최근 수정 시각 : 2023-12-30 16:08:28

클래시 퀘스트/방해물


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패치 내역 2021년
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1. 개요
1.1. 건물
1.1.1. 대포1.1.2. 장벽1.1.3. 골드 저장소1.1.4. 뇌전탑1.1.5. 고블린 오두막1.1.6. 마법사 타워1.1.7. 아처 타워1.1.8. 용광로1.1.9. 화약통1.1.10. 대형 석궁1.1.11. 표적 허수아비1.1.12. 다트 고블린 타워1.1.13. 박격포1.1.14. 인페르노 타워1.1.15. 대공포1.1.16. 병력 초소1.1.17. 마법 저장소
1.2. 적군
1.2.1. 창 고블린1.2.2. 파이어 스피릿1.2.3. 해골1.2.4. 사막 드래곤1.2.5. 폭탄병1.2.6. 골드 수레
1.3. 보스
1.3.1. 고블린 왕1.3.2. 파파 드래곤1.3.3. 라바 골렘1.3.4. 라바 하운드1.3.5. 본 브라더스
1.3.5.1. 던전 도그
1.3.6. 볼트 바이퍼
1.4. 더미 데이터 방해물/적군
1.4.1. 마녀 여왕

1. 개요

클래시 퀘스트의 나오는 적 건물과 적군들을 서술한 문서이다.

1.1. 건물

현재 써있는 정보는 모두 1레벨 기준이다.

1.1.1. 대포

대포
체력 100
데미지 100
공격턴 4
클오클의 그 대포, 일직선 상에 있는 유닛을 공격한다. 피해량은 중간.

1.1.2. 장벽

장벽
체력 50
데미지 XX
공격턴 XX
클오클의 장벽, 길을 틀어막고 있으며 유닛의 공격을 헛으로 낭비시킨다. 다만 프린스를 제외한 다른 병력들은 장벽이 하나라도 뚫리면 우회해서 공격하고 원거리 유닛 및 공중 유닛은 장벽에 구애를 받지 않는다.

1.1.3. 골드 저장소

골드 저장소
체력 70
데미지 XX
공격턴 XX
클오클의 골드 저장소, 건물중에 아무런 행동을 보이지 않는다. 고블린의 우선 대상 건물로 지정되게끔 방해 할 수 있다.

1.1.4. 뇌전탑

뇌전탑
체력 150
데미지 80
공격턴 3
클오클과 클로얄의 뇌전탑, 공격턴이 3이면 땅속에 숨어서 마법이나 유닛 공격에 대상이 되지 않는다. 공격 턴이 2가 되면 모습을 드러내면서 공격 준비를 하며 공격턴이 다되어서 공격시 같은 라인에 유닛중 한마리를 지정해 전기로 공격한다.

1.1.5. 고블린 오두막

고블린 오두막
체력 150
데미지 XX
소환턴 3
클로얄의 건물, 창 고블린을 지속적으로 소환하는 건물. 공격할 대상을 더 만들기 때문에 은근히 변수적인 건물. 심지어 창 고블린을 냅두면 계속 나오기에 처리 1순위의 건물이다.

1.1.6. 마법사 타워

마법사 타워
체력 150
데미지 30
공격턴 3
클오클의 마법사 타워, 유닛 마법사 처럼 범위형 공격을 가하지만 같은 라인내에 유닛만 공격한다. 처리하지 않으면 대부분의 유닛들이 체력 문제로 불리하게 흘러가니 빨리 철거해야 된다. 공중도 공격하니 주의.

1.1.7. 아처 타워

아처 타워
체력 130
데미지 60
공격턴 3
클오클의 아처 타워, 고블린 타워의 강화판이다. 체력은 고블린 타워 보다 높다.

1.1.8. 용광로

용광로
체력 200
데미지 XX
소환턴 3
클로얄의 용광로, 턴이 될때 마다 파이어 스피릿을 소환한다.

1.1.9. 화약통

화약통
체력 65
데미지 40
공격턴 XX
파괴시 주변에 폭발 대미지를 줘서 주변 건물에 피해를 줄 수 있다.

1.1.10. 대형 석궁

대형 석궁
체력 200
데미지 12×2
공격턴 1
클오클과 클로얄의 대형 석궁, 공격 속도가 높다는걸 반영함을 위함인지 공격턴이 짧으며 공격을 실전하면 2번씩 공격한다.

1.1.11. 표적 허수아비

표적 허수아비
체력 50
데미지 XX
공격턴 XX
아무런 효과도 없는 방해물. 허나 엄연히 부숴야될 표적중 하나로 있기에 신경쓰지 않다가 유닛이 별로 없는 상태에서 남아 있다면 역적이 되는 건물중 하나다.

1.1.12. 다트 고블린 타워

다트 고블린 타워
체력 80
데미지 60
공격턴 3
클로얄의 다트 고블린이 위에 있는 타워, 아처 타워와는 비슷하며 체력이 낮아 하위 호환의 건물이다.

