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<colbgcolor=#fbd><colcolor=#000> 크림소다맛 쿠키 '''
Cream Soda Cookie |
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등급 | <colbgcolor=#fbd><colcolor=#000> 역할군 |
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타입 | 베기형 | 속성 | 물 |
전용 아티팩트 |
노력의 결실 | 출시일 | 2024. 06. 26 |
성우 | 이유리 |
[clearfix]
1. 소개
쿠키런: 모험의 탑의 최초의 쿠키 | |||
2024. 06. 26. 서비스 개시 |
→ | 2024. 07. 17. | |
레몬제스트맛 쿠키 | |||
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꺄악~ 학생회장 선배다! 거대한 교문이 열리고 학생들의 들뜬 환호 속에서 유유히 모습을 드러낸 크림소다맛 쿠키. 타없이 맑고 솔직한 성격과 높은 성적은 물론, 학생 대표로서 왕립 아카데미 일에 솔선수범하기는 당연지사! 여기에 크림처럼 부드럽다가도 탄산처럼 톡 쏘는 깔끔한 검술까지 갖춘 덕에 많은 학생의 우상이 되었다.
하지만 이 모든 건 크림소다맛 쿠키가 수없이 노력한 결과물이라고. 시험기간이 되면 방 안에 틀어박힌 채 거품이 부글거릴 때까지 집중하거나, 빈 수련장에 홀로 남아 수도 없이 검을 휘둘렀다는데…
그런 크림소다맛 쿠키도 가끔은 1등을 놓치기도 하지만, 그럴 땐 아쉽고 속상한 만큼 방울방울 울어버리고 다시 힘을 내면 돼!
하지만 이 모든 건 크림소다맛 쿠키가 수없이 노력한 결과물이라고. 시험기간이 되면 방 안에 틀어박힌 채 거품이 부글거릴 때까지 집중하거나, 빈 수련장에 홀로 남아 수도 없이 검을 휘둘렀다는데…
그런 크림소다맛 쿠키도 가끔은 1등을 놓치기도 하지만, 그럴 땐 아쉽고 속상한 만큼 방울방울 울어버리고 다시 힘을 내면 돼!
2. 대사
"부드럽다고 방심했다간 큰코다칠걸?"(해금 시)
"도움이 필요하면 언제든지 찾아와."(획득 시)
"도움이 필요하면 언제든지 찾아와."(획득 시)
"난 포기하는 법을 모르거든~"
"날 좋아해주는 학생들이 많아서 기뻐!"
"내 검술은 하루 아침에 만들어진 게 아니야."
"대련이라고 봐주지 않을 거다?"
"바쁘다고 연습을 게을리할 순 없지."
"오늘 수업도 즐거웠지? 어땠어?"
"오늘도 상쾌한 하루네!"
"집중하면 시간이 정말 빠르게 흘러간다니까~"
"학생회장으로서 모범을 보여야지!"
"후후, 나한테 물어볼 게 있니?"
로비 대사
"날 좋아해주는 학생들이 많아서 기뻐!"
"내 검술은 하루 아침에 만들어진 게 아니야."
"대련이라고 봐주지 않을 거다?"
"바쁘다고 연습을 게을리할 순 없지."
"오늘 수업도 즐거웠지? 어땠어?"
"오늘도 상쾌한 하루네!"
"집중하면 시간이 정말 빠르게 흘러간다니까~"
"학생회장으로서 모범을 보여야지!"
"후후, 나한테 물어볼 게 있니?"
로비 대사
"기분이 한층 상쾌해!"
"나만 믿어~"
"몸이 더 가벼워졌어."
"훨씬 시원해졌지?"
레벨업 시 대사
"나만 믿어~"
"몸이 더 가벼워졌어."
"훨씬 시원해졌지?"
레벨업 시 대사
"모두가 믿을 수 있는 쿠키가 되고 싶어!"(2성)
"(3성 승급 시 대사)"(3성)
"(4성 승급 시 대사)"(4성)
"(5성 승급 시 대사)"(5성)
승급 시 대사
"(3성 승급 시 대사)"(3성)
"(4성 승급 시 대사)"(4성)
"(5성 승급 시 대사)"(5성)
승급 시 대사
"지지 않을 거야!"
"(기합 소리)"
궁극기 사용 시 대사
"(기합 소리)"
궁극기 사용 시 대사
"너와 겨루게 되어 기뻤어!"
승리 시 대사
승리 시 대사
"패배를 인정할게..."
