최근 수정 시각 : 2023-11-28 08:56:00

클라우드 스파이어/카드


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1. 개요2. 상세3. 이벤트
3.1. 본판
3.1.1. BIDDING BLIND3.1.2. CRUMBLING INFRASTRUCTURE3.1.3. DOOMSDAY3.1.4. ELECTRICAL STORM3.1.5. FEAST OR FAMINE3.1.6. FICKLE ALLLEGIANCE3.1.7. FOOD SHORTAGE3.1.8. GATEPORT TERRORS3.1.9. GOOD HELP IS HARD TO FIND3.1.10. HERO SUMMIT3.1.11. HOSTAGE SITUATION3.1.12. IMPENDING COLLISION3.1.13. INTO THE WOODS3.1.14. MOMENTARY PROSPERITY3.1.15. MULTITASKING3.1.16. MYSTERIOUS RELIC3.1.17. NO GUTS NO GLORY3.1.18. QUAKE3.1.19. REBEL OUTPOST3.1.20. RESTLESSNESS3.1.21. SOURCE BATH3.1.22. SOURCE BOUNTY3.1.23. SOURCE SURGE3.1.24. TEMPORARY CEASEFIRE3.1.25. TROPHY HUNTERS3.1.26. TURBULENCE3.1.27. UNSTABLE RIFTS3.1.28. WORKING OVERTIME
3.2. 포탈 씨커
3.2.1. DESPERATE TIMES3.2.2. EBB AND FLOW3.2.3. FOG OF WAR3.2.4. HARSH WINTER3.2.5. HEROES' FATE3.2.6. HIGH WINDS3.2.7. IN COMMAND OF THE SOURCE3.2.8. REPRIORITIZATION3.2.9. SOURCE STIM3.2.10. WILLD WILD WEST
3.3. 히어로즈 바운티
3.3.1. ASSASSINS3.3.2. DARK MANEUVERS3.3.3. FACTION OF ROGUES3.3.4. HASTY CONSTRUCTION3.3.5. OMEGA BRIGADE3.3.6. PROPAGANDA3.3.7. RELIC RUSH3.3.8. SCAVENGERS3.3.9. SOURCE MONOLITH3.3.10. STORM THE VAULTS3.3.11. THE GAMBIT3.3.12. TROOP SHORTAGE
4. 유물
4.1. 본판
4.1.1. 일반
4.1.1.1. DESTABILIZATION4.1.1.2. GOBLET OF COMMAND4.1.1.3. SHACKLLES OF ELAX4.1.1.4. THE FATHER'S CHALICE4.1.1.5. TRIPWIRE4.1.1.6. WAVELENGTH JAMMER
4.1.2. 솔로 협동
4.1.2.1. ASHEN RESOLVE4.1.2.2. BALLL OF CRYSTAL4.1.2.3. BEGINNER'S GUIDE TO FINDING YOUR CADENCE4.1.2.4. EDIBLE BRIBERY4.1.2.5. ESPIONAGE4.1.2.6. FORTRESS PORTAL4.1.2.7. RESOURCE CACHE4.1.2.8. SOURCE CONVERTER4.1.2.9. UNREFUSABLE OFFER
4.2. 포탈 씨커
4.2.1. 일반
4.2.1.1. ASRTAL SCOUTING TOOL4.2.1.2. CROWN OF CONTROL4.2.1.3. TOOLS OF THE SOURCESEER
4.2.2. 솔로
4.2.2.1. BRAWNEN CHOKER4.2.2.2. GRIEGE CARAPACE4.2.2.3. HEIR LOOM4.2.2.4. INCITE PARANOIA4.2.2.5. PYRE4.2.2.6. RESTRUCTURING PLANS4.2.2.7. SOURCE CORE SHARD
4.3. 히어로즈 바운티
4.3.1. 일반
4.3.1.1. ARTILLERY STABILIZER4.3.1.2. DECAY EMULSIFIER4.3.1.3. ESSENCE OF THE GROVE4.3.1.4. ESSENCE VENOM4.3.1.5. FLAME HARNESS4.3.1.6. INFUSION CAPSULE4.3.1.7. MOT'S GUIDEBOOK4.3.1.8. RAW SOURCE VIAL4.3.1.9. RAID CUTLASS4.3.1.10. RESURRECTION STONE4.3.1.11. THE VOIDSTONE
4.3.2. 솔로
4.3.2.1. AMMUNITION SURPLUS4.3.2.2. BATTERING RAM4.3.2.3. CACHE OF DEMISES4.3.2.4. GUILD KEY4.3.2.5. KEELHAUL GAUNTLETS4.3.2.6. MINIATURE TERRAFORM4.3.2.7. SONIC DISRUPTOR4.3.2.8. SOURCECORE STRUTS4.3.2.9. SOURCEFORM REPLICANT4.3.2.10. SWORT JERKY4.3.2.11. THE EVERBURN TORCH4.3.2.12. WARPGATE

