최근 수정 시각 : 2018-10-09 20:51:19

클로저스/스킬 각성


1. 개요2. 공용 스킬 - 재앙의 근원3. 이세하
3.1. 위상 집속검3.2. 영거리 포격3.3. 집중 포화
4. 이슬비
4.1. 전자 폭풍4.2. 레일건4.3. 염동 위성
5. 서유리
5.1. 십문자 베기5.2. 음속 베기5.3. 청천벽력
6. 제이
6.1. 두통 지압법6.2. 황토 잡기6.3. 전신 마사지
7. 미스틸테인
7.1. 토네이도7.2. 마창 무스펠헤임7.3. 마창 펜리르
8. 나타
8.1. 올가미8.2. 끝없는 추격8.3. 광기 폭발
9. 레비아
9.1. 꼬리 휘젓기9.2. 제물 지정9.3. 지옥덫
10. 하피
10.1. 드로우10.2. 익사이트 어게인!10.3. 포 카드
11. 티나
11.1. 히트 샷11.2. 다이브11.3. 머리 좀 식혀라
12. 바이올렛
12.1. 후의 선12.2. 익시드12.3. 부탁해요 하이드!
13. 볼프강 슈나이더
13.1. 참철13.2. 암흑의 시13.3. 포식의 장
14. 루나 아이기스
14.1. 오리온의 사냥 - 전갈 연격14.2. 히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡14.3. 메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패
15. 소마
15.1. 파괴의 일격 - 영겁의 불길15.2. 위타천 - 메아리치는 천둥15.3. 사자후 - 천지를 흔드는 외침
16. 파이
16.1. 각성 스킬 116.2. 각성 스킬 216.3. 각성 스킬 3

1. 개요

2017년 8월 18일 패치로 추가된 시스템. 대정화작전에서 드랍되는 코어를 초월하거나 제작 실드를 장착하면 스킬이 각성한다. 각성된 스킬은 스킬 구조 자체가 변하고 옵션큐브를 제외한 스킬 큐브[1]가 적용되지 않는다. 코어의 경우에는 비욘드 단계로 초월 시 스킬이 2차로 각성한다.

2. 공용 스킬 - 재앙의 근원

전 캐릭터 공통 요드 실드의 각성 스킬이다. 특이하게도 기존 스킬을 각성시켜 변화하는 것이 아니라 실드를 퀵슬롯에 올려놓고 사용하는 발동옵션이다.

효과는 20초간 【물/마 공격력 + 1200, 초당 HP/MP 2.5% 증가, 초당 위상력 5% 증가, 슈퍼아머 1레벨】 이라는 심플하면서 강력한 옵션. 하지만 쿨타임이 무려 999초라서 죽지않는다면[2] 던전 당 한번 꼴이라 극딜타임에 몰아치거나, 빠른 위상력수급용으로만 써야한다.

3. 이세하

3.1. 위상 집속검

위상 집속검 - 분진 폭발
파일:lfSn79C.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 분진 폭발

위상력을 응축시켜 건 블레이드에 부여하며 동시에 주변에 연속적인 폭발을 일으켜 큰 피해를 입힌다. 스킬 키 입력 유지로 더욱 많은 폭발을 일으킬 수 있다.

스킬 시전 시 위상 집속검 - 각성 버프[3]를 획득하며 버프가 유지되는 동안 모든 일반 공격이 트루 대미지로 적용된다.

스킬을 시전하고 있는 동안 무적 효과를 얻으며, 0.5초 간격으로 MP와 위상력을 5%씩 회복한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 후 일정 시간 내에 스킬 버튼을 다시 입력하면 추가 공격을 사용한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 고정 피해
분진 폭발 : 물리 공격력의 2941%
추가 분진 폭발 : 물리 공격력의 1530%
MP 70 소모, 쿨타임 23.8초
레벨 20 고정 피해
분진 폭발 : 물리 공격력의 7463%
추가 분진 폭발 : 물리 공격력의 3810%
MP 142 소모, 쿨타임 23.8초

집속검을 모으는 동안 주변에 폭발을 일으켜 대미지를 준다. 범위가 매우 넓어지고 # 집속검 버프에 총공이 붙어 강화되며 무엇보다 MP 회복 기능이 추가되어 기존의 세하의 문제점인 MP 부족을 해결할 수 있다.

2단계 각성이 되면 스킬 이펙트가 바뀌고 과거 집속검에 있었던 추가타가 다시 생긴다. # 역시 트루 대미지로 들어가며 추가타 시전 시 무적 판정을 받는다. 추가타는 7초 이내로 사용할 수 있으며 추가타 사용 후, 혹은 사용하지 않고 7초가 지나면 쿨타임이 돌기 시작한다.

3.2. 영거리 포격

영거리 포격 - 완전 연소
파일:8ZhtI6q.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 완전 연소

건 블레이드를 완전 연소시켜 근거리의 적에게 강력한 포격을 사용한다.

포격 공격은 체력이 40% 이상인 적에 대한 최종 피해량이 25% 증가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 고정 피해
완전 연소 포격 : 물리 공격력의 3700%
MP 124 소모, 쿨타임 15.1초
레벨 20 고정 피해
완전 연소 포격 : 물리 공격력의 11434%
MP 211 소모, 쿨타임 15.1초

공중 사용 시 폭령검과 동일한 모션을 취하며 전방으로 포격을 발사한다. #

잡기판정은 사라졌지만 강제 착지와 선딜, 그리고 긴 모션이 사라졌으며, 계수도 높고 40% 이상의 체력을 가진 적에게 피해량이 25% 증가되는 효과까지 합쳐져 매우 높은 화력을 자랑한다. 무적 판정이 없을 것 같지만 시전 직후부터 후딜모션이 끝날 때까지 풀 무적이다.

3.3. 집중 포화

집중 포화 - 승천의 불꽃
파일:/20160130_8/anfrhrl4162_1454120709388kwRbl_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%287%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 승천의 불꽃

건블레이드에 위상력을 집중시키고 발사한다. 발사된 불꽃이 땅에 닿으면 승천의 불꽃 지대를 생성하여 적을 공격한다.

지상에서 스킬 발동 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 고정 피해
강화 포격 : 물리 공격력의 ???%
승천의 불꽃 : 물리 공격력의 ???%
MP 174 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 16 고정 피해
강화 포격 : 물리 공격력의 4500%
승천의 불꽃 : 물리 공격력의 6688%
MP ??? 소모, 쿨타임 25.5초

암광 세하가 사용하는 패턴과 비슷하게 전방에 불꽃 지대를 생성하고 승천의 불꽃이 올라온다. # 단, 올라오는 불꽃이 유도되는 방식이 아니고 그냥 한자리에서 계속 올라오는 방식. 계수도 적당하고 막타도 사라져 상당히 좋아진 편. 승천의 불꽃은 타격시간이 좀 길지만 설치기인지라 크게 신경 쓰는 유저는 없다.

4. 이슬비

4.1. 전자 폭풍

전자 폭풍 - 초전도
파일:tQuKgNS.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 초전도

위상력을 정밀조작하여 목표 지점에 대량의 번개를 내리꽂는다. 전자 폭풍을 사전할 때 더이상 비트를 소모하지 않으며, 항상 '우레' 상태로 시전된다.

방향을 지정하지 않고 스킬 사용 시, 스킬의 공격범위가 대폭 증가한다.

[스킬 각성] 2단계
공격 발생 이후, 위상력을 한번 더 집중하여 낙뢰를 추가로 발생시킨다. 또한, 더 이상 방향을 지정하여 공격할 수 없게 되지만 스킬의 공격범위가 추가로 대폭 증가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 초전도 : 마법 공격력의 ???%
초전도-뇌신 강림 : 마법 공격력의 ???%
MP 91 소모, 쿨타임 14초
레벨 20 초전도 : 마법 공격력의 9596%
초전도-뇌신 강림 : 마법 공격력의 6393%
MP 180 소모, 쿨타임 14초

1단계 각성에서는 비트 6개가 있어야 가능하던 단타화가 항상 적용되고 비트를 소모하지 않게 되며, 방향을 지정하지 않고 스킬을 사용할 경우 공격 범위가 대폭 증가한다. # 다만 EX 전하집속탄의 익스퍼트, 마스터 큐브의 효과인 대미지 2배 효과를 받을 수 없으며, 체력이 60% 이상인 대상에 대한 피해량 15% 증가 효과도 받을 수 없다. # 대신 기본 계수가 일반 전폭의 2배와 거의 동일하다. 또한 일반 전자폭풍이랑 다르게 선딜레이가 감소했고, 스킬을 시전하자마자 캔슬해도 공격이 끝까지 발동하므로 DPS도 상승했다.

