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크리스탈 하츠

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크리스탈 하츠
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개발 디엠케이팩토리
서비스 넥스트플로어
유통 카카오게임즈
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2016년 2월 23일
서비스 종료일 2018년 12월 17일
장르 RPG
공식 홈 파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 개요2. 가이드3. 시스템
3.1. 전투
3.1.1. 전투 리포트3.1.2. 스킬 효과
3.2. 영웅
3.2.1. 영웅 도감3.2.2. 태생3.2.3. 직업3.2.4. 속성3.2.5. 강화3.2.6. 각성
3.3. 장비3.4. 컨텐츠
3.4.1. 모험3.4.2. 아레나3.4.3. 카람의 시련 탑 상층3.4.4. 카람의 시련 탑 지하3.4.5. 요일던전3.4.6. 영혼던전3.4.7. 황금고양이 던전3.4.8. 길드 레이드3.4.9. 길드전
4. 평가 및 문제점
4.1. 느린 컨텐츠 업데이트4.2. 잦은 버그
4.2.1. 5월15일 버그4.2.2. 5월17일 1, 2차버그
5. 서비스 종료6. 후속작

1. 개요

2016년 2월 23일 넥스트플로어에서 카카오톡과 연동된 안드로이드로 발매한 스마트폰 모바일 게임이며 개발사는 DMK 팩토리이다. 몬스터 모험가 네명으로 팀을 꾸려 이동과 타겟을 직접 컨트롤하는 액션 RPG게임이다. 게임 내 황금 고양이, 아레나( PVP)등 여러 컨텐츠가 있다. 타 게임의 시스템을 모방했지만[1] 기존의 팀을 꾸리던 턴제 RPG게임과는 사뭇 다른 전투 시스템으로 선보였다.[2]

2. 가이드

이런 모바일 뽑기류 게임이 다 그렇지만 특히나 크리스탈 하츠는 등급이 높은 영웅은 뽑기 힘들다. 크리스탈 하츠에서 공개된 4성 영웅 뽑기 확률이 3% 라고 알려져있으나, 유저들이 체감하는 확률은 그보다 심하게 낮은 것 때문에 불만이 많다.[3] 특히 보통 이런 영웅 수집 가챠 게임의 경우 10+1연차를 구입할 경우 보너스 4성 확정 지급을 하거나, 가챠 마일리지를 통해 4성 혹은 그 이상 등급의 영웅을 지급하는 시스템을 채용한다. 3월 말에 조합 시스템이 도입되었고, 5월 19일 패치를 통해 크리스탈 하츠에도 마일리지가 도입되었지만, 그 마일리지도 랜덤성이 있어서 4~5성 대신 경험치 부스트 7일 같은 함정카드가 나올 가능성이 있다. 5월 18일까지는 안타깝게도 크리스탈 하츠에는 그런 가챠 안전 시스템이 전혀 구비되어 있지 않았다. 발매 초기에는 무리해서 4~5성을 뽑는 걸 기대하고 영웅을 뽑는데 수정을 쓰는 것 보다 차라리 던전 입장을 위한 열쇠를 사는데 쓰는게 낫다고 할 정도로 4성이 나오지 않는다. 이미 게임에는 2각성 까지 존재하고, 스킬의 레벨업을 위한 동일 영웅의 소모, 6성 까지 키우기 위한 영웅의 소모량 등을 고려해보면, 게임에서 요구하는 영웅의 소모량을 어지간한 가챠로 따라가기가 힘든 편이다. 더군다나 태생 4성 캐릭터들 중에서도 나사빠진 캐릭터들이 굉장히 많다는 점을 감안하면 4성 확률 3%도 심각하게 낮다고 봐야 한다. 일반 소환권으로 3성 영웅을 뽑아서 즐길 수 있기는 하지만, 이 경우 각성에 필요한 젬 수급으로 인해 성장이 매우 느리고[4], 태생 3성에는 결국 한계가 있기 때문에 결국 태생 4성 이상의 영웅은 필수라고 보면 된다. 일단 고급 영웅 소환권도 아주 드물지만 던전에서 드랍되기 때문에 잘 모아서 4성, 5성이 나오는 것가능성은 거의 없지만 을 기대해보는게 낫다.

결국 중간에 2~3성 영웅도 쓸만하다 라는 여론을 퍼트리는듯 했으나, 실 성능은 둘째치고 6성 까지 존재하는 게임에서 가챠를 질렀을 때 3성 이하가 나오면, 대체로 '꽝' 으로 보는 보편적인 시각이 있는 것이 문제. 게다가 이런 저 랭크의 영웅 대부분이 인간형이 아닌 몬스터형 이라는 것도 유저가 '꽝' 으로 보는 시선에 한몫했다고 볼 수 있다.

위와 같은 이유로 크리스탈 하츠에서는 수정(=유료 포인트) 가치가 정말 낮으며, 공식 카페에서도 가챠는 가능하면 피하라는 의견이 대부분. 이런 상황의 게임의 문제는 정 4성을 뽑고 싶다면 고가의 유료 패키지 중에 4성 확정권이 있는 것을 노려보는 것도 방법이다. 다들 그렇게 과금전사가 되는거지

태생 4~5성 획득방법에 관해서는 논란이 많지만, 태생 3성 이하에도 유용한 캐릭터들이 많다는 점은 꽤 많은 유저들이 공감하는 편이다. 시작할 때 부터 받는 에밀이나 물 니뮤의 경우 절대로 버리지 말고 육성하도록 하자. 에밀의 경우는 모든 속성에 공격력 버프를 주는 리더스킬에, 3성임에도 불구하고 스킬작업 없이 100% 기절이 가능한 기술을 가지고 있기 때문에 자동전투로 공략하기 힘든 보스에서 스킬차단에 사용할 수 있고, 물니뮤의 경우 스킬작업을 통해 4인 파티 전원에서 상태이상에 면역이 되는 면역보호막을 씌울 수 있는 둘 밖에 안되는 캐릭터 중 하나다. 1~3성 캐릭터들의 경우는 특수능력에 주목하는 편이 좋다. 빙결[5], 중독[6], 맹독[7], 치유불가[8], 방어력 감소[9], 적 버프 해제[10] 같은 디버프나 상태이상 해제[11], 무적 보호막[12], 4인 면역보호막[13], 환원보호막[14] 등의 기술등은 4~5성보다 쉽게 스킬작업을 할 수 있는 3성이라는 점을 감안할 때 장점으로 작용할 수 있다. 그리고 황금고양이 던전 3층에서 방어력 감소 디버프 2중첩을 위해 사용되는 캐릭터도 3성 불 아마린과 1성 불 진저다. 벤자민처럼 2각성이 가능한 3성 캐릭터의 경우는 꾸준히 육성할 만하다. 또한 태생이 어떻건 간에 모든 캐릭터들이 6성 40레벨까지 승급이 가능하다는 점을 감안하면, 태생 3성 이하 캐릭터들로도 시간은 오래 걸리지만 아레나를 제외한 거의 모든 컨텐츠에 도전 할 수 있다.