1. 개요

2. 상세

3. 이벤트

3.1. 본판

3.1.1. BIDDING BLIND

Income Phase
수입을 얻은 후 플레이어는 현재 시장 칩을 버리고 보이지 않게 다시 채워야 합니다. 차례대로 각 플레이어는 비밀리에 하나의 마켓 칩을 봅니다. 플레이어는 해당 칩에 대해 4개의 소스를 지불하거나, 다른 시장 칩에 대해 3개의 소스를 지불하거나, 패스할 수 있습니다. 마켓을 보충하지 마세요. 모든 플레이어가 차례를 마치면 정상적으로 시장 단계로 진행합니다.

3.1.2. CRUMBLING INFRASTRUCTURE

Onslaught Phase
매 라운드마다 첫 번째 플레이어의 차례가 되기 전에 모든 첨탑은 맨 아래 업그레이드를 잃습니다. 요새가 아닌 첨탑이 이런 식으로 파괴되면 공급처에서 공개되지 않은 랜드마크를 헥스에 놓습니다.

3.1.3. DOOMSDAY

Event Phase
중앙 섬에 있는 원천 우물을 클리어하세요. 여기에 고대 트랙시르(traxxyr)랜드마크를 앞면이 보이도록 놓으십시오.

3.1.4. ELECTRICAL STORM

Onslaught Phase
매 라운드마다 첫 번째 플레이어의 차례가 되기 전에 D6을 굴립니다. 5 또는 6이면 요새가 아닌 첨탑에 인접한 각 유닛에 2만큼 피해를 줍니다.

3.1.5. FEAST OR FAMINE

Income Phase
차례대로 각 플레이어는 다음 옵션 중 하나를 선택해야 합니다.

• 이 웨이브의 수입 단계 동안 +3 소스를 얻습니다. 다음웨이브의 소득 단계에서는 소스를 받지 않습니다.

• 현재 소득 단계에서는 소스를 받지 못합니다. 다음웨이브의 소득 단계 동안 +3 소스를 얻습니다.

3.1.6. FICKLE ALLLEGIANCE

Event/Onslaught Phase
차례대로 각 플레이어는 시장 스택에서 첫 번째 용병 영웅을 찾아 중앙 섬의 경로 헥스에 배치해야 합니다. 이 영웅들은 랜드마크 하수인으로 간주되며 패배할 때까지 계속 플레이됩니다. 맹공 단계 동안 각 플레이어의 턴에 그들은 소스 2개를 지불하여 해당 턴 동안만 이 영웅 중한 명을 제어할 수 있습니다. 이 영웅은 플레이어의 영웅 제한에 포함되지 않습니다.

3.1.7. FOOD SHORTAGE

Prep/Onslaught Phase
이번 웨이브에서 모든 세력 유닛의 체력은 1으로 시작 합니다.

3.1.8. GATEPORT TERRORS

Market/Prep Phase
모든 요새 발전 효과는 이 시장 단계에서 무시 됩니다. 시장을 재구성 할 때 미니언으로만 구성 될 때까지 뽑습니다. 각 플레이어는 자기 차례에 용병 하수인을 무료로 구매 해야 합니다. 준비 단계에서는 각 플레이어는 최대 3CP까지 희생할 수 있습니다. 희생한 만큼 용병 미니언에게 업그래이드 칩을 주세요. 범위 업그레이드는 범위(Range)유닛에만 추가할 수 있습니다. 이 미니언들은 반드시 이 웨이브에 선택됩니다.

3.1.9. GOOD HELP IS HARD TO FIND

Prep Phase
각 플레이어는 CP 비용을 선택해야 합니다. 이 웨이브에 선택한 모든 하수인은 해당 CP 비용을 가져야 합니다.

3.1.10. HERO SUMMIT

Event/Onslaught Phase
중앙 섬에 있는 소스 우물을 클리어하세요. 이번 웨이브 동안 아무것도 중앙 소스 우물 핵스를 점유할 수 없고 영웅은 영웅을 공격 할 수 없습니다. 모든 세력은 중앙 소스 우물에 접근한 채로 종료한 영웅이 없다면 다음 준비 단계에 2CP를 적게 받습니다.