2단계 각성에서는 공격 범위가 추가로 증가하며, 첫 낙뢰가 떨어진 후 범위 전체에 여러개의 낙뢰가 떨어지는 추가타가 추가된다. #

단점은 기존에 있던 슈퍼아머가 사라지게 되면서 공격 도중, 피격을 당하면 경직과 동시에 스킬이 중도 취소되어버린다.
레일건은 왜 슈아 안사라진거지..오류일지도?

4.2. 레일건

레일건 - 일격 필살
파일:7aeBFx1.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 일격 필살

스킬 사용에 필요한 비트 7개를 한번에 소비하여 파괴적인 일격을 쏘아낸다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 증폭 레일건 : 마법 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초
레벨 20 증폭 레일건 : 마법 공격력의 15590%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초

비트 7개를 써서 한 번의 타격을 준다. 채널링 기술이여서 거의 불가능했던 백어택을 넣기 훨씬 쉬워졌다. 그리고 단타라서 별 의미는 없지만 일단은 즉발 설치기인데, 덕분에 손만 따라준다면 EX 규칼와 설치기가 된 전자 폭풍과 합쳐 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있다.

4.3. 염동 위성

염동 위성 - 사이코키네시스
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_caster_class_0_poltergeist.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 사이코키네시스

염동력의 폭풍을 생성하여 반경 4.5m 범위에 마법 피해를 입힌다.

스킬 시전 직후와 종료 시 패시브가 1중첩씩 추가되며, 스킬레벨이 10 이상인 경우 비트 생성 스킬 사용 시 쿨타임이 1초씩 감소한다.

스킬 키 입력으로 최대 3초간 유지가 가능하며 스킬 유지 중 방향키 입력으로 이동이 가능하다.

스킬 시전 중에는 90%의 피해 감소 효과를 받는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 사이코키네시스 : 마법 공격력의 ???%
MP 181 소모, 쿨타임 22.4초
레벨 16 사이코키네시스 : 마법 공격력의 13125%
MP ??? 소모, 쿨타임 22.4초

피해감소가 80%에서 90%로 올랐고 이펙트에 염동 폭발의 구체가 추가된다. #

5. 서유리

5.1. 십문자 베기

십문자 베기 - 낙화유수
파일:Q32njR7.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 낙화유수

떨어지는 꽃처럼 화려하게, 흐르는 물처럼 부드럽게 검을 움직인다. 전방을 향해 네 번 검을 휘둘러 공격하며, 스킬 시전 중 무적 상태가 된다.

스킬 레벨이 10 이상일 때 시프트를 사용하면 쾌속 발도! 스택을 얻고, 낙화유수 스킬 사용 시 쾌속 발도! 스택을 가지고 있으면, 마지막 타격의 공격력과 타격 범위가 대폭 강화된다.

항상 백어택 판정을 받는다.

[스킬 각성] 2단계
모든 공격이 한층 강화되어 더욱 위력적인 베기 공격을 가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 낙화 (타격 당) : 물리 공격력의 ???%
유수 (쾌속 발도) : 물리 공격력의 ???%
낙화-만개 (타격 당) : 물리 공격력의 ???%
유수-격류 (쾌속 발도) : 물리 공격력의 ???%
MP 100 소모, 쿨타임 14.3초
레벨 20 낙화 (타격 당) : 물리 공격력의 ???%
유수 (쾌속 발도) : 물리 공격력의 ???%
낙화-만개 (타격 당) : 물리 공격력의 1504%
유수-격류 (쾌속 발도) : 물리 공격력의 9626%
MP 181 소모, 쿨타임 14.3초

시전 즉시 무적상태가 되며 자동으로 빠르게 4번 벤다.

2단계 각성이 되면 쾌속발도의 공격력이 대폭 증가하며, 4번 벤 이후 푸른 꽃잎이 휘날리는 이펙트가 추가된다. # 1차 각성만 했을 땐 위력이 별로라고 평가 받았지만 2단계 각성을 달성하면 대미지와 범위가 크게 증가해 강력한 딜링 스킬이 된다.

당초에는 확백이 없어서 뒤를 일일이 잡아줘야 했으나 11월 9일 패치로 확정 백어택을 받았다.

5.2. 음속 베기

음속 베기 - 강행 돌파
파일:B0jtnlc.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 강행 돌파

음속 베기-강행돌파를 사용한다.

음속베기-강행돌파 사용 시 10초간 물리, 마법 치명타 피해량을 15% 상승시키는 강행 돌파 버프를 획득한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 돌파 : 물리 공격력의 ???%
MP 28 소모, 쿨타임 5.2초
레벨 20 돌파 : 물리/마법 공격력의 3145%
MP 93 소모, 쿨타임 5.2초

과거에는 차징 기술인데다가 차징하면 계수가 오히려 떨어지는 기적의 계수를 보여주었으나, 패치를 통해 데미지가 오르고 추가 개편으로 차징 시스템 자체를 없애서 선딜은 사라졌다. 추가로 버프가 추가되었지만 덕분에 관리해야하는 버프의 갯수가 5개에 (시프트, EX 공간제압, EX 자동사격, 유리 스파이럴!, 음속베기) 아래의 청천벽력 각성까지 포함하면 6개나 된다.

차징시스템을 없애면서 선딜이 사라진 건 좋지만, 왕복기능이 아예 없어지고 1번만 이동하며 1회 이동거리가 상당히 길어졌기 때문에 뒤잡기용으로 쓸 경우 거리가 너무 멀어질 수 있다는 단점이 있다. 그리고 시프트 같은 다른 이동기를 쓰는 도중에 각성 음속으로 연결할 경우 유리가 이동하지 못하는 버그가 있다.

5.3. 청천벽력

청천벽력 - 찰나
파일:/20160130_184/anfrhrl4162_1454120708814f3fqP_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%285%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 찰나

6번의 베기 공격이 강력한 2회 베기 형태의 공격으로 변경된다.

발도하는 순간 MP를 30% 회복하고, 납도하는 순간 물리, 마법 치명타 피해량이 20초간 20% 증가하며 위상력이 15% 회복된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 청천벽력(타격당) : 물리/마법 공격력의 ???%
MP 192 소모, 쿨타임 30.6초
레벨 16 청천벽력(타격당) : 물리/마법 공격력의 4500%
MP ??? 소모, 쿨타임 30.6초

6번의 베기 공격이 강력한 2회 베기 형태의 공격으로 변경된다. 정확히는 발도 -> 납도 순으로 공격하는데, 순식간에 시전해서 사실상 단타기라 봐도 무방하다. #

발도하는 순간 MP 30% 회복, 납도하는 순간 위상력 15% 회복 및 20초간 물리/마법 치명타 피해량 20% 증가라는 막강한 버프가 달려있어 하르파스 각성 스킬들 중에서는 가장 좋다고 평가받는 중이다. 특히 기존에 MP와 위상력 수급이 힘들었던 유리에게는 정말로 유용한 효과이다.

다만 공격 구조 때문인지 발도/납도 둘 중 하나는 백어택 판정을 받지 못한다. 발도 공격이 백어택 판정을 받으면 납도 공격이 백어택 판정을 받지 못하고, 발도 공격이 백어택 판정을 받지 못하면 납도 공격이 백어택 판정을 받는 아이러니한 상황이 일어난다. 아무래도 납도가 레비아의 심별이나 슬비의 설치형 각성기처럼 오브젝트를 기점으로 백어택을 산정하고 납도 기점이 후방에 위치하는 듯.

6. 제이

6.1. 두통 지압법

두통 지압법 - 발지압 매트
파일:CxLOYjT.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 발지압 매트

혼신의 힘을 담은 강력한 펀치로 지면을 내리쳐 지각변동을 일으킨다. 지진 지대 위에 있는 적에게 지속적인 피해를 입힌다.

[스킬 각성] 2단계
지진 지대를 만든 후 스킬 버튼을 입력하면 공중에 떠오르며 추가로 어퍼컷 공격을 사용한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 강력 펀치 : 물리 공격력의 2310%
지진 지대 : 물리 공격력의 924%
지진파 : 물리 공격력의 1386%
어퍼 컷 : 물리 공격력의 ???%
HP 348 소모, 쿨타임 17.9초
레벨 20 강력 펀치 : 물리 공격력의 8015%
지진 지대 : 물리 공격력의 3205%
지진파 : 물리 공격력의 4809%
어퍼컷 : 물리 공격력의 5212%
HP 973 소모, 쿨타임 17.9초

1단계 각성에서는 [더블 훅], [어퍼컷] 공격이 삭제되고 대신 펀치를 한 자리에 지진파를 생성한다. 지진파는 설치 형식의 공격이라 펀치 공격을 한 후 다른 스킬로 연계해도 충격파는 제대로 발동한다. # 설치기가 EX 옥돌 밖에 없던 제이한테 새로운 설치기가 추가된 셈이다.

