최근 수정 시각 : 2024-08-30 22:45:32

크루세이더 퀘스트/버그

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1. 개요2. 목록
2.1. 수정이 안 된 버그들
2.1.1. 상대편 렘 오니의 혈족 그래픽 버그2.1.2. 투기장 스트라이커 버그2.1.3. 견우 오버스택 버그2.1.4. 에키드나 뱀의 영역 강제 초기화 버그2.1.5. 특정 상황에서 오딘의 블럭생성의 쿨타임 사라지는 버그2.1.6. 카밀라 바누브 각 페이즈 무적을 무시하고 데미지가 들어가는 버그2.1.7. 화신 로키 전복했는데도 스테이지가 클리어되는 버그2.1.8. 결투장 승리판정 무시2.1.9. 친선에서 자동 매칭 후 재진입하는 버그2.1.10. 친선, 투기장에서 매칭하는 즉시 튕기는 버그
2.2. 수정 여부가 확인되지 않은 버그들
2.2.1. 보스 정보 누락 버그2.2.2. 데메테르 허수아비 버그2.2.3. 결투장 BGM 버그2.2.4. 퀘스트 수락 취소와, 카운트가 안 보이는 버그2.2.5. 결투장에서 물방, 마저가 보정 후 수치로 적용되는 버그2.2.6. 그래픽 깨짐 현상2.2.7. 릴리스 패시브 씹힘 버그2.2.8. 있어서는 안될 NPC 버그2.2.9. V - 폭주형 버그
2.3. 수정 된 버그들
2.3.1. AI 소생 버그2.3.2. 하드 전장 퀘스트 버그2.3.3. 이벤트 던전 으스스한 빵 저장고 버그2.3.4. 징벌의 화신 수호의 화신 얼굴 버그2.3.5. 모두 주고 받기 버그2.3.6. 아처 웃음 버그2.3.7. 무속성 피해 치명타 미발동 버그2.3.8. 무기 잠금 버그2.3.9. 히카리 패궁 버그2.3.10. 스탯 증폭 버그2.3.11. 기기괴괴 버그2.3.12. 에피소드 1 보상 반복 지급 버그2.3.13. 방어 관통력, 저항 관통력 미적용 버그2.3.14. 상급 특수 스킬 해방 버그2.3.15. 친구 추가 불가능 버그2.3.16. 회피 버그2.3.17. 승급 용사 밑장빼기(?) 버그2.3.18. 바니걸 NO.9 핵딜 버그2.3.19. 결투장 무기 표기 오류2.3.20. 홈키 버그2.3.21. 친구 용사 무기 사라짐 버그2.3.22. 워리어 웃음 버그2.3.23. 베아트리체 버프 중첩버그2.3.24. 아탈란테 초월 버그2.3.25. 맘바 독데미지 이펙트 버그2.3.26. 월드 보스 피해량 표기 버그2.3.27. 그래픽 깨짐 현상22.3.28. 접속불가 버그2.3.29. 백그라운드에 뒀다가 재실행 시 잦은 튕김2.3.30. 열매 버그2.3.31. 결투장 티켓 재생성시 숫자 미표기 버그

1. 개요

크루세이더 퀘스트는 업데이트 때마다 버그가 속출하는데 비판 항목에 아주 잘나와있다. 괜히 버그세이더 퀘스트라고 불리는게 아니다.

여기에 적혀있는 대부분의 버그가 캐릭터 관련 버그지만 실제로 유저들이 겪는 버그는 훨씬 더 많다. 오죽하면 '버그 찾아내는게 크루세이더 퀘스트의 컨텐츠 중 하나다' 라고 말하는 사람들이 있을정도. 크창들은 업데이트보다 버그로 인한 보상을 기대한다 카더라.

2. 목록

2.1. 수정이 안 된 버그들

2.1.1. 상대편 렘 오니의 혈족 그래픽 버그

1월 리제로 콜라보 당시 등장한 렘이 상대편으로 나타나면 오니의 혈족이 켜질때 얼굴의 그래픽이 거꾸로 잡히는 버그.

2.1.2. 투기장 스트라이커 버그

이는 투기장이 업로드되면서 얼마 안있어서 발견된 버그인데, 지속시간 등이 있는 스킬을 사용하는 자석탱들이[1] 지나치게 많은 데미지를 버티거나, 사라져야 하는데 더 오래 남아있는 버그다.

