최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:18:16

클래시 오브 클랜/공격 전략/클랜전/마녀 계열

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> 파일:external/cdnwww.supercell.net/CoC_logo_2013.png 클래시 오브 클랜
공격 전략 일람
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -5px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 멀티플레이 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
마을회관 10레벨 이하
파일:Barbar아이콘.png 파일:Archer아이콘.png 파일:Giant아이콘.png
파일:Barbar아이콘.png 파일:Archer아이콘.png
파일:Giant아이콘.png 파일:Wizard아이콘.png 파일:Avatar_Minion.webp 파일:Avatar_Baby_Dragon.webp
바바리안 + 아처 조합 자이언트 + 바바리안 + 아처 조합 자이언트 + 마법사 조합 미니언 러쉬 베이비 드래곤 파밍
마을회관 10레벨 이상
파일:Avatar_Miner.webp 파일:Avatar_Sneaky_Goblin.webp 파일:Avatar_Electro_Dragon.webp
광부 러쉬 도둑 고블린 파밍 일렉트로 드래곤 러쉬
그 외의 정보에 대해서는 클래시 오브 클랜/공격 전략/멀티플레이 문서 참고.
}}}}}}}}}}}}
[ 클랜전 ]⠀⠀
}}} ||

1. 개요2. 조합 목록
2.1. 마녀 조합2.2. 슈퍼 마녀 러쉬

1. 개요

파일:Witch_info.png 파일:슈퍼 마녀.png

다수의 마녀 슈퍼 마녀를 운용하는 조합. 마녀와 슈퍼 마녀는 해골이나 빅 보이를 소환하는 능력을 가지고 있어 마녀에게 위협적인 방어시설만 없다면 해골, 빅 보이에 의한 딜링과 탱킹을 모두 해줄 수 있는 우수한 유닛이 될 수 있다. 결정적으로 다른 유닛들은 HP가 한정되어 있어 공격 후반으로 가면 방어 시설과 싸우느라 힘이 빠지는 경우가 대다수이지만, 마녀, 슈퍼 마녀는 살아만 있다면 해골, 빅 보이를 끊임없이 소환하기 때문에 본체만 잘 보호할 수 있다면 완파를 비교적 쉽게 가져온다는 것이 장점이다.

하지만 선행 과정이 적거나 아예 없는, 단순히 힘으로 밀어붙이는 전략이기 때문에 전략적 유연성이 떨어지고 각종 변수에도 약한 편이다. 따라서 철저한 설계보다는 소위 기도메타적인 성향이 강한 편.

멀티 인페르노 타워처럼 마녀를 잡기 쉬운 방어 시설은 반드시 대책을 세워야 하며, 해골들이 장벽에 영향을 받기에 방이 많은 배치에서는 효율이 낮다. 따라서 배치 빨 많이 받는다고 볼 수 있으며, 마녀 조합을 사용할 거라면 상대의 배치를 유심히 보고 들어가야 한다. 반대로 이야기하자면 마녀는 장벽이 없는 외곽 정리에 특화되어 있다.

마녀 계열 조합은 고홀에서도 별도의 선행 과정 없이 정공법으로 들어갈 수 있기에 다른 조합보다 매우 쉬운 편이다. 전체적으로 매우 어려워지는 11홀 이상의 고홀 클랜전에서 손이 느린 초보 유저들의 한 줄기 희망이라고도 볼 수 있다.

2. 조합 목록

2.1. 마녀 조합

파일:Witch_info.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
주력 병력 파일:Avatar_Witch.webp
보조 병력 파일:Avatar_Golem.webp 파일:Avatar_Yeti.webp 파일:Avatar_Electro_Titan.png 파일:Avatar_Super_Wall_Breaker.webp
권장 마법 파일:Lightning_Spell_info_new.png 파일:Earthquake_Spell_info.png 파일:Freeze_Spell_Remake.png
권장 시즈 머신 파일:Avatar_Log_Launcher.webp
추천
범용 테크닉
번개 + 지진
적정 마을 회관 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Town_Hall11.png
11
파일:Town_Hall12-5.png
12
파일:Town_Hall13-5.png
13
파일:Town_Hall14-5.png
14
파일:Town_Hall15-5.png
15

탱커를 운용하지 않거나 적게 운용하고 집합소 대부분을 마녀로 채우는 조합이다. 2016년 마녀의 너프로(해골 수, 공격력, 체력) 인해 사장되었다가 2020년 13홀의 등장과 번개 마법의 버프로 다시 떠오른 조합이다. 일반 클랜전에서는 어려워서 잘 안 보이는 조합이지만 최상위 클랜전이나 대회에서 가끔 보이는 조합이다.