태생 4성 이상의 경우 은근히 4성 값을 못하는 캐릭터들이 많다. 이런 점에서 출석 28일째 보상이 4성 선택권[15] 이기 때문에 최소한 매달 원하는 4성을 하나는 얻을 수 있다는 점이 그나마 다행이라고 볼 수 있다. 만약 이벤트나 패키지 과금으로 직업 선택권을 얻은 경우, 함정카드 가능성이 가장 낮은 직업군은 힐러직업군이다.[16] 4성 선택권은 탱커가 필요하다면 듀란트나 티타니아가[17] 추천되는 편이나, 딜러의 경우는캐릭터간의 조합이 다양하고 복잡하기 때문에 공식 카페에 너무 질문글이 많이 올라와 뭐뽑충이라는 말이 생길 정도로 선택지가 많다.

사실 크리스탈 하츠에서 높은 태생의 캐릭터 못지않게 장비가 중요하다. 특히 효과적중이 주 옵션인 5성 이상 목걸이의 중요성은 정말 이루 말 할수 없을 정도이다. 거기다 아이템 강화에 드는 골드도 상당히 부담되기 때문에 황금고양이 3층을 자동으로 돌 수 있도록 1성 불 진저를 스킬작업[18]을 끝내고 효과적중을 160 이상으로 맞추는 것이 중요하다.[19]

다만 마일리지추가, 출석판 변경, 10+1 뽑기시 4성 확정, 5성영웅 확률 2배 (0.1% → 0.2% .....) 각종 이벤트, 3막 업데이트 이후 수정 수급처 증가, 길드레이드 등으로 인해 예전보다 확실히 4성 영웅 및 5성 영웅을 획득하기 쉬워졌다. 모든 컨텐츠를 꾸준히 해온 유저의 경우 모든 4성 영웅을 2~3마리씩 가지고 있는 유저도 많이 있다.

문제는 신규 유저의 경우는 이전보다는 확실히 나아졌지만 4성 영웅 이상을 획득하기가 여전히 어렵다는 점.
레바 광고이후 신규유저가 꽤나 늘었는만큼 신규 유저들에게 많이 퍼줘라고 올드유저들이 외치고있다.

-기본적으로 시작을 한다면 1000수정 쿠폰(1000soojung)을 통해 10+1뽑을 통해 4성을 하나 들고시작하자.

-2성 3성이라고 무조건 팔지말고 공식카페 등에서 정보를 찾아보고 팔던지 하자. 초반의 경우 스킬업하기 힘든 4성보다 2,3 성이 모험 및 카탑에 더 효율적인 경우도 있다.

-길드를 반드시 가입하자. 길드레이드 보상이 소위 똥이라 불리는 맥스칙이나 상급보석이라도 초보유저에게는 엄청 큰 보상이다.

-맥스칙 강림을 꾸준히 돌자. 자신이 깰수 있는 층을 꾸준히 깨준다면 영웅을 승급하는데 좀 더 수월할것이다.

3. 시스템

3.1. 전투

최대 네 명의 서로 다른 영웅으로 팀을 구성하여 게임을 플레이하게 된다. 영웅마다 직업이 존재 해 자기만의 조합을 짤 수 있다. 근데 전투 포지션은 1-2-1로 고정이라 직업별로 최적의 위치가 존재하는데 전방 1은 탱커. 중간 2는 딜러 또는 힐러 서포트 그리고 후방 1에는 힐러로 짜는 것이 가장 최적의 위치로 이상적이다. 자동 전투 시스템이 구현되어 있지만 게임 특성상 플레이어의 컨트롤 없이는 못깨는 던전도 많다.[20]게다가 다른 모바일 RPG들과 비교했을때 조작 시스템도 달라 튜토리얼에서 조작에 관해 자세히 알려준다.

기본 조작
  • 이동하고자 하는 영웅을 터치한 후 이동지점으로 드래그를 하는 형식이다. 이동하는 지점으로 드래그하면 이동 지점이 파란색 원모양으로 표기되며, 해당 지점으로 캐릭터가 이동된다. 보스 몬스터들의 공격 패턴으로 돌진이나 범위 공격을 하는데 이동으로 알아서 피해줘야 된다.[21] 수동이나 자동이나 전투를 할 때 가장 필요로 하게 되는 조작이다.

공격 대상 지정
  • 몬스터를 공격할 영웅을 터치해 공격할 몬스터로 해당 영웅 드래그하는 형식. 자동 전투로는 네 명다 한 몬스터만 집중으로 공격하게 되는데 잡몹들이 거슬리게 되는 경우가 적지가 않다.[22] 이 때 필요로 조작하게 된다.

치유
  • 힐러를 아군 영웅에게 드래그하는 형식으로 힐러의 평타[23]가 기본 치유이다. 스킬도 마찬가지로 힐로 구성되어 있다. 부상자를 집중적으로 치유할 때 사용한다.

3.1.1. 전투 리포트

전투가 끝나고 난 뒤 여러 정보를 알 수 있는 전투 리포트가 존재 한다. 피해량과 받은 피해량, 치유량과 받은 치유량 그리고 총 입힌 피해량과 영웅마다 입힌 피해량, DPS의 정보까지 얻을 수 있다. 다만 피해량에는 맹독, 중독 등의 도트뎀은 포함되지 않으며, 공격 속도를 올려주는 버프, 무적 버프를 걸어주는 보호막과 같이 단순히 전투 리포트만으로는 파악할 수 없는 부분도 있으니 유의하자.

3.1.2. 스킬 효과

3.2. 영웅

게임 내 플레이어가 육성할 수 있는 모험가들과 몬스터들을 총 포함해 영웅으로 부른다. 영웅은 등급에 따라서 1성(★)부터 6성(★★★★★★)까지 존재하는데 영웅을 ' 승급'시켜서 별의 숫자를 늘리는것이 가능하다. 영웅을 승급시키면 영웅 레벨의 상한선[24]이 올라가고 전반적인 능력치가 상승한다.그래서 영웅의 등급을 이야기할 때 태생 n성이라는 말을 사용하는데 획득되는 영웅의 최초 별 등급을 말한다. 모든 영웅은 5가지 속성 중 1가지를 가지게 되고, 같은 영웅이라도 속성에 따라 부르는 명칭이 다르다. 예를 들어 XX라는 영웅이 숲, 물 속성을 가지고 있다고 하면, 숲 속성을 가진 XX는 '숲XX', 물 속성을 가진 XX는 '물XX' 라고 불린다. 그리고 동일한 이름을 가진 영웅이라고 하더라도 속성에 따라서 스킬에 차이가 있다.
자세한 사항은 http://cafe.naver.com/crystalhearts/497737에 있으며, 기존의 영웅메뉴에 없는 초월, 룬등의 자세한 정보까지 나름 잘 정리되어있다.

