최근 수정 시각 : 2024-12-15 09:33:42

크루세이더(던전앤파이터)/남자


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타입 파일:던파 버퍼 아이콘.png 버퍼[1]| 파일:던파 마법 아이콘.png 마법 | 파일:던파 고정 아이콘.png 고정
조작난이도 ★★☆
무기 십자가, 염주,
전직명 전직: 크루세이더
1차 각성: 홀리오더
2차 각성: 세인트
眞 각성: 진 크루세이더
출시 일자 전직: 2007년 2월 8일
1차 각성: 2008년 11월 20일
2차 각성: 2014년 9월 25일
眞 각성: 2020년 7월 9일
언어별 표기
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파일:미국 국기.svg 전직: Crusader → 1차 각성: Paladin → 2차 각성: Saint → 眞 각성: Neo: Crusader
파일:중국 국기.svg 전직: [ruby(光明骑士, ruby=guāngmíngqíshì)][2] → 1차 각성: [ruby(天启者, ruby=tiānqǐzhě)] → 2차 각성: [ruby(神思者, ruby=shénsīzhě)] → 眞 각성: [ruby(光启, ruby=guāngqǐ)]·[ruby(光明骑士, ruby=guāngmíngqíshì)][3]
파일:일본 국기.svg 전직: クルセイダー → 1차 각성: ホーリーオーダー → 2차 각성: セイント → 眞 각성: [ruby(真, ruby=しん)]クルセイダー
1. 개요2. 설정3. 특징
3.1. 인구수3.2. 버프력
4. 육성 방향별 장단점 평가
4.1. 공통 장점4.2. 공통 단점4.3. 버프 크루
4.3.1. 장점4.3.2. 단점
4.4. 배틀 크루
4.4.1. 장점4.4.2. 단점
5. 역사6. 결투장
6.1. 역사
7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용 아이템9. 아바타 권장 옵션
9.1. 버프 크루9.2. 배틀 크루
10. 기타
10.1. 일러스트

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1. 개요

진 크루세이더 플레이 영상
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던전앤파이터에 등장하는 프리스트의 상위전직 중 하나. 1차 각성명은 상급 성직이라는 뜻을 가진 홀리오더(Holy Order)이고 2차 각성명은 성인, 성도라는 뜻을 가진 세인트(Saint)다.

대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 프리스트로, 온갖 회복 스킬과 버프 기술을 지닌, 파티 초대 0순위 직종이다. 또한 버퍼 직업에선 유일하게 딜러로 전환될 수 있는 직업이다.

2. 설정

<nopad>파일:1405071018_9B5853bfaeaa570c3.jpg
" 위장자들도 원래는 모두 인간이었지. 그들에게도 자비를 베풀어주는 것이 필요해."
언더풋 대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 프리스트. 파티원들의 안전과 보호가 최우선이다. 파티원들을 위해서라면 자신을 희생하는 것도 두려워하지 않는다. 회복, 보호막, 다양한 파티 강화 버프, 희생 스킬 등을 구사한다. 파티원들을 보호하려면 질기게 살아남아야 하므로 판금 갑옷을 착용하지만 공격 능력은 낮다.[4] 현재 레미디아 카테드라에는 4명의 대신관중 한 명인 천재 여성 크루세이더 오베리스 로젠바흐가 크루세이더의 선봉에 서 있다.

최초의 프리스트인 성안의 미카엘라는 최초의 크루세이더이자 인파이터이다.

설정상 유명한 크루세이더 가문인 로젠바흐 가문이 있으며 이 가문 출신으로 성스러운 5인 중 한 명인 밀란 로젠바흐와 그 후손인 메이가 로젠바흐, 그리고 메이가의 손녀[5]인 천재 여성 크루세이더 오베리스 로젠바흐가 있다.

이외에도 레미디아 크리소스의 알렌 그랜트, 먼 과거 검은 성전 시기에 프리스트 교단을 등지고 검은 교단으로 전향한 조셉이 크루세이더이다.

3. 특징

3.1. 인구수

프리스트 직업군이 발표되었을 당시 악을 때려죽인다는 인파이터의 강렬한 존재감에 밀려 존재감이 희박했지만, 버프스킬의 강력함이 알려지자 순식간에 파티초대 0순위로 올라섰다. 파티에서 환영받고 겉보기에 키우기 쉬워보이며 최종 컨텐츠도 무리 없이 소화할 수 있다는 점 때문에 엄청난 인구 수를 자랑한다.

던파 내에 서포터 캐릭터는 최근 들어서 꽤 늘어난 추세이긴 하지만, 전문 버퍼인 크루세이더만큼의 성능을 발휘하진 못하므로 유일신의 입지를 차지하고 있다. 레이드에선 파티마다 한명씩 데려가려는 경향이 있어 유저 공급이 직업 수요를 따라가지 못하는, 가장 구하기 힘든 직종이다. 크루신, 홀슬아치, 홀백토 등의 말이 괜히 나온 게 아니다. 버퍼를 기준으로 던전이 밸런싱 된 과거, 현재, 그리고 미래에는 파티원 4명중 1명이 무조건 버퍼여야 하는데 수십개가 넘는 직업 속에서 당연히 비율이 안맞기 때문에 버퍼의 숫자가 턱없이 부족해 서로 모셔가려고 안달이 나 있다. 레이드 초창기 땐 버프크루 구하는데 걸리는 시간이 클리어하는데 걸리는 시간보다 긴 상황이 일어나기도 했으나, 현재는 딜러 캐릭터의 상향 및 만렙 확장, 넨마스터와 팔라딘같은 시너지 캐릭터나 세라핌, 헤카테의 추가로 인해 구인난은 약간 잦아든 상황이다.

그러나 버퍼에 입문하는 것은 권장하지 않는다. 던파 운영진이 이 힐러 품귀 현상을 해결하기 위해 버퍼보단 직접 전투직 위주로 컨텐츠를 짜고 있어서 오히려 버퍼가 파티를 구하기 힘든 경우도 많아졌다. 다른 버퍼 직업군도 마찬가지이지만 특히 남성 크루세이더는 버퍼 중에서 유틸성보단 전투력을 더 가져서 다른 버퍼로 자주 대체당한다. 강정호(게임 개발자) 문서의 버퍼 유저의 박탈감 부분도 참고하면 좋다. 이러한 현상이 특히 심해진 건 1인 모드의 등장으로, 갈수록 높아지는 딜러의 스펙컷 때문에 구직에 지친 다수의 유저들이 가이드 모드와 1인 파티 모드로 빠져 나가 버렸기 때문.

게다가 윤명진 디렉터가 버퍼난을 해소하겠다며 딜러 편의성 패치, 1인 파티 패치 등을 해서 결국 딜러난이 심해졌고, 딜러난을 해소하겠다며 새 110 시즌에 평준화를 시도했으나, 결국 1인 모드 등은 그대로 넘어와서 최상위 던전 1인 모드를 돌기 힘든 버퍼는 눈물을 머금고 파티를 돌기 위해 딜러에게 지원금을 걸고 하루 종일 구하는 사태가 벌어졌다.

얼마나 심각하냐면 현재 랭킹 30위권 명성치 3.3 딜러 유저의 시간은 상급 던전은 8분 대, 일반 던전은 1분대인데 버퍼는 동일 세팅으로 상급 던전 27분대, 일반 던전 8분대로 혼자 영약까지 하루치의 피로도를 전부 녹이려면 최소 256분이 걸린다. 딜러는 30분이면 피로도를 다 쓰는데 버퍼는 세라 영약까지 마시고 돌면 5시간이 넘는 셈.

상황이 이러니 새 시즌이 개시되고 버퍼가 인기가 없을 수밖에 없어서 버퍼가 필수적인 서브 컨텐츠들은 버퍼를 구하는데 애를 먹고 메인 컨텐츠들은 딜러 구하는데 애를 먹는 기현상이 벌어졌는데, 애초에 저번 시즌 메인이었던 오즈마 등은 서브 컨텐츠로 밀려나서 더 이상 굳이 할 필요가 없으니 버퍼만 불만이 쌓이는 건 당연지사.

그나마 배틀, 버프 전환이 가능한 남 크루세이더는 딜러 템 가격은 폭등하고 버프 크루의 템 가격은 폭락했으며, 배틀크루의 숫자가 급격히 늘어나는 기현상까지 생겨버렸다.

랭킹권만해도 과거엔 명성치 최상위 100명 중 97명이 버프이고 단 3명만 딜러였는데 현재는 81명이 버프이고 19명이 딜러일 정도로 그 수가 폭발적으로 증가했다.

전 시즌의 배틀 크루는 계수 상위 10직업 중 하나였단 걸 감안하면 오히려 밸붕의 기본기 세팅을 제외하면 성능이 폭락한 지금 유저 수가 폭발적으로 늘어난 건 우연이라고 보긴 힘들다는 시각이 많다.

3.2. 버프력

다른 남자 프리스트 전직과 달리 서포팅 기술을 많이 가졌다. 데미지 경감, 회복, 공격력 상승 등, 던파의 크루세이더는 여타 MMORPG 게임에서 등장하는 사제의 능력을 모조리 몰아받은 캐릭터이다. 전반적인 스킬들의 성능이 파티원들을 보조하는 데 있어 단연 최고의 성능을 발휘한다. 버프 스킬의 성능이 원체 뛰어난 터라 후반 컨텐츠로 갈수록 한 파티에 한 명씩 필수로 대동하게 된다.

세라핌과의 스탯 상승류 스킬은 서로 중첩이 불가능하다. 성별이 다른 두 크루세이더가 파티플레이로 시너지를 내려면 남성 크루세이더 쪽이 버프스킬을 모두 뺀 뒤, 성령의 메이스 스킬을 사용하는 배틀크루로 플레이하는 방법밖에 없다.

배틀 크루도 버프에 밀려 거의 사장되기 직전이었으나 2016년 10월에 리뉴얼되었다. 비록 아군에게 버프를 주지 못하지만 이 때 추가된 전용 버프인 성령의 메이스를 비롯한 버프와 패시브 기능으로 높은 스증을 보유하고 있으며, 나쁘지 않은 성능인데다 고뎀캐의 특성상 강화부담이 적어 괜찮은 딜러로써의 입지를 구축하고 있다.

남녀 공통으로 참회(적의 공격을 아군이 받지 않게 되며, 적끼리 서로 공격하게 만든다.)라는 고유의 상태 이상을 지니고 있는데[6], 일반적인 상태 변화와는 다른 별개의 상변 취급이라 적의 상변내성에 영향을 받지 않는 장점이 있다. 다만 장점만 있는 건 아닌데, 사용하기에 따라 파티원의 딜링을 방해하는 경우가 있다. 네메시스의 바인딩 스킬이나, 마신의 공진 스킬은 참회가 걸린 적을 홀딩하지 못하며, 특정 패턴에서 참회를 걸면 HP를 풀 회복하는 몹도 있다. 또한 레이드의 몹들은 참회의 걸리면 자기 자신을 적으로 인식해서 현재 걸려있는 경직을 무시하고 칼같이 패턴을 발동시키는 경향이 있는데, 무적판정을 갖는 패턴이 터져버리면 오히려 딜을 못 넣어 방해가 된다. 즉, 아무 데서나 잘못 쓰면 트롤 취급 당할 수 있으므로 참회를 걸면 안 되는 상황에 대한 숙지가 미리 필요하다. 다만 현역인 파티플레이 컨텐츠 중에서는 핀드워를 제외하면 참회의 영향을 받지 않으므로 신경쓸 필요 없다.

