크루세이더 퀘스트의 초월무기 | ||
검 | 망치 | 활 |
총 | 지팡이 | 보주 |
1. 개요
1.1.
엑스칼리버 (
레온)1.2. 신념의
갈라틴 (
잔다르크)1.3. 귀도
무라마사 (
스사노오)1.4. 절대마검 발록 (
비비안)1.5. 빔 블레이드 (
몽테)1.6. 흑월 (
카오리)1.7. 몰락한 왕좌 (
아벨)1.8. 신골 (
우지멘트)1.9. 흑호신검 (
변검수)1.10. 외눈박이 (
이사벨)1.11. 알레그로 아사이 (
로슈포르)1.12. 진
의천검 (
정성공)1.13. 전장의 약속 (
빅토리아)1.14. 칠흑의 이정표 (
라이오넬) 1.15. 페일 로즈 (
아리타)1.16. 정크야드 독 (
솔 배드가이)1.17. 마그놀리아 에클레르 2(
카이 키스크)1.18. 머리카락 (
밀리아 레이지)1.19. 긴 칼 (
죠니)
1. 개요
무기의 사용자와 그 옵션에 따라 극대극을 달리는 무기.원래는 우지멘트/아벨 초월무기를 제외하면 고인을 관짝에서 뜯어낼 만큼 신통치 않아 그저 딱히 큰 존재감은 없었던 무기군. 근데 회피옵 추가와 로슈포르, 정성공, 빅토리아라는 인성캐들의 초월무기가 하나 둘 씩 추가되면서 초월우선순위가 최상으로 올라갔다. 하지만 기존 초월무기의 지뢰같은 성능은 전혀 개선되지 않아서 대박과 쪽박의 격차가 매우 심한편이다. 그래도 옵션은 나름 파격적이라 결장에서 1선으로 굴릴 것만 아니면 그럭저럭 골고루 쓸만하다.
정옵은 탱커, 로슈포르, 아리타를 제외하면 거의 공공/공기. 닥치고 딜올인.
보통 아리타, 빅토리아, 정성공 등 결투장에서 사기적인 계약전용 용사나 로슈포르나 우지멘트 등의 상위권 무기들이 많아 지팡이와 더불어 크린이들이 처음으로 뽑는 무기중 하나다.
1.1. 엑스칼리버 ( 레온)
<rowcolor=#ffffff> 4★ | 5★ | 6★ |
무명의 검 | 용사의 검 | 엑스칼리버 |
<rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||
공격력: 84 공격속도: 1.0 |
공격력: 137 공격속도: 1.0 |
공격력: 210 공격속도: 1.0 |
<rowcolor=#ffffff> 무기 효과 | ||
(패시브 발동 시) '궁극의 성검'의 피해량 200%추가 | (패시브 발동 시) 5초간 치명타 확률 +25%,최대 체력 10% 증가 (패시브 변경) 자신의 블록을 3개 사용할때마다 자신의 공격력의 600%와 최대 체력의 15%만큼 물리 피해를 주는 '전설의 성검'을 발동시키며, '전설의 성검'은 자신의 방어력에 200%만큼 적의 방어력을 무시한다. '전설의 성검' 적중시, 1회 추가 발동한다.(재사용 대기시간: 3초) |
레온 전용 초월무기. 추천 옵션은 공옵하나만 있으면 6성까지 그대로 달리는 무기.[1] 방방의 경우 체력계수도 낮고, 그렇다고 쌍물방보단 차라리 마저를 달아 탱으로 굴리는게 낫다. 색다른 플레이를 하고 싶은 단장들에게만 추천한다.
엑스칼리버 2공 옵션만 띄운다면 말 그대로 약속된 승리의 검이 된다. 궁극의 성검 자체 계수만 3.8인데, 6성 초월무기의 효과로 궁극의 성검의 데미지 기대값은 {(총 공격력x7.6)×(치확/100)×(150+치피/100)}에 {(방어력x2)+(무기 방관)}의 방관 이다! 자체 방관이 필요 수치를 넘으므로 방관은 달지 말고 치피를 달아주도록 하자.
게다가 범위가 엄청나게 늘어나 레온의 고질적인 문제중 하나인 사거리가 해결되었다. 초월무기 출시 이전에도 패시브를 3명이 같이 맞으면 데미지가 혐오스러웠는데 데미지가 2배에 뒷열까지 확실히 맞으니 말 그대로 엄청나다. 어중간한 헌터들은 잘못 맞으면 진짜 한방에 골로 간다.
하지만 이와는 별개로 엑스칼리버는 레온의 아이덴티티인 "딜도 탱도 되는 무난한 용사"의 딜적인 포텐셜을 폭발시키는 무기일 뿐 기존에 있던 단점을 해결해주지는 않는다. 거기다 초월무기를 들면 상황이 역전되어 오히려 바로 앞에 붙은 적은 공격범위에 들어가지 않는다. 최근 추가된 검의 시련에서 그 단점은 여실히 드러난 셈. 가장 중요한 유틸성은 여전히 부족한 그대로이며 더더욱 선딜이 길어지는 문제도 있다.
이펙트는 레온이 엑스칼리버를 공중에 던진뒤 점프해 레온 등 뒤의 성검으로 한번 내려찍고, 그 후 레온이 다시 점프해 공중에서 회전하던 엑스칼리버를 낚아채고 초거대화한 엑스칼리버를 소환해 대각선으로 내려찍는다. 하지만 자체 에어본은 아닌지라 지상스킬 다 맞는다.
패시브 모션이 스턴에 의해 캔슬이 되지 않는 버그가 있었으나 달타냥의 초월무기와 함께 픽스되었다.