3.1.11. HOSTAGE SITUATION

Event Phase
턴 순서대로 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.4개의 소스를 지불해서 상대 세력의 막사에서 같은 타입의 하수인을 모두 인질로 받으세요. 이 하수인들 당신의 요새 옆에 배치하세요. 다음에 그들의 지배 세력에 의해 당신의 요새 문이 손상되면 돌아오세요. 그들의 막사로 되돌립니다. 어떤 세력도 이 효과의 대상이 두 번 이상 될 수 없습니다.

3.1.12. IMPENDING COLLISION

Event Phase
턴 순서에 따라 플레이어는 즉시 잃을 소스의 양을 발표해야 합니다. 플레이어가 총 10개의 소스를 잃지 않으면 범위 업그레이드 없이 플레이 중인 모든 첨탑은 패배하고 다른 모든 첨탑은 모든 범위 업그레이드를 잃습니다. 새로 공개된 모든 소스 웰에 랜드마크를 배치하세요.

3.1.13. INTO THE WOODS

Onslaught Phase
이번 웨이브에 숲과 평원 헥스는 유닛 이동을 위해 경로 헥스로 취급됩니다.

3.1.14. MOMENTARY PROSPERITY

Event Phase
차례대로 플레이어는 업그레이드 용량에 도달하지 않은 각 첨탑에 무료로 업그레이드 1개를 추가할 수 있습니다. 1개 이하의 첨탑을 보유한 플레이어는 가능하다면 무료로 첨탑을 건설할 수 있습니다.

3.1.15. MULTITASKING

Onslaught Phase
플레이어는 자신의 턴이 끝날 때 제한된 건설 옵션을 사용할 수 있습니다.

3.1.16. MYSTERIOUS RELIC

Income Phase
수입을 얻은 후 플레이어들은 유물 덱 상단 한 장을 보지 않고 구매 하기 위해 소스 입찰할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 시작 입찰가를 설정하거나 패스하고 다음 플레이어는 반드시 현재 입찰가를 이기거나 패스합니다. 첫 입찰가 보다 6 소스 많이 입찰 하거나, 가장 높은 입찰후 다른 플레이어 모두 패스 하면 유물을 획득 합니다.

3.1.17. NO GUTS NO GLORY

Onslaught Phase
상대 요새 관문 근처에서 이동을 마친 영웅은 즉시 레벨을 두번 올릴 수 있습니다. 해당 세력의 차례가 끝나면 해당 영웅은 요새로 돌아갑니다.

3.1.18. QUAKE

Event Phase
차례대로 각 플레이어는 영향력 제한을 무시하고 상단 지구조각(earthscape)을 뽑아서 유효한 위치에 배치할 수 있습니다. 이 지구의 풍경에 있는 모든 소스 우물에 미공개 랜드마크를 배치하세요.

3.1.19. REBEL OUTPOST

Event/Onslaught Phase
첫 번째 플레이어는 시장 스택에서 첫 번째 첨탑을 찾아 중앙 섬의 경로가 아닌 육각형에 배치해야 합니다. 이 첨탑은 시작 업그레이드와 2개의 추가 공격 업그레이드로 구성되며, 공격 업그레이드가 맨 위에 쌓인 다음 범위다음 요새화로 구성됩니다.이 첨탑은 모든 세력에 맞서며 각 플레이어의 차례에 다른 모든 첨탑을 공격합니다. 대상 옵션이 여러 개인경우 활성 플레이어 왼쪽에 있는 플레이어가 공격할 대상을 선택합니다. 이 첨탑을 무너뜨린 보상은 표시된 보상과 유물 2개입니다.

3.1.20. RESTLESSNESS

Onslaught Phase
모든 랜드마크 하수인은 이번 웨이브에서 포보딩(Foreboding)과 인게이지(Engage)를 얻습니다.

3.1.21. SOURCE BATH

Onslaught Phase
각 플레이어의 턴이 시작될 때, 그들은 소스 우물(Source Well) 헥스를 점유하는 각 영웅에 대해 3개의 원천을 얻습니다.

3.1.22. SOURCE BOUNTY

Event phase
미공개 랜드마크에 각각 체력 칩을 하나씩 놓습니다. 체력 칩이 있는 랜드마크를 탐험하는 모든 유닛은 체력에 칩을 추가할 수 있으며 체력 통계를 초과할 수 있습니다. 각 건강 칩은 랜드마크가 탐험 될 때까지 계속 유지 됩니다.