딜러들이 딜량을 강함의 척도로 삼는 것처럼 크루세이더도 버프력이라는 개념이 있다. 과거에는 버퍼들의 템이 대부분 획일화(바우9셋+@ 또는 칠죄종+@)되어 있었기 때문에 영축과 아포 레벨, 그리고 주스탯(체력or정신력)을 버프력이라고 부르며 스펙컷의 기준으로 삼았다. 하지만 할렘 패치 이후 버퍼들의 템이 다양해지고 던담, 던오프 등 오픈 소스 기반의 계산기 사이트가 인기를 끌게 되면서 영축 스탯+아포 스탯+1각패 스탯을 합친 수치를 버프력으로 부르게 되었다. 1.0이라고 하면 영축+아포+1각패의 힘지능이 1만 올라간다는 의미.

그러다가 시로코 쯤 부터 100레벨 시즌 장비 특정 상 영축, 아포, 영축의 물마독공 증가량이 모두 판이했기 때문에 버프력은 딜러의 실질 데미지 증폭률을 곱연산계수화 시킨 수치로 표기하게 되었다. 이것이 현재까지 이어졌다. 이를테면 버프력 100만 버퍼와, 200만 버퍼는 정확히 두배의 파티 딜 차이를 내는 식으로 보면 된다.

4. 육성 방향별 장단점 평가

크루세이더는 버프 특화인 버프 크루와 전투 특화인 배틀 크루 두 분야로 나뉜다. 스킬 구조상 버프와 전투 두 가지를 병행하는 것은 어렵다. 아예 불가능하진 않지만, 버프 세팅과 전투 세팅에 따로 투자해야 해서 효율이 매우 떨어진다.

버프 크루는 체력이나 정신력 두 스탯 중 한 쪽을 택해 집중적으로 올려야하기 때문에 체력 홀리오더(체홀)와 정신력 홀리오더(정홀)로 나눠진다. 과거에는 체홀=물공 버퍼, 정홀=마공 버퍼로 갈렸지만, 이제는 체력, 정신력 중 높은 쪽을 기준으로 낮은 쪽을 맞춰주는 묵상 패시브 스킬의 추가로 파티원의 물마공 타입을 따질 필요는 없어졌다.

체홀과 정홀의 차이는 다음과 같다.
비고 체홀 정홀
방어구 극세팅을 위해서 마칼작 필요[7]
아바타 옵션 머리, 모자에 캐속 +28% 신발에 이속 +6%
엠블렘 얼굴, 가슴에 옐로 체력
상, 하의에 그린 체력
얼굴, 가슴에 옐로 정신력
상, 하의에 그린 정신력
마법부여
(극옵션)
무기: 뒤쫓는 자 제논 카드
상의: 블루호크 선장 버디 카드[수호의은총]
하의: 안개의 감시자 브림 카드[수호의은총]
머리어깨: 코드네임 게이볼그 카드[수호의은총]
벨트: 부패하는 사룡 스피라찌 카드[신념의오라]
신발: 안개의 사제 클라디스 카드[수호의은총]
목걸이: 무경계의 테르미누스 카드[수호의은총]
팔찌: 평온한 로절린드 카드[수호의은총]
반지: 빛나는 다이앤 카드[수호의은총]
보조장비: 기억의 도서관지기 카드[수호의은총]
마법석: 흰 구름 감시자 라르고 카드[수호의은총]
귀걸이: 연합 사령관 이리네 카드/부조화의 로페즈 카드

방어구 재질 통폐합 패치로 방어구 자체 능력치는 체력과 정신력이 모두 동일해졌고, 마스터리로 인한 능력치 차이는 110레벨 방어구 5부위 10증폭 기준으로 체력이 정신력보다 100 높도록 조정되었으며 수호의 은총의 정신력 상승치도 지속적으로 조정되어 체력 상승치보다 46 높지만 기본적으로 체력이 정신력보다 4 높아서 최종적으로 방어구 10증, 레어 아바타 풀 세트 기준 체력이 정신력보다 3 더 높다. 거기에 정신력 엠블렘의 가격까지 고려하면 새로 시작할 때 정홀을 할 이유는 없지만, 키메라 아바타까지 마련할 자신이 있다면 정홀이 좋다.[18]

마부는 자기가 사용할 스탯에 따라 발라주면 된다. 다만 선계 진입 시점부터 나오는 마부는 모든 스탯 마부에 버퍼 옵션을 끼워주는 형태라 체홀과 정홀의 마부 구분이 무의미해졌다.

배틀 크루는 오로지 지능에 영향을 받는데다가 독공캐이니 무기 강화는 필요 없고 재련을 하면 된다.

4.1. 공통 장점

  • 넓은 평타 범위
    평타 관련 기믹이 나올때마다 주목 되는 장점. 유피테르 평타 범위가 무식하게 넓다보니 이스핀즈에서도 수속성 큐브계약 부여 유피테르 평타로 불을 끈다던지, 차원 회랑 빛의 연인에서 그 무식한 평타 범위로 분신들을 제거하는 형식으로 이득을 본다. 과거 안톤시절 부터 이어져온 카운터 기믹부터 이어저온 장점이다.

4.2. 공통 단점

  • 난잡한 스킬 구성
    던파식 졸속 패치의 문제점. 남성 크루세이더는 스킬이 추가되는 형식 위주로 패치되어 왔기에 상당히 난잡한 스킬트리를 지니고 있다. 이 때문에 플레이 자체는 쉽지만 직업을 완전히 이해하기는 다른 캐릭터의 배로 어렵다. 특히 처음 던파를 시작하는 사람들은 가뜩이나 적응해야 할 것들이 넘쳐나는 상황인데, 크루세이더의 난잡한 스킬트리만 봐도 현기증이 날 정도다. 그나마 패치하면서 통합이 이뤄져 어느정도 줄어들었지만 여전히 많다.
    기본적으로 크루세이더는 스킬 수부터 다른 캐릭터에 비해 굉장히 많은데, 다양한 효과를 지닌 스킬이 많아 각 스킬당 설명문의 길이도 길다. 여기에 성령의 메이스 유무에 따라 공격 스킬의 성능을 나눠둔 스킬의 설명문은 더 길다. 뿐만 아니라 성령의 메이스의 사용에 따른 스킬의 변화가 서술된 위치도 스킬마다 제각각이라 더욱 혼란을 부추긴다.
  • 허점이 많은 스킬들
    모든 기술들의 동작이 쓸데없이 선딜이 큰데 기본기는 물론 무큐기에도 슈아가 달려있지 않는 경우가 많으며, 주력 기술 대부분에 캐스팅 시간이 존재하는데 정작 배크에게는 캐스팅 속도를 높여주는 능력이 성령의 메이스에 눈꼽만큼 붙어있을 뿐인데다가, 기술들 자체도 구조나 타격형태 등이 어정쩡한게 많아서, 다른 딜러들처럼 액션게임을 하기에는 무리가 심하다고 볼 수 있다.
    애초에 공격이 메인인 기술이 아니고 버프 크루가 가지고 있던 보조성 공격 기술들을 퓨딜 캐처럼 보이게 조금씩 수정한 수준밖에 안되기 때문. 무큐기는 물론이고 각성기마저 홀딩의 홀자도 들어가지 않기 때문에, 이동속도가 높거나 순간이동등 변칙적인 이동 패턴을 가진 적을 만나면 난이도가 급 상승하게 된다. 물론 승리의 창에 홀딩이 있지만 그 홀딩이 아포, 징벌, 최후의 심판의 딜 시간동안 지속되는게 아니라서... 그나마 아포칼립스는 설치기라서 승창 꽂고 아포 올리고 쿨 되면 다시 승창 던지고 할수는 있겠지만 징벌, 심판은...
  • 점점 퇴색되어가는 장점들
    버프 크루세이더는 여타 버퍼와 비교하면 기복 없이 평등한 버프력을 제공한다는 장점이 있는데, 에픽 아이템 중 쿨타임 회복 속도 증가 옵션을 필두로 세라핌은 무한 아리아 유지가, 헤카테는 인형 수급과 퍼펫 유지의 난이도가 더 쉬워지며 특별한 장점이라 부르기 어려워지는 상황을 맞았다. 한 때 장점이었던 타 버퍼 대비 저렴한 투자 비용 또한 구매 가능한 레전더리 카드첩, 무용담 상점의 버퍼 보주, 교불 찬란한 엠블렘 선택 상자, 단진 상점의 스위칭 플래티넘 엠블렘 보급 등으로 다른 버퍼와 크게 차이나는 수준이 아니게 된 가운데 종결 오라와 크리쳐, 칭호는 딜러와 버퍼가 공용으로 사용할 수 있어서 딜러와 똑같은 비용을 내야 하고, 스탯의 효율이 좋아지며 버퍼의 증폭이 준 필수적으로 요구되자 비용 면에서도 메리트가 있다고 말하기 힘들어졌다.[19] 쉽게 말해 압도적인 편의성의 여크루, 쩔공이나 2인파티에서 압도적인 고점을 자랑하는 인챈트리스, 조작 난이도는 높지만 남크루처럼 불합리한 방향으로 난이도가 높은 게 아니면서 버프력이나 유틸이나 더 좋은 뮤즈라는 더 좋은 선택지가 있다보니 남크루에 증폭을 이미 해두었거나 직업이 마음에 들어서 하는 것이 아니라면 현재 남크루만의 특별한 메리트가 없는 상황을 맞게 되었다. 또한 4버퍼 중 가장 무력화 게이지를 못 깎기 때문에 안개신 레이드 이후 본격적으로 핫해진 버퍼 무력화 세팅을 포기하기도 한다.
    배틀 크루세이더 또한 예외가 아닌데, 23년 9월 너프 이전에는 디플 세팅과 기본기 세팅으로 대부분의 딜러를 씹어먹었지만 너프를 크게 당해 다른 딜러 대비 나을 것 없는 상황이 되었다.
    그리하여 버프 크루와 배틀 크루 모두 다 상위호환이 존재해 다른 버퍼 딜러들과 차별화될만한 장점은 없다고 봐도 무방할 정도다.

4.3. 버프 크루

파티원 보조에 중점을 둔 크루세이더로, 타 캐릭터들과 가장 차별화되는 특징은 체력정신력이 캐릭터의 성능을 결정하는 중요한 스탯이라는 점이다. HP회복, 힘, 물리 공격력 증가폭은 체력에 영향을 받으며, MP 회복, 지능, 마법 공격력 증가폭은 정신력에 영향을 받는다. 공격력과 생존력 증진을 제외하면 유틸성은 제로에 가깝다.