위에 언급한 특히 스트라이커로 나오는 트윌리가 가장 심각한데, 최소 백만 데미지를 몇초도 안돼서 받아내고, 심지어 800만, 1000만 가까이 되는 데미지를 전부다 받아내버리는 등 비정상적인 스트라이킹을 보여주고있다.

소환수가 있는 캐릭터들은 소환수가 제대로 사라지지 않기도하는 등으로 투기장의 정상적인 진행을 망치는데 주범으로 꼽히고있다.

2.1.3. 견우 오버스택 버그

19년 상반기에 견우가 패치되고나서 발생했다.
견우는 본디 "피해량 증가 및 저깍효과"가 3스택만 쌓이도록 설계되어있는데, 4스택이 쌓이게 되어서 딜이 어마무시해진것.
견우의 클탐이 굉장히 빠르고 적들을 순식간에 잡는 이유가 바로 이 오버스택 때문.

그리고 10월에 카에데가 등장하면서, 스택부분 로직이 카에데의 리더 복제 스킬에 영향을 받았는지 유난히 카에데와 접촉시 딜이 더욱더 비정상적으로 올라갔다.

이를 유저가 확인해본결과, 이는 4스택이 카에데의 1.5배에 영향을 받아서 무려 6스택이 쌓이게 되면서 발생한것.

2.1.4. 에키드나 뱀의 영역 강제 초기화 버그

19년 상반기, 에키드나의 모션버그를 수정하고나서 발생한 버그로 추정된다.
각종 컷씬, 다음 스테이지로 넘어가면서 게임의 애니메이션이 잠시 멈추는 곳에서 발생하는 버그다.
에키드나의 뱀의 영역 패시브가 발동중일때 위의 상황에 놓이게되면, 뱀의 영역이 강제로 종료되는 바람에 다시 발동하기까지 쿨을 또 기다리는 등 에키드나 딜링의 굉장히 큰 문제를 일으키고있다.

2.1.5. 특정 상황에서 오딘의 블럭생성의 쿨타임 사라지는 버그

오딘이 디버프 면역인 캐릭터를 상대로 패시브를 발동하면, 블록생성 쿨타임이 사라져서 블록이 비정상적으로 많이 나오는 버그다.
특히 투기장에서 오딘의 무한세라 및 무쌍을 찍는 투기장 생태계 교란에 이 버그가 상당한 영향을 주고 있음에도 불구하고, 로컴 기술팀에서는 여전히 픽스를 하질 않고 있는데, 이게 조건을 찾지 못해서 못 고치고있는건지 알수가 없다.

한 유저가 이에 대해 잘 정리해 두었다.

2.1.6. 카밀라 바누브 각 페이즈 무적을 무시하고 데미지가 들어가는 버그

알 수 없는 원인으로, 카밀라의 페이즈 전환간 무적이 무시되고, 딜이 들어가는 버그다.
각 페이즈마다 설정된 체력이 소모되면, 잠시후 연타패턴이 등장하고, 다음페이즈로 넘어갈때까지 무적이 걸려서 절대로 체력이 달아서는 안되는데, 간헐적으로 이게 무시가되어서 딜이 들어가서 패턴이 스킵이 되어 버린다.

언제부터 이런 버그가 발생했는지는 알 수가 없는 것으로 보인다.

2.1.7. 화신 로키 전복했는데도 스테이지가 클리어되는 버그

이는 로컴이 인지하고 있는 버그로, 한번 픽스를 시도했었으나 다시 발생한 버그다.
로키에게 전복을 당해서 이제 패배 애니메이션이 작동하고 패배 이벤트가 발생해야 하는데, 이게 무슨 이유 때문인지, 여신들이 스테이지 클리어시 생기는 승리 애니메이션으로 동작하고, 이에 따라 승리 이벤트가 발생하여 전복했는데 불구하고, 로키 스테이지 클리어가 돼서 클리어 보상도 획득하게 된다.

이유는 알 수가 없으나, 클라이언트 일부 내부파일을 살펴보면 로키의 애니메이션 사이클이 들어간 JSON에 구분문자가 생략되어 있는 부분이 있는데, 이것도 원인중에 있지 않을까 하는 추측이 있다.