2단계 각성에서는 [어퍼컷] 공격이 다시 추가된다. # 1단계 각성때는 [어퍼컷] 공격이 사라져 강제로 착지할 수 밖에 없었으나, [어퍼컷] 공격이 다시 추가되면서 공중에 올라갈 수 있게 되었다. 또한 [더블 훅] 공격이 없어졌기에 더욱 빠른 공격 연계가 가능하다.

6.2. 황토 잡기

황토 잡기 - 황토 찜질
파일:ooZH3YL.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 황토 찜질

원기를 담은 파동 공격을 사용하여 적을 날려버린다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 원기의 파동 : 물리 공격력의 4209%
HP ??? 소모, 쿨타임 11초
레벨 20 원기의 파동 : 물리 공격력의 8210%
HP ??? 소모, 쿨타임 11초

물공화 패치전에 존재했던 [날아갈 것 같은 기분 - 잡기 실패] 공격이 재현됐다. #

다만 가끔 스킬 선딜레이가 대폭 늘어날 때가 있다. 상대방에게 카운터 판정이 떴거나 가끔씩은 별 다른 상황이 없을때도 발생한다.

6.3. 전신 마사지

전신 마사지 - 풀코스 마사지
파일:/20160130_107/anfrhrl4162_1454120707911QuL0r_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%283%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 풀코스 마사지

체내에 잔존하는 위상력을 대폭발시켜 광범위의 적에게 초고속 타격을 가한다.

방향키 앞을 누르고 스킬 시전 시 전방 4m 거리를 돌진한다.

스킬 시전 중에는 무적 상태가 되며 방향키 입력으로 이동 할 수 있다.

스킬 레벨 10 이상일 때, 결전기급 스킬 사용 시 쿨타임이 3초 감소한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 풀코스 마사지 : 물리 공격력의 ???%
HP 273 소모, 쿨타임 30.6초
레벨 16 풀코스 마사지 : 물리 공격력의 12840%
HP ??? 소모, 쿨타임 30.6초

공격 범위가 기존에 비해 대폭 증가해서 확실한 몹 몰이/몹 정리가 가능해졌고, 계수도 기존에 비해 1.5배 정도로 증가했기에 괜찮은 대미지를 뽑아준다. 이펙트는 기존 마사지와 비슷하나, 제2의 황금기 공격 이펙트가 추가됐다. #

7. 미스틸테인

7.1. 토네이도

토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓
파일:37rh6Hf.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 흐레스벨그의 날갯짓

위상력으로 거대한 날개를 구현하여 전방 4m 지점에 돌풍을 일으켜 반경 5m 범위의 대상에게 3초간 마법 피해를 입힌다.

돌풍은 무조건 백어택 판정을 받고 다운된 대상도 띄울 수 있으며, 돌풍이 유지되는 동안 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용시 에인헤야르 모드 스택이 1 증가하며, 돌풍이 사라질 때 유사 마창을 소환하여 추가 피해를 입힌다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 흐레스벨그의 날갯짓 : 마법 공격력의 ???%
유사 마창 소환 : 마법 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초
레벨 20 흐레스벨그의 날갯짓 : 마법 공격력의 4615%
유사 마창 소환 : 마법 공격력의 3187%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초

전방에 회오리를 생성한다. 회오리의 생성시간이 매우빠르며 그렇게 안 보이지만 설치기다. # 80% 피해감소 효과가 생각보다 매우 높은 효과를 내고 있다. #

2단계 각성이 되면 스킬이 끝나는 타이밍에 하늘에서 유사 마창이 떨어진다. 링크 추가로 에인헤야르 모드 스택을 1 채워주기에 강화마창의 소환 및 유지가 한결 편해진다.

7.2. 마창 무스펠헤임

마창 무스펠헤임 - 에인헤야르 오토
파일:YFZpaCc.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 에인헤야르 오토

에인헤야르 모드가 상시 적용되어 피해량이 100% 증가하고 스킬 사용 시 무조건 강화된 마창이 소환되어 폭염의 대지 디버프 효과를 준다.

폭염의 대지
모든 적대 NPC

받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
물리, 마법 공격력 20% 감소
치명타 피해 저항 25% 감소

디버프 효과는 맵 전체에 적용된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 소용돌이 (E 모드) : 마법 공격력의 ???%
MP 38 소모, 쿨타임 11초
레벨 20 소용돌이 (E 모드) : 마법 공격력의 8315%
MP 121 소모, 쿨타임 11초

계수가 2배로 뛰었고, 상시 에인헤야르 모드 적용으로 변경되었다. 이에 따라 강화 마창을 상시 3개 이상, 최대 5~6개까지 설치해둘 수 있게 되었다.

7.3. 마창 펜리르

마창 펜리르 - 풀려난 늑대
파일:/20160130_91/anfrhrl4162_1454120708567pKHKv_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%284%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 풀려난 늑대

강한 낙뢰를 일으키는 마창들을 소환하여, 그 영향으로 신화속 마수의 힘을 일부 재현하여 반경 4.5m에 마법 피해를 입힌다.

피해를 입힌 후 범위 내 대상의 최대 체력의 1.5%를 감소시킨다.

스킬 사용에는 펜리르의 이빨 스택 4개가 필요하다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 풀려난 늑대 : 마법 공격력의 ??/%
MP 97 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 16 풀려난 늑대 : 마법 공격력의 11250%
MP ??? 소모, 쿨타임 25.5초

유출되었던 모션과 달리 완전 단타는 아니지만 설치형 스킬이고, 다단히트 후 늑대의 형상이 나오면 대미지를 주는 형식이다. #

8. 나타

8.1. 올가미

올가미 - 분노의 불꽃
파일:bcusllu.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 분노의 불꽃

광기의 위상력으로 불꽃을 발생시켜 쿠크리에 두르고 공격한다. 불꽃의 쿠크리를 휘둘러 적을 공격하고 내려치기 공격 시 추가적으로 지면에 분노의 불꽃을 만들어 공격한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 시 광기 폭발의 쿨타임이 3초 감소하며, 광기의 불꽃의 범위가 증가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 1단계 각성
불꽃 쿠크리 휘두르기 : 물리 공격력의 ???%
불꽃 쿠크리 내려치기 : 물리 공격력의 ???%
광기의 불꽃 : 물리 공격력의 ???%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시) : 물리 공격력의 ???%

2단계 각성
불꽃 쿠크리 휘두르기 : 물리 공격력의 ???%
불꽃 쿠크리 내려치기 : 물리 공격력의 ???%
광기의 불꽃 : 물리 공격력의 ???%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시) : 물리 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초
레벨 20 1단계 각성
불꽃 쿠크리 휘두르기 : 물리 공격력의 1190%
불꽃 쿠크리 내려치기 : 물리 공격력의 1322%
광기의 불꽃 : 물리 공격력의 2578%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시) : 물리 공격력의 3642%

2단계 각성
불꽃 쿠크리 휘두르기 : 물리 공격력의 1401%
불꽃 쿠크리 내려치기 : 물리 공격력의 1533%
광기의 불꽃 : 물리 공격력의 3036%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시) : 물리 공격력의 4098%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초

잡기판정이 사라지고 쿠크리를 휘둘러 타격하는 스킬로 바뀐다. # 염마 추가타는 기존 올가미와 동일하게 땅에서 (구)연옥 추가타가 올라온다.

2단계 각성은 # 기존과 별 차이점은 없으며 광기의 불꽃의 범위가 넓어진다. 또한, 사용할 때마다 토큰스킬인 광기폭발의 쿨타임이 3초 감소한다.

초기 당시에는 바이올렛 후의 선보다도 못하다고 평가 받았으나, 비교적 짧은 쿨타임을 생각하면 위력과 범위가 제법 괜찮은 딜링 스킬. 다만 염마와 비염마 상태의 계수 차이가 크다는 것이 단점이다.

8.2. 끝없는 추격

끝없는 추격 - 암습
파일:JipewS4.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 암습

적에게 재빠르게 접근한 후 강력한 고속 공격으로 적을 도륙한다.
방향키를 위로 입력하며 스킬 사용 시, 적에게 접근하는 과정을 생략하고 바로 고속 공격을 이행한다.