회복 계열 스킬들은 버프 스킬과 파티원들에게 도움을 준다는 점과 선행 스킬상 어쩔 수 없이 같이 엮이는 경우가 많으므로 아래의 장단점은 버프+회복 크루의 장단점을 중점으로 서술되었다.

각종 레이드에서 필수로 대동되기에 수요가 매우 높고 던파 좀 하는 어지간한 유저들이라면 부캐릭터로 한 명씩은 육성하는 경우가 많지만, 본캐/메인 캐릭터로써의 투자는 고심해 봐야 한다. 만렙 확장[20]이나 밸패 시즌만 되면 너프를 당하는 직종인데다, 투자를 많이 하는 유저일수록 상대적으로 손해를 크게 보는 방식으로 패치를 하기 때문.[21] 버프의 하향으로 인해 역으로 딜러컷이 올라가는 일이 벌어지는 등 아무리 입지 자체가 건재하고 수요가 높다고 한들 너프 자체는 불쾌할 수 밖에 없다.

캐릭터 너프뿐만 아니라 각종 패치에서도 푸대접 당하기 일쑤이다. 대표적으로 특성스킬 시스템은 2009년에 2nd Impact 업데이트로 추가되었지만, 버프 TP스킬은 2014년에 2차 각성이 추가되고 나서야 등장했지만 그마저도 원본에 넣어도 무방한 효과 뿐이다. 이후 일부 스킬의 TP는 삭제되었다.

4.3.1. 장점

  • 기복 없고 평등한 버프 능력
    쿨타임이 지속시간보다 긴 버프력 증폭 스킬의 존재로 상시 최대치의 버프를 제공하지 못하는 여성 크루세이더, 인형 부족에 허덕이는 인챈트리스, 현실의 연주자만큼이나 실수를 하면 안되는 뮤즈와 비교해보면 남성 크루세이더는 누구든지 평등하고, 균일하게 지속적으로 버프를 준다는 장점이 있다. 아이템 세팅을 추가적으로 하지 않아도 2차 각성의 스택만 잘 유지한다면 똑같은 버프를 던전이 끝날때 까지 빈틈없이 유지할 수 있다. 설령 스택이 사라지더라도 이미 걸려있는 버프로 2차 각성 스킬을 재사용할 때까지는 오랫동안 버틸 수 있다.
  • 최고의 파티 케어 능력
    HP도 시즌 8로 넘어오며 체력이 HP MAX에 주는 영향력이 크게 떨어져 다른 버퍼와 HP가 비슷한 수준이 되어서 상당히 퇴색되긴 했지만, 그래도 기본적으로 체력/정신력 기반인 남성 크루세이더는 다른 버퍼보다 방어력만큼은 압도적으로 높다.[22] 또한 생명의 원천으로 버퍼 중 유일하게 셀프 부활도 가능하기 때문에 파티원이 다 죽더라도 본인 혼자서라도 버티기가 좋은 편이다.[23] 또한 파티 케어 능력이 홀리만 너프된게 아니라 다른 버퍼들의 파티 케어 능력이 하향조정 되었기 때문에 각종 보호 버프들은 타 버퍼보다 강력한 편이다. 부활 스킬인 생명의 원천은 다른 버퍼들이 가지고 있는 모든 속도 증가의 기능을 동시에 가지고 있고, 부활 횟수가 극도로 제한된 타 버퍼와는 다르게 활용만 잘한다면 파티원을 총 12번 살릴 정도의 잠재력을 가지고 있다. 또한 바칼 레이드 이후 주류로 상향된 로우 라이프(아칸) 세팅을 착용한 딜러들의 체력(마나)를 버퍼들 중 유일하게 탈리스만을 쓰지 않고도 케어해 줄수 있는 스킬인 힐윈드가 있기에 무시할 수 없는 차별점이 있다.
    거기에 힐 윈드를 통한 일부 패턴을 스킵한다던지,[24] 이스핀즈의 화룡 애쉬코어에서 특유의 넓은 유피테르 평타 범위로 수속성 큐브 계약을 한 뒤 광역으로 불을 끄고 다닌다던지, 기적의 침례자 탈리스만을 장착한 큐어로 파티원들을 데미지형 상태 이상을 해제/면역을 시켜준다던지 하는식으로[25] 여전히 홀리오더의 든든함은 유지되고 있다.
  • 타 버퍼 대비 저렴한 투자 비용
    남성 크루세이더의 투자 스탯인 체력과 정신력, 특히 체력은 60여 개나 되는 직업 중 남성 크루세이더만 사용하는 스탯이다[26]. 버퍼 포지션이 남성 크루세이더만 있던 예전에는 나름대로 가격대가 나가는 편이었으나, 현재는 여성 크루세이더와 인챈트리스, 뮤즈가 추가됨에 따라 버퍼 포지션을 나눠갖게 되어 그만큼 인남캐인 남크루 유저가 크게 줄었고, 여전히 공급은 그대로이다보니 체력 관련 물품들은 거의 잡템에 가까울 정도로 가격이 낮아졌다. 엠블렘의 경우 찬란한 체력 엠블렘은 합성용 잡엠블 수준의 가격이고, 무엇보다 플래티넘 엠블렘도 타 버퍼의 엠블렘보다 훨씬 저렴하고 여차하면 합성용 플티 가격인 2티어 보호의 징표 엠블렘을 사용할 수도 있다. 버퍼에게 중요한 스펙업 요소인 엠블렘의 가격은 타 버퍼에 비해 저렴하기 때문에 레이드 진입을 위한 투자에 부담이 적다.
  • 버퍼의 표준
    뜬금없어 보이지만, 최초의 버퍼라는 특성상 버퍼 관련 용어가 남크루에 맞춰진 것이 많아 용어상으로 고착화된 것이 많다. 메인 버프를 뜻하는 영축, 상태이상 해제를 뜻하는 큐어, 1차 각성기를 이르는 아포/포 같은 용어가 그 예이다. 레이드 등지에서 공대장이 '포 올려주세요'하는 '올리다' 라는 표현도 남크루의 아포칼립스의 과거 이펙트가 땅에서 노란색 구슬이 하늘로 올라가며 파티원을 비추고 버프를 주는 메커니즘에서 기인한표현이다. 이런 사정 때문에 다른 버퍼로 입문할 경우 남크루 기준으로 고착화된 명칭에 상대적으로 적응하기 어렵다. 포가 뭐죠?

4.3.2. 단점

  • 낡은 스킬구조로 인해 다소 매끄럽지 못한 운영
    디바인 퍼니쉬먼트의 프로세스가 개선되면서 최대 버프 유지 난이도는 다른 버퍼들과 비슷해졌지만[27] 디바인 퍼니쉬먼트 24스택을 쌓고 영광의 축복을 시전해야 최대 성능이 나오기 때문에 사전 준비가 번거롭다. 또한 디바인 플래쉬와 마찬가지로 파티원 한 명을 일일이 지정해줘야하는 슬로우 힐, 생명의 원천은 캐스팅하는 사이 타겟 파티원이 범위 밖으로 벗어날 것까지 예상해서 관리해야 하다 보니 운영의 측면에서 피곤해지기도 한다.
  • 부족한 회복기와 느린 속도
    남성 크루세이더는 홀딩, 회복, 자기 보호 능력, 광역기 등 대부분의 유틸성 면에서 부실하다. 그나마 파티원 부활 스킬인 생명의 원천은 다른 버퍼들보다 훨씬 좋은 평가를 받고, 보호의 징표와 천상의 하모니의 기본 수치가 높아 보호 능력은 더 뛰어나지만 회복기가 가장 안 좋다. 슬로우 힐은 단일 대상 회복기[28]라 일일이 지정을 해줘야하는데, 범위도 좁아서 힐 주려는데 딜러가 멀어져서 못 주는 경우가 다반사다. 다수의 파티원에게 회복이 필요한 상황에선 홀리 생츄어리나 힐 윈드를 써야 하는데, 홀리 생츄어리는 범위가 그리 넓지 않고 힐 윈드는 쿨타임이 지나치게 길다. 심지어 회복량도 타 버퍼의 회복기에 비해 낮아 보호 능력에서 갖는 이점을 상당히 깎아먹는다. 그렇기 때문에 타 버퍼는 넘어갈 수있는 패턴을 남성 크루세이더는 모든 힐 스킬을 다 써도 전멸하는 경우가 생긴다. [29] 이를 커버하기 위해 홀리 생츄어리의 나뉘어서 회복되는 매커니즘을 한방으로 몰아서 회복 시켜주는 유니크 탈리스만인 생츄어리 오브 헤븐을 필수적으로 채용한다.
    또한 남성 크루세이더는 버프가 여러 개로 나뉘어져 있고 성스러운 힘 스택 예열로 캐스팅을 아주 많이 하게 되는데, 캐스팅 속도는 엄청나게 느려터져서 버프 주는데 한 세월이 걸린다.[30] 몬스터를 타격하여 스택을 빠르게 쌓을 수 있지만, 잡몹 방이 없는 던전에서는 버프 캐스팅으로만 스택을 쌓아야 하기 때문에 매우 답답해진다.[31] 여기에 더해 파티원에게 주는 속도 버프도 버퍼 직업군 중 가장 낮기 때문에, 빠르게 방을 넘어가는게 중요한 하위 컨텐츠에서는 타 버퍼보다 기피받게 된다.
  • 타 버퍼 대비 솔로 플레이의 불편함
    타 버퍼와는 달리 남성 크루세이더는 버프 스킬과 배틀 스킬이 아예 이분화된 경우가 많아 버프용 스킬트리로는 제대로 된 솔플이 불가능하다. 때문에 솔플을 하기 위해서는 배틀 크루세이더 스킬트리로 전환이 필요하고 성령의 메이스 스위칭 장비도 따로 구비해야 한다. 그나마 성능적인 부분은 지속적인 개선 패치로 크게 좋아졌지만 스킬 스타일 변경권이 없다면 솔플할 때마다 스킬을 일일이 변경해 줘야 하기 때문에 불편점은 남아있다.

4.4. 배틀 크루

공격에 특화된 크루세이더. 버퍼 포지션이라 딜러들과 여러모로 큰 차이가 있는 버프크루와 달리 배틀크루는 완전히 딜러이기에 다른 딜러들과 유사한 세팅 및 운영이 가능하다. 크루세이더의 공격 스킬은 마법 독립 공격이므로 재련, 증폭, 지능에 투자하면 된다. 스킬의 시전속도는 캐스팅 속도에 주로 영향을 받으나, 홀리 생츄어리만은 이동속도에 영향을 받는다.

배틀 크루세이더의 자버프인 성령의 메이스는 버퍼인 크루세이더를 딜러로 바꾸는 핵심 스킬이다. 이 스킬은 단순 화력 증가 외에도 매우 다양한 변경점을 제공하는데, 요약하자면 대부분의 버프 스킬을 일절 사용할 수 없게 되고 각성기들이 공격 기능만 남으며, 그 외 스킬들 또한 화력 투사에 적합하도록 구조가 바뀐다. 배틀크루의 전직 스킬 중 파티원 보조 기능이 있는 건 홀리 생츄어리 단 하나뿐이며, 전직 전 스킬까지 포함하면 단일 회복기인 슬로우 힐과 상태이상을 해제해주는 큐어도 있다.