6성 맥강에 쌍치피가 달리고 열매작까지 다 된 레온[2] 기준으로 데미지 기대치는 약 14957.8. [3] 그게 1800이 넘는 방관으로 박혀들어간다. 하지만 끔찍한 수준의 선딜과 추가/재발동 기능의 부재로 인해 dps는 낮을 수 밖에 없다. 덕분에 레온의 8, 9층 솔타르 솔플 속도는 다른 워리어들보다 훨씬 느리다. 한방은 세지만 그게 끝이라는게 문제.
1.2. 신념의 갈라틴 ( 잔다르크)
<rowcolor=#ffffff> 4★ | 5★ | 6★ |
갈라틴 | 강철의 갈라틴 | 신념의 갈라틴 |
<rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||
공격력: 54 공격속도: 1.5 |
공격력: 88 공격속도: 1.5 |
공격력: 135 공격속도: 1.5 |
<rowcolor=#ffffff> 무기 효과 | ||
(패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 40%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 5회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 30만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. | 전용 옵션 강화 : (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 10회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 50만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. |
잔다르크 전용 초월무기. 정옵은 방기, 기기.
5성 달성시 부여되는 물공면역이 매력적으로 보이지만, 이 무기의 진가는 회피개조뽕발 탱킹력 극대화를 통한 sp수급 패시브 활용에 있다.
보통 방기나 기기를 쓴다. 방기면 3회피 반지에 회피 대성공까지 하면 회피율 최대치인 75를 찍을 수 있으며, 기기잔다면 90퍼가량 가능하다. 다만 회피율 상한은 75퍼이므로 기기 잔다의 경우 그만큼 옵션 한개가 낭비되는 셈이다.(회피 75 상한선이 먼저 적용되고, 그 다음 회피-명중이 적용되므로) 다만 방기로 회피 맥스를 만들려면 전술했듯이 기능 옵션 회피 대성공, 3회피 옵션 반지가 필수이므로 적당충으로 살고 싶다면 그냥 기기 갈라틴에 일반 회피를 두번 줘도 된다. 이럴 경우 마저가 부족해서 그만큼 마딜은 견디기 힘들어지는 단점이 있다. 그런데 적당충으로 할 거라면 기기 적당충보단 방기 적당충이 오히려 낫다. 결론은 방기>기기
회피가 워낙 중요한 용사라 방방은 좀 꺼려진다. 올릴거면 마저 피감 추천. 대신 공옵이 달리면 갈던가 옵변할 것.
이펙트가 개편되었다. 심심했던 단단해지기에서 블록 사용시 0.25초간 붉은 보호막을, 남은 시간동안은 투명한 보호막을 치고있으며 피격시에는 그란시아 제국 마크가 뜬다.
1.3. 귀도 무라마사 ( 스사노오)
<rowcolor=#ffffff> 4★ | 5★ | 6★ |
무라마사 | 요도 무라마사 | 귀도 무라마사 |
<rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||
공격력: 54 공격속도: 0.9 |
공격력: 129 공격속도: 0.9 |
공격력: 198 공격속도: 0.9 |
<rowcolor=#ffffff> 무기 효과 | ||
(패시브 발동 중) 매초 짧은 거리를 돌진합니다. (패시브 강화) '내려 베기'에 피격당한 적의 방어력은 1초간 스사노오 공격력의 50%만큼 감소합니다. |
(패시브 발동 중) 매초 짧은 거리를 돌진합니다. (패시브 강화) '내려 베기'에 피격당한 적의 방어력은 1초간 스사노오 공격력의 50%만큼 감소합니다. ('내려 베기' 발동) 5초간 공격력이 8% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 6회 누적되며 2/4/6회 누적 시 '내려 베기'의 공격 범위가 증가합니다. 6회 누적시 '내려베기'에 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 주는 폭발이 추가됩니다. |
스사노오 전용 초월무기. 추천 옵션은 공기, 기기. 이다.
패치 전에는 뼈를 주고 살을 취하는 쓰레기 같은 옵션이었다. 블록 사용시 30퍼센트 확률로 자신의 체력 15퍼센트 소모, 대미지 90퍼센트 증가[4]라는 옵션을 가지고 있었는데 블록을 쓰다보면 상대방의 피도 까지만 자기피도 퍼센트단위로 깎여나갔다. 게다가 저 스킬이라는게 블록스킬에만 해당하는게 아니라서 특수 스킬로 바람가르기라도 쓰는날에는 피통이 너덜너덜하거나 이미 죽어있는 스사노오가 있었다. 마침 사무라이가 모티브인 스사노오기에 할복검이라는 멸칭을 들으며 워리어 초월무기계의 지뢰 취급을 받았는데...
11월 12일 패치로 대상향. 패치 전과는 비교하는게 실례인 위의 옵션으로 바뀌게 되었다.
단순 방깎용 용사치고는 패시브 덕에 자체딜량이 높은 스사노오 였는데 확률이라지만 리더를 달아줄 필요도 없는 조건에 스킬 피해량 추가로 인해서 존재의의인 방깍량도 늘어나게 되고 1체인의 짧은 사거리 때문에 간혹 뒷열에 있는 상대에게는 맞지 않는 탄검이 평타가 3체인으로 발동되게 되어서 확실하게 디버프를 걸 수 있게 되었다. 안정성은 다소 떨어지지만 어차피 1체인으로 사정없이 찌르다보면 언젠가 발동을 할테고 안하더라도 자기 역할은 충분히 할테니 2티어는 되는 무기라 할 수 있겠다. 다만 스사노오가 채용되는 게 결장에서 방깎용이기에 굳이 목숨걸고 올릴 필요까지는 없는 무기.
패시브 발동 시에는 스사노오의 뒤에 검은 악령이 생기고 발동이 끝나면 사라진다.