3.2.1. 영웅 도감

3.2.2. 태생

타 게임처럼 동일 캐릭터 2개를 합성하여 랜덤한 상위등급의 영웅을 얻는 개념의 '합성'이 존재하지 않는다. 각 영웅은 별 등급마다 최대레벨 1성 15레벨/2성 20레벨/3성 25레벨/4성 30레벨/5성 35레벨/6성 40레벨을 최대로 올릴 수 있다. 그래서 영웅의 레벨을 올리기가 빡시다. 대신 '태생' 이라는 개념이 있다. 태생은 획득되는 영웅의 최초 별 등급을 말한다. 예를들어 에밀은 뽑기에서 3성으로만 등장하므로, 에밀은 '태생 3성영웅'이 된다. 일반뽑기/고급뽑기 모두 영웅은 태생 별등급으로만 획득된다.[25] 태생 별등급이 높을수록 기본스탯 수치가 높다. 또한 모든 영웅은 태생이 몇성이든 최대 6성까지 승급할 수 있고 태생 별등급이 낮은 영웅들 중에도 꼭 필요한 영웅들이 많다. 타게임인 세x나이츠 처럼 이쁘고 잘생길수록 스킬이 좋거나 OP이지 않다. 태생 4성영웅에도 효율이 좋지 않은 일명 함정카드가 존재하고, 태생 2~3성영웅 중 매우 좋은 효율을 가지는 못생긴 몬스터들도 많다. 따라서 뽑기를 했을 때 3성만 나왔다고 죄다 재료로 사용하지 말고, 유저들에게 쓸만한 영웅이 있는지 물어보는게 좋다. 이러한 점에서 과금보다는 무과금이 더 효율적이라 보는 사람이 많다.

3.2.3. 직업

앞서 말했듯 영웅마다 직업이 존재한다. 탱커, 딜러, 힐러, 서포트 네 분류로 딜러는 원거리 딜러와 근거리 딜러로 나뉘었다. 직업에 맡게 당연한 역할과 특징들이 있지만 초반에는 탱커와 힐러가 중요하다. 기본 포지션이 1탱, 2딜, 1힐의 구조이므로 전방에서 홀로 싸우던 탱커가 죽게되면 체력이 약한 딜러와 힐러만 남아 버티질 못하고 무너질 위험이 있다. 안전하게 가기 위해 1탱, 1딜, 2힐로 가는 수도 있다. 탱커가 중요한 또다른 이유는 게임에서 우선 타격되는 직업 즉 어그로 순위가 존재하기 때문이다.

직업별 어그로 우선 순위
순위 직업
1 탱커
2 근딜/원딜
3 힐러/서포트
4 소환물[26]

우선 순위가 높은 직업의 영웅이 공격하면 적의 타겟팅을 그 영웅으로 돌릴 수 있다. 이 어그로 덕분에 탱커에게 맞고있는 몬스터들은 탱커만 공격해 다른 체력이 약한 영웅들이 범위 공격 외엔 직접 공격을 받지 않는다. 따라서 힐러는 탱커만 힐 해주면 된다는 소리. 그렇지만 적의 공격을 받지 않고 돌아다니는 꼼수는 X초 이상 지나면 어그로가 풀려 불가능하다.

초반에는 탱커와 힐러가 중요하지만 후반으로 갈 수록 서포트 직업이 빛을 발한다.
체력이 큰 보스몹을 대상으로 높은 데미지를 낼 수 있는 상태이상으로 만들거나[27] 아군의 능력치를 대폭 상향하거나[28] 적에게 디버프를 걸어 아군의 피해를 줄이고 적의 스킬을 끊어주는 등[29]의 유용한 스킬이 많아 각광받기 시작했다.
1탱, 2딜, 1힐 체제에서는 서포트가 낄 자리가 없었으나 어느정도 템이 갖춰지면서부터는 1서폿, 2딜, 1힐 혹은 2서폿, 1딜, 1힐의 경우가 클리어타임이 비약적으로 줄어드는 것.
또한 탱커와 힐러 없이 서포트+딜러만으로 덱을 꾸릴 수도 있고 올 서포트덱으로 클리어하는 사람도 많다.

3.2.4. 속성

게임에서는 불/물/숲/빛/어둠과 같은 총 5가지의 속성이 존재한다. 5가지의 속성들은 서로 상성 관계가 있어, 특정 속성에는 강한 반면, 특정 속성에는 약하므로, 모험 및 PVP 대결 시 영향을 준다.
파일:속성.png

상성이 좋을땐 120%의 피해를 입히고, 나쁠땐 80%의 피해를 입힌다. 서로 상관관계가 없는 속성은 서로 100% 피해를 주고 받는다.

3.2.5. 강화

  • 영웅 강화
이 게임은 +1, +2와 같은 추가 강화의 개념이 없다. 최대 레벨 즉 MAX레벨이 끝이다. 하지만 게임 내 영웅 목록에 영웅 강화가 존재하는데 이건 강화를 통해 재료 몬스터들의 경험치를 얻어 강화하고자하는 영웅의 성장을 보다 더 빠르게 획득하기 위해 존재한 시스템이다. 모든 영웅을 재료로 쓸 수 있다. 그 외에 '칙' 이라는 재료 몬스터가 존재하고, 칙의 종류도 승급칙, 스킬칙, 경험치칙 등으로 다양하며 영혼상점에서 구입할 수도 있고 간헐적으로 열리는 게릴라 던전에서 보상으로도 획득이 가능하다.
  • 스킬 강화
영웅의 스킬레벨업에는 2가지 방법이 있다.
첫째, 동일한 영웅을 강화재료 또는 승급재료로 사용하는 방법 보유 스킬중 무작위로 스킬레벨이 +1이 된다.
둘째, 영혼상점에서 구입한 스킬칙을 강화재료로 사용하는 방법 역시 무작위로 스킬레벨이 +1이 된다.
자세한 내용 항목 참조