배틀 크루 리뉴얼 당시에 버프와 배틀로 스킬트리를 나누자는 의견 외에도 하나로 합치자는 의견도 있었는데, 이를 수용하기에는 뜯어고쳐야 할 점이 너무 많았기 때문에 상대적으로 적용하기 쉬운 전자의 의견을 수용하되 후자의 의견은 여성 크루세이더가 가져갔다. 하지만 그 컨셉을 가져간 딜라핌이 어떤 꼴이 되었는지 생각해 보면 현명한 처사였다.

시즌 8에서는 배틀 크루 특유의 기이한 딜 매커니즘과 장비가 결합하여 직관적이면서 단순한 딜링 매커니즘에 반비례하는 엄청난 딜 고점을 보였다. 세팅은 크게 기본기 숙련 세팅과 디바인 플래시 세팅으로 나뉜다. 기숙 세팅은 유피테르를 폭발적으로 강화해 평타만 해도 딜이 되는 매우 단순한 세팅이며 디플 세팅은 룸버스+탈리스만과 상당한 양의 커스텀으로 도배해서 엄청나게 강화된 디플을 난사하는 세팅으로 나뉜다. 두 세팅 모두 딜링 난이도에 맞지 않는 엄청난 딜 고점으로 인해 던파 최강의 딜러로 평가받았다. 지루함을 유발할 정도로 단순한 조작과 디플 세팅 한정 최악의 커스텀 장비 세팅 난이도가 단점이지만 그 고점이 지나친 수준이라 조정을 원하는 여론이 많았다.

엄청난 지속딜량으로 폭딜마저도 찍어누르고 폭딜 지향점 또한 엄청난 수준인데다가 유피형이든 디플형이든 올빵형 스킬트리 특성상 힐을 찍을 스포도 남아돌아[32] 유틸리티도 막강한 올라운더 사기캐릭으로서 악명이 높지만 의외로 조정을 원하는 여론이 많은 것 치고는 험악한 편이 아니고 현 유저수도 생각보다 많지는 않다. 특정스킬 의존도가 매우 높은 특징상 그것들만 빼버려도 와르르 무너져 다시 개판[33]인 원래 딜 구조가 드러날 정도로 너프할 방법이 간단하기 때문이다. 당장 디플 탈리스만의 무큐소모 삭제만 샥 빼버리거나 버퍼전용으로 한정해버리면 비무큐 스증을 받지 못해 데미지가 폭삭 내려가버린다. 유피테르 또한 유피테르만 집중적으로 너프해도 끝날 일인데 이 역시 마찬가지로 딜이 폭삭 내려가버린다. 그렇기에 다음 시즌의 흐름 또한 배크에 유리할지는 아무도 장담을 하지 못하기에 지속적으로 애정을 품기도 힘들고 이미 배크를 하는 유저들 중에서도 자의 반 타의 반으로 시즌 초창기 버퍼죽이기 시절에 못 버티고 나왔거나 아니면 강력한 성능을 보고 유입한 유저가 대부분이다. 오히려 이들조차도 배틀크루의 너프에는 호의적일 정도로 성능을 보고 키웠지, 애정을 품으면서까지 키운 유저는 많지 않다. 반대로 망하면 버프로 갈아타면 된다고 해탈한 유저도 있긴 하다. 이러나저러나 미래가 불안정한 셈.

결국 23년 9월에 캐릭터 자체의 너프와 룸버스 자체도 너프한다고 공지함으로써 유통기한이 생겨버렸고 8월 30일에 공개된 퍼스트서버 패치에서는 많이들 지적했던 맷집 문제가 전혀 해결되지 않아서 전망이 어두운 편이다. 그리고 그 패치가 그대로 넘어와 강했지만 너프먹고 위력이 약해진 직업[34]의 전철을 그대로 따라가게 되었다. 이 때문에 장비 투자에 손해를 보면서도 배틀 크루에서 버프 크루로 갈아타는 유저들도 있을 지경.

결국 23년 11월에 상향이 예고되었다. 유피테르를 제외한 기술들 전반이 상향되었지만 이정도로는 택도 없다는 반응이 다수. 특히 디플은 상향폭이 찌질하다고 느껴질 만큼 짜게 주었다.

그래도 2024년 들어서 8월 패치 대상에 들어오고 남넨마 다음으로 순위가 많이 올라오긴 했다. #

4.4.1. 장점

  • 직관적인 딜링구조
    배틀 크루는 복잡한 매커니즘이 존재하지 않는, 직관적인 딜링을 수행하는 딜러다. 공격 스킬이 대부분 넓직한 범위를 지닌 덕에 빗맞히는 일이 적다. 또한 다단히트형, 강력한 단발형, 깔아두기형 등, 스킬 형태도 한 쪽으로 치우치지 않고 균형 잡힌 구성을 띄고 있다. 또한 유피테르 평타와 빛의 복수 덕분에 지속딜이 우대받는 메타에도 부합하는 모습을 보여준다.
  • 흔적기관처럼 남은 유틸리티
    자버프인 성령의 메이스를 시전하면 대부분의 버프 스킬들이 봉인되지만, 그럼에도 흔적기관처럼 남은 일부 유틸리티 덕에 배틀 크루세이더는 여넨마, 팔라딘에 뒤지지 않을 정도로 파티 기여 면에서 이점을 가진다. 회복량이 높고 쿨타임도 짧은 슬로우 힐로 자힐은 물론 아군의 회복까지 가능하고, 홀리 생츄어리로 버퍼의 케어 부담을 덜어줄 수 있으며, 큐어로 상태 이상을 풀어줄 수도 있다.
  • 최고의 무력화 파괴 능력 (기본기 숙련 세팅)
    유피테르 장착 시의 평타는 80제 스킬 판정을 받아서 상위 스킬일수록 무력화 게이지 감소치에 보너스가 붙는다는 특성 상 그 어느 직업과 비교해도 무력화를 빠르게 깎아낼 수 있다. 무력화 수치가 적은 일던에선 스킬을 빠른 시간 안에 퍼부을 수 있는 직업이 남크루보다 무력화를 더 빠르게 깰 수 있지만 남크루는 평타만 갈겨도 무력화 게이지를 지속적으로 깎아낼 수 있어서 무력화 게이지량이 높은 상위 던전에선 다른 직업과는 비교도 안 되는 속도로 무력화를 뽑아낼 수 있다. 다만 기본기 숙련 세팅 자체가 사양세고, 무력화는 버퍼가 무력화 세팅을 착용하고 대신할 수 있는 현 메타에서는 크게 와닿는 장점은 아니다.

4.4.2. 단점

  • 부실한 생존력과 나사빠진 스탯
    자체적인 고성능 힐을 보유한 몇 안되는 직업[35]인 반동인지 자체적인 맷집 보정이 매우 좋지 않다. 표기상의 방어력과 체력은 높지만 실질적인 맷집은 사기당했다는 생각이 들 정도로 아이템에서 데미지 감소나 MAX HP를 챙기지 않으면 비명횡사하기 십상이다. 그나마 MAX HP는 표기상으로라도 높지만 MAX MP는 타 캐릭터들이 아이템으로 특별히 보정하지 않아도 최소 8만대는 넘기는데 크루세이더 자체의 판금마mp 보정이 매우 저열해 7만대에서 그친다. 이 때문에 기형적인 딜 구조를 떠나서 딜을 포기하고 생존력을 올리기 위한 아칸세팅이 거의 불가능하며 한다고 쳐도 타 캐릭터들에 비해 성능이 저열하다. 때문에 자체적으로 고성능 힐을 보유한 것은 장점이기도 하지만 그 고성능 힐을 보유한 탓에 부실한 맷집을 패널티로 안고 가게 되었다. 의도한 것이든 의도치 않은 것이든 부실한 생존력을 결국 자힐로 커버하게 된 구조가 되었다. 때문에 배틀크루 유저들은 만일 너프를 한다면 맷집 보정만큼은 제데로 해주고 나서 힐을 뺴든가 해야 한다는 것은 공통된 의견이다. 딱히 맷집에 패널티를 가져가지 않는 기본기 세팅에서 이렇다는 것인데 고점을 위해 출혈(과 경우에 따라 블베아까지)을 채용하는 디플세팅이라면 이 단점은 더욱 심화된다. [36]