1.4. 절대마검 발록 ( 비비안)
<rowcolor=#ffffff> 4★ | 5★ | 6★ |
발록 | 마검 발록 | 절대마검 발록 |
<rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||
공격력: 65 공격속도: 1.2 |
공격력: 105 공격속도: 1.2 |
공격력: 162 공격속도: 1.2 |
<rowcolor=#ffffff> 무기 효과 | ||
궁극의 마검 강화 - 피해량 +35%, 흡혈률 +15% | 궁극의 마검 강화 - 피해량 +75%, 흡혈률 +25%, 치명타 피해 +30% |
비비안 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 공기도 취향에 따라 치확을 달고 사용한다.
비비안의 패치 이전 패시브인 흡혈달린 마검을 더욱 강화해서 돌려준 듯한 느낌. 참고로 설명에 없는 옵션으로 '''반격시 발동되는 마검이 가로로 발동된다. 세로로 찍는 것보다 공격범위가 훨씬 넓어지지만 마검 소환 속도는 살짝 느려지는 게 흠...이었으나 패치로 발동속도가 빨라지며 거의 체감되지 않는다.
자체 흡혈과 치명타 피해가 붙어 있어서 실질적으로 +1.5슬롯 효과를 낼 수 있는 검으로 일반적으로 공격 2옵션에 마법 저항력 관통과 치피를 노린다.
종합 성능은 무난하게 뛰어난 편. 물론 여전히 3체인이 잠시라도 끊기면 생존력이 급락하는 비비안 특유의 문제점은 그대로지만, 데미지와 공격범위도 늘려주며 흡혈까지 하게 해주며 마방하나없이 아슬아슬하게 살아가는 비비안에게 마방을 달아줄 수 있으니 비비안이 주캐라면 꼭 필요한 꿀무기인 것은 부정할 수 없다.
풀강화 풀열매작 저관/치피 대성공 비비안 기준[5]으로 패시브 한번에 약 24074.7의 데미지 기댓값을 가진다.[6] 비슷한 분위기의 레온처럼 한방에 7.6이나 되는 어마어마한 계수를 때려박지는 않지만, 궁극의 마검 계수의 총합을 계산하면 3.8×3×1.75=19.95나 된다. 레온 초월 특유의 어마어마한 딜레이를 생각해 보면 비비안은 dps가 상당히 높은 편.
1.5. 빔 블레이드 ( 몽테)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
3단 진압봉 |
4성 93/0.8 5성 152/0.8 + 전용 옵션 추가 : 극-질풍검 강화 - 발동 횟수 +1, 치명타 확률 +20% |
|
전기 진압봉 | ||
빔 블레이드 | 234/0.8 + 전용 옵션 강화 : 극-질풍검 강화 - 발동 횟수 +1, 발사수 +1, 치명타 확률 +20% |
몽테 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 공기
원래 3체인이후 1체인으로 한번 발동되던 극 질풍검이 두 번 나간다. 즉 아군 3체인-몽테1체인-몽테1체인 의 몽테 공격이 전부 극 질풍검으로 나간다. 계수 (300%+5000))*2의 데미지가 두 번 들어간다는 소리. 게다가 고정 무속딜에 치명타 피해가 적용된다. 여기에 벨라 무속딜까지 적용된다면... 검기가 날아가면 세라로 막지 않는 한 2자석이든 뭐든 간에 드러눕는 광경을 볼 수 있다.
예전에 무속딜 대신 적 공격력 150%라는 무의미했던 수치였다. 이 때문에 풍림화산 하위호환이라는 소리를 들었었고,라이오넬만큼 파격적인 딜이 있는것도 아니었다는 소리가 많았다. 이펙트는 한번의 극 질풍검 모션에 두개의 질풍검이 날아가는 모습이다. 하지만 그것도 모두 옛날 일이다.
1.6. 흑월 ( 카오리)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
죽도 |
4성 86/0.9 5성 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (흑월섬 발동 중) 회피율 15% 증가, 마지막 흑월섬의 피해량 50% 증가 |
|
개량형 죽도 | ||
흑월 | 216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (흑월섬 발동 중) 회피율 30% 증가, 마지막 흑월섬의 피해량 100% 증가하며 상대 물리 방어력 무시, 흑월섬으로 적 처치 시 지속적으로 치명타 피해량 5% 증가 (최대 100%) |
카오리 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공, 차선책은 공기. 출시되고 난 직후에는 공기가 정옵일 거라는 추측이 많았지만, 현재로선 치확 옵이 없어도 치명타가 줄곧 터진다는 의견이 대다수이다. 심지어 반지가 추가되고나서는 반지로 치확을 어느정도 끌어올릴 수 있게되어 기옵은 큰 의미를 가지진 않는다.
카오리가 고인이라고 생각하던 사람들의 눈을 번쩍 뜨이게 할 정도로 데미지는 강력해지지만, 카오리의 고질적인 문제점(힘든 블록수급, 심각한 유리몸, 엄청나게 느릿느릿한 모션)이 고쳐지지 않아 채택되지 않는 무기. 애정으로 키우는 카오리이니만큼 카오리를 좋아한다면 달아주자. 데미지 자체는 워리어 원탑급으로 뛰어올라간다!
풀강 풀열매작 방관/치피 카오리[7] 기준으로 흑월섬이 3번 모두 터진 패시브의 데미지 기대치는 31424.5[8] 레온이나 비비안이나 몽테보다 훨씬 높다! 레온의 기댓값보다 두배 이상이다!. 모션이 엄청 길기 때문에 실질 dps는 다를지 모르나 확실한 것은 딜량이 상당한 편이다. 실제로 초월 카오리로 솔타르(8층) 솔플영상은 1분 30초도 걸리지 않았고 영상 제작자도 카오리는 그렇게까지 나쁘지 않은데 인식이 왜 그런지 의문이라는 모양.
2월 18일자 패치로 1- 3체인시 5초간 적 방어력 50% 무시가 붙어 더욱 강려크해졌으나...카오리의 고질적인 문제들(물몸, 긴 모션)은 그대로다. 아직도 고인 신세.