2.1.8. 결투장 승리판정 무시

용사들이 생존하여 승리하였고 통신도 무사히 완료했음에도 불구하고 패배처리되는것. 언제부턴가 이런일이 발생했고 가끔 피해자가 나오는편이다. 자주 그러는편은 아니며 이거 당하면 그날 결장운 재수 옴붙어도 단단히 붙었다고 봐야된다.

네트워크 패킷 전송과정에서 문제가 발생하거나, 상대가 미리 나간다던지, 핸드폰 홈으로 나갔다들어오면 발생확률이 높아진다.

2.1.9. 친선에서 자동 매칭 후 재진입하는 버그

2.1.10. 친선, 투기장에서 매칭하는 즉시 튕기는 버그


2.2. 수정 여부가 확인되지 않은 버그들

2.2.1. 보스 정보 누락 버그

각 스테이지 선택시 보스 정보를 열람 가능 하나 노말 전장, 하드 전장, 노말 성도에서 보스의 클래스[2]를 볼수 없는 버그.

2.2.2. 데메테르 허수아비 버그

5회 치명타 공격 시[3] 나오는 회전 허수아비가 게임 일시정지에도 멈추지 않는[4] 버그.

2.2.3. 결투장 BGM 버그

결투장에서 일시 정지후, 잠시 기다리면 BGM이 흘러나오는 버그.

2.2.4. 퀘스트 수락 취소와, 카운트가 안 보이는 버그

퀘스트를 수락 해도 다른 퀘스트를 취소하거나 수락 하면 이전에 받았던 퀘스트의 수락이 풀려있다. 카운트가 안보이는 버그는 카운트가 제대로 되고 있으니 안심하고 퀘스트를 해도 되지만, 퀘스트의 수락이 풀리는 버그는 카운트가 안돼서 주의를 해야한다.
임시 해결 방안은 필요한 퀘스트를 먼저 받은 뒤 필요 없는 다른 퀘스트를 거절하는 것. 만약 버그가 걸린 상태라면 필요 없는 퀘스트를 거절할 경우 필요한 퀘스트 수락이 풀리므로 다시 수락하면 된다.
또다른 해결 방법은 아무 곳이나 시나리오를 갔다 오는 것이다. 이 경우도 버그가 걸렸다면 퀘스트 수락이 풀린다. 다만 시나리오 외의 컨텐츠로는 버그가 풀리지 않으니 주의해야 한다.

2.2.5. 결투장에서 물방, 마저가 보정 후 수치로 적용되는 버그

결투장 보정으로 용사들은 물방하고 마저가 증가하지만 용사들의 스킬에는 보정 전으로 계산 되므로 영향이 가진 않았다. 하지만 언제부터인지 보정 후로 계산되어서 이를 이용하는 스킬에 영향이 가게 되었다. 대표적으로 마력 폭풍, 수호의 화신, 로슈포르, 빅토리아, 아리타, 롤랑, 베아트리체의 패시브.

근데 이거 버그인지 그냥 잠수함패치인지 구분이 애매하다.

결투장 방어관력 75%보정이 용사들이 강력한스킬에 쓰러지지말라고 준것. 하지만 이것이 역으로 딜계수로 적용이 되고있으니 버그로보고있는 사람들이 많다.

반면 같이 75%버프를 먹는 체력은 정상적으로 마을기준이 적용되고있다.

2.2.6. 그래픽 깨짐 현상

게임을 하다보면 마을에서 용사가 있어야 할 자리에 웬 하얀게 돌아다닌다. 그리고 가끔 퀘스트 아이콘이 나무 세마리로 변하고 UI가 전체적으로 깨지는 현상도 있다.
이럴 경우에는 간단하게 게임 종료 후 재실행하면 된다. 그래도 안 될 경우 캐시 삭제 후 재실행을 해주면 해결된다.

2.2.7. 릴리스 패시브 씹힘 버그

체인을 난사했을 경우 패시브로 인한 3체인이 안나가고 1체인이 나가는 버그다. AI쪽은 버그는 안걸리는데 유저쪽은 걸리니 상당히 짜증나고 무려 크퀘 시작때부터 있던 버그다.