3.1.23. SOURCE SURGE

Onslaught Phase
이번 웨이브에서는 유닛이나 첨탑을 격파하면 두 배 소스 보상을 획득합니다. 이번 웨이브 끝날 때 까지 각 진영의 소스 보관 수치는 30 까지 늘어납니다.

3.1.24. TEMPORARY CEASEFIRE

Event Phase
차례대로 각 플레이어는 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

• 무료로 요새 발전을 이루세요.

• 이번 웨이브에서는 단일 하수인의 CP 비용이 3만큼 감소합니다.

• 무료로 첨탑을 건설하세요.

3.1.25. TROPHY HUNTERS

Event/Onslaught phase
공개된 각 랜드마크를 시장 스택에서 가장 위에 있는 용병 유닛으로 교체하고 앞면이 보이도록 배치합니다.이 용병은 랜드마크 하수인으로 간주되며 패배할 때까지 계속 사용됩니다.이 유닛에는 인게이지(Engage)가 있습니다. 다른 능력은 무시 됩니다.

3.1.26. TURBULENCE

Prep/Onslaught Phase
모든 유닛은 이번 웨이브 동안 이동력이 2 입니다.

3.1.27. UNSTABLE RIFTS

Onslaught Phase
각 플레이어의 첫 번째 턴이 시작될 때 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

• 배치 스택에서 그룹화되지 않은 유닛 하나를 요새 관문에서 최대 4헥스 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다.

• 영웅을 현재 위치에서 최대 4헥스까지 순간이동시킵니다.

3.1.28. WORKING OVERTIME

Prep Phase
배포 스택을 생성한 후 플레이어는 선택한 유닛들에서 체력을 1씩 제거할 수 있습니다. 제거된 체력은 소스인 것처럼 사용해서 첨탑업그래이드를 구매 할 수 있습니다. 플래이 중인 첨탑에 구매한 업그래이드를 추가 할 수 있습니다. 그렇게 하면 첨탑 업그레이드 용량을 1초과할 수 있습니다.

3.2. 포탈 씨커

3.2.1. DESPERATE TIMES

Onslaught Phase
이번 웨이브 동안 패배하더라도 반격 합니다.

3.2.2. EBB AND FLOW

Onslaught Phase
각 플레이어의 첫 번째 턴이 시작될 때, 그들은 자신의 영향력이 미치는 비경로 핵스 어느 곳에든 첨탑을 비용 없이 건설할 수 있습니다. 웨이브가 끝나면 각 플레이어는 자신의 첨탑중 1개를 막사로 반환 해야 합니다.

3.2.3. FOG OF WAR

Onslaught Phase
모든 유닛은 이번 웨이브동안 공격하고 방어 하기 위해 첨탑주사위를 사용해야 합니다. 사용하는 개수는 그 유닛의 공격력과 같습니다.

3.2.4. HARSH WINTER

Onslaugt Phase
이번 웨이브 동안 모든 물 칸은 경로 칸으로 취급됩니다. 유닛은 비행(flying) 및 범위(range)를 갖지 않은 것으로 취급합니다.

3.2.5. HEROES' FATE

Prep phase
이번 웨이브동안 영웅의 CP는 3 줄어듭니다.

3.2.6. HIGH WINDS

Event/Build/Onslaught Phase
첨탑에서 모든 범위 업그레이드를 제거합니다. 범위 업그레이드는 추가될 수 없으며 범위 업그레이드가 있는 새로운 첨탑은 이번 웨이브에서 해당 업그레이드 없이 건설되어야 합니다.

3.2.7. IN COMMAND OF THE SOURCE

Prep Phase
각 플레이어는 이 웨이브의 준비 단계가 끝날 때 사용하지 않은 CP당 3개의 소스를 얻습니다.

3.2.8. REPRIORITIZATION

Build Phase
빌드 단계가 끝나면, 차례대로, 플레이어는 그들이 소유한 첨탑의 업그래이드를 재배치, 재주문 할 수 있다. 완료되면 각 첨탑은 업그레이드가 1개 이상 있어야 합니다.

3.2.9. SOURCE STIM

Prep Phase
각 플레이어는 유닛당 1개의 소스를 소비하여 1개의 체력을 배치된 유닛에게 추가할 수 있습니다. 그렇게 하면 해당 유닛의 체력 수치를 초과할 수 있습니다.

3.2.10. WILLD WILD WEST

Event phase
공개된 모든 랜드마크를 폐기합니다. 그런 다음 모든 소스 웰에 공개되지 않은 랜드마크를 배치하세요.