패배 시 대사
패배 시 대사
3. 스킬
3.1. 패시브
패시브
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방과 후 대련 스킬 사용 후, 기본 공격이 강화된다. 강화된 기본 공격은 피해가 증가하고, 적중 시 [방과 후 대련] 중첩을 획득한다. [방과 후 대련]이 최대 중첩일 때, 기본 공격을 적중하면 모든 중첩을 소모하여 더 강력한 피해를 입힌다. 강화 효과 유지 시간 : 4초 피해 증가 : 100% 최대 중첩 피해 증가 : 250% |
툴팁이 어정쩡하지만 평타의 계수가 2배가 되는 것이 아닌 공격력의 100%만큼 계수가 추가된다. 때문에 굳이 3타에 패시브를 묻히려고 발악할 필요가 없다. 2성 옵션 적용 시 최대 중첩 시 추가 피해 대신 파도 투사체가 발사된다.[1]
3.2. 기본 공격
기본 공격
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스파클링 슬래시 검으로 최대 3번 공격한다. 1타 피해 : 76% 2타 피해 : 76% 3타 피해 : 100% |
3.3. 특수 스킬
특수 스킬
|
스파클링 러시 물의 기운을 담아 검을 휘두른다. [스파클링 러시]는 최대 3번 연속해서 사용할 수 있다. 쿨타임: 12초 1타 피해 : 239% 2타 피해 : 247% 3타 피해 : 264% |
3.4. 대시
대시
|
대시 전방으로 빠르게 돌진한다. |
3.5. 궁극기
궁극기
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소다 스플래시 물의 기운을 모아 전방에 강력한 베기를 사용한다. 쿨타임 : 28초 1타 피해 : 490% ×3 |
4. 승급
<colbgcolor=#254a7b>
|
몰아치는 파도 [방과 후 대련] 풀스택 달성 후 강화 기본 공격에 정면으로 전진하며 피해를 주는 파도가 발생한다. 파도 피해 : 공격력의 100% ×4 |
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능력치 증가 공격력/방어력/HP 8% 증가 |
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솔선수범 [방과 후 대련]의 최대 중첩 수가 감소한다. 감소 개수 : 1 |
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상쾌한 시작 궁극기 적중 시 [방과 후 대련] 중첩을 최대로 획득하고, 파도의 피해량이 증가한다. 피해량 증가 : 100% |
모든 승급 옵션이 패시브에 몰빵되어 있다. 5성 옵션은 툴팁에 오해 소지가 있지만 궁극기 사용 후의 파도 데미지만 증가하는 게 아니라 그냥 패시브 데미지가 영구적으로 2배가 된다. 2~5성 옵션이 모두 적용되면 파도의 딜 기대값은 8배 넘게 뻥튀기 된다.[하지만]
5. 추천 아티팩트
추천 아티팩트 | ||
<rowcolor=#254a7b,#c3dafa> 권장 | 차선 1 | 차선 2 |
노력의 결실 | 작전 개시 | 예술가의 작품 활동 |
고점 자체는 노력의 결실과 작전 개시가 비슷하다는 평가지만 피를 깎아야 정상 효율이 나오는 작전 개시의 특성 상 그냥 때리기만 하면 되는 노력의 결실이 편의성 면에서 압도한다. 여타 아티팩트에 비해 1성과 5성의 간극이 적은 편이라[3] 명함 효율도 좋은 편
6. 추천 장비
7. 평가
궁,스킬,평타를 같이 사용하면서 콤보를 넣는 복합형 근거리 대미지 딜러스킬을 사용한 후 적용되는 일회성 강화 평타로 "방과후 대련" 스택 총 4개[4]를 쌓아 더욱 강력한 일격을 날릴수 있다.
패시브가 평타 위주임에도 불구하고 스킬 하나하나의 데미지가 강력한 편이며, 특히 궁극기는 담백한 퓨어딜링 스킬인 만큼 엄청난 계수를 갖고 있다.
승급 효과도 버릴 게 없다고 평가받는데, 당장 2성 승급 효과부터 다인전과 보스전 둘 다 엄청난 이점을 가져다주는 강력한 범위기가 부여되고 4성과 5성 승급 시 평타 사이클의 순환율이 말도 안 되게 높아진다.
단점은 역시 근접 딜러인 만큼 적과의 싸움이 강제되며 일부 패턴을 회피하기 어려운 경우가 나타난다. 게임 자체의 조작감도 좋은 편이 아니라 더더욱. 사실상 모든 근접 딜러들이 갖고 있는 단점이지만, 스킬 사이에 딜레이가 꽤 있는 크림소다의 특성상 다른 쿠키에 비해 더 부각되는 편이다. 아직은 최고 컨텐츠인 레이드의 난이도가 매우 낮아 문제가 없지만, 추후 챔피언스 레이드 개장 시 어떻게 될 지 지켜봐야 하겠다. 패시브가 좀 아쉬운 점도 있다 특히 1성에는 파도도 없어서 그냥 패시브는 그냥 핵슈레기 성능을 보여주는데 그래도 2성이 되면 추가되는 파도 때문에 어느정도 패시브를 활용할수있다
결국 이러나저러나 광역기를 다수 보유한 근접딜러라는 타이틀은 높은 범용성과 준수한 성능을 가져올 수밖에 없다. 여타 데브시스터즈의 게임처럼 추후에 얼마나 기괴한 성능을 가진 사기급 쿠키들이 나올지는 미지수나, 당분간은 메타의 중심에 서는 딜러일 것으로 보인다.기본으로 붙는 공격력 30%가 매우 사기적인데 잠재력 같은데서 공격력을 올리면 30%가 추가되서 올라가기 때문에 공격력 효율이 매우 좋아진다는 엄청난 장점이 있다
그러나 이번 레몬제스트 업데이트로 레이드에선 확실하게 떡락했다. 저번 시즌까지는 추천 속성에 들어가지 않아도 준수한 성능으로 꾸준히 사용되었으나, 이젠 다크초코, 락스타, 레몬제스트 등에 밀려 입지가 많이 떨어졌다. 그래도 미궁에서 만큼은 밥값을 하는중.
8. 스토리
9. 쿠키 이야기
[1]
그냥 평타 대미지가 안들어가고 파도만 나간다
[하지만]
파도 대미지가 궁극기 대미지보다 약하다
[3]
단순 수치로 보자면 공격력 증가량이 3배가 되기에 차이가 커보이지만 함께 딸려온 속성 피해 옵션이 고정 수치라 실제 딜차이는 21% 수준이다. 다른 아티팩트들은 40% 가량 차이가 나는 경우가 많다.
[4]
4성 승급 시 3개