5. 역사

  • 2007년 2월 8일 'ACT.7 신이시여,나의 기도를.. '업데이트 (캐릭터 추가)
    인파이터와 함께 던전 앤 파이터의 새로운 직업으로 업데이트 되었다.
  • 2008년 11월 20일 ACT.2 계시 업데이트 (스킬 개편 및 신 스킬 추가)
    1차 각성이 업데이트 되었다. 버프 스킬이 체력, 정신력에 영향을 받게 바뀌었고, 버프들의 지속시간이 120초로 증가했다. 참회의 망치, 정의의 심판, 승리의 창 스킬이 새로 추가되었고, 빛의 복수, 영혼의 희생, 디플렉트 월, 플래시 글로브 스킬이 리뉴얼되었다.[37]
  • 2009년 12월 17일 2nd Impact 업데이트 (신 스킬 추가)
    신 스킬로 프레셔 월과 플래시 스크랩, TP스킬이 추가되었다.
  • 2010년 7월 22일 극한의 시험 업데이트 (신스킬 추가 및 버프스킬 너프)
    신 스킬로 크로스 크래쉬가 추가되었고, 영광의 축복의 스킬 수치가 30% 가량 너프되었다. 참고로 크로스 크래쉬의 주요 기능이었던 계시 계열 스킬 공격력 증가 버프 기능은 거의 2011년 9월 던파각성 업데이트가 될 때까지 1년 넘게 미구현 상태였다.
  • 2011년 7월 14일 던파 혁신 업데이트 (스킬 조정)
    용기/수호의 은총, 천상의 멜로디 스킬의 습득 레벨이 18 → 20으로, 보호의 징표, 크로스 크래쉬 스킬의 습득 레벨이 25 → 20, 빛의 복수 스킬의 습득 레벨이 25 → 20으로 조정 되었다.
  • 2011년 9~11월 던파각성 업데이트 (스킬 조정 및 공격스킬 상향)
    스트라이킹의 물리 공격력 증가 수치가 너프되었고, 새롭게 힘 증가 옵션이 추가되었다. 지혜의 축복 또한 마법 공격력 증가량이 감소되었고, 지능 상승량이 증가했다. 슬로우 힐 TP스킬의 체정 상승 수치 또한 너프되었고, 보호의 징표의 파티원과 데미지를 나눠 입는 기능이 너프되었다.
    영혼의 희생에 체력, 정신력 감소 옵션과 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도 증가 옵션이 추가되었고, 아포칼립스를 제외한 모든 공격스킬이 무속성에서 명속성으로 변경되었다. 빛의 복수의 마법 방어력 수치가 감소되었고, 계시 계열 타격시 낙뢰 확률이 추가되었다. 또한 2년 넘게 방치되어 있던 크로스 크래쉬의 스증뎀 옵션 버그가 수정되었다.
  • 2013년 5월 23일 New Balance 업데이트 (공격스킬 상향)
    모든 공격 스킬들의 데미지가 20~30% 상향되었으며 추가로 플래시 글로브, 참회의 망치의 쿨타임이 20% 가량 감소되었고, 용기의 은총 패시브의 힘, 지능 증가 수치가 50% 상향되었다.
  • 2014년 9월 25일 2차 각성 업데이트 (신 스킬 추가)
    2차 각성으로 새롭게 4종류의 스킬이 추가되었다. 우선 스트라이킹 & 지혜의 축복 & 보호의 징표를 광역 버프로 바꾸는 TP 스킬이 추가되며, 파티원들을 보조할 수 있는 전투 스킬이 추가되어 기존의 홀리오더에 비해 보다 능동적인 플레이를 할 수 있도록 개편되었다. 또한 전투 스킬의 요구 SP량도 소폭 감소했다.
  • 2015년 2월 12일 안톤 레이드 폐쇄 업데이트 (신 스킬 추가 및 버프스킬 너프)
    지혜의 축복/스트라이킹/영광의 축복 스킬의 스킬수치가 50% 증가하고, 체정 계수가 1/2[38]로 너프되었다. 또한 아포칼립스의 힘, 지능 증가량도 20% 가량 너프.
    그 밖에는 자신에게 적용되는 크루세이더 버프의 효과를 50% 증가시키는 '신의 은총'과 독립 공격력을 올려 주는 버프인 '여명의 축복'이 신규 스킬로 추가되었으며 이에 따라 배틀 크루의 성능이 소폭 증가하고 고뎀 딜러들의 레이드 진입이 다소 수월하게 되었다.
  • 2016년 6월 23일 각성 안톤 업데이트 (버프스킬 조정 및 슬로우 힐TP 삭제)
    지혜의 축복/스트라이킹/영광의 축복 버프 스킬과 바우 오브 사일런스 세트 및 사일런트 프레이어 세트 하향. 공격력 증가 버프스킬의 체정 계수가 25% 상향되었다. 이로써 체정이 높은 버프 크루들은 너프 폭이 상대적으로 좁아지게 되었다. [39]
    느닷없이 슬로우 힐 TP의 체력, 정신력 상승 옵션이 삭제되었는데, 기존에 슬힐 TP 장비를 애용하던 유저의 입장에선 날벼락이 아닐 수 없으나, 더 이상 슬힐 TP를 사용하지 않아도 되므로 약간의 SP, TP도 남게 되고 번거로운 컨트롤이 한결 편하게 되었다.
  • 2016년 10월 6일 캐릭터 리뉴얼 업데이트
    2011년 던파 각성 이후 두 번째로 진행된 배틀 크루 위주의 패치. 완전히 공격에만 전념할 수 있는 배틀 크루의 플레이 스타일이 가능해졌고, 공격 스킬 대거 추가 및 캐릭터 구조 개편이 이루어졌다. AS패치로 신의 은총의 효과를 50%에서 10%로 하향시켜 기존처럼 버프 스위칭을 하는 배틀 크루의 플레이 방식이 의미가 없어지게 만들었다. 신의 은총을 너프함으로써 1년 넘게 고치지 못하던 여명의 축복 버그[40]도 어느정도(?) 수정이 되었다.
  • 2017년 8월 17일 캐릭터 시너지 및 밸런스 조절 (버프스킬 너프 및 공격력 상향)
    여명의 축복이 영광의 축복과 통합되고, 공격 스킬들이 평균 18% 가량 상향 되었다. 아포칼립스의 지속시간이 7초 늘어난 대신 힘, 지능 증가수치가 30% 너프당하고, 플래시 글로브, 참회의 망치, 정의의 심판의 스킬포인트가 5씩 증가되는 약간의 너프가 이루어졌다.
  • 2018년 8월 9일 할렘 업데이트 (버프크루 개편)
    크루세이더 출시후 12년만에 이루어진 대규모 편의성 개편.
    지혜의 축복, 스트라이킹 스킬이 영광의 축복으로 통합되고, 물마독공 버프수치가 동일하게 조정되었다. 버려지던 스킬이였던 영혼의 희생이 개편되었으며, 대부분의 각성 이전 버프 스킬들의 마스터 레벨 감소로 SP 소모량이 완화되었고, 신념의 오라 버프수치 균등화, 유피테르 무한유지화 및 명속성 저항 감소 옵션이 모든속성으로 변경되었다. 힐 윈드와 생명의 원천의 HP 회복량이 생츄어리와 같은 퍼센트 회복 형식으로 변경되었고, 아포칼립스의 버프범위가 무제한화 되었다. 내용을 보면 세라핌만은 못해도 그에 준할정도로 편리해진편.
    또한 타락의 칠죄종 세트와 신규세트에 아포칼립스 힘,지능 수치가 붙게되어 스위칭의 압박이 덜해지고, 아포칼립스용 장비 별도파밍에서 벗어나게 되었다.
  • 2019년 3월 13일 캐릭터 밸런스 조절 업데이트
    퍼스트 서버에서 인챈트리스와 여크루세이더 버프 계수 상향과 같이 들어온 패치로 남성 크루세이더는 버프 트리에서의 공격력 너프와 약간의 편의성이 개선되었다.
  • 2020년 7월 9일 진 각성 업데이트
    남 크루세이더의 진 각성이 추가되었다.
  • 2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 업데이트
    버퍼들의 딜과 관련된 업데이트를 했다. 남크루의 경우, 배틀 크루의 생존 관련 버프를 아예 못 쓰게 만든 대신 일부 스킬의 리뉴얼을 했다.
  • 2024년 6월 20일 캐릭터 밸런스 조절 업데이트
    1차 각성 아포칼립스가 설치형에서 다른 버퍼들 각성기처럼 파티원에게 직접 부여하는 유지형 버프로 변경되고 2차 각성 디바인 퍼니쉬먼트의 스탯 증가는 신념의 오라와 디바인 플래쉬로 옮기고 대신 영광의 축복을 증폭하는 기능으로 변경되었다. 이외에도 SP 소모량을 줄이는 방향으로 조정되고 신성한 빛의 내구도가 남크루의 HP에 비례하도록 각종 개편을 받는다.

6. 결투장

캐릭터 자체는 상당히 수동적이고 간단하며 이점이 크루세이더의 최대 단점이자 최대 장점 캐릭터 자체가 "판금+프리스트"라 엘레멘탈 마스터나 소환사 같은 벙커링 위주 캐릭에 상당히 약하지만 그런 캐릭터 분류를 제외하면 남크루가 대부분 해볼만하다.

특히 빛의 복수와 신성한 빛은 크루세이더의 상징이자 상당한 혜자스킬인데 빛의 복수같은경우에는 마법공격시 60%의 확률로 터져나오는 번개 때문에 제대로 된 콤보가 불가능하다. 물론 번개를 피하면서 콤보를 이어갈수있긴하지만 대신 콤보를 잇기위해 평소와는 다른콤보를 이어나가야하기 때문에 크루세이더 입장에선 기본뽕은 뽑을수있다 극딜역시 넣을수없다는점도 한몫한다.

신성한 빛은 슈퍼아머와는 좀 다르게 모든 물리공격에 이뮨이지만, 마법 공격은 막을 수 없다. 따라서 기본어퍼기나 기본잡기가 안먹히기 때문에 가끔 풀슈아보다 좋을때도 있으나 마법공격 스킬은 경직도 띄우기도 똑같이 당하기 때문에 밀리 캐릭터를 상대로 상성을 우위에 점할 수 있는 스킬이라 볼 수 있다. 럭키 스트레이트 와 세컨드 어퍼 등의 대쉬기와 디플렉트 월, 플래시 글로브, 정의의 심판과 같은 몰이 및 가두기 기술이 있는 남크루와 어느정도 시너지를 일으켜 황소몰이를 하는데 능한편이다.

빛의 복수와 신성한 빛 타이밍이 끝나면 생명의 원천이나 각종 힐스킬을 켜주면서 버틸수 있고 다시 빛의 복수와 신성한 타이밍이 돌아오길 기다리면서 공참타만 잘활용해줘도 초기 문자단급 알피가 보장되며 그저 레전더리 수준의 템만 맞춰놔도 이게 가능하다.
시즌5까지는 기본 공격의 데미지가 낮아서 중초콤보의 데미지가 압도적임에도 중상위권 정도로나 평가받는 캐릭터였으나, 시즌6이 되면서 평타 공격력이 무려 1/3이나 올라가는 패치를 받아 보정을 빼는 속도가 거의 2~3초는 빨라져 세인트는 노무큐 기본콤보 1번 + 중초 콤보 1번이면 마공캐이므로 상대를 천 판금 관계없이 잡을 수 있는데(안 죽는다 해도 참망크크 견제로 게임셋이 되는 경우가 대부분.) 상대는 데미지가 높은 캐릭터여도 최소 3번, 높지 않은 캐릭터라면 4번, 생명의 원천을 켜는 순간 추가로 1~2번은 더 기회를 잡아서 hp를 무려 60만 이상 깎아야 죽는 경우도 생기는 등 세라핌, 어센션같은 한방한방이 과하게 강한 직업이 아닌 이상 세인트와 정직한 딜교가 가능한 직업은 없다.

이렇게 한계가 어느정도 보이는 캐릭이며 매우 수동적인 캐릭이기 때문에 경우에 따라선 답답한 경우가 많다. [41]

하지만 그 압도적으로 간단한 스킬메커니즘 때문에 엘마 이상의 알피 날먹캐로 유명하며 정말 타이밍만 잘맞추고 불굴만 꾸준히 켜주면 이만한 날먹캐가 없다는게 주된 의견이다. 불굴을 쓰기도 매우 쉬운 캐릭터인데 전 캐릭터 어퍼기 중 그 사기적인 천격조차도 누르고 가장 좋은 어퍼기로 평가받는 공참타를 가진(기술의 후딜레이가 끝날 때까지 슈아가 절대 풀리지 않는다.) 캐릭인데다 기동성을 제외한 모든 것을 갖춘 캐릭이기에 이러한 평가가 나오는 것. y축도 스킬 메커니즘만 보면 빈약한 게 맞지만 공참타의 존재 덕에 실질적으로 남프리스트 계열 자체가 y축이 빈약한 캐릭은 없다.