3.3. 히어로즈 바운티

3.3.1. ASSASSINS

Event Phase
각 세력은 무작위 시장 칩을 뽑아 자신의 첨탑 업그레이드 스택에 배치 합니다. 이러한 칩은 혜택을 제공하지 않고 첨탑의 업그레이드 기능에 포함되지 않는 업그레이드로 간주됩니다.한 세력이 상대 첨탑에서 이러한 업그레이드를 제거하는 피해를 입힐 때 해당 세력은 유물을 가져옵니다. 이러한 업그레이드는 손상으로 인해 제거될 때까지 계속 사용됩니다.

3.3.2. DARK MANEUVERS

Onslaught phase
이번 웨이브에서 캠프파이어 모드는 실행되지 않습니다.

3.3.3. FACTION OF ROGUES

Event phase
중앙 섬 헥스에 가장 가까운 각 세력의 첨탑은 모든 세력에 반대하는 반란군 첨탑으로 전환됩니다. 표시로 버려진 시장칩을 아래에 놓습니다. 이 첨탑은 각 플레이어의 차례에 다른 모든 첨탑 다음에 발사됩니다. 반란군 첨탑에 여러 대상 옵션이 있는 경우 활성 플레이어 왼쪽에 있는 플레이어가 공격할 대상을 선택합니다. 웨이브가 끝나면 아직 사용 중인 반란군 첨탑은 해당 세력의 통제권으로 돌아갑니다.

3.3.4. HASTY CONSTRUCTION

Onslaught Phase
첨탑이 손상으로 인해 업그레이드를 잃을 때마다 업그레이드 2개를 잃습니다.

3.3.5. OMEGA BRIGADE

Event Phase
각 플레이어는 자신의 막사에서 이 카드에 배치할 하수인을 최대 4개까지 동시에 선택해야 합니다. 이 미니언은 마지막 웨이브까지 사용할 수 없습니다.마지막 웨이브에서 선택할 수 있는 유일한 하수인은 이카드에 배치된 미니언입니다.

3.3.6. PROPAGANDA

Prep Phase
이번 웨이브에 각 새력은 +3CP를 얻습니다.

3.3.7. RELIC RUSH

Event/Onslaught phase
모든 소스 우물에 미공개 랜드마크를 배치합니다. 이 웨이브에서 랜드마크를 물리치면 표시된 보상 외에 유물도 얻을 수 있습니다.

3.3.8. SCAVENGERS

Event Phase
중앙 섬의 소스 웰을 지우세요. 보급품에서 각 업그레이드 유형을 3개씩 가져옵니다. 그것들을 섞은 다음 해당 소스 우물에 놓아 비축물을 만듭니다. 유닛은 비축물을 마치 첨탑인 것처럼 공격 할 수 있습니다. 제거된 업그레이드는 아군 첨탑에 즉시 추가될 수 있습니다.

3.3.9. SOURCE MONOLITH

Event Phase
중앙 섬의 소스 우물을 치우세요. 소스 모놀리스를 나타내기 위해 거기에 6개의 체력을 배치합니다. 모놀리스가 파괴될때까지, 모든 영웅은 가능하다면 해당진영의 마크(mark)로 이동해야 합니다.

3.3.10. STORM THE VAULTS

Event Phase
각 플레이어는 유물을 한 장 뽑습니다. 다음 후속 이벤트 단계가 시작될 때 마다 요새 관문 체력이 가장 낮은 플레이어가 유물을 한 장 뽑습니다.

3.3.11. THE GAMBIT

Prep Phase
이 웨이브에서 모든 선택된 하수인은, 그룹 되거나 그룹해제 돼야 합니다.

3.3.12. TROOP SHORTAGE

Onslaught Phase
남은 게임 동안 패배하면 모든 유닛이 게임에서 제거됩니다.

4. 유물

기본 플레이에서는 모든 카드를 사용한다
솔로 또는 코옵 플래이시에는 카드 우측하단에 파일:클스파솔로코옵마크.png 표시된 카드만 따로 모아서 사용 한다.