스킬 발동 시 강화 된 [끝없는 추격][4] 버프를 획득하며, 4초간 무적 상태가 된다.

암습 공격은 반드시 백어택 판정으로 적중한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 암습 : 물리 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초
레벨 20 암습 : 물리 공격력의 16348%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초

일반 사용, 위 방향키 입력

자체 버프가 강화되며 2, 4타에서 무적이 끊겨죽는 일이 빈번했던 불안정한 무적이 스킬 발동과 동시에 4초 무적[5]이 되는 엄청난 상향을 받았고 동시에 대미지도 엄청나서 끝없는 오류라는 별칭에서 드디어 벗어나 팔방미인 스킬이 되었다.

8.3. 광기 폭발

광기 폭발 - 극한
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_hunter_class_0_crazy_explosion.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 극한

내면의 광기를 극한까지 발산하여 폭발시킨다.

스킬 사용 시 체력이 50% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 30% 증가하며, 모든 결전기의 쿨타임이 1초씩 감소한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 극한의 광기 : 물리 공격력의 ???%
극한의 광기(염마 발동 중) : 물리 공격력의 ???%
MP 79 소모, 쿨타임 30초
레벨 16 극한의 광기 : 물리 공격력의 10725%
극한의 광기(염마 발동 중) : 물리 공격력의 12675%
MP ??? 소모, 쿨타임 30초

모션은 염마의 폭발 모션과 비슷하다. 스킬 큐브의 피증 조건이 적 체력 30% 이하에서 50%로 늘어났고 결전기 쿨감 1초가 붙었으나 스킬 체인 2이상 시 쿨타임 5초 감소 효과는 없어졌다. #

강제 착지가 사라지긴 했으나 그외엔 특출나게 더 나아진 점을 보기는 힘들다. 그보다는 결전기, 특히 염마의 쿨타임 감소에 의의를 두는 듯한 스킬로, 각성 올가미의 쿨감 효과와 조합하면 염마 익스퍼트 기준 비염마 시간인 20초를 15초 정도로 줄일 수 있다.

9. 레비아

9.1. 꼬리 휘젓기

꼬리 휘젓기 - 차원 융해
파일:7XatkSw.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 차원 융해

압도적인 양의 위상력을 쏟아부어 국소 지역의 차원을 융해시킨다. 융해된 차원은 주변의 적대적인 대상을 빨아들이다 폭발한다.

폭발에 휘말린 적의 마법 방어력을 20초간 10% 감소시킨다.

[스킬 각성] 2단계
차원 융해에 의한 폭발 이후 동일한 위치에 한 번 더 폭발이 발생한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.1
차원 흡입 : 마법 공격력의 ???%
융해 폭발 : 마법 공격력의 ???%
융해 폭발-차원의 메아리 : 마법 공격력의 ???%
MP 35 소모, 쿨타임 10.5초
레벨 20 슈퍼아머 크래시 Lv.1
차원 흡입 : 마법 공격력의 1038%
융해 폭발 : 마법 공격력의 6235%
융해 폭발-차원의 메아리 : 마법 공격력의 8311%
MP 135 소모, 쿨타임 10.5초

차원 특이점 같이 생긴 구체를 생성한다음 일정 시간이 지나면 마법진이 생성되며 폭발한다. 영상 영상을 잘 보면 툴팁에는 써있지 않지만 MP 회복 기능이 있는 것을 알 수 있다. 댓글 참조

2단계 각성 시 이펙트가 바뀌며 폭발이 2번 일어난다. #

막타와 추가타에 계수가 몰려 있는 연타형 설치기라 보스의 모션에 따라서는 빗나가는 경우가 심심찮게 나오긴 하지만 그래도 각성 성능 자체는 상당히 좋다. 그리고 흡입력이 상당히 좋은데다 EX차원특이점과 달리 짧고 굵게 터지는 스킬이라 잡몹 던전에서는 그야말로 잡몹 처리의 패왕으로 군림하게 해주는 스킬이다. 쿨타임도 훈련기답게 상당히 짧아 블럭 하나마다 꼬젓을 한 번씩 깔아줄 정도. 리젠횟수가 많은 블럭이라면 한 블럭에서도 두 번 이상 쓰기도 한다. 덤으로 쿨타임이 짧다 보니 안 그래도 MP회복량이 좋은 레비아를 상시 풀mp 상태로 만들어준다.

9.2. 제물 지정

제물 지정 - 연쇄 폭발
파일:hn9ZkoJ.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 연쇄 폭발

대량의 위상력을 전개하여 전방 부채꼴 모양의 넓은 범위를 폭발시킨다.
스킬 키 입력 유지로 이동할 위치를 조정할 수 있으며 위치를 조정하는 순간부터 공격 도중까지 무적 효과를 얻는다.
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.

각성된 스킬은 용의 의지의 효과를 받지 않는다.
※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 위상 폭발 : 마법 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 고정 12초
레벨 20 위상 폭발 : 마법 공격력의 9217%
MP ??? 소모, 쿨타임 고정 12초

모션은 기존 제물 지정과 같지만 폭발 범위가 훨씬 넓어졌다. # 처음엔 단순히 전방으로 폭발만 일으켜 백잡기 용도와 무적으로 쓸 수 없어서 평가가 좋지 않았으나, 다시 롤백되었다. 그리고 선모션이 롤백되면서 EX뿔 후려치기에 반응하는 기능도 다시 돌아왔다. 타격 자체는 동일한 광역 폭발이지만 롤백 전처럼 전방 폭발 딜링기로 쓸 수도 있다.

9.3. 지옥덫

지옥덫 - 불굴의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_0_sacrifice.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 불굴의 의지

지옥덫이 항상 단타 공격으로 발동되며, 스킬 발동 시 위상력을 15% 회복하고 지상에서 사용해도 에어리얼 판정을 받는다.

지옥덫을 사용하면 강한 의지의 영향을 받아 다음에 사용하는 제물 지정 - 연쇄 폭발의 피해량이 50% 증가한다.
각성된 스킬은 용의 의지의 효과를 받지 않는다.
스킬 사용시 EX 독니 꽂기 스킬의 쿨타임을 초기화시킨다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 지옥덫 : 마법 공격력의 ???%
MP 162 소모, 쿨타임 14초
레벨 16 지옥덫 : 마법 공격력의 19237%
MP 323 소모, 쿨타임 14초

처음 나왔을 당시엔 일반 지옥덫에 비해 계수는 2배, 쿨타임은 3배로 늘어난 탓에 기적의 다운그레이드를 보여주었지만 이어진 밸런스 조정 패치를 거듭하면서 환골탈태했다. 현재의 지옥덫은 레비아의 일반기술 중 원탑의 계수를 자랑하며 심지어 결전기인 발푸르기스 만렙 계수에 육박하기까지 한다. 쿨타임까지 8초대로 줄일 수 있으므로 연무/고섬에 이은 레비아의 또 다른 주력기로 부르기에 손색이 없을 정도.

지옥덫 개편 전에는 일반 지옥덫이 5초대의 짧은 쿨타임을 자랑하던 탓에 각성 전후의 DPS가 그리 차이나지 않았지만, 개편 후에는 각성 쪽이 쿨도 짧고 계수도 높아 상당한 업그레이드 효율을 보여주게 되었다.

10. 하피

10.1. 드로우

드로우 - 퀸 오브 조커
파일:external/postfiles2.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 [스킬 각성] 퀸 오브 조커

바람의 위상력을 담은 조커 카드를 뽑아 전방으로 날린다. 조커 카드는 폭발하며 카드의 폭풍을 일으켜 넓은 범위의 적을 공격한다.

스킬 발동 시 HP 2%(+스킬 레벨 당 0.4%) / MP 5%(+스킬 레벨 당 0.5%) / 위상력 14% 회복 효과를 받는다.

카드의 폭풍이 발생되는 순간 피해를 입은 대상의 치명타 저항을 20% 감소시킨다.

익사이드 어게인!을 습득한 상태에서 조커가 발동한 경우 [익사이팅!] 버프가 새로 갱신되며 스킬 효과는 익사이드 어게인! 스킬 레벨에 영향을 받는다.

[스킬 각성] 2단계
카드의 폭풍 속에서 카드의 난격을 추가로 일으킨다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 카드의 폭풍 : 물리 공격력의 ???%
카드의 폭풍 (M.O.P) : 물리 공격력의 ???%
MP 17 소모, 쿨타임 10초
레벨 10 카드의 폭풍 : 물리 공격력의 4560%
카드의 폭풍 (M.O.P) : 물리 공격력의 9120%
MP 79 소모, 쿨타임 10초

항상 조커 카드가 나오게 되며 카드 폭발 유지시간이 길어진다. # 계수도 9천%로 오른다. 한 마디로 HP, MP, 위상력 회복과 치피저항 디버프를 걸 수 있는 제4의 정식대원 일반기가 된다.