2016.8.18일자 패치로, 흑월섬 체인이 하나가 줄고, 막타는 방어력 무시에 뎀딜 증가까지 붙었다. 결장을 제외한 모든 컨텐츠에서 카오리가 굴러갈 수 있게 해준다! 뎀증 스텍만 잘 쌓아가면 공중에 먹물을 흩뿌릴 때마다 하드 다이크고 10층 솔타르고 뭐고 피가 주르륵 갈려나가는 것을 볼 수 있다.
1.7. 몰락한 왕좌 ( 아벨)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
후계자의 검 |
4성 82/1.0 5성 133/1.0 + 전용 옵션 추가 : 전용 옵션 추가 : 반사데미지 50% 증가 |
|
왕국의 계승자 | ||
몰락한 왕좌 | 205/1.0+ 전용 옵션 강화 : 반사데미지 50% 증가 , 반사중 5번 피격시 마다 자신 최대 체력의 40% 만큼 물리 피해(2초에 1회 발동) |
2차로 추가된 초월무기. 아벨의 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방, 공방.
반사데미지는 1초간 200%, 2초간 125%이다. 3초동안 자신이 받은 데미지 이상을 반사한다. 공옵은 방관 높은거 넣으면 끝이지만 방옵은 조금 신중히 생각해볼 필요가 있다. 체퍼가 만능인건 아니기 때문. 이 글에서 다만 쌍물방은 좀 시기상조라는 느낌이 강하다. 댓글들도 쌍물방에는 선뜻 동의하진 않는다. 다만 상옵이면 피감이 아닌 이상에야 돈낭비하지말고 굳히자.
6성 추가능력인 추가공격의 사정거리는 천공가르기 첫타와 비슷하다. 추가공격 이펙트는 노란색 미니 천공가르기를 n배속으로 땅에서 시전한 느낌.
체인/블록꼬임 문제로 슈타인과는 상성이 안 좋으니 같이 쓰지말자. 툭하면 터진다. 차라리 슈타인을 다른 딜탱으로 때우던가 순삭덱 카운터칠때만 꺼내는게 훨씬 좋다. 이건 워리어가 마재같은 스킬이 없으니 어쩔수 없다. 아벨이라고 무조건 리더줘야하거나 블록 나올때마다 전부 눌러야 하는건 아니지만.
요새에서는 거의 최상급. 진맥강 아벨에게 방방들려주면 8타르와 9타르를 모조리 씹어먹는다.
15/10/22자 패치로 패시브 칼질공격의 발동속도가 빨라졌다. 사거리는 워리어답게 여전히 짧지만, 후방딜러에게 반사데미지, 전방탱커에게 칼질데미지를 가하는 사기캐가 되었다.
1.8. 신골 ( 우지멘트)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
대골 |
4성 90/0.9 5성 146/0.9 + 전용 옵션 추가 : 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 3초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 이 효과는 해제되지 않음 |
|
왕골 | ||
신골 | 225/0.9+ 전용 옵션 강화 : 자동 공격 3회마다 추가타, 3-체인 사용시 5초동안 돌진 공격, 공격력 150% 상승, 상태 이상 무시, 추가타 데미지 2배, 이 효과는 해제되지 않음 |
공속으로 먹고 사는 놈의 무기가 겨우 기본공속 0.9이 뭐냐고 생각하기 쉬우나, '3체인 사용시 공속 35퍼 증가'가 붙어있는 덕에 사실상 공속이 1.2 라고 보는게 맞다.
매우 파격적인 옵션들을 주렁주렁 들고 있는 무기. 발동시 필요한 공격횟수 1회 감소, 공 150퍼 증가, 추가타 대미지 2배 증가, 돌진공격, 디버프 무시, 해제 불가라는 전무후무한 옵션들을 전부 때려박은 무식한 무기. 전용 옵션 종류만 6개나 된다. 이 무기 덕분에 [갓지멘트]라고 조롱받던 우지멘트가 진짜 갓지멘트가 되어 진지하게 연구되고 있다.
일단 이 무기를 들면 3체인 사용시 공격력 150퍼 증가로 인해 워리어 공격력 2위의 공격력이 폭증해 전 용사 최강의 공격력을 자랑하게 된다.[9] 여기에 자동공격시 발동되는 추가타가 상술한 공증과 별개로 50퍼 또 증가해, 최종적으로 900퍼를 때려박는다. 이는 기존에 자주 비교되던 히카리보다 비교당하는게 수치스러운 대미지.[10] 근접딜러의 짧은 사거리는 돌진공격으로 매꾸고, 상태이상 및 버프 해제도 무시하기에 이게 정말 기존의 갓-지멘트가 맞나 의심될 정도로 성능이 올라간다. 뭐하나 안어울리는게 없는 옵션들. 여기에 서술이 좀 애매하게 되어있어 깜빡하기 쉽지만, 공증 150퍼는 스탯을 증가시키는 버프다. 즉, 워리어 최고의 딜 스킬인 천공가르기를 최대 대미지로 꽂아넣을수 있다! 그래도 초월 우지멘트의 용도가 솔플임을 감안하면 화신or투지가 천공이나 다른스킬보다 나은건 사실이다.
물론, 여전히 남아있는 단점들[11]은 해결해주지 않는건 어쩔수 없다.
개조옵션은 이 글을 보자.
이펙트는 3체인 사용시에 늑대의 얼굴이 우지멘트앞에 생기는데 도트가 상당히 공들여서 찍은듯하다. 되게 디테일하다. 덤으로 늑대 울음소리도 나오니 소리를 켜서 한번 들어보는것도 추천한다.