3.2.6. 각성

모험에서 보통 4-8을 클리어하게 되면 해금되는 요일던전에서 보상으로 얻을 수 있는 젬을 이용하여 영웅의 각성에 이용할 수 있다. 일반적으로 태생 1성은 각성이 불가능, 태생 2-3성은 각성1회 가능, 태생 4-5성은 각성이 2회 가능하다. 하지만 나이아스나 에밀, 스미그, 벤자민과 같이 태생 3성이어도 예외적으로 각성이 2회 가능한 경우가 존재한다. 각성을 하게 될 경우 능력치가 대폭 상승하며, 외모가 변경된다. 또한 스킬레벨을 무각성 상태에서는 3, 1각성 상태에서는 5까지 밖에 올릴 수 없는데, 각성을 2회 완료한 후에는 스킬 레벨을 7까지 올릴 수 있게 된다. 그리고 같은 스킬이어도 강화 시 효과가 변경되는 경우도 있다. 예를 들어 써니의 스킬 중 '마창 앞으로'는 각성 전에는 돌진하며 써니 현재 체력의 10%의 데미지를 주고, 써니의 이동속도를 10초간 증가시키며 피해를 2회 무효화하는 방패를 생성한다인데 각성을 할 경우 돌진하며 써니 현재 체력의 12%의 데미지를 주고, 써니의 이동속도를 10초간 증가시키며 피해를 3회 무효화하는 방패를 생성한다로 변경된다.

각성에 필요한 재료는 영웅의 태생 등급 및 몇차 각성인지, 그리고 영웅의 속성에 따라 달라진다. 영웅과 같은 속성의 젬 다량과, 영웅이 약점을 찔리는 속성의 젬을 소량, 그리고 골드를 요구한다.[30]또한 2차 각성의 경우, 자신보다 태생 등급이 1등급 높은 영웅의 1차 각성과 같은 수량과 종류의 젬을 요구한다.[31]아래는 1차 각성 기준으로 태생 등급에 따라 필요한 젬의 개수를 나타낸 것이다.(편의상 영웅과 같은 속성은 주속성, 영웅의 약점을 찌르는 속성을 보조속성이라 나타냈다.) 그리고 추가로 어비스라는 영웅이 생기면서 어비스도 2각성까지 할 수 있으며, 어비스는 무지개젬이라는 것이 필요한데, 무지개젬은 모든 속성의 상급젬 10개를 소비해서 1개의 무지개젬이 만들어지며 이때 개당 조합비용은 10만골드이다.

태생 1성 : 각성 불가능
태생 2성 : 주속성 하급젬 10개, 중급젬 5개, 보조속성 하급젬 10개
태생 3성 : 주속성 하급젬 20개, 중급젬 10개, 보조속성 하급젬 15개, 중급젬 5개
태생 4성 : 주속성 중급젬 20개, 상급젬 5개, 보조속성 중급젬 10개, 상급젬 3개
태생 5성 : 주속성 중급젬 30개, 상급젬 10개, 보조속성 중급젬 15개, 상급젬 7개
태생 5성 2차 각성시: 주속성 중급젬 50개, 상급젬 20개, 보조속성 중급젬 25개, 상급젬 15개
어비스 1차 각성시: 무지개젬 10개, 주속성 상급젬 20개
어비스 2차 각성시: 무지개젬 20개, 주속성 상급젬 40개
각성시 요구하는 골드의 량은, 늘 일정하게 50000골드이다.

3.3. 장비

3.4. 컨텐츠

3.4.1. 모험

화면 오른쪽 위의 "X막+부제" 라고 쓰인 현수막을 터치하는 것으로 현재 진행중인 맵을 바꿔 볼 수 있으며,
1막과 2막으로 나뉘고, 그 막안의 챕터로 맵이 또 나뉜다. 막안의 챕터는 각 챕터를 클리어 할때마다 순차적으로 열린다.
1막은 보통/어려움/지옥 3가지의 난이도가 있고 2막은 보통/어려움 2가지의 난이도만 있다.
1막 보통>어려움>2막 보통>1막 지옥+2막 어려움 순으로 해금된다.
각 챕터마다 고유한 세트효과 옵션을 가진 장비를 드랍하며,
예외적으로 각 막의 마지막 챕터인 롱거 사막과 잊혀진 폐허는 각 막의 모든 장비를 드랍한다.
  • 1막
    고블린의 숲 - 공격의 세트 장비 드랍
    포자 늪지대 - 체력의 세트 장비 드랍
    피어 광산 - 공격의 세트 장비 드랍
    혹한의 설원 - 체력의 세트 장비 드랍
    롱거 사막 - 공격/체력의 세트 장비 드랍
  • 2막
    이노 화산 - 치명의/재생의 세트 장비 드랍
    황폐한 고블린의 숲 - 방어의/타격의 세트 장비 드랍
    잊혀진 폐허 - 방어의/타격의/치명의/재생의 세트 장비 드랍

여담으로 1막 보통>1막 어려움>2막 보통 이런 식으로 한 단계 씩 스토리를 나아갈 때 마다 난이도가 급격히 올라가는 것을 느낄 수 있을 것이다. 4성 1각 에밀 기준으로, 1막 보통 난이도의 최종 보스격인 '하르카스'의 땅 속으로 구멍을 팠다가 뛰쳐나오는 패턴을 맞을시 1000-2000사이의 데미지가 뜨는 데에 비해, 1막 어려움 난이도의 '하르카스'에게 동일한 패턴에 피격될 시 7500대의 데미지가 들어온다.

또한 스토리는 보통 난이도의 모험에서만 존재한다. 즉 1막 어려움 같은 경우는 따로 스토리가 존재하지 않으며, 1막 보통에서 쓸 수 있었던 '스토리용 1회성 대여 캐릭터'[32]들을 이용할 수 없게 되니 유의하자.

[1막 보통]

1장 고블린의 숲: 아마 이 게임을 처음하는 사람들을 위한 챕터인 만큼, 그냥 게임에서 하라는 대로만 적당히 하면 별 문제 없이 통과할 수 있다. 아직 이 때까지는 그냥 조작 및 게임 시스템에 익숙해지자. 고블린 보스의 패턴인 폭탄 설치가 된 경우, 혼자서 자폭하자.근데 1장 보통 난이도는 진짜 만만해서 다 맞아주면서 해도 크게 문제없다

최종보스는 그룬이며 잡몹은 소환하지 않는다. 빨간색 직선 패턴을 미리 보여주면서 돌진을 하는데 피할 수 있으면 피하자. 근데 사실 맞아주어도 죽을 정도는 아니긴 하다.
어려움에선 기니그가 소환하며 성가시면 기니그를 죽이고 힐러가있으면 그룬을 죽이자 지옥에선 그룬이2마리가 등장한다. 패턴은 단순하며 주먹치기가 있다. 역시 별거아니게 잡으면 된다.