우선 마녀에게 위협적인 방어 타워[1]를 번개 마법과 지진 마법으로 처리한 다음 퀸힐, 워힐로 한쪽 라인을 정리하다가 반대편 외각은 시즈 훈련소, 혹은 바바리안 킹 + 마녀로 정리하고 슈퍼 해골 돌격병으로 길을 뚫고 마녀들이 진입하는 형태가 일반적이다. 돌돌이 배치나 낚시성 배치 등 원거리 유닛들을 분산시키는 배치에서 뛰어난 효율을 보여준다. 힐러없는 마녀 사용시 골렘을 몇기 넣어가기도 한다.

건물들이 넓게 넓게 퍼져있는 맵이나 유닛들을 외곽으로 빙빙 돌게 하는 돌돌이 배치에서 효율이 굉장히 높다. 돌돌이 배치는 장벽을 겹으로 한 방 안에 중요 방어 시설과 홀을 몰아넣고 나머지 방어 타워들은 외곽으로 빠져 있는 형태의 배치인데, 마녀 자체가 외곽을 공략하는 데에 뛰어나다 보니 효율이 높을 수밖에 없는 구조이다. 중앙 쪽에 있는 방은 지진, 이동 마법, 통나무 발사기 등으로 길을 연 다음 영웅과 골렘 or 예티, 지원병 등으로 공략하고 마녀 대다수를 외곽으로 돌게끔 하는 것이 포인트.

특히 11홀에서는 넓은 배치나 돌돌이 배치를 채택한 맵은 이 조합으로 공략 불가능한 맵이 거의 없을 정도로 사기적인 모습을 보여준다. 통나무 발사기가 나온 이후로는 마법 없이도 중앙 진입이 굉장히 쉬워졌기 때문에 번개 마법과 지진 마법에 마법 인구수를 몰빵할 수 있으며, 이에 따라 멀티 인페르노를 2개까지 전부 자르고 시작할 수 있기 때문이다. 각각 4번개 1지진으로 자르고 들어가면 위협될만한 스플래시 방어타워가 거의 없다.

12홀에서도 여전히 강력한 모습을 보인다. 여전히 인페르노 타워가 4번개 1지진으로 정리가 되기 때문이다. 하지만 인페르노 타워가 3개니, 3개 전부 멀티일 경우, 번개지진으로 1개를 자르고 2개를 라인정리할때 정리하거나,[2] 2개를 자르고 1개를 라인정리할때 정리해도 괜찮다.[3] 배치에 따라 전략을 결정하자.

13홀에서는 사용 난이도가 확 올라간다. 해골과 마녀의 천적인 투석기가 1개도 아니고 무려 2개나 추가되기 때문이다. 심지어 13홀 투석기는 6번개 1지진을 사용해야 한다. 멀티와 투석기가 붙어있는 배치라면 번개지진을 사용하겠지만, 널찍히 떨어져 있다면 이 전략이 안 통할수도 있다. 13홀부터는 배치를 많이 타는 조합 중 하나.

14홀도 더 어려워진다. 마을회관 파괴시에 독마법이 추가되었기 때문에 힐러든 마녀든 해골이던 다 녹아버릴수 있기 때문에 주의해야한다. 멀티 인페르노 타워는 여전히 5번개 1지진으로 제거가 되지만 타겟은 5개에서 6개로 늘어나고 투석기는 7번개 1지진으로 제거가 되기에 마법 여유도 많지 않아 더 어려워진다.+

2.2. 슈퍼 마녀 러쉬

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
주력 병력 파일:Avatar_Super_Witch.webp
보조 병력 파일:Healer아이콘.png 파일:Wizard아이콘.png 파일:Avatar_Super_Wall_Breaker.webp 파일:Avatar_Witch.webp
권장 마법 파일:Jump_Spell_info.png 파일:Rage_Spell_info.png 파일:Freeze_Spell_Remake.png
권장 시즈 머신 파일:FlameFlinger.png 파일:Avatar_Log_Launcher.webp
추천
범용 테크닉
워힐러, 퀸힐러
적정 마을 회관 레벨
파일:Town_Hall12-5.png
12
파일:Town_Hall13-5.png
13
파일:Town_Hall14-5.png
14

슈퍼 마녀를 주력으로 사용하는 전략이다.