여담이지만 크퀘툰 4화에서 모습이 나왔었다
1.9. 흑호신검 ( 변검수)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
흑호검 |
4성 86/0.9 5성 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : 화염 심검 발동 즉시 5초간 물리 방어력과 마법 저항력 100% 증가. |
|
흑호비검 | ||
흑호신검 | 216/0.9+ 전용 옵션 변경 : 화염 심검 발동 즉시 5초간 물리 방어력과 마법 저항력 100% 증가, 화염 심검 2회 사용 시 다음 화염 심검이 2배의 효과로 발동되는 흑영-호검으로 변경 |
추천 옵션은 공방, 방방. 차선책은 공공.
과거의 변검수의 초월무기는 상당히 어색한 효과들을 많이 가지고 있었다. 딜을 하는 건지 힐를 하는 건지 굉장히 애매했던 무기 옵션에서 17년 5월 RWBY콜라보 패치로 대폭 개편되었다.
더도 덜도 말고 파티원이 3체인을 쓰면 무조건 자신의 물마방이 100% 증가한다. 다른 것이 아니라 이 초월무기의 성능을 생각해 보려면, 위의 변검수의 스킬 설명을 읽고 오자. 개편된 변검수는 물리 방어력 계수를 가지고 있다! 그것도 450%라는 결코 낮지 않은 계수로 피해를 줌과 동시에 같은 수치만큼 자신을 회복시킨다. 즉 이 물마방 증가는 기존의 탱도 힐도 딜도 애매하게 잡던 점에서 탱 딜 전부 확실하게 하고 가는 옵션으로 뒤바뀌어 버렸다. 특히 다른 물방계수 워리어들의 예시를 생각해 본다면...? 특히 변검수가 자석탱커로 바뀐 점도 있기에, 물방계수와 물방수치 증가옵션의 시너지는 상상을 초월한다. 또한 자신을 회복시키기 때문에, 추가된 자석탱 효과와 더불어서 딜탱의 안정성을 매우 크게 확보하였다.
그리고 6성에서 추가되는 옵션은 화염 - 심검 2번 사용 시 흑영 - 호검으로 변화. 이펙트가 바뀌며, 기존 초월무기의 3번째 화염심검을 강화하는 효과를 계승한다. 원투쓰리 식으로 데미지가 점점 상승해서, 처음에는 평범하게 발동하다가, 물마방 뻥을 받고 쓰는 두 번째 화염-심검의 물방계수가 900%가 되고, 3번째의 흑호는 기존에 상승했던 물방마저의 200%가 되어 실질적인 화염 - 심검의 수치는 1800%에 달한다! 거기에 물방증가가 다른 아군 용사들의 버프에 중첩됨을 감안한다면...
다만 흑영 - 호검으로까지 가는 데에는 여전히 시간이 걸리기에 결투장에서 쉽게 보기는 어려울 것으로 예상된다. 하지만 자석탱의 효과도 받았기에 생각보다는 호검을 보는 경우가 많고, 이제는 시나리오에서도 써먹을 수 있다는 점도 고려될 수 있다.
포도보다 약한 변검수라 불리었었지만, 이젠 그런 과거는 모두 잊어야 할 정도로 강해져 버렸다.
1.10. 외눈박이 ( 이사벨)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
악령날 |
4성 86/0.9 5성 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 5초 동안 모든 체인 공격의 치명타 확률 50% 상승 |
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악령칼 | ||
외눈박이 | 216/0.9+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 5초 동안 모든 체인 공격의 치명타 확률 50% 상승, 치명타 피해량 75% 상승 |
이사벨의 전용 초월무기. 추천 옵션은 공공 옵션은 방관/치피. 공기는 추천되지 않는다. 이유는 후술.
16/02/18로 치명타 확률 증가 효과가 추가되었지만, 여전히 딜 증가 측면의 옵션은 부실하기 짝이 없다.
16 07 14패치로 1.5티어 수준의 초무로 확 뛰어 올랐다.
열매작이 끝난 이사벨의 치명타 확률이 40%, 여기에 치명타확률이 10% 이상이 붙은 반지를 끼워주면, 초월무기 패시브의 치확이 합쳐져 치확 100%를 찍을수 있다!! 이사벨의 치피 효율이 좋은 이유. 또한 공기가 추천되지 않는 이유이기도 하다. 굳이 쓰자면 기옵에 명중율을 달아서 높은 회피율을 지닌 성도나 결장에서 써먹을 순 있겠지만 무기에 붙는 명중률은 대성공 시 17퍼에 불과한 반면 6성 반지의 경우 최하옵이 11퍼다. 당연히 무기옵 하나를 차지하는데 반해 효율이 매우 구리기에 확실히 비추천. 공공 무기의 경우에도 반지로 방관을 충분히 확보했다는 전제 하에 쌍치피를 박아주면 무시무시한 딜링을 보여줄 수 있다.
1.11. 알레그로 아사이 ( 로슈포르)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
레이피어 |
4성 88/0.9 5성 144/0.9 + 전용 옵션 추가 : 반격 시, 2초 동안 자기 방어력의 100% 만큼 보호막 생성, 치명타율 20% 증가 |
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알레그로 | ||
알레그로 아사이 | 221/0.9+ 전용 옵션 강화 : 반격 시, 2초 동안 자기 방어력의 200% 만큼 보호막 생성, 치명타율 20% 증가, 자기 공격력의 100% 만큼 추가 물리 피해 |
로슈포르의 초월무기.
추천 옵션은 공공, 공방, (3방관 반지가 있다는 가정 하에) 방방, 차선책은 공기.
정옵은 공방이지만 공옵 있으면 개조권 낭비하지말고 올리자. 공공 쌍방관 로슈는 스페셜리스트로서의 위엄을 보여준다. 평소에 로아정빅을 수월히 잡는데 어느날 갑자기 의문사 전복을 당했다면 십중팔구 상대가 쌍방관 로슈다. 공기는 치명타가 20%가 달려 있으므로 적룡언월도처럼 기능에 치확을 달 필요가 없다. 공방이라면 방관과 방어, 공공이라면 치피+방관/쌍방관(결장서 워리어나 쌍물방 팔라딘까지 생각하는 경우 한정), 공기라면 방관흡혈이 가장 좋은 옵션이다. 용공도 공격력 계수가 생겨서 써먹을 수는 있지만 방어력계수 부분까지 전부 뻥튀기시키는 치피보다는 당연히 딜이 딸린다. 워낙 사기무기라 뜨기만하면 기능옵이 붙어있어도 흡혈박아서 쓴다. 물론 공옵은 필수.