2장 포자 늪지대: 딱히 여기까지도 어렵다고 느껴지지는 않는 곳. 대여 캐릭터들로도 무난히 통과할 수 있는 스테이지.
중간 보스 토로 대장 보통과 어려움은 별거 아니지만 지옥부턴 보호막이 무지막하다. 역시 죽이려면 숲속성이 필요하다. 그리고 가끔 부하들을 소환할때가 있다. 빈사상태일때 원베기를 할때 맞을 가능성도 없으니 가뿐히 피하면 된다.
최종보스는 슬라임킹킹슬라임이 아니다!이며 폴짝폴짝 뛰어다니는데 이동속도가 느린 캐릭터는[33] 슬라임킹 패턴이 예고되어도 정중앙이면 피하기 힘들지만, 그렇게 치명적인 패턴은 아니니 맞아주면서 해도 크게 문제는 없다.
다만 파티에 힐러 하나는 꼭 넣어두고 다니자. 당연한 소리이지만 힐러가 없으면 스토리상 진행이 힘들다.

3장 피어광산: 여기서부턴 발가락은 아니고 손가락으로 해야할 난이도가 된다. 공격력도 증가하긴 하지만 무엇보다 단순히 때리는 패턴이 아닌 좀 다양한 패턴이 등장한다. 중간보스인 벨키엘은 공포를 건다던지 하는 식으로....여담으로 벨키엘은 초반에 얻은 니뮤의 면역 보호막을 이용하면 비교적 쉽게 돌파할 수 있다.

최종보스는 미노타우로스. 발구르기에 당하면 넘어지는데 이 때 넘어지기 판정이 들어가 스킬 사용이 캔슬된다. 꽤 아프긴 하고, 방어력 감소 디버프도 걸리긴 하지만 못 피할 것 같을 때에는 어설프게 스킬 쓰지는 말자. 그래도 아직까지는 대여 캐릭터들이 성능이 워낙에 좋아서 무난히 통과할 수 있다.

4장 혹한의 설원: 이 게임을 아예 처음해본다면 중간보스인 골렘에서 한 번쯤 막힐 수도 있다. 골렘은 방어력이 매우 높아서, 일반적인 공격보다는 맹독이나 중독 같이 체력 비례 데미지를 이용하는 편이 편하다. 잡몹을 소환해 잡몹과 피해를 나눠받는 패턴이 있는데 가끔씩 로딩화면에도 나오듯 골렘은 락키들이 받는 피해를 그대로 나누어서 받으므로 락키들만 죽어라 패주면 골렘체력도 그 만큼 깎을 수 있다 [34]

최종보스는 아얄라+골렘. 골렘이 링크 상태를 걸어 아얄라의 피해를 흡수해주는데 이번엔 골렘을 무시해주고 아얄라만 패자. 그러면 어차피 골렘은 알아서 제거된다. 골렘보단 아얄라의 딜이 훨씬 더 위협적이라서 아얄라를 먼저 공격해야지 아얄라의 딜이 누적되기 전에 잡아낼 수 있다. 또한 여기서부터 대여 캐릭터들 성능은 3장이랑 비슷한데, 보스가 강해져서 대여 캐릭터만으로 깨기 슬슬 힘들어지는 시점. 사실 1막 최종보스인 하르카스는 패턴만 익숙해지면 다 피할 수 있다는 걸 고려하면 1막 내에서는 가장 어려운 보스 중 하나. 당연한 소리이지만 아얄라의 장판 위에 무식하게 서있지는 말자.

5장 롱거 사막: 니들들 딜이 아프다는 사람이 나오기 시작할 정도로, 깡딜 자체가 이전 챕터보다 세진다만....대여 캐릭터의 성능이 여태까지와 비교가 안 될 정도로 좋아서 대여 캐릭터들만 잘 이용해줘도 스토리 자체는 정말로 무난하게 깰 수 있다. 중간보스인 하피는 독 도트뎀만 유의해주자.

최종보스는 하르카스. 부채꼴로 범위 예고 후 덮치는, 사실상 거의 못 피하는 패턴 하나랑 땅굴을 파고 들어간 후 빨간 원으로 범위 예고후 뛰쳐나오는 패턴이 있다. 후자의 패턴은 손가락이 있으면 적당히 피할 수 있고, 전자의 패턴 역시 근접인 관계로 원거리 캐릭터로 사거리 밖에서 깔짝거리면 비교적 무난하게 돌파할 수 있는 보스. 다만 가끔 땅굴패턴에 피격될시 일정 확률로 치유불가가 되니 하르카스가 땅 속으로 사라지면 유의하자

3.4.2. 아레나

30분에 한 개 씩 충전되는 아레나 입장권을 이용하여 다른 사람들과 겨룰 수 있는 장소.
영웅의 종류와 조합에 따라 다양한 덱이 나올 수 있다. 상대의 덱을 보고 어떤 전략을 쓸지 잘 생각해보자
이건 그냥 공식적인 설명이고 현실적으로는 거의 1탱+2딜+1힐러의 조합이 가장 정석적이다. 전략이라고 해보았자 상대 힐러와 딜러진을 폭딜 및 광역기로 빠르게 제거하는 것이 전부이고.
아레나에서 승리시 얻는 명예 포인트를 이용해 고급 소환권이나 열쇠를 구매할 수 있고, 또한 4월 7일 현재까지 이벤트로 아레나에서 승리시 열쇠를 3개 지급해준다.
→이제부터 무한정으로 아레나 이벤트가 지속된다.(즉 승리할때마다 열쇠3개주는 이벤트는 반영구적 지속된다.)

버그인지, 오류가 있는데, 자신이 있는 등급에 1위를 함과 동시에, 일반적으로 올라갈 수 없는 (티켓을 사서 계속 돌리는 식으로) 점수에 도달하면, 자신에게는 너무나도 약한 덱들이 있는 구간만 만나게 된다. (즉, 1,800점에 있는 사람이, 1,100대 점수에 있는 사람만 만나서, 1위 자릴 쉽게 지킬 수 있고, 2위, 3위가 1위를 이기려면 2, 3위도 티켓을 사서 올라가야 한다) - 이 현상의 경우 거듭된 패치로 자신의 순위 위아래 20위까지 매칭이 되게 변경되었다.