단, 상기한 대로 기동성이 안 좋다는 점이 캐릭터의 한계를 결정짓기에 빠르면서 잡기 위주의 캐릭터 혹은 잡기 위주가 아니어도 적절한 슈퍼아머 및 Y축 기술을 가졌거나 중장거리 마법 견제가 용이한 캐릭터에겐 태생적으로 불리할 수밖에 없는 구조를 가진다. 그래서 그런지 적폐인 여크루와 달리 파훼법이 명확하다보니 상위권이라고 하기도 애매한 직업이 되었다. 물론 버프로 성능을 올리면 되지만 공격기들이 그만큼 뒷받침이 되지를 못하니... 결론적으로는 놀랍도록 사기적인 버프들과 그걸 못 따라주는 경직된 움직임, 쓰레기같은 속도와 스킬들의 눈물나는 조합으로 인해 빛복이 있을 시는 중위권, 없을 시 하위권의 성능을 보여준다고 볼 수 있다. 말 그대로 빛나는 샌드백.[42]

6.1. 역사

과거엔 빛의 복수 지속시간이 매우 길어 아수라 스핏파이어같은 다단히트 마법 캐릭터에겐 무지 강했으나[43] 지속시간 감소와 쿨타임 증가 및 밑도 끝도 없는 하향을 거쳐 빛복으로만 한방 역전승을 노리기엔 거의 불가능이 되었다. 하지만 그 이후로 중초콤의 발견과 운영법이 정립되면서 크루세이더는 결투장을 파괴하는 사기캐릭터가 되어가기 시작했고, 한동안은 정말로 공결의 악마였다. 비록 공결 후반기와, 부활 일결 극초반동안은 플래시글로브의 스턴이 발동하지 않는 버그가 있어 중초가 사라졌으나, 운영법에 직접적인 타격을 입은 것은 아니기에 그리 큰 문제는 되지 않았고, 이내 스턴마저 패치가 되어 중초가 다시 부활했다. 또한 2013년 5월 뉴밸런스 패치때, 자체 수치를 깐 대신의 힐/버프의 체력/정신력 계수를 상향시켜준 패치가 결투장 적용되어버리는 정신나간 버그가 생겨서 힐윈드 사용시 8~9만이 차는 어이없는 상황이 발생하여 명실상부한 사기캐릭터, 아니 날로먹는 캐릭터 라고 할 수 있는 수준이었다.

하지만 2013년 10월 17일 패치 이후로 힐윈드의 힐량과 힐윈드의 배리어의 체력이 하향되었다. 다만, 문제점은 힐윈드의 배리어까지 부실해지고, 크루세이더의 상성 직업들이 상향을 먹어버려서 믿기지 않겠지만 크루세이더는 그 나름대로의 암흑기를 맞이하게 되었다. 사실 힐윈드의 힐량의 너프는 크게 상관은 없었다. 오히려 힐윈드에 한정한다면 더 하향시켜도 큰 상관은 없었다. 얼마나 차느냐가 중요한 점이 아니라 체력이 찬다는 그 사실 자체가 중요한 부분이었기 때문이다. 하지만 배리어의 경우 비록 신성한 빛과는 달리 움직일 수는 없어도, 오히려 그 점으로 인해 심리전,타 스킬 쿨타임 벌기 등 다양한 요소에 써먹을 수 있는 요소였다. 즉, 위에서도 설명했듯 크루세이더는 운영이 중요한 캐릭터이기에 힐윈드는 힐량 자체는 그 다음 문제고, 이 배리어가 키포인트였던 것이다. 하지만 이 패치로 가장 중요한 배리어가 평타 한 방에 깨져버리는 이 당시의 상황에서 크루세이더 특유의 극단적인 장,단점의 균형이 깨지고 상성직업들의 상향으로 인한 간접 너프까지 당하여 상당히 힘들어졌었다.

다행히도 2014년 4월 10일 패치 덕분에 힐윈드 회복수치의 상향, 보호의 징표와 빛의 복수의 마법 방어력 상향, 참회의 망치의 데미지와 참회확률, 참회 지속시간 상승, 정의의 심판 데미지 상향 등으로 어느정도 숨통이 트였고, 타 직업들은 대체적으로 하향을 먹게 되면서 간접 상향을 받은 면이 있어서 예전의 위상을 어느정도는 되찾았다. 더군다나 결장에서의 영광의 축복의 재발견과 전체적인 독립 데미지의 상향으로 인해 이제는 중초콤 한타임으로 천,가죽 직업군이라면 70퍼센트정도는 우습게 뺄 수 있다. 즉, 아무리 못해도 반피는 무리없이 빼낼 수 있다는 의미인 것이다. 결국 결투장 시즌2가 진행된지 꽤 오래된 2014/7/23 시점에서는 그 명불허전의 콤보딜 덕분에 상성을 꽤나 타는 상황임에도 그럭저럭 고레이팅대에 머무르는 유저가 적지 않게 존재할만큼 상당히 높은 티어를 유지하고 있다.

또한 구일결때도 가끔씩 거론되었고, 현재에 와서 또다시 재조명되고 있는 크루세이더의 장점이 하나 더 있는데, 캐릭터의 장비 상태에 따른 효율이 전 직업중 다섯 손가락 안에 꼽을 정도다. 템을 올려 느린 속도를 다소 보충하고, 장점이었던 강력한 데미지를 극대화시킬수 있기 때문. 이는 상대 또한 비슷한 수준의 고스펙 장비를 두른 상태로 비교해도 마찬가지다.

다만 그만큼 장비가 좋지 않을때의 영향 또한 큰 편이라 리그처럼 일정한 장비 기준이 있고 강화와 재련이 금지되어있는 경우, 즉 대룰전에서는 일결에서의 그 포스에 비하면 다소 미묘한 편이다.[44] 해당 크루세이더 유저인 '범신' 김도훈 선수가 결투장 유저들에게 역대 최강의 크루세이더로 평가받는 선수라는 점을 생각하면 이는 의외의 결과.

이에 대한 이유는 두가지 이유가 있는데, 첫째로는 캐릭터 자체가 상성이 명확하다는 점과, 대회에 고정적으로 출연하는 직업들은 하나같이 무상성 직업들이거나, 크루세이더에게 유리한 직업들이라는 점이다. 물론 상성이 많은 것일 뿐, 캐릭터의 한계는 특별히 없기 때문에, 이를 대회에서도 커버할 수단이 있는데, 이는 아래에서 서술한다.[45]

둘째로 던파 내에 존재하는 모든 직업들중, 일부는 결투장에서 공,이,캐속이 일정 상한선을 넘지 못하면 제 성능을 발휘하기 힘든 직업들이 있는데, 크루세이더가 그 부류에 속한다. 프리스트 자체가 워낙 느린데다가 크루세이더의 판금 마스터리에 총합 -6.6[46] 의 공격속도 패널티가 붙어 있으며, 히트리커버리 또한 크루세이더의 판금 마스터리로 오르는 수치가 상당히 낮아서, 그걸 커버하려면 자체적인 높은 방어력과 HP MAX, 그리고 힐스킬들로 커버해야 하는데, 속도의 부재와 맞물려서 어느정도 제동이 걸리는 편. 레인저,배틀메이지,스트라이커,그래플러가 구일결시절부터 지금까지 개인전/단체전을 가리지 않고 고정적으로 본선에 진출하는 이유가 단순히 캐릭터 자체의 성능이 좋아서만은 아니라는걸 생각하자.[47][48]

다만, 이러한 점은 대룰 사양에서 드러나는 패널티를 커버하지 못하는 개인전에서 발목을 잡는 점이고, 단체전에서는 저 두 요소를 커버하는것이 어느정도 가능하기 때문에 매 시즌마다 나와서 전체적으로 준수한 성적을 보여주고 있다. 그 이유는 대룰 크루의 패널티가 있다고 해도 힐을 이용한 장기전, 소모전 유도와 플글중초를 이용한 변수 만들기는 건재하기 때문에 다른 팀원들의 조합으로 패널티들을 최대한 커버해가며 이 변수 형성 능력을 적극 활용하는 식으로 전략을 짜기 때문.[49] 더군다나 이제 2014 서머시즌부터는 2:2팀전도 생겼고, 이 모드에서의 크루세이더는 사냥에서 서포트형 직업으로 설계되어서인지 상당히 준수한 편이라서, 단체전에서의 크루세이더의 전망은 상당히 밝은 편이다. 더군다나 2014~2015 윈터 시즌에서는 대회룰의 제한이 한단계 완화돼서 레어 아바타가 대룰장비로 채택되었기 때문에[50] 차기 시즌에서는 훨씬 편해진 상황. 물론 그만큼 다른 직업들도 빨라진다는 점이 있지만, 전술했듯 크루세이더의 아이템 대비 효율차이는 전 직업중 순위권 이다.

여담으로 오래전부터 생명의 원천[51]이나 몇몇 스킬들에 존재하는 버그들이 아직까지도 고쳐지지 않았기 때문에 성능이야 어쨌든 이러한 편의성에 대해서는 개선이 필요한 상황.

공정한 결투장으로 피해를 본 직업이 많지만 그 중에서 남크루는 독보적인 피해를 봤다. 우선 아이템 보정을 받지 못하게 됨으로써 느린 속도가 부각되기 시작했고, 22년 버퍼 리뉴얼 패치로 인해 플래쉬 글로브를 이용한 중력 초기화 콤보가 사실상 불가능해지면서 가뜩이나 불안정한 남크루의 콤보데미지가 더더욱 약해졌다. 그 결과 23년 기준 남크루는 결투장 최약체 캐릭터 중 하나로 굴러떨어졌다.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[52]

7.2. 각성 방법

빛이 없는 어둠에서 그림자는 존재할 수 없지만 지평선에서 떠오르는 빛으로 말미암아 생명을 얻게 된다. 상대되는 모든 것은 기실 한 존재의 양면에 불과하니 야누스의 얼굴은 세상 모든 존재의 숙명이라 할 수 있다.

여기 자신의 빛을 안에 갈무리하고 세상을 정화시키고자 하는 이가 있으니, 우리는 그를 크루세이더, 빛의 조력자라 부른다. 그리고 이제, 신의 빛을 얻게 되어 심판과 참회의 권한을 부여받음에, 그의 몸에서 뿜어나오는 빛은 성스럽고 찬란하되, 만들어내는 그림자 역시 더욱 길고 짙어지게 되었다.

신의 대행자, 홀리오더 (Holyorder), 언제부터인가 그의 일거수일투족은 신의 의지를 벗어나지 않게 되었으며, 그 대행자로서의 자격을 충분히 증명해 보였으니, 위장자의 검은 속을 하얗게 태워버리든, 혼돈의 힘으로 태워버리든 모든 것은 그의 의지대로 신의 힘이 행해질 것이다.

일찍이 모든 위장자의 존재를 알아차릴 수 있었던 성자(聖者) 미카엘라는 최초의 홀리오더이자 성스러운 조력자, 로젠바흐에게 이런 말을 남겼으니......

'그대가 부여받은 권한은 영광이로되, 혼돈이 그 시조요, 찾는 것은 스스로의 빛이구나.'
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법


그리하여 미카엘라의 성물이 혼돈 속에 발견되었으니
찬란하던 이름은 이제 사도라는 검은 낙인에 뒤덮이고 말더라.
이 소식을 들은 사람들은 슬퍼하며 외치더라.

"신이여, 저희 앞에 기다리고 있는 것은 무엇이옵니까?
저희를 이끌고 보살피던 미카엘라가 사도의 형상으로 나타나 저희와 대적하게 되었사오니,
이 상황은 누구를 위함이옵니까."