네크론의 니엄봉이 하향된 후로 원탑 초무다. 최근 무한 반격이 막혀 약해진건 사실이지만 이것만 끼면 여전히 pvp건 pve건 대부분 씹어먹을 수 있다.
pve는 너프전 하드 다이크 필드전도 솔플로 무난히 진행할 정도로 강하지만 그놈의 갓무병이 하나라도 생존하면 무조건 재시작. 이건 패시브의 문제라 어떻게 안된다.다만 의무병의 힐량이 너프된후에는 진맥강을 완료하면 시간이 오래 걸리기는 하나 잡을수는 있다.에피소드 7에서도 역시 프레스티나랑 흡혈반지 하나만 껴도 성도의 모든 스테이지를 혼자 깰수 있다.다만 엘 탈로스는 잡을수는 있으나 상당히 오래걸리고 까다롭다.
pvp는 같은 클래스의 인성캐가 아니면 그대로 쓰리플 킬을 시전한다. 자석탱/스턴/극 회피에 하드 카운터 당하는 건 어쩔 수 없지만 그래도 강하다.
이름의 모티브는 음악용어에서의 속도인 빠르게와 매우 빠르게인 알레그로와 알레그로 아사이.
로슈포르가 빠르게 레이피어로 찌르는 걸 보면 매우 적절하다.
1.12. 진 의천검 ( 정성공)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
칠성검 |
4성 82/0.9 5성 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : 수룡에 정성공 체력 10%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. |
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의천검 | ||
진 의천검 | 210/1.0 + 전용 옵션 변경 : 수룡에 정성공 체력 20%에 해당하는 추가 데미지. 상대 마법 저항력 35% 무시. 회피 5회 시 소환되는 수룡이 해신검으로 바뀌며, 정성공을 제외한 아군이 회피에 성공해도 적의 후방에 해신검 발동.(1초에 1회 발동) |
초월 정옵은 회피,저관을 달수있는 공기, 차옵은 방기. 6성 3저관 반지를 획득했다면 1공 수준의 저관을 얻을 수 있기에 방기로도 운용이 가능하지만, 애초에 방옵에 붙이는 체력옵션의 효율이 썩 좋지가 않다. 더구나 3저관반지는 쓸모가 상당히 많기 때문에 다른 용사에게 주고 웬만하면 공기를 사용할 것,
열매패치 후로 날아오른 정성공의 초월무기. 정옵은 공기 차옵은 방기. 다만 정성공의 경우 공기와 차옵의 차이가 심한 편이기 때문에 웬만하면 정옵을 쓰도록 하자. 기능 옵션에 회피 대성공을 하나 띄운 회피작 맥스 정성공의 자체 회피율은 무려 74%에 육박하기 때문에 수룡과 해신검이 튀어나오는 빈도의 체감차이가 꽤 큰 편이다. 조합과는 달리 블럭에 크게 신경 쓸 필요도 없는 것 또한 강점. 6성 초월 시, 5회 회피할 때마다 크고 아름다운 해신검이 소환된다. 해신검이 갯지렁이 같은 수룡에 비해 크기가 더 크고 튀어나오는 속도도 빠르다. 거기에 아군 회피시에도 해신검이 발동하니 말할 나위가 없다. 여기에 다른 인성캐까지 함께하면 발암 시너지가 극대화된다.
그러나 회피/명중률의 보정이 변경되고, 마나카르 종언이 패치된 뒤로 반지에 같은 부옵션이 붙어나오면서 쌍명중 혹은 트리플 명중(...)을 단 용사도 제법 등장하면서 정성공 자체의 주가가 많이 내려갔다.
1.13. 전장의 약속 ( 빅토리아)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
승리의 기도 |
4성 80/0.9 5성 138/0.9 + 전용 옵션 추가 : 자신의 블록 사용시 승리의 깃발 재사용 시간 0.5초 감소. |
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전장의 새벽 | ||
전장의 약속 | 208/0.9 + 전용 옵션 강화 : 자신의 블록 사용시 승리의 깃발 재사용 시간 0.5초 감소, 승리의 깃발 효과를 받고 있을 때 자동 공격 3회 타격시 공격력의 450%의 물리 피해를 주는 공격 시전 |
4월 28일 패치로 추가된 빅토리아의 초월무기. 추천 옵션은 방방.
무기의 깃발 재사용시간 감소덕분에 리더를 주긴 메리트가 없고 리더를 안주면 불안정하던 단점이 해결되어 첫 깃발꼽기를 안정화시킬수있다. 방방이라면 깃발의 내구도가 끝없이 높아지는 무적의 방패로 활용 가능하고 공방이라면 방관 방어로 깃발의 내구도와 데미지 둘다 잡을수있다. 기옵 역시 두개는 별로지만 방기라면 방깎이 있는 아리타, 스사, 한조 등과 사용할 수 있다.이 경우 기능옵에 공속을 달아 좀 더 자주 넉백을 줄 수 있다.
단, 차후 패치로 추가된 6성 일반무기인 드래곤 소드가 공/방/기라는 옵션을 들고나오면서 이 무기는 방/방이 아닌 이상 졸지에 철값못하는 쓰레기(...)가 되어버렸다. 정확히는, 여전히 준수한 초월무기임은 틀림없지만 철과 기타 재화를 소모하지 않는 드래곤 소드가 이 무기와 비슷하거나 더 나은 성능을 보여주기 때문에 상대적으로 저평가받게 되었다고 볼 수 있다. 이는 이 초무의 옵션 자체가 빅토리아의 튼튼한 방어력을 강화시켜주기 보다는, 추가적인 공격력 제공에 초점을 맞췄기에 발생하는 문제라고 볼 수 있다.