소위 홀엔디마라 불리는 좀비덱을 견제하기위해 시간에 따라 광폭화가 적용되는 패치가 시행됐지만 반응은 영 시큰둥. 결국 나름 호평을 받은 길드전처럼 5인+완전 자동으로 변경되었다.
완전 자동에 대해 컨트롤 하는 개성을 스스로 버렸다 라는 의견과 자동이 아니면 컨트롤 가능한쪽 즉 공격측이 너무 유리하기 때문에 아레나의 의미가 퇴색된다 라는 의견이 잠깐 대립했지만 현재까진 이전 아레나보다는 훨씬 괜찮다는 의견이 대부분이다.


3.4.3. 카람의 시련 탑 상층

35일을 주기로 초기화되는 고난이도 던전. 플레이어 레벨 10레벨부터 입장이 가능하며, 각 층마다 플레이어 레벨 제한이 존재한다.[35]
40층까지 존재하며, 각 층의 난이도가 어마어마한 대신 보상또한 어마어마하다.사실 아래쪽 층들은 그렇게 어마어마하지는 않다
전에 비해 10층이 늘엇지만, 보상은 그대로라 욕을 쌍바가지로 먹고 있다.
현재는 50층까지 증가.

아래는 보상목록이다.
층수 보상
1층 5000골드
2층 10수정
3층 열쇠 10개
4층 10000 골드
5층 30수정
6층 열쇠 15개
7층 15000골드
8층 50수정
9층 열쇠 20개
10층 20000골드
11층 5성 칼,갑옷,망토 중 1개(랜덤)
12층 열쇠 25개
13층 25000골드
14층 5성 악세사리 중 1개(랜덤)
15층 열쇠 30개
16층 30000골드
17층 고급뽑기권 2개
18층 열쇠 40개
19층 40000골드
20층 영혼동전 50개
21층 열쇠 50개
22층 50000골드
23층 70수정
24층 열쇠 60개
25층 60000골드
26층 영혼동전 100개
27층 열쇠 70개
28층 70000골드
29층 열쇠 80개
30층 스킬칙 1개
31층 80000골드
32층 6성 칼,갑옷,망토 중 1개(랜덤)&100수정
33층 열쇠 90개
34층 6성 악세사리 중 1개(랜덤)&100수정
35층 90000골드
36층 6성 칼,갑옷,망토 중 1개(랜덤)&100수정
37층 열쇠 100개
38층 스킬칙 1개
39층 100,000골드
40층 6성 악세사리 중 1개(랜덤)&100수정
41층 열쇠 110개
42층 200수정
43층 100000골드
44층 공격 OR 체력의 세공석
45층 열쇠 120개
46층 6성 장비 중 1개(랜덤)
47층 120000골드
48층 세공석 1개
49층 열쇠 130개
50층 초월칙

한번 클리어한 층은 보상수령 기록이 초기화되기 전까지 다시 보상을 받을 순 없지만, 재도전 하는것은 가능하다.

각 층에 등장하는 몬스터들의 경우 대부분 속성이 동일하니[36]이를 이용해 보자.

1층: 별거 없는 층. 메인속성은 물이다.보상도 핫타임 한 번이랑 똑같다다만 10레벨 까지 성실하게 스토리만 깨다 바로 왔으면 그냥 몬스터들의 깡 공격력이나 체력 자체가 보통 난이도의 1막 모험보다는 높은 편이니 유의해두자. 대충 난이도는 1막 모험의 어려움 난이도의 '포자 늪지대' 정도라 보면 된다. 여담으로 초반에 한 번이랑, 보스 잡을 때 한 번씩 두마리씩 등장하는 머먼 치료사는 먼저 제거하도록 하자. 아레나에서도 그렇지만 힐러는 제거대상 1순위이다.

2층: 아직까진 무난하다. 메인속성은 풀이다. 주의할 점은 첫번째 맵에서 루카와 다이너스를 치우고 등장하는 니들 4마리와, 보스 등장 후에 나타나는 니들 3마리. 크리티컬 확률 증가시키는 자체 기술을 시전 후, 가시 던지기를 시전해 크리티컬이 뜰 시 추가데미지 때문에 아프니 기술을 아껴두었다가 니들이 등장할 때 광역 공격으로 빨리 제거하자. 몸이 매우 약하니 금방 제거할 수 있다. 그리고 보스 다이너스의 빨간 부채꼴 범위를 미리 보여주는 공격은 맞으면 일반적인 탱커 상대로도 꽤 아픈편이고 고속 상태에서는 피하기 힘드니 정 힘들면 무적 보호막을 활용하거나, 고속 모드를 풀고 공략하자

3층: 여기서부터 어렵다는 생각이 확실히 들기 시작한다. 메인 속성은 빛이다. '머먼 주술사'들이 '머먼 소환'을 통해 새끼 머먼들을 2마리씩 생성해내고 다같이 찔러대면 탱커는 금방 녹아 사라져 버린다. 다만 이 '새끼 머먼'들은 굳이 때리지 않아도 일정시간만 지나면 사라지니 스미그의 무적 보호막 같은 것을 이용하여 새끼 머먼들이 공격하는 텀을 버틴 후[37], 새끼 머먼들이 사라진 후 머먼 주술사들이 다시 새끼 머먼을 소환하기 까지 텀이 있으니 이 때 머먼 주술사들을 후두려 패주자.

3.4.4. 카람의 시련 탑 지하


지상과 다르게 매주 리셋되고 그때마다 정해진 속성의 영웅만 들어갈 수 있다.
지하에서는 열쇠와 장비를 추가적으로 강화하는데 사용되는 세공석을 얻을 수 있다. 10층까지 모두 깰시 3개의 세공석을 얻을 수 있다.

단순히 쌘 영웅이 많다고 깰 수있는게 아니라 적절한 상태이상을 활용함과 동시에 패턴도 익히고 있어야한다.
심지어 1성 영웅이 반드시 필요한 층도 존재한다.

3.4.5. 요일던전

이름대로 요일마다 다른던전이 해금되는 던전. 1막 보통난이도의 4챕터8맵을 클리어해야 입장 가능해진다.
보상으로 영웅의 각성에 필요한 속성보석을 얻을 수 있다.

요일 속성
불,물,숲
암,빛

주말인 토요일과 일요일은 각각 불,물,숲의 세가지 던전과 암흑,빛의 던전 두가지 던전에 골라서 입장하는것이 가능하다.

2층부터 중급보석을, 4층부터 상급보석을 드랍하기 시작한다. 높은 층을 돌수록 상급보석 최대 드랍갯수가 늘어난다. [38]
특정 등급의 보석이 모자랄 때는 보석 공방에서 필요한 보석을 조합, 분해할 수 있다.

