배율이다.
강철의 오른발
エンシェントリアクター: 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 1,024턴간이며, 턴마다 체력을 103.5% 회복한다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
柱への攻撃が足りない…護りはより強固となる: 자기 측 중 1체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 60% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다.
攻撃を受ける度、柱へのダメージが蓄積される!: 아무 것도 하지 않는다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 단 1번만 사용한다. 이후 蓄積ダメージレベル2…反撃을 반드시 사용한다.
蓄積ダメージレベル上昇…防護フィールド展開: 자기 측 중 1체에게 공격을 3회 동안 50% 경감시키는 배리어를 친다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージリセット~ギアアップ 사용 이후 50%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージレベル1…反撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージリセット~ギアアップ 사용 이후 50%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージレベル2…反撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 攻撃を受ける度、柱へのダメージが蓄積される!나 蓄積ダメージレベル上昇…防護フィールド展開, 蓄積ダメージレベル1…反撃 사용 이후 반드시 사용한다.
蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージレベル2…反撃 사용 이후 반드시 사용한다.
蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン: 자기 측 중 1체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 각각 2% 감소하는 디버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지우고, 자신에게 반드시 고립 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている! 사용 이후 반드시 사용한다. 경직이 300%로 상당히 길며 게임 내에서도 타임라인 상에서 다음 턴이 타임라인 왼쪽 끝까지 밀리는 모습을 볼 수 있다.
蓄積ダメージリセット~ギアアップ: 자신의 차지 카운트를 모두 지우고, 자신에게 스피드가 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
ギギ……ギギギ……: 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
柱への攻撃が足りない…護りはより強固となる: 특수 공격, 톳테오키로 자기 측 중 1체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 60% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 체력이 99% 이상일 때에 蓄積ダメージレベル上昇…防護フィールド展開나 蓄積ダメージレベル1…反撃, 蓄積ダメージレベル2…反撃, 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!, 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン으로 인한 플래그 설정이 없을 때 이 스킬을 사용한다.
蓄積ダメージリセット~護りはより強固となる: 특수 공격, 톳테오키로 자기 측 중 1체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 60% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 체력이 99% 이상일 때 이 스킬을 사용한다.
トランプル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
ギギ……ギギギ……: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
강철의 왼발
エンシェントリアクター: 자신에게 리커버리를 부여한다. 총 1,024턴간이며, 턴마다 체력을 103.5% 회복한다. 맨 처음에 단 1번만 사용한다.
柱への攻撃が足りない…巨人の勢いが増す: 자기 측 중 1체에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 3턴 동안 각각 50%, 50%, 45% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다.
攻撃を受ける度、柱へのダメージが蓄積される!: 아무 것도 하지 않는다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 단 1번만 사용한다. 이후 蓄積ダメージレベル上昇…出力強化 또는 蓄積ダメージレベル2…反撃을 반드시 사용한다.
蓄積ダメージレベル上昇…出力強化: 자기 측 중 1체에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 각각 29% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージリセット~ギアアップ 사용 이후나 蓄積ダメージレベル上昇…出力強化 또는 蓄積ダメージレベル1…反撃, 蓄積ダメージレベル2…反撃 사용 이후 각각 50%, 33%, 25%, 33%, 25%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージレベル1…反撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージリセット~ギアアップ 사용 이후 50%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージレベル2…反撃: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージレベル1…反撃 사용 이후 67%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!: 물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージレベル2…反撃 사용 이후 75%의 확률로 사용한다.
蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン: 자기 측 중 1체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 각각 2% 감소하는 디버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 동시에 자신의 차지 카운트를 모두 지우고, 자신에게 반드시 고립 상태이상을 부여한다. 자신의 체력이 99% 이하일 때 蓄積ダメージレベル上昇…出力強化나 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている! 사용 이후 반드시 사용한다. 경직이 300%로 상당히 길며 게임 내에서도 타임라인 상에서 다음 턴이 타임라인 왼쪽 끝까지 밀리는 모습을 볼 수 있다.
蓄積ダメージリセット~ギアアップ: 자신의 차지 카운트를 모두 지우고, 자신에게 스피드가 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 건다.
ギギ……ギギギ……: 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.
柱への攻撃が足りない…巨人の勢いが増す: 특수 공격, 톳테오키로 자기 측 중 1체에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 3턴 동안 각각 50%, 50%, 45% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다. 자신의 체력이 99% 이상일 때에 蓄積ダメージレベル上昇…出力強化나 蓄積ダメージレベル1…反撃, 蓄積ダメージレベル2…反撃, 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!, 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン으로 인한 플래그 설정이 없을 때 이 스킬을 사용한다.
蓄積ダメージリセット~巨人の勢いが増す: 특수 공격, 톳테오키로 자기 측 중 1체에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 3턴 동안 각각 50%, 50%, 45% 증가하는 버프를 건다. 물 속성이 우선 대상이다. 우선도 +4. 즉, 거인의 동체에게 이 스킬을 사용한다.
トランプル: 특수 공격, 톳테오키로 물리 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다.
ギギ……ギギギ……: 특수 공격, 톳테오키로 자신에게 최대 체력의 100%만큼 대미지를 부여한다. 자기 측의 생존 수가 2 이하일 때 사용한다.