1.1.13. 박격포

박격포
체력 180
데미지 40
공격턴 5
클오클과 클로얄의 박격포, 3X3 타일의 범위 공격을 할 수 있으며 공격 병력이 같은 라인에 없더라도 범위내에 유닛이 있다면 공격이 가능하다. 그때문인지 공격턴이 5로 길다.

1.1.14. 인페르노 타워

인페르노 타워
체력 220
데미지 10,000
공격턴 2
클오클과 클로얄의 인페르노 타워, 아군 앞라인에 무작위 유닛 한마리를 지정해서 10000의 즉사급 피해를 준다. 그에 대한 패널티인지 무방비 상태의 턴과 공격 지정의 턴까지의 딜레이가 있다. 모든 방어 건물중 가장 체력이 높다. 이 피해는 유닛의 피해를 경감 시켜 주는 아이템을 장착하거나 마법등으로 체력을 올리면 즉사의 피해를 주지 않고 체력 비례의 대미지를 준다.

1.1.15. 대공포

대공포
체력 100
데미지 40×2
공격턴 2
클오클의 대공포, 아군측에 가까운 공중 유닛 위주로 공격한다. 대형 석궁과 마찬가지로 공격을 하면 2번씩 공격 한다.

1.1.16. 병력 초소

병력 우리
체력 60
데미지 XX
공격턴 XX
초반 때나 혹은 사이드 퀘스트때 간혹 나오는 건물. 파괴시 두 병력중 하나를 선택 할 수 있다.

1.1.17. 마법 저장소

전술 보관함
체력 60
데미지 XX
공격턴 XX
초반 때나 혹은 사이드 퀘스트때 간혹 나오는 건물. 파괴시 두 마법중 하나를 선택 할 수 있다.

1.2. 적군

1.2.1. 창 고블린

창 고블린
체력 40
데미지 30×2
공격턴 3
고블린 오두막에서 소환되는 적군. 공격 할 턴이 되면 창을 2번 던지는 특징을 가졌다. 공격력은 약하지만 공중도 공격 할 수 있기에 후반에 갈수록 대미지 보정을 받기에 성가신 적. 공격한 다음에 1칸 움직인다.

1.2.2. 파이어 스피릿

파이어 스피릿
체력 20
데미지 60
공격턴 2
용광로에서 소환되는 적군. 턴이 되면 가까운 아군 공격로에 몸을 던져 범위형 자폭 공격을 한다.

1.2.3. 해골

해골
체력 30
데미지 60
공격턴 3
2턴에 땅속에 숨어 있다가 공격할 턴이 나오면 몸을 드러낸다. 땅속에 있으면 피해를 적게 받지만 나올때는 고스란히 피해를 받는다. 공격시 뼈를 던져서 공격한다. 레벨에 따라 머리에 쓴 보호구가 다르다. 땅속에 숨을때 이동하면서 숨는다.

1.2.4. 사막 드래곤

사막 드래곤
체력 190
데미지 50
공격턴 2
땅속에 있는 드래곤, 공격할 턴이 되면 자기가 있는 라인의 아군 라인쪽으로 광부 마냥 땅을 파고 들어가서 튀어나와 발톱으로 할퀴는 공격을 하는데 의외로 공중 유닛도 공격하니 주의해야될 적군. 심지어 공격 당하면 1턴 동안 해당 유닛은 기절 하게 된다.

1.2.5. 폭탄병

폭탄병
체력 120
데미지 35
공격턴 3
사이드 퀘스트 위주로 나오는 적군. 가까운 아군 진영에 범위형 공격을 한다는것은 아군 버전 폭탄병과 별반 다를게 없지만 유일하게 아군 진영 유닛이 적군으로도 나오는 케이스다.[1]공격후 1칸 움직인다.

1.2.6. 골드 수레

골드 수레
체력 200
데미지 XX
공격턴 XX
골드 수레(고블린)
체력 1000
데미지 XX
이동턴 1
사이드 퀘스트에서 오브젝트로 나오는 건물, 2가지 분류가 있는데 첫번째는 골드 저장소 처럼 아무런 행동을 하지 않는 분류와 고블린이 골드 수레를 밀면서 턴마다 맵의 뒤쪽으로 도망치는 분류가 있다. 전자는 체력은 약하지만 후자는 체력도 많으면서 뒤로 도망까지 치기에 까다롭다. 해당 건물은 고블린의 우선 타게팅으로 분류된다.

1.3. 보스

스테이지 끝에 나오는 보스들.

1.3.1. 고블린 왕

거대한 고블린 족장. 처음 대면하는 보스중 하나이다.

패턴은 2가지로 하나는 한 라인에 아군 유닛을 지팡이로 내려 찍어서 광역 공격을 하는 패턴과 자신앞에 있는 두 유닛에게 지팡이를 후려쳐서 공격하는 패턴이 있다.

광역 공격 패턴은 버틸만 하지만 후려치는 공격은 상당히 쎄기에 주의해야 된다.

클래시 오브 클랜 10주년 기념 스토리의 메인 보스로 출연한 그 고블린 왕이다. 이후 고블린 왕의 조공이라는 장식품을 남겼다.