4.1. 본판

4.1.1. 일반

4.1.1.1. DESTABILIZATION
Single Use
맹공 단계 중 자신의 턴이 시작될 때, 유닛이 차지하지 않은 모든 지구 풍경을 버리고, 이를 차지한 다른 칩을 모두 제거합니다.
4.1.1.2. GOBLET OF COMMAND
Ongoing
준비 단계(Prep Phase) 시작 시 +3 CP를 얻습니다. 그렇게 하면, 상대 플레이어는 차례대로, 이 유물을 훔치기 위해 2 CP 소비해서 다음 턴부터 이 혜택을 받습니다.
연속 2 웨이브동안 도난당하지 않았다면 이 유물을 버립니다.
4.1.1.3. SHACKLLES OF ELAX
Entire Wave
당신의 진영의 영웅들은 남은 웨이브 동안 포획(Captere)을 얻습니다.
4.1.1.4. THE FATHER'S CHALICE
Ongoing
당신은 이 유물을 들고 있는 동안 첩탑을 건설하거나 업그레이드 할 수 없습니다.
다음 웨이브가 시작될 때, 이 유물을 버리거나 아직 이 유물을 잡지 않은 사람에게 줄 수 있습니다. 이 유물을 들고 있는동안 언제든지 당신은 6개의 소스를 지불하여 이 유물을 버릴 수 있습니다. 이 유물은 판매할 수 없습니다.
4.1.1.5. TRIPWIRE
Single Use
상대 영웅이 당신의 첨탑 중 하나로부터 3헥스 이내에서 이동을 끝낼 때 사용합니다. 해당 영웅은 이번 턴에 공격할 수 없으며 다음 턴에도 이동할 수 없습니다.
4.1.1.6. WAVELENGTH JAMMER
Single Use
시장 단계에서 플레이어가 차례를 시작하기 전에 당신은 하나의 시장 선택권을 무료로 얻을 수 있습니다. 이는 시장 구매로 간주되지 않습니다.

4.1.2. 솔로 협동

4.1.2.1. ASHEN RESOLVE
Ongoin
각 준비 단계마다 선택한 하수인중 하나에 체력을 1 추가합니다. 맹공 단계 중 자신의 턴이 시작될 때 이 유물을 버려 유닛에 체력을 2 추가할 수 있습니다. 두 경우 모두 유닛의 체력 수치를 초과할 수 있습니다.
4.1.2.2. BALLL OF CRYSTAL
Ongoing
당신은 다음 이벤트 카드를 볼수 있습니다.
*솔로/협동 모드: 다음 웨이브에서 이벤트 주사위를 굴려야 하는 경우, 다음 웨이브의 이벤트가 무엇인지 알기 위해 현재 웨이브가 끝나기 전에 주사위를 굴릴 수 있습니다.
4.1.2.3. BEGINNER'S GUIDE TO FINDING YOUR CADENCE
Ongoing
준비 단계에서 그룹 순서를 선택할 때 하수인의 이동 능력치를 무시할수 있습니다.
4.1.2.4. EDIBLE BRIBERY
Single Use
유닛이 이동한 후, 유닛 중 하나에 인접한 공개된 랜드마크 하수인을 병영에 배치합니다. 향후 준비 단계에서 2 CP로 선택할 수 있습니다.
4.1.2.5. ESPIONAGE
Single Use
맹공 단계 중 자신의 차례가 시작될 때 2개 이상의 업그레이드가 있는 하나의 첨탑에서 모든 업그레이드를 제거합니다. 업그레이드 용량을 무시하고 해당 업그레이드를 다른 첨탑의 바닥에 배치하십시오.
4.1.2.6. FORTRESS PORTAL
Single Use
맹공 단계 동안 당신의 차례가 끝날 때, 하나의 영웅을 요새로 되돌립니다. 해당 영웅을 조종하는 플레이어는 다음 턴이 시작될 때 해당 영웅을 배포 스택 맨 아래에 배치할 수 있습니다.
4.1.2.7. RESOURCE CACHE
Single Use
맹공격 단계 동안 자신의 차례에 업그레이드 용량을 무시하고 무료로 당신의 첨탑 중 하나의 바닥에 하나의 업그레이드를 추가합니다.
4.1.2.8. SOURCE CONVERTER
Entire Wave
맹공 단계 동안 당신의 턴이 끝날 때, 요새가 아닌 소스 우물에 인접하고 이번 턴에 움직이지 않은 영웅은 체력 1을 회복하거나 원천 1을 부여할수 있습니다.
4.1.2.9. UNREFUSABLE OFFER
Single Use
맹공 단계 동안 유닛의 이동 전후에, 남은 웨이브 동안 그룹화되지 않은 인접한 상대 하수인의 제어권을 얻을 수 있습니다(CP 3 이하).

4.2. 포탈 씨커

4.2.1. 일반

4.2.1.1. ASRTAL SCOUTING TOOL
Single Use
맹공 단계 중 자신의 차례가 시작될 때 공개되지 않은 랜드마크를 최대 4개까지 보고 원하는 만큼 공개할 수 있습니다. 그런 다음 소스 3개를 얻습니다.
4.2.1.2. CROWN OF CONTROL
Entire Wave
각 턴마다 상대 진영은 소스 1개를 소비하지 않는 한 영웅을 이동할 수 없습니다.
4.2.1.3. TOOLS OF THE SOURCESEER
Single Use
이 유물을 얻는 즉시 다음 효과 중 하나를 위해 사용하십시오:

• 6개의 소스를 얻습니다.