스킬 각성은 기존 스킬큐브 효과 일부를 스킬에 통합하는 대신 스킬큐브가 전부 삭제되는데, 드로우는 애초에 스킬큐브가 없는 V스킬이라 큐브 손해가 아예 없다는 장점이 있다. 이세하, 제이와 함께 각성 스킬의 최대 수혜자.

2단계가 되면 난격이 추가된다고 써 있으나 툴팁에는 누락되어있다. # 난격의 이펙트는 이카루스폴 미니 버전.

10.2. 익사이트 어게인!

익사이트 어게인! - 허리케인 스텝
파일:external/7e71326533f804b927f530979bfed08df4e8f885997c852cddbb56dbae9a2a79.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 허리케인 스텝

공중에서 바람의 위상력을 담은 밟기 공격을 사용하여 폭풍을 일으킨다. 스킬 발동 후 일정 시간 내에 스킬 버튼을 다시 입력하면 밟기 공격을 다시 사용한다.

스킬 발동 시 강화 된 [익사이팅!][6] 버프를 획득하며, 지상 발동 시에도 [에어리얼] 효과를 받을 수 있다.
효과 레벨 1 허리케인 스텝 : 물리 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초
레벨 20 허리케인 스텝 : 물리 공격력의 4618%
MP ??? 소모, 쿨타임 ???초

공격력이 2배 이상으로 올라 총합 9200%이상의 쓸만한 딜링기가 되었다. 거기에 지상 에어리얼 확정과 버프효과가 매우 강화되어 마스터까지 투자할 가치가 있는 스킬이 되었다.

강화된 익사이팅!의 버프는 기존과 다르게 조커 포카드나 조커 드로우로 갱신되지 않는다.

밟을 때 마다 벤투스 추가 이펙트와 비슷한 바람 이펙트가 나온다.

10.3. 포 카드

포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시
파일:external/1a5ac684f583123d73df4787705e20062a7e6d7a1347bca4d96272b36f6d5daf.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 로얄 스트레이트 플러시

반경 5m 범위에 하피가 가지고 있는 모든 카드를 활용하여 바람의 폭풍을 일으켜 물리 피해를 입힌다.

스킬 사용 시
HP 10%(+스킬 레벨 당 0.2%) 회복
MP 20%(+스킬 레벨 당 0.8%) 회복
냉정과 열정 버프
익사이팅! 버프
마스크 오브 프롬퀸 버프
범위 내 대상의 치명타 피해 저항 20% 감소

이상의 효과가 모두 적용된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 로얄 스트레이트 플러시 : 물리 공격력의 6930%
MP 109 소모, 쿨타임 17.5초
레벨 16 로얄 스트레이트 플러시 : 물리 공격력의 16632%
MP ??? 소모, 쿨타임 17.5초

자신의 주변에 카드를 여러개 소환하여 대미지를 준다. # 당초에는 각성 전 조커 포카드보다 데미지가 오히려 떨어진데다 익사이팅! 버프도 여전히 각성 전 버전이라 평이 좋지 않았지만 11월 9일 패치로 계수가 올라갔다. 다만 익사이팅 버프는 그대로.

11. 티나

11.1. 히트 샷

히트 샷 - 히트 익스텐드
파일:external/postfiles4.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 히트 익스텐드

총을 발사하기 직전 인위적으로 일으킨 열량을 탄환에 담아 쏘아낸다. 스킬 발동 시 오버히트초저온 스택을 소모하지 않고, 무조건 최대 대미지 상태로 발사한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 발동 이후 추가타를 입력하여 동일한 각도로 히트샷을 한 번 더 발사할 수 있다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 히트 익스텐드 : 물리 공격력의 ???%
히트 익스텐드 (대공 사격) : 물리 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 재사용 대기시간 ???초
히트 익스텐드-멀티 샷 : 물리 공격력의 ???%
히트 익스텐드-멀티샷 (대공 사격) : 물리 공격력의 ???%
MP 66 소모, 재사용 대기시간 12.2초
레벨 20 히트 익스텐드 : 물리 공격력의 12089%
히트 익스텐드 (대공 사격) : 물리 공격력의 13133%
히트 익스텐드-멀티 샷 : 물리 공격력의 12089%
히트 익스텐드-멀티 샷 (대공 사격) : 물리 공격력의 13133%
MP 199 소모, 재사용 대기시간 12.2초

최대 대미지를 위해 필요했던 오버히트, 초저온 스택 소모가 0이 되고 항상 최대 대미지를 주게된다[7]. 계수는 기존 히트 샷의 최대 계수와 같지만 스킬 큐브가 전부 미적용이 되기 때문에 적 체력 비례 대미지와 쿨타임 감소 효과는 받지 못 한다.

2단계 각성을 하면 히트샷을 한번 더 쏠 수 있게 된다. 다만, 첫 타와 추가타 사이에 다른스킬은 사용하지 못하며, 바로 사용하지 않으면 추가타가 사라져버린다. 처음부터 대공사격으로 사용했을 경우 추가타까지 대공사격으로 나간다. #

11.2. 다이브

다이브 - 이퀼리브리엄
파일:external/bb698898f18e71df35a3412ec4ff0b6ab60f58acf0728b30e5d7c0c1165ad1dc.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 [스킬 각성] 이퀼리브리엄

다이브 사용 시 착지 지점에 적의 허점을 노리는 하단 돌려차기 공격을 한다.
돌려차기 공격은 5초간 명중시킨 적의 물리 치명타 피해 저항력을 20% 감소시키고, 다이브 사용 직후 3초 내에 대공 사격으로 사용되는 팬텀 스나이프와 각성 2단계 이상의 히트 샷을 강화시킨다.
강화된 팬텀 스나이프는 적에게 입히는 피해량이 20% 증가하고, 강화된 히트 샷은 증폭된 피해량을 가진 단타 공격으로 변화한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 하단 돌려차기 : 물리 공격력의 ???%
MP 4 소모, 쿨타임 5초
레벨 10 하단 돌려차기 : 물리 공격력의 2388%
MP 28 소모, 쿨타임 5초

모션 자체는 윈드밀 형태의 공격기이며, 무적 역시 건재하다. 부가 효과가 관건으로, 시전 후 3초 안에 팬텀 스나이프 대공시전 시 20%의 대미지 증가 효과를 받으며, 각성 히트샷 대공시전 시 2타가 단타로 바뀌어 한번에 대미지를 준다. 여담으로 이 매커니즘은 나타의 그림자 사냥-EX처벌의 매커니즘과 비슷하다.

11.3. 머리 좀 식혀라

머리 좀 식혀라 - 용량 증가
파일:external/72d6ed683c8c94497b7ebc7a1fc3bedc522aba8eb6d9adcd8a74e2e69ccc65ff.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 용량 증가

대용량 냉장고를 사용하여 공격한다.

대용량 냉장고는 기존 냉장고에 비해 더 넓은 범위의 적을 끌어들이고, 강력한 냉기 폭발을 일으킨다.
스킬 사용 시 초저온을 8개 얻는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 낙하 : 물리 공격력의 ???%
냉기 방출 : 물리 공격력의 ???%
폭발 : 물리 공격력의 ???%
MP 109 소모, 쿨타임 15.3초
레벨 16 낙하 : 물리 공격력의 4055%
냉기 방출 : 물리 공격력의 4050%
폭발 : 물리 공격력의 1560%
MP ??? 소모, 쿨타임 15.3초

범위가 넓어지고 마지막 폭발의 이펙트가 약간 바뀐다. # 하지만 초저온 스택은 히트샷을 각성하면 전혀 쓸 데가 없는데다가 기존에도 딱히 부족하지 않은 스택이었기에 초저온을 8개씩이나 주는 옵션은 계륵 취급이다.

2017년 10월 26일 패치로 래피드 파이어, EX샤프슈팅에 초저온이 8스택일시 데미지 상승 효과가 생겨서 초저온 스택이 쓸모가 있어졌다. 그러나 초저온 스택을 소모하는것은 아니기 때문에 EX클로즈 컴뱃, 혼자있고싶다로 충분히 초저온을 공급할 수 있어 각성 머리 좀 식혀라의 초저온을 8개 주는 옵션은 큰 의미가 없다.