이들의 외침은 칼날이 되고 폭풍이 되어 듣는 자의 심장을 찢어놓더라.
신도들을 성실히 이끌어 신의 영광 앞에 영혼을 인도해야 할 레미디아 바실리카는 성안의 미카엘라의 이름을
그대로 성자로 유지했음이니 만인은 기뻐하였으나 이에 반하는 자들은 모두 고개를 가로젓더라.
특히 거짓된 자에 대한 분노로 가득 찬 이들은 레미디아 바실리카를 향한 신의를 거두어들이고 각자의 길로 흩어지고 말더라.
그러나 성스러운 소녀 그란디스는 신의 시련을 받아들였음이니
스스로 주춧돌이 되어 굳건히 교단의 자리를 지키더라.
크루세이더와 홀리오더는 마땅히 이를 따랐으매 프리스트 교단은 무너지지 않았음이요
세상의 믿음도 하나로 묶어둘 수 있었으니 모두가 신의 인도라 찬송하더라.
그란디스가 나아와 가로되 우리는 서로를 원망치 아니하고 미워하지 않음이니
모든 프리스트는 각자의 신을 섬기나 여전히 하나의 교단으로 대함이요 형제의 도움을 외면치 아니하리라.
우리는 다만 악의 집회를 미워하오니 이교의 신을 차별치 아니하고 오로지 정의에 응답하리니
세인트라는 이름으로 우리의 각오를 새로이 하리라.

데모린서 12:13-12:22
  • 레미디아 바실리카에서 그란디스와 대화하기
  • 헨돈마이어 뒷골목에서 그란디스와 대화하기
  • 녹색도시 그로즈니에서 알 수 없는 세력에 대해 조사하기
  • 헨돈마이어 뒷골목에서 그란디스와 대화하기

설정 변경으로 미카엘라가 사도라는 사실이 밝혀진 점은 유지되었지만 미카엘라가 생존하게 되면서 일부 스토리 내용이 변경되었다. 변경 전 스토리는 여기에서 확인할 수 있다.

7.4. 진 각성 방법

그날도 기도를 드리던 중이었습니다.
언제 잠이 들었는지 저는 오색구름이 가득한 하늘을 두둥실 날고 있었고 그때 작은 빛이 다가오더니 대뜸 묻더군요.

“그대는 무슨 이유로 살아가는가?”
“오직 나의 신이신 레미디오스의 뜻을 알리고자 살아갑니다.”

망설임 없이 대답했지만, 빛은 만족하지 못했는지 다시 질문했지요.

“그런 그대의 마음에는 어떤 목표가 있는가?”
“세상에 죄지은 자들을 회개시키고, 그것을 통해 선량한 이들을 구하는 것입니다.”

그렇게 말해놓고 너무나도 뻔하고 부족한 대답을 한 자신이 부끄러웠습니다.
빛은 나의 속마음을 읽기라도 한 듯 다시 물었지요.

“그렇다면 그대에게 부족한 것은 무엇인가?”

가벼운 질문이었지만 그만 말문이 막히고 말았습니다. 생각해본 적이 없었기 때문이지요.
입으로 소리내기 부끄러운 핑계들이 머릿속을 빠르게 지나갔지만, 그 끝은 진실한 고백이었습니다.

“모든 것입니다.”

이상하게도 빛은 이제야 만족하는 것 같았습니다.

“믿음이 부족했기에 이겨내지 못했고, 동료를 구해내지 못했습니다.
믿음은 저의 근간이기에 그 믿음이 부족했다는 말은... 결국 저의 모든 것이 부족한 것입니다.”

드디어 빛이 고개를 끄덕이더니 가슴으로 다가와 스며들기 시작했습니다.

“자신의 부족함을 진정으로 깨달은 자여. 이제 진정한 나의 뜻을 이루어 나가도록 하라.”

빛의 목소리가 꿈결처럼 번져나갔다고 느끼는 순간, 서늘한 기도실에서 눈을 떴습니다.
어느새 제 품속에는 푸른 빛의 눈물방울처럼 생긴 것이 자리 잡고 있었지요.
그것을 본 저는 저도 모르게 눈을 감고 다시 기도를 올릴 수밖에 없었습니다.

“나의 신, 레미디오스시여(Pie, Remidomine).”

부족함을 채워주신 뜻을 받들어 앞으로도 세상의 가련한 이들을 보살피고, 적들을 심판하겠나이다.
앞으로도 신의 대행자로서 온 세상에 빛과 사랑이 가득할 수 있도록 하겠나이다.
  • 레미디아 바실리카에서 메이가 로젠바흐와 대화하기
  • 메이가 로젠바흐로부터 레미디아 바실리카의 숨겨진 예배당을 안내 받기
  • 지하 예배당에서 진실한 고백을 하기
  • 메이가 로젠바흐에게 지하 예배당에서 마주한 신의 목소리에 대해서 이야기하기

8. 사용 아이템

8.1. 무기

  • 버프 크루
    십자가로 고정. 버프 스킬도 오로지 십자가에만 붙어있고, 주력 스텟인 체력과 정신력도 십자가에만 붙어 있다.
  • 배틀 크루
    독립 공격력 캐릭터이고 세라핌처럼 무기 마스터리가 있는 것도 아닌지라 옵션만 좋다면 아무 무기나 껴도 무방하다(이론상 남성 프리스트 전직중 인파이터와 더불어 선택폭이 넓은 전직). 십자가도 배틀 크루가 사용할 수 있게 패치를 했지만 속도, 지능 전부 애매해서 낫, 염주에 밀린다. 더 중요한 점으로 배크가 십자가를 들면 정말로 파티원의 혼동을 유발할 가능성이 높아서[53] 배크를 주력으로 할거라면 십자가는 추천하지 않는다. 유피테르 빌드에는 보통 공속이 빠른 낫을, 디플 빌드에는 캐속이 높고 지능이 많이 붙은 염주를 많이 쓴다. 상황에 따라 취향껏 선택하자.

8.2. 스킬 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/크루세이더(남) 문서
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9. 아바타 권장 옵션

9.1. 버프 크루

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 캐스팅속도(체홀)
정신력(정홀)
체력(체홀)
정신력(정홀)
얼굴,목가슴 공격속도[54] 캐스트속도
체력(체홀)[55]
정신력(정홀)[56]
상의 영광의 축복[57]
아포칼립스
HP MAX
체력(체홀)[58]
정신력(정홀)[59]
하의 HP MAX[60]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
신발 체력(체홀)
이동속도(정홀)
피부 물리 방어력 증가 체력(체홀)
정신력(정홀)
오라 체력
정신력
버프력
플래티넘 엠블렘 영광의 축복[61]
수호의 은총

9.2. 배틀 크루

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능 지능
지능 + 마법 크리티컬
얼굴,목가슴 공격속도 캐스트속도
상의 성령의 메이스[62]
용기의 은총[63]
마법 크리티컬
지능 + 마법 크리티컬
하의 HP MAX[64]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
신발 이동속도
피부 물리 방어력 증가 지능
마법 크리티컬
지능 + 마법 크리티컬[65]
오라 지능
독립 공격력
마법 크리티컬
명속성 강화
플래티넘 엠블렘 용기의 은총
굳건한 의지

10. 기타

  • 파티원들을 보호하려면 질기게 살아남아야 한다는 설정으로 생존력 관련 능력이 높으나 정작 공격력은 낮은 편이다.
  • 파티에 특화된 전직 탓에 초창기부터 던파혁신 이전까지는 전직 퀘스트 중 2인 이상의 파티를 맺는 조건으로 진행해야 하는 퀘스트가 존재했다. 때문에 크루세이더 지망생이 둘이나 아님 여럿 있을때 서로 만나면 함께 파티를 짜서 퀘스트를 도는 괴랄한 플레이가 존재했다.
  • 별명인 꼬홀의 시초는 '꼬우면 홀리 키우셈'이라는 말의 줄임말로, 처음엔 꼬홀키, 그후엔 꼬홀로 줄어들었다. 해당 용어는 안톤레이드 당시 압도적인 유일신 귀족으로 존재하던 크루세이더가 어떠한 갑질을 해도 크루세이더가 없다면 공대출발 자체가 불가능하기때문에 만들어진 용어. 시간이 지나고 메타가 바뀐 후에도 자주 쓰이며, 디톡스에서도 던파 커뮤니티 내 핵심 키워드 중 하나로 등장하기도 하였다. #

10.1. 일러스트

파일:UEYPTrS.png 파일:세인트전신.jpg 파일:진크루.png
홀리오더 세인트 진 크루세이더[66][67]
파일:1455755706507.gif
세인트 2차 각성기 컷신[68][69]
파일:173098c1a03480446.gif
파일:진 크루세이더 스킬컷.gif
진(眞) 크루세이더 각성기 컷신[70]

2차 일러스트는 오히려 회춘했다. 하지만 유저들에게 꽤나 호불호가 갈리는 편인데, 세인트의 일러스트를 보면 왠지 모르게 전현무를 닮았다는 말이 많이 있었다. 일러스트 자체는 무난하고 개성있는 일러로 평가받고 있다. 그러다가 진각 일러스트는 다시 1각 시절과 비슷하게 장발에 후드 스타일로 회귀되었는데 전체적으로 예수님과 굉장히 많이 닮았다는 평이 많다.