초월 모션은 도트로 정성스럽게 찍어진 빅토리아가 나와서 빠르게 벤다.누가봐도 FATE 시리즈의 세이버를 닮은게 개그라면 개그(...)마침 무기부터가 레온의 엑스칼리버와 매우 유사하다.
1.14. 칠흑의 이정표 ( 라이오넬)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
발렌시아의 검 |
4성 80/0.9 5성 138/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브로 공격력이 증가하면 명중률도 10% 씩 증가. |
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페르디난도의 검 | ||
칠흑의 이정표 | 208/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브로 공격력이 증가하면 명중률도 10% 씩 상승. 악의 기둥 소환 시 공격력의 250%의 피해를 주는 악의 검기를 3번 사용 |
라이오넬의 상향과 함께 추가된 초월무기. 정옵은 공공, 차옵은 공기.
물몸이여서 방어 옵션에 뭘 달아도 종이짝이기 때문에 버프를 믿고 딜에 몰빵하도록 하자. 공공은 방관치피, 공기는 방관치확을 달아준다.
상향을 받아도 여전히 장난감 취급을 받는 라이오넬을 결투장까지 투입 가능하게 하는 무기.
안정성은 다소 떨어지지만 말 그대로 강력한 한방을 보여주는 미친 무기가 된다. 워리어 중에서 최고의 종이짝 몸을 자랑하므로 팀을 보호할 수 있는 용사를 붙여 사용한다. 결투장에서는 많이 보이는 조합으로 라빅베(라이오넬+빅토리아+베아트리체)가 대표적이다. 베아 버프로 짤힐, 부족한 마저, 물방을 보완하고, 빅토의 깃발로 피해량을 감소시킨다. 설령 죽더라도 베아가 소생을 하여 다시 스택을 쌓아주면 안심. 상대할 때는 맞을 때 마다 스택이 샇여서 버프 해제나 죽여서 초기화시키지 않으면 기둥이나 검기 한방에 자신의 덱이 드러눕는 사태를 볼 수 있다.
1.15. 페일 로즈 ( 아리타)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/4~5성 옵션 |
가시덩굴 검 |
4성 80/0.9 5성 138/0.9 + 전용 옵션 추가 : 고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경 |
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가시나무 검 | ||
페일 로즈 | 208/0.9 + 전용 옵션 강화 : 고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경. 고통의 가시에(붉은 장미넝쿨/푸른 장미넝쿨) 중 하나가 무작위로 적용되어, 닿을 때마다 아리타 방어력의 100% 만큼 (물리 피해/ 마법 피해)를 추가 |
추천 옵션은 공방, 방방
2016년 11월 추가된 아리타의 초월무기.
공방의 경우 저관/물방을 달아주면 초무 하나로 막강한 딜량을 줄 수 있다.
방방의 경우 같이 업데이트 된 반지개편에서 저관 떡칠된 반지를 획득해 장착할 경우 흉악한 정옵으로 취급될 수 있으며, 사람에 따라서는 정옵, 준정옵 내지는 차옵으로 볼 수도 있다. 다만 이렇게 될 경우 명중률이 부족해지므로 잔다르크 같은 회피탱커한테는 상대적으로 취약해지는 면이 있다. 반지로 부족한 저관을 보충할지 아니면 저관을 포기하고 회피탱 카운터용으로 명중을 챙길지는 본인의 몫. 일단 초무만 장착하면 흉악하기 때문에 방옵만 있으면 올릴 가치는 있어보인다.
결투장에서 그 천적이라는 아테나가 있지만 확실히 이길 수 있는건 아니다. 드물지만 붉은 장미넝쿨이 나온다면 반대로 아테나가 3체인을 쓰기도 전에 갈려나갈수 있기 때문. 해로운 효과 면역이라는 아르브레도 가시 틱뎀에 갈려나갈 수도 있다. 즉 파훼법은 분명하게 있지만 완벽하지가 않다.
초무 업데이트와 함께 기본 성능이 너프된 아리타지만 초무를 장착하면 너프 전 아리타보다 훨씬 강력해진다. 기존 카운터였던 아벨 등도 씹어먹을 정도.
여담이지만 공모전으로 나온 용사이기 때문에 초기 시안에도 들고 있으며 일러스트에서도 들고 있지만 게임내에서는 상반신만 보여줘서 알기 힘들며 전신 일러스트에서 볼수있다.
1.16. 정크야드 독 ( 솔 배드가이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
정크야드 독 | 86/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
정크야드 독 | 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : 패시브로 발동하는 공격력 1.5배 상승 | |
정크야드 독 | 216/0.9 + 전용 옵션 강화 : 패시브로 발동하는 공격력 1.7배 상승, 패시브 마지막 공격에 750% 물리 피해를 주는 블랜딩 브리치를 추가로 사용 |
추천 옵션은 공공, 공기.
길티기어의 콜라보 영웅 솔 배드가이의 초월무기.
솔의 패시브에 더해 데미지에 몰빵한 초월무기. 하지만 안그래도 기나긴 모션에 추가적인 모션이 끼얹어져(...) 사용하다보면 약간 답답함을 느낄 수 도 있다. 사거리 역시 징벌의 화신을 채용하지 않으면 약간 짧은 듯한 느낌.
1.17. 마그놀리아 에클레르 2( 카이 키스크)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
마그놀리아 에클레르 2 | 86/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
마그놀리아 에클레르 2 | 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 받는 피해 50% 감소 | |
마그놀리아 에클레르 2 | 216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 받는 피해 50% 감소, 라이징 포스 사용 (스턴 1.5초) |
추천 옵션은 공공, 공방.