보통 슈퍼 마녀 4기와, 힐러 5기, 나머지는 길정리 및 보조용 유닛으로 조합한다. 슈퍼 마녀는 특성상 인구수가 40으로 매우 높은 초정예 유닛이며, 마녀와는 달리 해골 다수를 소환하지 않고 딜탱 유닛에 가까운 빅 보이를 1기만 소환하기에 소수 서포트 용도로는 부적합하다. 인구수 40인 만큼 어차피 슈퍼 마녀 자체의 스펙도 매우 빵빵하고 소환수인 빅 보이도 저렙 P.E.K.K.A, 슈퍼 자이언트에 맞먹는 스펙을 가지고 있어 이 둘이 조합되면 딜탱 원거리 근접딜 불문 완전체에 가까워진다.

운용법은 슈볼, 페슈법 등 워힐을 사용하는 다른 지상 조합과 다르지 않다. 한쪽 라인은 워힐로, 다른 쪽 라인은 바바킹 또는 시즈 머신(혹은 둘 다 사용)으로 정리해준 후, 슈퍼 마녀와 아처 퀸을 투입해 워든과 힐러를 본대에 합류시키는 방식.

화력 하나는 굉장하지만, 마녀와 빅 보이 둘 다 이동속도와 공격 속도가 느린 것이 단점이다. 이 때문에 방타를 빠르게 철거하지 못해 역으로 본대 병력이 먼저 죽을 수도 있는 위험 상황이 발생하기도 하며, 또한 워힐을 선행해야 하는 조합 특성상 시간 부족으로도 직결된다.[4] 여러모로 도박성이 높은 조합.

이 때문에 이속이 빠른 로얄 챔피언과 아처 퀸이 끝까지 살아남는 것이 중요하다. 화염 투척기나 시즈 훈련소를 사용할 때 지원 병력으로 발키리, 호그 등 이속이 빠른 유닛을 주로 챙겨가는 것도 같은 맥락이다.

이러한 단점 때문에 14홀에선 실전성은 있으나 자주 사용되지 않고, 보통 12홀, 13홀에서 주로 사용한다. 특히 12홀에서 크게 활약하는데, 14홀에서도 사용 가능한 유닛을 같은 스펙으로 이용할 수 있기에 어마어마한 위력을 발휘한다. 하지만 12홀에서도 시간 부족 문제에서 벗어나지 않다는 점은 조심. 약간의 팁을 주자면, 12홀에서 슈퍼 마녀 조합은 점프 마법을 제외하면 딱히 필수적인 마법이 없다. 싱글 인페를 제외하면 무서운 방타도 없고, 분노 없이도 강한 화력이 나오기 때문. 따라서 남는 마법 칸을 번개 등으로 채워서 시간 절약에 이용하는 것도 좋다.

슈퍼 마녀와 마녀를 조합한 일명 '슈마마' 전략도 있다. 기존 마녀 조합에 탱커 유닛으로 슈퍼 마녀가 들어간 개념이다. 마녀와 슈퍼 마녀의 조합은 은근히 좋은 편인데, 두 본체와 소환수가 같이 행동하면서도 서로의 단점을 보완해주기 때문이다. 슈퍼 마녀와 빅 보이는 광역 방어 시설에 강하고, 일반 마녀와 해골은 DPS가 높은 단일 방어 시설에 강하기에 이 둘이 조합된다면 약점을 상호 보완하게 된다. 운용법은 기존 마녀 조합과 비슷하다. 멀티 인페르노를 범용 테크닉이나 스펠로 자른 후에 길 정리 후 한쪽으로 마녀와 슈퍼 마녀를 투입해주고 마녀들을 최대한 살려주면 된다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r93에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r93 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 대표적으로 멀티 인페르노 타워, 투석기가 있다. [2] 퀸힐 사용 추천 [3] 킹+통나무발사기 사용 추천 [4] 이 단점들은 같은 워힐 조합인 슈볼, 페슈법은 한 번에 여러 방타를 공격하는 능력이 있어 빠른 진행이 가능하다는 점과 비교되어 더욱 드러나기도 한다.