3.4.6. 영혼던전

하루에 한 번씩 들어갈 수 있는 던전. 영혼상점에서 쓸 수 있는 영혼동전을 얻을 수 있으며, 열리는 속성은 요일던전의 방식과 동일하다. 요일던전과 달리 두단계로 구성되어 있지는 않으며, 몬스터들이 계속 사방에서 몰려들어오는데, 이를 다 잡으면 되는 형식이다.
주는 영혼동전의 개수는
1층 5개
2층 10개
3층 15개
4층 22개
5층 30개
이며 총 5층으로 구성되어 있다. 다만 던전 실패시 도전 가능횟수가 차감되지 않으며, 도전횟수는 수정 100개를 이용하여 다시 채울 수 있다. 다만 층이 내려갈수록 난이도 차이가 꽤 크니 유의해두자.
영혼동전은 마드리의 만물 상점에서 5개, 10개, 50개를 모아 1성,2성,3성의 승급재료를 구하거나 스킬 레벨을 올리는데 이용되는 '스킬 칙'을 사는데 이용될 수 있다.(처음에 100개, 그 이후 *2)
또한 800개를 모을 경우 4성 랜덤 소환하는 4성 소환권을 살 수 있다.
2500개를 모을시 4선 선택 소환권을 월 1회 구입할 수 있다.
최근 패치로 7000개를 모을시 5성소환권을 월 1회 구입할 수 있다.

3.4.7. 황금고양이 던전

모험을 진행할때 마다 확률적으로 "황금 고양이"라는 특수몬스터가 나타날 때가 있는데,
이 몬스터를 잡을경우 이 던전에 입장가능한 황금 고양이 티켓을 얻을 수 있다.[39]
층마다 티켓의 소모개수가 다른데, 1층 1개, 2층 2개, 3층3개인 식이다.
보스는 공격수단이 없는 대신[40] 방어력이 아주 높다는 특징이있다. 또한 저항이 높아 어지간히 효과 적중을 맞춘게 아닌이상 상태이상으로 공략하기도 힘든 편이다.
던전내 제한시간이 존재하기 때문에 주어진 시간내로 보스를 못잡을경우 모험 실패처리로 간주된다.[41]
보상은 많은양의 골드.[42]보스를 잡는데 실패하더라도 보스에게 입힌 데미지에 따라 골드를 지급해준다.

여담으로 어지간한 공격력으로 2층까지는 무난히 클리어가 가능하지만, 3층은 보스의 체력과 방어력이 훌쩍 뛰어서 티켓 3개를 날리고도 2층보다 본전도 못 뽑을 수 있으니 유의해두자.

현재까지 나온 3층 공략 방법은
첫 번째, 방어력을 깎는 스킬이 있는 불진저(1성)나 불아마린(3성)을 대동하는 방법,
두 번째, 암아마린(3성)의 '영혼 구속 - 집중'을 통해 졸개로 나오는 상자를 이용하는 방법
세 번째, 물고 맹독과 에밀의 섬전찌르기 7/7스킬을 이용하는 경우, 방어무시 피해가 나오는데 데미지가 어마무시하게 나온다(9000 경험)
이렇게 세 가지가 있다. 효과 적중이 160이 넘어야 하는건 비밀
태생 4~5성 딜러들을 6성 2각으로 키워 깡딜로 제압하는 방법이 있다고는 하지만... 해비과금러가 아닌 이상 현재로서는 불가능하다.

3.4.8. 길드 레이드

3.4.9. 길드전

크하 컨텐츠 중 길드 레이드와 더불어 가장 할만한 컨텐츠.
룰은 월요일을 제외한 1주일 동안 하루에 한번씩 바뀌는 길드들과
전쟁을 하는 룰이다.
각 길드원은 두번의 입장권을 보유하게 되며, 맞붙게 되는 길드의 길드원들이 가지고 있는 깃발을 쟁탈하여
자정(00:00)까지 하여 깃발을 더 많이 가지고 있는 길드가 승리하게 되는 룰이다.
일주일 간격으로 금지 영웅 3개가 임의로 정해지게 되며,
길드 방어 세팅도 하루에 한번씩 자정(00:00)에서 정오(12:00)까지 세팅할 수 있다.
각 길드원들은 길드 코인 수급 및 시즌이 지나면 길드 성적에 따라 보상도 있으니,
참여 하는게 좋은 편이다.

4. 평가 및 문제점

출시 후 불과 1주일만에 구글 스토어 인기 게임 1위, 최고 매출 6위를 찍고, 카페 가입자가 기하급수적으로 늘어가는 등 인기를 끌고 있으며, 마케팅이 거의 없었는데 게임은 흥하는 신비함신작 게임중 평이 좋고 비슷한 게임인 서머너즈 워, 세븐나이츠와 어깨를 나란히 할 가능성이 있는 갓흥겜으로 도약을 꿈꾸는 기염을 토하고 있다. 하지만 이후 후술한 문제들로 인해 출시 2달여만인 5월 기준으로 인기 게임 순위에서는 100위 안에도 모습이 보이지 않고, 매출 순위도 40~50위를 오르락 내리락할 정도로 상위권은 커녕 중위권 안착도 간당 간당한 상태다. 처음 상위권에 단숨에 올라간 것에 비해 그만큼 추락도 빨랐다.

2018년 04월 09일 현재 기준으로, 신규 유입이 너무 뜸하다..
운영진쪽에서는 신규 유저에게 40레벨 광속 레벨권, 5성 선택권, 등등 어려가지를 퍼주는 편으로 신규유입을 위해 힘쓰고 있지만..
크하의 고질병중 하나가 신규들이 버티기 힘들 정도로 파밍이 힘들기 때문에 다들 떨어져 나가는 편이다..
이건 신규유저를 위해서 조금 편의성 개편이 아주 시급하다고 보인다..(그만큼 썩어서 문들어진 고인물들만 크하를 하고 있다는 애기..)

4.1. 느린 컨텐츠 업데이트


업데이트가 빠른 모바일게임이 커밍쑨하면서 2018년 2월에 신캐에 대한 실루엣을 공개하고 3월에 스킬설명이 없는 컨셉 동영상을 올렸지만

현재 2018.7. 05일 지나도 신캐는 안나오고 있는중이며 5개월째 업데이트가 없는 수준으로 하고 있다.

4.2. 잦은 버그

최근 잦은 버그로 유저들의 원성을 사고있다. 컨텐츠나 캐릭터 밸런스패치 후에 항상 버그가 뒤따르는 경우가 많았으며 아레나, 길드 기여도 정산 등에서도 매번 버그를 보여주었다.

4.2.1. 5월15일 버그

5월 15일 오후10시 발생한 오류로 아레나 입장이 불가능했으며, 오후10시 이후 얻은 캐릭터를 리더로 지정할 경우 게임 진행이 멈추는 버그가 발생했다.