12. 바이올렛

12.1. 후의 선

후의 선 - 백화요란 Ver.5
파일:external/408e38373b832d1941f0884a6e613a3d418033f5faaa36906d653923ab153964.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 백화요란 Ver.5

백화요란의 경지에 이른 육체강화 능력을 일부 발휘하여 스킬 시전 시간동안 무적상태가 되어 반경 5.5m 범위에 물리/마법 피해를 입힌다.

스킬 사용 시
결전기 백화요란검무의 쿨타임이 5초 감소하고 무조건 백어택 판정을 받는다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 시 익시드의 쿨타임이 2초 감소하며, 연계공격이 끝날 때 고속 베기를 시전하여 추가 피해를 입힌다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
백화요란 Ver.5 : 물리/마법 공격력의 1875%
고속 검격 : 물리/마법 공격력의 1206%
MP 63 소모, 쿨타임 14초
레벨 20 슈퍼아머 크래시 Lv.3
백화요란 Ver.5 : 물리/마법 공격력의 4725%
고속 검격 : 물리/마법 공격력의 3041%
MP 171 소모, 쿨타임 14초

백화요란검무를 약간 느리게 4번 벤다. # 백화요란 쿨타임 5초 감소와 확정 백어택이 붙었다. 2차 각성을 하면 사용 시 익시드 쿨감효과가 추가된다. 하지만 익시드 차지 쿨감이 없어지고 무적시간 조절도 불가능하며 무엇보다 대미지가 너무 낮아서 전 캐릭터 중 최악의 각성 스킬이란 평을 받고 있다.

이후 몇번의 피해량 증가 패치를 받아 총 대미지 만큼은 쓸만한 정도로 올라갔으나 DPS는 영 시원치 않고 바이올렛의 딜 사이클 특성상 채널링 스킬의 활용성이 매우 떨어진다는 것을 보면 아직은 쓰임새가 없다는게 중론. 무적만 원할경우 1레벨만 찍고 다른 스킬이나 패시브를 찍는 것이 더 효율적이다. 다만 하위 던전에서 잡몹 정리용[8]이나 예전 보스 던전용[9]으로는 꽤 쓸만한 기술로 평가 받는다.

다수의 유저들은 대미지 증가보다는 설치기로 변경되거나 버프효과 추가 등의 유틸성 증가를 원했으나 대미지만 올려주는 걸 보면 그럴 생각이 없는 듯 하다.

12.2. 익시드

익시드 - 네오 익시드
파일:external/226383aa42e80b5051d8dea1ceb61f3cb9e9ded7548f3f450ee83c802b2f98de.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 [스킬 각성] 네오 익시드

익시드쿨타임이 8초 감소하며, 스킬 시전 시 반경 4m 범위에 바이올렛의 투기로 물리/마법 피해를 입힌다.
해당 공격은 기본 공격 수련익시드 스킬들의 레벨이 증가할수록 피해량이 증가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 투기 발산 : 물리/마법 공격력의 1500%(+기본 공격 수련 및 익시드 계열 스킬 레벨 합 x 105%)
MP ??? 소모, 쿨타임 52초
레벨 10 투기 발산 : 물리/마법 공격력의 1500%(+기본 공격 수련 및 익시드 계열 스킬 레벨 합 x 105%)
MP 236 소모, 쿨타임 52초

발동 이펙트는 결전기 : 초월의 이펙트에 보라색 구형 이펙트가 덧씌워진 모습. 이름도 투기 발산으로 서로 같다. 기존 익시드의 충격파가 초근접하지 않으면 맞지 않았던 것이 결전기 초월보다 범위가 넓어진다. 부탁해요 하이드! 사용 시 하이드 호출 지점까지가 투기 발산의 반경 범위가 되므로 확인하기 쉽다. 또 기존의 익시드와 달리 네오익시드는 새로운 1레벨의 익시드 계열 스킬 취급을 받기 때문에[10] 패시브 기본 공격 수련과 익시드 계열 스킬 레벨이 높아질 때마다 계수가 높아진다.

최고레벨이 83인 현재 아이템과 튜닝에 의존하지 않은 익시드 계열 스킬 레벨 최대치 일때 계수는 물리/마법 공격력의 6855%로 생각보다 낮다. 하지만 아이템/코스튬 튜닝과 정화던전 아이템효과 등으로 익시드 계열 레벨을 올려 계수를 성장시킬 수 있으며 최대 계수는 물리/마법 공격력의 8955%.[11]

일반적인 파밍을 거친 경우라면 약 물/마 8500% 정도로 V스킬 치고는 상당히 높은 계수로 사용가능하다.[12] 하지만 장미 꺾기(저스트)보다 표기 계수가 높아지더라도 투기 발산의 경우에는 조건부 보정이 하나도 없어서 실대미지는 장꺾 저스트에 비해 물/마 각 1500만~2000만 정도 더 낮게 나온다. 기본 52초에 쿨감 스킬을 최대로 활용하더라도 20~30초 정도의 쿨타임을 가진 기술이란 것을 생각하면 각성으로 인한 대미지 기여효과는 상당히 미미하다.

하지만 중요한 건 스킬자체의 공격력이 아니라 고정 60초인 익시드의 쿨타임을 8초나 줄여준다는 것이기에 익시드 버프를 켜는 순간의 짧은 딜로스를 없애준다는 것에 의의를 둔다면 각성 후의 선 보다는 쓸만하고 유용한 스킬.

12.3. 부탁해요 하이드!

부탁해요 하이드! - 토네이도 사이클론 킥!!
파일:external/41dfe9f9b32ad5858f197f25edb7ced10ea1b783699fb3c4b81ca89d65478241.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 토네이도 사이클론 킥!!

바이올렛을 향한 일념으로 본인의 분신을 만들어내는 경지까지 도달한 하이드, 전방 4m 거리에 반경 4.5m를 휩쓰는 선풍각을 시전하여 마법 피해를 입힌다.

피해를 입힌 후 범위 내 대상들의 치명타 저항을 10% 감소시키고, 최대 체력의 2%를 감소시킨다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 토네이도 사이클론 킥!! : 마법 공격력의 3850%
MP 131 소모, 쿨타임 17초
레벨 16 토네이도 사이클론 킥!! : 마법 공격력의 9625%
MP ??? 소모, 쿨타임 17초

이카루스 폴과 비슷한 이펙트가 나오며 회오리가 생성된다. 스킬 설명 하이드 본체가 아닌 분신이 나와 공격하는 식이기 때문에 다른 하이드 호출스킬에 캔슬당하지 않는다. 하지만 먼저 사용한 다른 하이드 스킬을 캔슬하는 것은 기존과 같으니 주의.

16레벨 기준 대미지 수치는 마공 9625%로, 각성 전에 비해 약 3000% 가까이 늘어난 연타기로 바뀌었다. 하지만 확정 치명타가 사라지고 체력 80% 이상인 대상에게 주는 30% 증댐 큐브 효과도 사라져서 실 대미지 상승량은 1000% 정도가 된다. 또 범위가 그렇게 넓지 않고 슈아크가 없다는 것도 단점. 그러나 일단은 흡입기이고 또 설치형 연타기라 HIT수가 증가해 테크닉 점수에 도움이 되며 핵심 스킬 큐브 옵션은 남아있기 때문에(범위 내 대상들의 치명타 저항 및 최대 체력 2% 감소) 기존에 비하면 확실히 좋아지긴 했다.

여담이지만 디버프 및 최대 체력 감소만 보고 쓴다면 1레벨이어도 상관없다. 각성 전은 스킬큐브 때문에 10레벨이 강제된 반면 각성스킬은 큐브가 없기 때문. 토사킥의 계수가 아깝긴 해도 여전히 확정조건부도 없고 바이올렛은 워낙 스킬포인트 압박이 심한 캐릭터인지라.

13. 볼프강 슈나이더

13.1. 참철

참철 - 귀신화
파일:볼프강스킬5.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 귀신화

심연의 힘을 순간적으로 자신의 것으로 만들고 전방을 향해 귀신의 돌격 공격을 사용한다.

공격 후에 스킬 키를 입력하여 다시 한 번 귀신의 돌격 공격을 사용할 수 있고, 돌격 중에는 심연의 힘으로 인해 무적 상태가 된다.

귀신의 돌격 공격은 체력이 40% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 20% 증가하게 된다.

스킬 사용 시, 침식 스택이 생성되고, 침식 스택 3개를 보유한 상태에서 다시 참철 스킬을 사용하면, 피해량이 대폭 증가한 침식의 돌격 공격으로 변화한다.