파일:키라판 타마미 2.jpg
파일:타마미 인겜.png
  • 타마미 (タマミ) - 삼자삼엽 유랑 여행 이벤트의 시나리오 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트에 등장하는 보스. 이 모습이 타마미의 본모습이다. 시나리오 및 초강적 퀘스트의 패턴과 극 퀘스트의 패턴이 약간 다르다.
시나리오 퀘스트, 초강적 퀘스트의 경우
お腹が痛くなるのにゃ: 캐릭터 전체의 체력을 3%(동일 속성이면 3.45%) 회복시킨다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 15%의 확률로 사용한다.
ビショビショ作戦にゃ: 캐릭터 전체에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 3%(동일 속성이면 3.45%) 회복한다. 15%의 확률로 사용한다.
喰らえ!: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 70%의 확률로 사용한다. (3 : 7)
なんで大丈夫なのにゃ!: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 10% 증가하는 버프를 건다. お腹が痛くなるのにゃ 또는 ビショビショ作戦にゃ를 사용한 이후 반드시 사용한다.
痛い目を見るが良いにゃ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. (3 : 7)
…にゃ?: 아무 행동도 하지 않는다. 자신에게 속박 상태이상이 있을 때에만 사용한다.
実力行使にゃ!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다.

극 퀘스트의 경우
お腹が痛くなるのにゃ: 캐릭터 전체의 체력을 3%(동일 속성이면 3.45%) 회복시킨다. 동시에 캐릭터 전체에게 무조건 공복 상태이상을 부여한다. 15%의 확률로 사용한다.
ビショビショ作戦にゃ: 캐릭터 전체에게 리커버리를 부여한다. 총 3턴간이며, 턴마다 체력을 3%(동일 속성이면 3.45%) 회복한다. 15%의 확률로 사용한다.
喰らえ!: 마법 공격이고 1체 공격이며 400% 배율이다. 70%의 확률로 사용한다. (3 : 7)
なんで大丈夫なのにゃ!: 자신에게 마법 공격력과 스피드가 1,024턴 동안 각각 100%, 10% 증가하는 버프를 건다. お腹が痛くなるのにゃ 또는 ビショビショ作戦にゃ를 사용한 이후 반드시 사용한다.
痛い目を見るが良いにゃ!: 마법 공격이고 전체 공격이며 400% 배율이다. (3 : 7)
化け猫パンチ: 물리 공격이고 1체 공격이며 600% 배율이다. 자신에게 스피드 증가 버프가 있을 때 ぎゃふんと言わせてやるにゃ! 사용 이후 70%의 확률로 사용한다. お腹が痛くなるのにゃ 또는 ビショビショ作戦にゃ를 사용한 이후부터는 ぎゃふんと言わせてやるにゃ!를 사용할 때까지는 사용하지 않는다. (3 : 7)
ぎゃふんと言わせてやるにゃ!: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 전체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신의 모든 상태이상을 해제시킨다.
  • 버니 팝 (バニポップ) - 아마우사안의 야망 이벤트의 시나리오 퀘스트, 소재 수집 퀘스트, 난전 퀘스트에 등장하는 적. 상당히 높은 물리 방어력 때문에 전사로는 상대가 힘들고, 마법사와 승려, 알케미스트로 상대해야 한다. 또한 모든 스킬에 물리 방어력 변화를 무효화하는 패턴이 있기 때문에 물리 방어력을 깎는 것도 어렵다.
    キック: 마법 공격이고 1체 공격이며 300% 배율이다. 동시에 자신의 물리 방어력 변화를 무효화한다.
    クイックキック: 마법 공격이고 1체 공격이며 250% 배율이다. 동시에 자신의 물리 방어력 변화를 무효화한다. 평소에는 20%, 자신의 체력이 50% 이하일 때는 50%의 확률로 사용한다.
    ジャンプ: 특수 공격, 톳테오키로 마법 공격이고 1체 공격이며 500% 배율이다. 동시에 자신의 물리 방어력 변화를 무효화한다.

[1] 즉, 상태이상을 완전히 저항한다. [2] 100%이면 상태이상 저항 100% 증가 버프 때문에 안 걸리므로 200%이다. [3] 스킬의 쿨다운을 50% 덜 하게 만든다. [B] [5] まつよい라고 읽으며, 음력 8월 14일의 밤 또는 올 사람을 기다리는(待) 밤(宵)을 의미한다. [6] fortissimo, 포르티시모 [B] 노려질 확률 증가, 감소를 모두 무시한다. [B] [9] 스킬 2, 3에 해당되나 스킬 2는 체력이 20% 이하인 대상이 우선 공격 대상이 된다. 또한 극 퀘스트에서는 자신에게 물리 공격력 특대 증가 버프가 걸리면 パワーショット라는 더 강한 스킬을 사용해 온다. [10] 볼은 지속적으로 자신의 차지 카운트를 깎으므로, 이 스킬은 볼 일이 없다. [11] '쥐도 궁지에 몰리면 고양이를 문다' 라는 속담이다. 원래 일본에서는 窮鼠噛猫가 맞는 말이며, 다른 표기법인 窮鼠猫を噛む에서 오쿠리가나를 생략한 듯 하다. [12] 스킬의 쿨다운을 완료시켜서 다시 스킬을 사용할 수 있도록 만든다. [13] 스킬의 쿨다운을 30% 덜 하게 만든다. [14] 雹, 우박 [15] 霰, 싸라기눈 [16] 霙, 진눈깨비 [17] 粉雪, 가랑눈 [18] 吹雪, 눈보라 [19] 氷柱, 고드름 [20] 극 퀘스트와 챌린지 퀘스트에서는 해당 디버프를 걸지 않는다. [21] 회심의 일격 할 때 회 자다. [22] 회심의 일격 할 때 회 자다.