4.2.2. 5월17일 1, 2차버그

5월17일 1차로 오전6시경부터 네트워크접속 불안현상이 발생했으며 회사측에서는 사태발발 2시간이 지난 오전 9시(...)가 돼서야 사태를 파악하고 긴급점검공지를 올렸다. 이후 오전10시20분까지 서버점검을 예고했다가 오전11시까지 연장점검을 하여 많은 유저들의 원성을 사고있다.

그리고 오후 5시경부터 2차 접속장애가 일어나더니 급기야 19:10분까지 긴급서버점검에 들어갔다. 유저들은 섭종의 징조가 아니냐며 대규모 성토와 우려섞인 반응을 보이고 있다.

5. 서비스 종료

결국 1년 넘게 신규컨텐츠를 업데이트하지 않더니 2018년 12월17일부로 서비스를 종료한다는 공지 https://cafe.naver.com/crystalhearts/521506가 떴다.

6. 후속작

2021년 4월 29일 라인게임즈가 본작의 정식 속편인 크리스탈 하츠2: 차원의 나침반을 발표했다.

[1] 서머너즈 워의 속성 시스템을 모방 하였다. [2] 전투 역시 기존에 불멸의 전사 for Kakao 등 에서 사용되던 드래그액션을 차용. 독창적인 시스템은 전무하다. [3] 퍼블이 하필 영웅 확률 조작 사건으로 유명한 넥플인 점이.. [4] 고 레벨 던전에 도전할 수 없어 젬 수급 시간도 늦고, 크리스탈 하츠 자체가 쫄작이 굉장히 느린편이기 때문에, 유저 입장에서는 이 구간에서 갑자기 성장이 멈춘다는 느낌이 가장 큰 문제일 것이다. 실제로 카페에서 논란이 있었듯 크하의 경우 특히나 더 어중간한 유저(적당한 결제, 적당한 플레이)는 계속 목표를 설정하면서 게임 플레이를 지속하기 난해한 부분이 많다 [5] 물 스켈레톤 아처, 물 곤 [6] 풀 놀 궁수 [7] 물 고블린 주술사, 암 스켈레톤 아처, 암 리자드맨, 풀 아마린 [8] 암 사우러스 [9] 불 진저, 불 아마린 [10] 물 고블린 주술사, 나가 주술사 [11] 더키, 머먼 치료사 [12] 빛 니뮤, 빛 켈리우드 [13] 물 니뮤 [14] 모든 스미그가 가지고 있으나 풀, 암 스미그가 추천된다. [15] 공식카페에서 2개월 이후에는 최종 보상이 변경된다는 이야기가 나왔지만 3개월차 최종 보상도 4성 선택권이었다. [16] 물 세이스, 물 술라를 제외하면 거의 4성값을 한다. [17] 슈타인도 4성값을 못 하는 건 아니지만 선택권으로 뽑기에는 좀 아깝다는 평. [18] 1성이기 때문에 아무 진저나 2개만 넣어서 강화하면 된다. [19] 어차피 황금 고양이는 공격을 하지 않기 때문에 레벨 육성은 할 필요가 없다. [20] 예를 들어서 요일 던전에서 상태 이상을 걸어서 우선적으로 제거해야 할 우측타워를 자동전투로 해놓을 경우 1명 밖에 공격을 안해서, 그 1명이 어지간히 공격력이 좋아 타워를 바로 제거해 버릴 수 있는게 아닌이상 공략이 힘들어진다. [21] 불 속성 요일던전 보스 패턴에 영웅마다 머리위에 폭탄이 설치되어 일정 시간이 지나면 터지는 패턴이 있는데 이 때 뭉쳐 있으면 각각의 폭탄 데미지를 다 받게 되어서 끔살 당하는 경우가 있다. 꼭 이동으로 퍼져야 된다. [22] 특히 보스방에서 영웅들이 보스만 공격하는 경우 [23] 힐러의 평타힐은 기본 공격력에 비례하며 자신에게 사용 불가 [24] 1성은 15레벨, 진화시마다 +MAX 5렙씩, 6성의 경우 최고 40레벨 [25] 태생3성영웅인 에밀이 고급뽑기에서 5성에밀로 획득되지 않는다는 뜻. [26] 소환물은 서포트(머먼 주술사)나 힐러(숲/암 디엘)가 소환 할 수 있다 [27] 맹독, 중독, 지속피해 [28] 공격력 증가, 공격속도 증가, 치명확률 증가, 쿨타임 감소 [29] 공격력 감소, 공격속도 감소, 공포, 매혹, 수면 등 [30] 즉, 빛 속성인 '에밀'을 각성시키려면 에밀과 같은 속성인 빛 속성 젬과, 빛 속성의 약점을 찌르는 어둠속성의 젬을 요구한다는 뜻이다. [31] 즉, '에밀'을 1차 각성시에는 일반적인 태생 3성들을 1차 각성시킬 때처럼 같은 속성인 빛 속성 하급젬 20개와 중급젬 10개, 약점 속성인 어둠속성의 하급젬 15개와 중급젬 5개를 요구하는데 2차 각성시엔느 일반적인 태생 4성들을 1차 각성시킬 때 처럼 같은 속성인 빛 속성 중급젬 20개와 상급젬 5개, 약점인 어둠속성 중급젬 10개와 상급젬 3개를 요구한다는 뜻이다. [32] 스토리상 흐름에 맞추어 던전에서도 사용할 수 있게 대여해주는 캐릭터들이 있다. '친구'의 캐릭터들과 마찬가지로 하루에 한 번만 이용할 수 있다. 다만 '친구'의 캐릭터 대여와 다르게 여려명을 동시에 대여할 수 있다. [33] 예를 들어 고라 같은 경우 [34] 3성 1각 불속성 곤을 기준으로 평타 1대에 락키 4마리가 있을 경우 골렘은 100정도 데미지를 받는다 [35] 각각 10,12,,15,17,20,25,7층 이후로는 30으로 통일 [36] 예를 들어 2층에서는 풀속성의 '니들'과 '다이너스' 그리고 '루카'가 등장한다 [37] 힐러를 둘 동원하는 것도 고려해볼만 한 스테이지이다. [38] 반대로 하급보석은 적어진다 [39] 이방법 외에도 게임내 미션이나,우정포인트로 구매하는것도 가능하다. [40] 다만 보스 등장전에 등장하는 미믹들은 공격을 하긴 한다. [41] 1분 30초 내외 [42] 보스를 잡는데 성공했을때를 기준으로 1층 1만골드, 2층 3만 골드, 3층 6만 골드를 얻을 수 있다.