침식의 돌격체력이 60% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 20% 증가한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 시 엘리고스의 화신을 생성 후 함께 돌격하여 추가적인 피해를 입힌다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 귀신의 돌격 : 마법 공격력의 ???%
엘리고스의 화신 : 마법 공격력의 ???%
침식의 돌격 : 마법 공격력의 ???%
벨리알 - 연속 공격 : 마법 공격력의 ???%
MP ??? 소모, 쿨타임 12초
레벨 20 귀신의 돌격 : 마법 공격력의 4881%
엘리고스의 화신 : 마법 공격력의 1626%
침식의 돌격 : 마법 공격력의 12789%[13]
벨리알 - 연속 공격 : 마법 공격력의 3869%
MP ??? 소모, 쿨타임 12초

기존 침식의 돌격같은 형식으로 2번까지 쓸 수 있다. # 기존의 참철이 3스택을 쌓은 후 다음 참철이 강화되는 3쿨후 1침식 이었다면, 각성 참철은 2쿨후 1귀신-2침식으로 바뀌었다. 즉 2스택을 쌓은 뒤 첫타로 1스택을 쌓고 후속타에서 침식의 돌격이 발동한다. 기존 참철의 은근히 긴 딜레이가 확 줄어들었고 간접적으로 침식의 돌격의 발동 쿨타임도 줄어들었며 전체 피해량도 늘어났다. 정결기 등으로 3스택을 미리 쌓은 상태에서 사용하면 첫타에 침식의 돌격이 발동하고 후속타로 귀신의 돌격을 한번 더 사용할 수 있다.

2단계 각성을 하면 공격 시 엘리고스의 화신을 생성해 함께 돌격한다. '화신'이란 설명에서 알 수 있듯이 다른 엘리고스 소환기와 중복되어 캔슬되는 일이 없으며 빠르게 사용하더라도 첫타와 후속타 모두 앨리고스의 대미지가 덧붙는다. #

13.2. 암흑의 시

암흑의 시 - 화살비
파일:볼프강스킬6.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 화살비

검은 책의 힘을 이용하여 주변에 소형 차원문을 다수 생성하여 화살의 비를 내리게 한다.
화살의 비 공격은 반드시 백어택 판정으로 적중하며, 지상에서 스킬 발동 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 화살의 비 : 마법 공격력의 ???%
MP 80 소모, 쿨타임 10초
레벨 20 화살의 비 : 마법 공격력의 9797%
MP 159 소모, 쿨타임 10초

기존의 암흑의 시와 달리 시전 시 볼프강이 공중으로 이동하지 않는다. 지상에서 에어리얼을 받는 효과는 유지되지만 도약 기능이 없어져 시동기로는 부적합하다. 때문에 암흑의 시의 위치이동 기능으로 공격개시와 패턴회피, 백잡기 등에 활용하던 유저들은 상대적으로 적응이 어려워졌다. V스킬인 흡수의 장, 정식스킬인 파멸격과 함께 3축 이동을 담당하던 이동기였기 때문에 약간 아쉽다는 반응도 있다.

하지만 각성 참철을 장착하면 기동력이 매우 뛰어난 편인데다 V스킬의 쿨이 짧아 보완할 수 있고 무엇보다 기존의 확정 에어리얼+백어택을 보정을 받던 스킬에 계수가 주력기급으로 올랐기 때문에 잃은 것 보다는 얻은 것이 더 많은 편. 그리고 공중 사용 시 고도 조절이 힘들었던 부분이 없어져 고도 조절만큼은 확실히 편해진다. 대신 그레모리의 적중범위 이상으로 고도를 높혀 한대도 맞지 않고 일방적으로 딜을 넣을 수 있었던 예능 플레이를 잃었다.

13.3. 포식의 장

포식의 장 - 포식의 군단
파일:볼프강토큰기.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 포식의 군단

포식의 장을 펼침과 동시에 검은 책의 힘으로 바닥에서 수많은 창을 구현해내어 적을 공격한다.

무적 상태로 이동하며 공격할 수 있고, 스킬 사용 시 검은 책 버프를 한 번에 3스택 획득한다.

스킬 레벨 10 이상일 때, 흡수의 장 사용 시 정신 분석 버프를 추가로 획득하여 모든 타입에 대한 피해량 증가 +1%(흡수의 장 레벨 당 +1%)의 능력치를 얻는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 군단의 창 : 마법 공격력의 ???%
군단의 창 - 마무리 : 마법 공격력의 ???%
MP 152 소모, 쿨타임 25초
레벨 16 군단의 창 : 마법 공격력의 8550%
군단의 창 - 마무리 : 마법 공격력의 4810%
MP ??? 소모, 쿨타임 25초

기존 이펙트에 주변에 창이 떠다니게 된다. # 그냥 이펙트가 화려해지고 대미지가 올랐을 뿐 그밖의 변경점은 없다.

14. 루나 아이기스

14.1. 오리온의 사냥 - 전갈 연격

오리온의 사냥 - 전갈 연격
파일:루나스킬3.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 전갈 연격

연속 펀치로 아이기스를 가격하여 전방의 적을 공격한다.

전갈 연격의 모든 공격은 [백어택]으로 적중하며, [아이기스 소환] 공격에 적중당한 적의 [치명타 피해량 감소] 스탯을 10초간 20% 약화시킨다.

스킬 사용 중에는 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.

[스킬 각성] 2단계
아이기스를 가격할 때 더욱 큰 충격파를 발생시킨다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 아이기스 소환 : 물리 공격력의 ?%
전갈 연격 : 물리 공격력의 ?%
전갈 연격 - 마무리 : 물리 공격력의 ?%
MP ? 소모, 쿨타임 10초
레벨 20 아이기스 소환 : 물리 공격력의 1955%
전갈 연격 : 물리 공격력의 4506%
전갈 연격 - 마무리 : 물리 공격력의 3303%
MP ? 소모, 쿨타임 10초

대정화작전 정화자 코어 착용 시 각성.

각성 전에는 이동기로만 쓰였지만 각성하면서 딜링/댐감기로 바뀌었다. 치명타 저항 20% 감소 디버프는 그대로 남아있는 데 각성 전에 비해 별다른 조작이 필요없어졌기 때문에 디버프용으로는 좀 더 편해진 셈. 10렙 기준 계수는 약 6000%, 20렙 기준 약 8000%로 훈련기인걸 감안하면 준수한 계수이고 확정 백어택도 받기 때문에 주력 딜링기가 쿨이 돌때 쓰는 보조 딜링기로 손색이 없다. 더불어 만쿨감일 때 쿨타임이 6초밖에 되지 않아 디버프 유지도 지속딜도 상당히 쓸만하다.

그러나 쓰기 불편하다는 의견이 많아서인지 계수가 20% 상향되어 무려 약 9700%의 계수를 가지게 되었다.

14.2. 히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡

히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡
파일:루나스킬6.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 여섯 마리의 고룡

공중으로 떠오른 후 지면을 내려찍어 전방위에 거대한 균열파를 일으킨다.

성좌 균열파 공격은 대상의 체력이 20% 이하일 때 피해량이 40% 증가하며, 반드시 [치명타]로 적중한다.

스킬 레벨이 3 이상일 때 [카운터] 공격이 발동하면 스킬 쿨타임이 초기화된다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 성죄 균열파(타격당) : 물리 공격력의 ?%
MP ? 소모, 쿨타임 12초
레벨 20 성좌 균열파(타격당) : 물리 공격력의 13431%
MP ? 소모, 쿨타임 12초

대정화작전 정화된 죄수 세트 착용 시 각성.

각성 전 히드라의 분노의 에어리얼 모션이 기본 모션으로 바뀐다. 점프를 하지 않아도 자동으로 공중으로 뛰어오른 뒤 내려 찍으면서 6개의 균열파를 일으키는 방식이며 방향키를 입력하면 해당방향으로 이동하면서 내려 찍는다. 각성 전에는 백어택을 노리기 위해 점프를 하거나 다른 이동기를 이용하는 등 추가 조작이 필요했지만 각성하면 자체스킬만으로 해결이 가능하게 되었고 또 균열파가 6방향으로 나가면서 반경도 넓어졌기 때문에 잡몹처리 능력이 더 향상되었다.

6개의 균열파를 다 맞힐 경우의 딜량이 어마어마할 것으로 예상 되었지만 실제 사용 시 1타만 들어가며 이것은 오류가 아니라고 한다. 그런데 이렇게 되면 오히려 각성하고 하향되는[14] 문제가 발생하기 때문에 1/25 패치로 계수가 60% 상향되었다. 일반 히드라에 비교해 특별히 강해진 건 아니지만 근접조건이 필요없어지고 또 풀타 히드라와 맞먹는 계수를 범위 내의 모든 몹에게 때려박는 강력한 딜링스킬로 변모했다.