• 다른 세력에서 최대 3개의 소스를 훔칩니다.

• 자신을 포함한 모든 세력의 소스를 7로 설정합니다.

4.2.2. 솔로

4.2.2.1. BRAWNEN CHOKER
Single Use
유닛 이동 전이나 후에 유닛 중 하나에 인접한 승격된 영웅을 기본 측면으로 뒤집어 모든 업그레이드를 제거합니다.
4.2.2.2. GRIEGE CARAPACE
Single Use
당신의 유닛 중 하나가 공격으로 패배할 때 플레이하세요. 공격은 피해를 입히지 않습니다. 귀하의 부대는 보복하지 않습니다.
4.2.2.3. HEIR LOOM
Ongoing
당신의 영웅이파일:지형제한물.png 를 얻는다. 당신의 영웅 중 한 명이 패배하면이 유물은 버려지고 현재 유효하지 않은 지형에 있는 모든 영웅은 가장 가까운 유효한 지형 헥스에 배치되어야 합니다.
4.2.2.4. INCITE PARANOIA
Single Us
이벤트 단계에 이벤트 카드를 뽑는 대신 플래이 할 수 있습니다. 이번 웨이브 준비 단계에서 당신의 상대방은 선택된 하수인을 하나의 그룹으로 모두 그룹화해야합니다.
이번 웨이브에 상대방은 영웅을 배치 할 수 없습니다.
4.2.2.5. PYRE
Ongoing
웨이브당 한 번씩. 건설 단계 중 건설 옵션으로 다음을 선택할 수 있습니다.
당신의 막사에 있는 하수인을 게임에서 최대 2개 제거합니다. 희생된 각 하수인당 하나의 첨탑에 업그래이드를 하나 추가 합니다.
업그레이드 용량을 무시합니다.
4.2.2.6. RESTRUCTURING PLANS
Ongoing
웨이브당 한 번씩. 건설 단계 동안 다음을 건설 옵션으로 선택할 수 있습니다. 진행 요구 사항을 무시하고 요새 발전 중 하나를 제거하고 다른 발전을 얻습니다.
4.2.2.7. SOURCE CORE SHARD
Entire Wave
유닛과 첨탑을 처치하여 얻는 모든 소스 보상은 이번 웨이브에서두 배가 됩니다.