[1] 성령의 메이스 한정으로 파일:던파 딜러 아이콘.png 딜러 [2] 이전 명칭은 圣骑士(성기사)였으나 검열로 인하여 변경되었다. [3] 이전 명칭은 神启(신계)였으나 검열로 인하여 변경되었다. [4] 크루세이더가 처음 나왔을 당시 설정은 "버프와 회복스킬에 능한 악마를 퇴치하는 성기사단"이었다. 하지만 신기하게도 공격 스킬은 거의 없었으며 순백의 칼날, 승리의 창이 전부였다. 지금 공격 스킬이 많은 것도 그 때부터 하나하나씩 만들어진 것이다. 그리고 판금 갑옷에 대한 얘기는 과거 방어구 재질을 따졌던 시절의 잔재다. [5] 메이가의 나이는 79세, 오베리스는 21세이다. [6] 원래는 사령술사도 각성 패시브의 부가효과로 지니고 있었으나 사라졌다. [7] 재질 통폐합 패치로 모든 장비의 힘지체정 수치가 동일해지면서 체력이든 정신력이든 마칼작이 필요한 건 똑같아졌다. [수호의은총] 수호의 은총 스킬 레벨이 추가로 증가한다. [수호의은총] [수호의은총] [신념의오라] 신념의 오라 스킬 레벨이 추가로 증가한다. [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [수호의은총] [18] 체홀 키메라는 레어 아바타 풀 세트 대비 5의 추가 스탯밖에 확보하지 못하는 반면 정홀 키메라는 25의 추가 스탯을 확보 가능하다. [19] 실제로 전부위 7증폭에서 8증폭으로 갈 때 눈에 띄게 스텟이 오르는데, 딜러는 올 7증에서 8증의 던담 화력 상승폭이 1%도 되지 않지만 버퍼는 버프력 상승폭이 거의 5%라 증폭을 고려하지 않을 수 없게 되었다. 이런 상황은 모든 버퍼 직업군이 똑같이 겪고 있지만 현재 맨땅에서 버퍼를 시작한다고 할 때 스펙상 평균으로 여겨지는 증폭 수준이 8증임을 감안하면 기반에 투자하는 비용이 어지간한 딜러보다 크다는 말이 나올 정도로 현재 버퍼가 딜러보다 저렴하게 최종 컨텐츠, 레이드에 진입할 수 있다는 말은 옛말이 되어버린 상태다. [20] 만렙 확장으로 인해 스킬 최대 레벨이 풀림에 따라 버프 효율을 기존과 같은 수준으로 유지하거나 조정하려는 목적으로 [21] 160623의 경우 딱 한 번만 고투자 유저일수록 손해를 덜 보는 쪽으로 너프 패치를 진행했는데 이유는 알다시피 잦은 너프로 인해 고투자 홀리 유저들의 항의가 이어져 이런 방향으로 패치한 것이다. [22] 다른 버퍼가 인던에서 방어 버프를 건 수준의 방어력을 남성 크루세이더는 기본으로 장착하고 있다. [23] 본래 파티플레이에서는 자기 혼자만 살아도 버퍼라 딜을 할 수 없으니 장점으로서의 요소가 희박하다는 의견도 있었으나, 코인 사용이 불가능한 이스핀즈 업데이트 이후로는 타 버퍼에 비해 생존 능력이 월등하게 좋아서 끝까지 살아 남아 딜러들을 보조해준다는 점이 부각되기 시작했다. [24] 가장 대표적인게 마이스터 실험실의 보스 햅스의 시계 패턴이나 이스핀즈의 4룡들의 일부 패턴 등. [25] 특히 이 부분이 중요한데, 현재 던전앤 파이터는 데미지의 절반을 상변데미지로 치환시키는 소위 "상변팔찌" 세팅이 자주 채용되고 있으며, 몬스터들의 공격 역시 상변딜로 들어오는 경우가 제법 많다. 그런데 여기에 상변면역을 걸어주면, 피격시 치환되는 상태이상 데미지도 무효화 시켜준다. [26] 정신력의 경우 현재는 뮤즈의 추가로 사용 직업이 하나 더 늘었다. [27] 다른 버퍼들이 버프력 증폭 스킬을 시전하며 자연스럽게 버프 지속시간 증가 효과를 받는 메커니즘과 거의 동일해졌다. 아리아 딸깍으로 끝나는 여크루는 논외로 치고 인챈트리스, 뮤즈와 비교하면 버프력 증폭 스킬을 시전하는 데 별도의 자원은 필요없는 대신 파티원을 일일이 지정해서 시전해야 하는 정도의 차이다. [28] %가 아닌 고정 회복량을 가졌다. [29] 예를 들면 시로코 레이드 레스테의 오망성 패턴 실패 시. [30] 그래서 캐스팅 속도를 100%나 올려주는 유일한 무기 '창성의 구원자 - 십자가(90제)'를 레벨이 100으로 확장되고도 스위칭으로 사용하는 유저가 많다.평생 쓸 듯 하다 [31] 4인 파티 기준, 쓸 수 있는 모든 버프 스킬을 써도 풀스택이 안되기 때문에 꽉 채우려면 결국 10초 기다려서 쿨을 한번 더 돌려야 한다. [32] 버퍼 리뉴얼 전에는 남는 스포로 몇몇 버프 스킬에 투자해 맷집도 챙길 수 있었다. [33] 배틀크루의 스킬은 버퍼가 사용하던 공격 스킬을 퓨딜처럼 만든거라 딜링구조 자체는 직관적일지언정 스킬 구조는 생각보다 헛점이 많다. [34] 블레이드, 아수라 [35] 트래블러, 팔라딘, 여넨마 등 의외로 버퍼 이외에 파티 힐을 보유한 직업은 많으나 여넨마는 조건부 힐이고 팔라딘은 2각에 달린지라 노리고 쓰기는 힘들며 트래블러가 그나마 유의미한 성능의 힐을 가졌다. [36] 그래서 디플 고점을 확보한 배틀크루들은 죽기전에 죽여버린다는 마인드로 게임하는 유저들이 의외로 많다는 웃지못할 후문이 있다. [37] 이펙트가 모두 바뀌었으며, 디플렉트 월은 데미지를 주는 기능이 추가. [38] 계수가 1/420에서 1/840로 반토막 [39] 오히려 마을 체정수치가 3700이 넘는 고투자 크루세이더들은 하향이 아닌 상향이 되었다. [40] 파티원에게도 50% 증가해 걸리는 버그 [41] 예를 들어 상대방이 무녀이고 크루인 내가 한 콤보를 맞아 벽으로 몰렸으며 불굴도 풀린 상태라고 하면 흡성부와 목환자경을 앞세워 부동주박진을 100퍼센트 맞출 수 있는 상황이 연출되지만, 내가 스트라이커나 그래플러 로그같은 캐릭터라면 운좋게 평4타 붕권이나 평4타 끌잡로플링 샤이닝컷 샤인스파크 브레이킹 러쉬 더블피어스 3타무적 등을 이용해 빠져나가는 선택지가 존재하는 등 불굴이 없는 상황에서 벽에 몰리면 런처, 무녀, 스핏파이어, 쿠노이치, 소울브링어 세라핌 등 상대를 가두고 농락할 수 있는 직업과 상대할 때 99퍼센트는 중력 초기화를 당하는 경우가 생긴다. 런처의 경우는 세인트가 유리하지만 무녀 스핏파이어 쿠노이치 소울 세라핌같은 경우는 불리하다. [42] 특히 인파나 스커, 웨펀, 렌져 같은 손컨 물공캐들에게 자주 먹히는데 아무리 방어력이 강하다한들 마법 공격에나 통하는 빛복은 이들에게 면역 수준이며, 슈아와 강력한 대미지를 가진 스커, 치고 빠지기와 실력에 따른 성능 상승 차이가 큰 인파나 렌져, 그냥 기본 성능 자체가 상위권인 웨펀에게 있어서 남크루는 그저 때리기 좋은 샌드백일 뿐이다. [43] 특히 아수라의 부동명왕진에 걸렸어도 빛의 복수 지속시간이 남았다면 최소 무승부, 운 좋으면 오히려 크루세이더가 역전하기도 했다. [44] 물론 전술하였듯, 법사류와 레인저가 크루세이더에게 기본적으로 상성이 우위에 속하여 대진운이 없었던 점도 있으니 그점을 염두에 두고 볼 것. [45] 크루세이더가 공식 리그에서 좋은 성적을 거둔 경우는 많았지만, 개인전에서는 사례가 없었고, 전부 단체전이었다. 개인전 본선에 크루세이더가 나온 경우는 총 세 번의 사례가 있었지만, 두번은 광탈, 한번은 다음 회전까지 진행했지만, 바로 소울브링어를 만나서 탈락.. 하지만 그 후 '범신' 김도훈 선수가 개인전, 팀전 양대우승을 하였다. [46] 상의 -1.98, 어깨 -1.32, 하의 -1.65, 벨트 -0.66, 신발 -0.99 [47] 배틀메이지를 제외하면 저 세 직업은 리그 시즌별로 암흑기와 맞물린 시즌이 있었는데, 그러한 상황에서도 준결승까지 올라가거나 아예 우승을 하는 경우도 있었다. [48] 그저 개개인의 실력 이외에 대회 출전 가능 여부를 따지는 요소가 단순히 일결 매칭시의 캐릭터의 성능 하나만이 아닌 성능 외의 여러가지 요소를 고려해야 하며, 대회에 나오지 못한다고 무조건 약한것도 아니고, 대회에 출전한다고 무조건 사기캐릭으로 직결되는 건 아니라는 것이다. [49] 실제로 액션토너먼트 시즌 2에서 '악마군단장' 팀이 서로간의 상성이 반대되는 크루세이더와 소환사,무상성 직업인 남스파 라는 조합으로 우승을 따낸 사례가 있다.물론 세직업 다 그 당시에 엄청난 직업이었던 점도 한 몫 했다. [50] 리그 진행용 서버에서 NPC 초붕이 대회용 클레압/장비/크리쳐를 무상으로 지원해준다. [51] 2014년 8월 27일 기준으로 생명의 원천 관련 버그로는 총 세가지가 있는데, 각각 생명의 원천 상태에서 죽었는데 요정이 사라지지도 부활하지도 않고 1도트 상태에서 그냥 일어나거나, 다운 후 요정이 스며드는 중 생원 지속시간이 다 되면 피가 1만 남고 차지 않는 버그, 디스인챈트 등으로 버프스킬을 해제할 시 생명의원천은 해제 가능한 버프 갯수의 제한을 무시하고 버프 3개와 같이 무조건 해제되는 버그 등이 있다. 참고로 이 버그들은 해당 문단 내에 링크된 영상에서도 나온 바가 있으나 경기 진행에는 문제가 없다고 판단하였는지 그냥 넘어간 듯 하다. [52] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다. [53] 특히 받아놓고 버프로 바꿔주면 안되냐고 하는 경우도 존재한다. 골수 배크 유저들은 이 때문에라도 다른 무기를 더 선호하는 편. [54] 유피테르 평타 속도를 빠르게 하기 위해 공격속도를 선택하는 경우가 많다. 모든 상태 변화 내성의 경우 장난감 아이템을 통해 해결할 수 있으며 아바타 2부위로 올려도 효과가 미미해 영향을 잘 주지 않는다. 차라리 공격속도를 선택해서 유피테르 평타를 빠르게 치는 것이 좋다. [55] 이벤트로 체력 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다. [56] 이벤트로 정신력 옐로우 엠블렘을 얻을 수 있다. [57] 스위칭용. [58] 이벤트로 체력 그린 엠블렘을 얻을 수 있다. [59] 이벤트로 정신력 그린 엠블렘을 얻을 수 있다. [60] 이벤트 아바타 한정으로 체력 or 정신력. [61] 스위칭용. [62] 스위칭용. [63] 유피테르와 성장 수치는 2%로 동일하나 기본 수치는 더 낮아서 이쪽이 더 좋다. [64] 이벤트 아바타 한정으로 지능. [65] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. [66] 배경 없는 버전 [67] 쇄골 사이에 빛나는 파란 보석 같은 장식이 생명의 성유물이다. 진각 애니 컷신에서 떠오르는 바로 그것. [68] 구버전 컷신 [69] 현재 컷신은 클라이언트 개편으로 바뀐 컷신으로 이전의 컷신과 차이점은 크기가 줄어든 대신 무기가 새로 추가되었다. 여담으로 무기의 뒷부분 레이어를 가져오지 않았는데, 작업상의 미스로 보인다. [70] 특이하게도 컷신이 2가지가 있는데 첫 번째는 버프 크루세이더가 아포칼립스를 연동했을 때고 두 번째는 버프 크루세이더가 징벌을 연계했을 때이다. 배틀 크루는 무조건 두 번째만 나온다.