14.3. 메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패

메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패
파일:루나토큰기.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 하늘을 찢는 방패

하늘 높이 점프한 후 지면으로 떨어지면 강력한 피해를 입힌다. 착지 공격과 동시에 주변에 마검 하르페를 다수 발동시켜 추가 공격을 한다.

메테오 점프의 모든 공격은 항상 [체이스] 판정으로 적중하며, 하르페 난격 공격은 대상의 체력이 60% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

※ 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 점프 : 물리 공격력의 ?%
메테오 일격 : 물리 공격력의 ?%
하르페 난격 : 물리 공격력의 ?%
하르페 난격 - 폭발 : 물리 공격력의 ?%
MP ? 소모, 쿨타임 ?초
레벨 15 점프 : 물리 공격력의 1538%
메테오 일격 : 물리 공격력의 6158%
하르페 난격 : 물리 공격력의 3081%
하르페 난격 - 폭발 : 물리 공격력의 2052%
MP ? 소모, 쿨타임 ?초

대정화작전 정화된 흉조 세트 착용 시 각성.

기존의 메테오 점프와 동일[15]하며 착지 직후부터 추가 공격이 시전된다. 추가 공격은 설치기로 이용할 수 있다. 하르페 외에도 배리어 형태의 이펙트가 나오지만 방어 효과는 없다.

유틸성이 상승한데 비해 딜량이 줄어든 각성 히드라나, 딜량/판정 면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서는 다소 이견이 있는 각성 오리온에 비해 현시점 순수하게 상향된 유일한 스킬. 다만 스킬큐브 효과 중 확정 체이스는 흡수되었으나 스킬 백치피 증가와 적 체력에 따른 피해량 증가는 사라지고 대신 계수가 상대적으로 낮은 하르페 난격에만 체력조건부 피증이 붙은 게 유일하게 아쉬운 점이다.

15. 소마

15.1. 파괴의 일격 - 영겁의 불길

파괴의 일격 - 영겁의 불길
파일:소마스킬5.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 영겁의 불길

주먹을 내질러 파괴적인 위력의 위상력을 뿜어낸다. 정확한 순간에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 [크샤나]를 발동시킬 수 있게 된다. [크샤나] 발동에 성공하면 기술의 피해량이 100% 증가하고 추가 폭발을 일으켜 적을 공격한다. [크샤나]를 발동 시에는 무적 상태가 된다.

이 스킬은 지상에서 사용 시에도 에어리얼 판정을 받으며 항상 체이스, 백어택 판정을 받는다.
[아수라 자세]가 아닐 때는 사용할 수 없다.

[스킬 각성] 2단계
대지 폭발 공격에 적중당한 적을 화상 상태로 만들어 지속적인 추가 피해를 입힌다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 파괴의 일격 : 물리 공격력의 1994%
(크샤나)파괴의 일격 : 물리 공격력의 2991%
(크샤나)대지 폭발 : 물리 공격력의 ?%
(크샤나)화상 : 물리 공격력의 ?%
MP 76 소모, 쿨타임 13초
레벨 20 파괴의 일격 : 물리 공격력의 5024%
(크샤나)파괴의 일격 : 물리 공격력의 15075%
(크샤나)대지 폭발 : 물리 공격력의 4019%
(크샤나)화상 : 물리 공격력의 3518%
MP 144 소모, 쿨타임 13초

기본 버전에서 어드밴스를 제외한 큐브 효과를 모두 흡수했고, 어드밴스 큐브의 뎀증 효과가 없어진 대신 그것을 무마하고도 남을 만큼 강력한 추가타가 발생한다. 기본적인 메커니즘은 기존과 완전히 동일해서 순수하게 추가 데미지만 발생한 셈. 다만 추가 공격 중 화상은 지속 데미지라 dps가 조금 떨어진다는 게 단점이다.

15.2. 위타천 - 메아리치는 천둥

위타천 - 메아리치는 천둥
파일:소마스킬6.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 메아리치는 천둥

적 1체에게 빠르게 접근하여 눈에 보이지 않는 속도로 연속 공격을 사용한다.
스킬 키 입력을 유지하면 잔상 타격을 생략하고 제자리에서 천강성을 발동시킨다.

스킬을 사용하는 동안에는 무적 상태가 되며, 항상 체이스 판정을 받는다.

스킬 시전 시마다 결전기 바사비 샤크티의 쿨타임이 3초 감소한다.

[인드라 자세]가 아닐 때는 사용할 수 없다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 메아리치는 천둥 : 물리 공격력의 ?%
위타천 : 물리 공격력의 ?%
천강성(타격당) : 물리 공격력의 ?%
천강성 마지막 타격 : 물리 공격력의 ?%
MP 47 소모, 쿨타임 9.9초
레벨 20 메아리치는 천둥 : 물리 공격력의 10079%
위타천 : 물리 공격력의 3359%
천강성(타격당) : 물리 공격력의 4703%
천강성 마지막 타격 : 물리 공격력의 5710%
MP 113 소모, 쿨타임 9.9초

15.3. 사자후 - 천지를 흔드는 외침

사자후 - 천지를 흔드는 외침
파일:소마토큰기.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 천지를 흔드는 외침

더욱 강력한 고함을 내지른다.
자신 주변 넓은 범위의 위상력의 흐름을 일그러뜨려 적대적 대상에게 피해를 입힌다.

스킬을 사용하는 동안 무적 상태가 된다.
포효 공격은 슈퍼아머 크래시 레벨 3을 가지며, 공격에 적중당한 상대의 치명타 피해 저항력을 15초간 20% 감소시킨다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
울려 퍼지는 포효 : 물리 공격력의 ?%
MP 87 소모, 쿨타임 15.3초
레벨 15 슈퍼아머 크래시 Lv.3
울려 퍼지는 포효 : 물리 공격력의 9237%
MP 213 소모, 쿨타임 15.3초

그냥 큐브 효과를 가져온 다음 대미지가 2배가 되었을 뿐인 각성. 원본이 워낙 데미지가 낮았던 만큼 데미지 상승율이 엄청나지만, 여전히 토큰 스킬 치고는 낮은 대미지기 때문에 치피감만 보고 사용해도 상관 없다.

16. 파이

추가 바람.

16.1. 각성 스킬 1

16.2. 각성 스킬 2

16.3. 각성 스킬 3


[1] 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 큐브 [2] 죽어서 부활 할 경우 쿨타임이 초기화되어 다시 사용할 수 있다. [3] 지속시간 60초, 총 물리 공격력 +10%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 50%, 공격 속도 6% [4] 지속시간 10초, 백어택 시 치명타 피해량 25% [5] 하지만 다른 여러 무적기와 같이 첫타 시작 전 짧은 순간 대미지를 입으면 캔슬될 가능성이 있다. 이 부분은 위키를 누르면 해결되는 문제지만. [6] 지속시간 10초, 에어리얼 시 피해량 증가 30%, 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 치명타 피해량 30%, 에어리얼 시 방어력 관통률 20% [7] 그런다고 각성 히트샷 사용시 오버히트 스택이 오르진 않는다. [8] 물론 익시드 평타 후 강화 대시 공격을 쓰는게 더 확실한 편이고 새는 몹도 익시드 차지 한방으로 정리가 가능하지만 각성 후의선은 버튼 한번에 비슷한 효율을 낼 수 있으니 둘 중 취향 차이로 선택하게 되는 듯. [9] 테크닉 점수 관리용으로 쓰인다. 킬타임이 약간 길어지지만 테크닉 점수 만큼은 확실히 보장하므로... [10] 따라서 익시드의 레벨과 투기 발산의 계수는 무관하다. [11] 흉조 세트로 특수 스킬 Lv+1 효과를 받고, 불멸자 모듈 세트와 6 or 9번 단일 모듈을 사용하면서 코어와 모듈에 각 익시드 스킬, 리시버와 눈동자 코스튬에 기공수를 띄웠을 경우 [12] 바이올렛의 하이브리드 역보정 해소 수단인 확정조건부와 높은 계수 중 확정 조건부는 빠져있고 계수 자체도 바이올렛에게는 높은 수준이라고 볼 수 없다. 보정없는 물/마 8500%는 일반 스킬대미지보다도 약하다. [13] 2단계 각성 시 13942%로 올라간다. [14] 각성 전 3타 13436%, 각성 후 1타 8508% [15] 하르페 난격을 제외한 기본 계수, 점프 후 이동가능, 점프 시 무적 등

분류