4.3. 히어로즈 바운티

4.3.1. 일반

4.3.1.1. ARTILLERY STABILIZER
Ongoing
Horizon's Wrath 전용: 대포 사용 후 유닛에 대해 해당 유닛은 가능하면 지형 제한을 무시하고 대포에서 1헥스 떨어진 곳으로 이동됩니다.
호라이즌의 분노 이외의 세력이 획득한 경우 즉시 분노 세력에 7 소스로 교환할 수 있습니다. 호라이즌의 분노는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.2. DECAY EMULSIFIER
Entire Wave
이 카드를 상대 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다. 해당 상대는 남은 웨이브 동안 기존 첨탑에 업그레이드를 추가할 수 없습니다.
4.3.1.3. ESSENCE OF THE GROVE
Ongoing
그로브텐더(Grovetenders)에만 해당: 모든 첨탑에 Creep이 있습니다.
그로베텐더가 아닌 다른 세력이 이 유물을 획득한 경우 즉시 해당 유물을7 소스로 교환할 수 있습니다. 그로브텐더는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.4. ESSENCE VENOM
Entire Wave
준비 단계 시작 시 플레이해야 합니다. 맹공 단계 동안, 이번 웨이브에서 당신의 하수인이 상대 진영 유닛에게 입힌 피해 1 마다 1개의 소스를 얻습니다.
4.3.1.5. FLAME HARNESS
Ongoing
Shada 전용: 불의 정령이 패배하
면 3헥스 내에 있는 첨탑 중 하나가 불피해 업그레이드를 얻습니다.
샤다 이외의 다른 세력이 획득한 경우 해당 유물을 버리고 새 유물 3개를 뽑아 그중 1개는 유지하고 나머지는 버리거나, 이 유물을 샤다와 소스 7개로 교환할 수 있습니다. 샤다는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.6. INFUSION CAPSULE
Ongoing
그리지(Griege) 전용: 스키터(Skitter) 하수인에게 독성 연기(Toxic Fumes)가 있습니다.
그리지 이외의 세력이 획득한 경우 즉시 그리지 세력에 7 소스로 교환할 수 있습니다. 그리지는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.7. MOT'S GUIDEBOOK
Ongoing
브로넨(Brawnen) 전용: 첨탑 건설에 자원 비용이 1만큼 적습니다.
브로넨 이외의 다른 세력이 이 유물을 획득한 경우 즉시 브로넨과 7 소스로 교환할 수 습니다. 브로넨은 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.8. RAW SOURCE VIAL
Ongoing
에어(Heirs)만: 활공폭탄은 2 대신 3의 피해를 입힙니다.
에어가 아닌 다른 세력이 획득한 경우 즉시 해당 유물을 7 소스로 교환할 수 있습니다. 에어는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.9. RAID CUTLASS
Single Use
장비를 보유한 영웅을 공격한 후 사용하세요. 장비를 가져와 병영 옆에 놓으십시오.
4.3.1.10. RESURRECTION STONE
Ongoing
나로라에만 해당: 각 웨이브에서 패배한 첫 번째 번아웃(Burnout) 또는 드리프트(Drift)는 배포 스택 맨 아래에 배치됩니다.
나로라 이외의 세력이 획득한 경우 즉시 나로라 세력에 7 소스로 교환할 수 있습니다. 나로라는 이 거래를 거부할 수 없습니다.
4.3.1.11. THE VOIDSTONE
Ongoing
업라이징 전용: 맹공 단계 중 각 턴이 시작될 때 지형 제한을 무시하고 상대 영웅을 웨이게이트 쪽으로 한 칸씩 이동할 수 있습니다.
업라이징 이외의 세력이 획득한 경우 즉시 업라이징 세력에 7 소스로 교환할 수 있습니다. 업라이징은 이 거래를 거부할 수 없습니다.

4.3.2. 솔로

4.3.2.1. AMMUNITION SURPLUS
Single Use
첨탑 중 하나가 공격한 후 최대 두 번더 공격할 수 있습니다. 동일한 유닛을 여러 번 타겟팅할 수 있습니다.
4.3.2.2. BATTERING RAM
Single Use
업그레이드가 1개만 있는 플레이 중인첨탑을 처치하세요. 첨탑을 당신이 조종하더라도 보상을 얻으세요.
4.3.2.3. CACHE OF DEMISES
Single Use
다음 5개의 유물을 살펴보고 보관할 유물을 하나 선택하세요. 선택한순서대로 나머지 부분을 덱 위에 다시 올립니다.
4.3.2.4. GUILD KEY
Single Use
언제든지 무료로 시장에서 제공되는 장비를 구입하는 데 사용하세요. 플레이 중인 영웅 중 한 명에게 즉시 장착할 수 있습니다.
4.3.2.5. KEELHAUL GAUNTLETS
Entire Wave
영웅 중 한 명이 레벨을 올릴 때마다 즉시 두 번째 레벨도 올라갑니다.
4.3.2.6. MINIATURE TERRAFORM
Ongoing
각 웨이브가 끝날 때 요새 성문이 해당 웨이브에 피해를 입지 않았다면 체력이 1 증가합니다. 최대 체력인 15를 초과할 수 있습니다.
4.3.2.7. SONIC DISRUPTOR
Single Use
준비 단계가 끝나면 다른 세력의 배치 스택에 있는 유닛의 순서를 변경합니다. 그룹을 변경할 수 없습니다.
4.3.2.8. SOURCECORE STRUTS
Single Use
첨탑 중 하나에 2개의 요새 업그레이드를 무료로 추가하세요.
4.3.2.9. SOURCEFORM REPLICANT
Single Use
맹공 단계 동안 자신의 차례가 끝나면, 세력 하수인을 현재 체력을 유지하면서 배포 스택 맨 아래로 되돌립니다.
4.3.2.10. SWORT JERKY
Ongoing
각 웨이브가 끝나면 당신의 플레이 중인 영웅은 업그레이드 용량을 무시하고 각각 요새화 업그레이드를 얻습니다.
4.3.2.11. THE EVERBURN TORCH
Entire Wave
파일:지형제한풀.png 이하의 지형 허용량을 가진 하수인은 이번 웨이브에서파일:지형제한숲.png 를 얻습니다.
4.3.2.12. WARPGATE
Single Use
시장 단계 시작 시 시장 스택에서 최상위 칩을 무료로 획득합니다. 이는 시장 구매로 간주되지 않습니다.