길티기어의 콜라보 영웅 카이 키스크의 초월무기. 유틸이 전혀 존재하지 않았던 카이에게 존재의미를 안겨주는 초월무기. 6성 도달 시 발동하는 라이징 포스는 상당한 범위의 적에게 1.5초라는 준수한 스턴을 걸어주어 길티용사들 쓰레기성능을 자랑하는 카이에게 약간의 활용도를 부여해준다. 단, 기존 패시브와는 달리 돌격하지 않기 때문에 3체인이 적을 넉백시키는 주제에 멀찍이서 기절시켜버리는(...) 거지같은 상황을 만든다는 것은 조금 마이너스.
때문에 거리 상관없이 딜을 넣는 헌터나 위자드류와 잘 맞으며, 카이라는 용사 자체가 딜이 그렇게 좋지 않고 탱킹은 쓰레기같기 때문에 오로지 유틸하나만을 위해 공방옵을 다는 것 역시 나쁘지 않다.
1.18. 머리카락 ( 밀리아 레이지)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
머리카락 | 86/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
머리카락 | 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 4초간 아군 전체의 명중률 20% 상승 | |
머리카락 | 216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 4초간 아군 전체의 명중률 45% 상승시키고 자신 공격력의 (150/300/560)%만큼의 마법 피해를 주는 아이언 메이든 사용, 아이언 메이든 사용 이후 바로 윙어를 사용 |
길티기어 2차 콜라보 용사 밀리아 레이지의 초월무기. 분류는 검이지만 실제로 외형은 머리카락이기에 도저히 검처럼 보이지는 않는다.
길티기어 전체를 통틀어서도 독보적으로 쓰레기급인 밀리아의 성능에 관뚜껑을 덮어주는 초월무기. 6성 초무 기준 계수는 560+500=1060%로 나쁘지 않지만, 공격력 계수임에도 밀리아의 공격력은 워리어 평균보다도 낮은 진맥강 890(...)이다. 즉 계수만 높았지 실제 데미지는 처참하다는 소리.
실질적으로 가장 기대해볼만한 버프 역시도, 오르페오의 초월무기 버프에 비해 치확 25%, 받는 피해 감소 25%가 모자라는 하위호환이고, 더해서 밀리아 자체가 패시브 발동이 어려운 것은 아니라도 난해한 편에 속하는 용사이기 때문에 단순히 블록 두개만 누르면 바로 아군 전원에게 효과가 들어가는 오르페오에 비해 기용할 여지가 전혀 없다고 봐도 무방하다.
그나마 오래된 무기에서 나오지 않는다는게 위안이라면 위안일 수도...
1.19. 긴 칼 ( 죠니)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
긴 칼 | 86/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
긴 칼 | 140/0.9 + 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 5초간 적의 방어력 50% 무시 | |
긴 칼 | 216/0.9 + 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 5초간 적의 방어력 50% 무시하고, 블록 사용 시 자신 공격력의 700의% 물리피해를 입히는 조커 트릭 추가로 사용 |
추천 옵션은 공공
길티기어 2차 콜라보 용사 죠니의 초월무기. 5성 패시브의 방어력 50% 무시효과는 상당히 쏠쏠한 성능이나, 램리썰의 그것과 마찬가지로 하드 전장에서는 빛이 바래는 옵션이라 어느정도의 방관 투자는 필수이다.
6성 패시브인 조커 트릭은 전체적으로 모션이 느려터진 죠니의 모션 중에서 단연 뛰어난 발동속도를 보여주고 피해 역시 준수해 나쁘지 않은 옵션이라고 할 수 있다.
단 죠니 자체가 모션에 비해 데미지가 정말 안나오는 용사이기때문에 정옵이라도 올리는 것은 고려해볼 것. 오래된 무기에서 안나오는게 다행이긴 하지만...
[1]
방관이 자체 패시브덕에 커버가 되기 때문에 가능한 일이다.
[2]
이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
[3]
{7.6×(863.9+210)}×(0.492)×(2+2×0.8625)=14957.8. 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
[4]
무속성 데미지와 방깍에는 적용이 안 됐다.
[5]
이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
[6]
{3.8×3×1.75×(872+162)}×(0.342)×(2.25+0.3+0.8625)=24074.7 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
[7]
이론상 최대한의 딜량을 끌어낼 수 있다.
[8]
{(3×2)+(3×2.5)×(872+216)}×(0.342+0.3)×(2.17+0.3+0.8625)=31424.5. 순서대로 계수항×치확항×치피항이다.
[9]
맥강 우지멘트의 공격력은 863, 이게 2.5배가 되면 2175라는 미친 공격력을 자랑하게 된다. 물론 치명타나 무기 옵이나 버프 등에 따라 어느정도 변동은 있겠지만, 용공 버프는 대부분 인기가 없고(끽해야 핑키걸 맥시 정도) 무기는 다른 용사들처럼 우지멘트 역시 어떤 옵이건 간에 용공 하나는 달기에 실질적으론 기본 공격력 최강자
릴망구정도 말고는 비교 할 수가 없어진다. 이 버프가 해제되는 것도 아니라 아누트(의 버프 해제)나 버프 해제 캐릭의 변수 역시 없음.
[10]
물론 일직선으로 드르륵 긁는 바람살 특성상 시나리오에선 누적딜은 히카리가 높지만, 소수의 적들만 존재하는 결투장 및 친선전은 당연히 우지멘트가 우월하다.
[11]
상태이상 면역이라고 해도 상태이상이 아닌 넉백이나 에어본은 막아주지 못한다. 특히나 돌진공격은 나이팅게일의 힐처럼 일단 돌진 사거리에 들어와야 발동되기에 아예 쭉쭉 밀어버리는 드히히(드레이크+ 2 히카리)나 뻥 밀쳐버리는 스타냐 등은 최악의 상대.