1.3.2. 파파 드래곤

베이비 드래곤을 거대화 시킨듯한 초록색 드래곤. 특이하게 Coc의 드래곤과는 달리 베이비 드래곤 형태로 성체이다. 이후 베이비 드래곤과 드래곤은 아성체 관계가 아니라는 것이 입증되었다.

기본적으로 하늘을 날기에 지상 유닛으론 때릴순 없으며 마법사, 아처, 같은 공중 유닛으로 일부 유닛만이 대미지를 줄 수 있다.

패턴은 입에서 화염탄을 발사해 3X3 범위의 피해를주고 바닥에 내려앉아 충격파를 줘서 최대 3번째 뒷라인까지 광역 피해를 준다. 이때는 지상 유닛으로 취급되어서 기존에 못때리는 지상 유닛도 공격이 잠시나마 가능하다.

1.3.3. 라바 골렘

화산의 외형을 한 용암 골렘.

팔이랑 몸체는 체력이 따로 분류 되기에 공략이 조금 힘들 수 있다. 심지어 팔은 보호막 역할도 겸하기에 더 까다롭지만 팔을 없애면 지진 패턴을 쓰지 못한다. 더불어 마법사는 팔의 방어 유무와 관계없이 광역 피해를 줘서 본체에게도 피해를 준다.

패턴은 각각 왼팔, 몸체, 오른팔에 있는 산출구로 화염탄을 3개나 발사해 광역 공격을 하며 그 이후엔 다음 패턴을 위해 한쪽 팔 내지는 양쪽 팔을 든다.

팔을 든 상태에선 방패 역할을 수행 할 수 없지만 프린스는 팔이 없는 라인에 있다면 아무런 피해를 주지 못한다. 이후 턴이 지나면 팔을 내려쳐 지진을 일으켜 2X2 범위에 피해를 준다. 만약 두 팔을 다든채로 해당 패턴이 시전되면 양쪽 방향을 공격한다.

클래시 로얄에서 유출된 라바 골렘과는 다른 존재다.

1.3.4. 라바 하운드

유일한 본작의 유닛이 보스가 된 케이스.

파파 드래곤과 마찬가지로 공중 보스이다.

패턴은 화염탄을 쏘는 광역 공격을 한다.

2번째 패턴은 바닥에서 내려와 라바 펍 2마리를 소환한다. 라바 펍은 자기 라인 기준으로 선두에 있는 유닛에게 단일 화염탄 공격을 한다. 라바 펍을 제대로 처리하지 못하면 스노우볼 마냥 라바 펍이 쌓이기에 제때제때 처리하자. 심지어 라바 펍도 공중 유닛 판정인데다 라바 하운드 와는 달리 바닥에 내려오지 않으니 재주껏 처리해야 된다.

처리하면 최대 6마리[2]가 소환된다. 이것들도 처리 대상에 포함되기에 만약 처리를 못하면 그대로 게임 오버 판정이기에 파이어볼 같은 마법을 비축하다가 라바 하운드가 죽을때 사용하면 효과적이다.

1.3.5. 본 브라더스

사냥개의 뼈가 그대로 움직이는 2인조 보스. 체력은 각자의 체력을 합산식으로 되어 있다.

이들은 턴이 지날때 마다 자신의 영역에 있는 뼈다귀가 있는 쪽으로 이동한다. 어렵지는 않아 보이지만 이 보스가 무대가 되는 아군 라인의 유닛은 대부분 프린스로 포진되어 있어 활용이 매우 극악이다.

턴이 되면 단순하게 선두 유닛 한마리를 물어서 대미지를 입히지만 만약 뼈를 습득할시 그 라인에 있는 아군 일대 4마리를 한번에 공격하면서 1턴 기절을 거는 버프를 얻는다.
1.3.5.1. 던전 도그
본 브라더스의 열화판. 패턴이나 외형은 본 브라더스와 같다. 사이드 퀘스트로 땜빵으로 나오는 보스.

1.3.6. 볼트 바이퍼

몸에 뇌전탑을 단 거대한 기계뱀. 턴이 될때 마다 움직이며 머리는 무적 판정이다. 꼬리는 체력이 있지만 공격도 안하는 부위고 체력도 비정상적이게 많으니 본체의 피를 경감하는 부위정도이다.

몸에 뇌전탑들은 각기 다른 턴을 지니고 있기에 폭딜의 위험은 없지만 턴이 지날때 마다 움직이는 특성과 시간을 끌면 계속 공격에 노출되는 환경 때문에 빠르게 처리 해야 된다. 더군다나 머리는 무적 판정이라 프린스가 달려 들더라도 그앞에 머리를 박는다면 그대로 프린스는 대미지도 못주고 퇴장된다.

몸이 파괴 될수록 몸이 줄어들며 몸이 다 파괴 되면 승리한다.

1.4. 더미 데이터 방해물/적군

1.4.1. 마녀 여왕

데이터 파일로만 있는 보스중 하나이다.
[1] 마법사나 아처는 자기들이 위에 있는 건물로서 나온 케이스라 해당되지 않는다. [2] 이전에 소환한 라바펍이 있다면 더 추가로 소환하지 않는다. 예를들면 전투중에 4마리의 라바 펍을 소환하고 처리되면 2마리만 소환하는 식.