2.2.8. 있어서는 안될 NPC 버그

시나리오를 진행하다보면 특정사건에 의해 그 시나리오를 진행하는 순간에는 나와서는 안될 NPC가 생긴다. 그러나 시나리오는 정상상태지만 그 NPC가 마을에 당당히 있다거나 플레이어에게 퀘스트를 요구하는 기기별 확률성 버그가 있다.

2.2.9. V - 폭주형 버그

낚시 업데이트 이후 발생한 버그. V의 핵심인 3체인후 1체인사용시 발동되는 체인스킬에서 데미지가 들어가지않는 심각한 버그이다. V라는 용사는 자신의 3체인을 발동시 앞으로 내지르며 무기를 좌우로 각 한번씩 휘두르며 큰 데미지를 주고 폭주모드로 돌입한다. 이후 폭주모드 지속시간 동안 특수스킬을 제외한 아무 용사의 체인을 누를시 다시 앞으로 내지르며 무기를 좌우로 한번씩 휘두르며 폭주모드의 지속시간을 늘리면서 지속적인 딜을넣는 용사이다. 폭주모드는 1초당 자신의 최대체력을 10%나 깎아먹는 패널티가 있지만 초월무기 장착시 흡혈률을 40%나 주어서 3체인후 체인발동으로 딜을넣고 흡혈하며 딜과 탱킹을 함께 도맡았었다. 하지만 위의 버그발생으로 인해 체인딜을 넣을수없어 3체인후 앞으로 내지르지만 데미지가 들어가지 않아 흡혈이 불가해 적의 공격을 온몸으로 맞고 초당 최대체력의 10%의 피해까지 같이 맞아 순식간에 누워버려 거의 사용이 불가능한 수준이 되었다. V의 3체인후 체인 3번 발동시 발동되는 강화 블록스킬의 데미지는 들어간다. 물론 기본 체인딜이 들어가지않아 딜이 약70%가 날아가 버렸으며 현버그로 인해 공격다맞고 버티질못해 강화 블록쓰기전에 그냥 누워버린다. 낚시 업데이트 이후로 올라오는 페북 공식 크퀘 게시물에서 항상 V버그 현상을 고쳐달라는 댓글이 올라오고있지만 이것에 대한 언급이 전혀 없으며, 다른 게시물들이 계속 정상적으로 올라오는것으로 보아 유저농락이 확실한 것으로 보인다.

2.3. 수정 된 버그들

2.3.1. AI 소생 버그

영혼의 요새, 결투장 등에서 AI의 소생 스킬로 되살아난 AI는 굳이 다시 쓰러트리지 않아도 스테이지 클리어로 처리되는 버그. 진정한 시체능욕

2.3.2. 하드 전장 퀘스트 버그

하드 전장의 반복 퀘스트인 '토벌 작전 : 전장' 퀘스트를 내려주는 레드나스가 같은 대사[5] 만 세 번 반복하는 버그.

2.3.3. 이벤트 던전 으스스한 빵 저장고 버그

으스스한 빵 저장고 마지막 층인 전설의 빵 저장고에서 보스 몬스터로 쇼콜라가 나오는데 쇼콜라가 스킬을 쓰는 타이밍에는 '몇체인 블럭에 약함' 이라는 메시지가 뜬다. 메시지에 포함된 체인에 맞춰서 블럭을 사용하면 엄청난 데미지와 함께 기절을 하게 되는데 체인을 맞춰서 사용했음에도 불구하고 데미지는 들어가지 않고 기절만 들어가는 버그가 발생한다. 덩달아서 sp게이지도 계속 차오르게 되는데 쇼콜라의 sp게이지가 멈추지 않고 계속 차게되면서 연속적으로 스킬이 발동하게 된다.

2.3.4. 징벌의 화신 수호의 화신 얼굴 버그

화신과 수호를 전수해준 캐릭터들의 얼굴이 깨져서 출력되는 버그가 발생했다. 처음 특수 스킬을 쓸 때에는 문제가 발생하지 않지만 징벌이나 수호의 지속시간이 남은 상태에서 스킬을 쓸 때 캐릭터의 얼굴 표정이 무기가 있는 부분에 나타나는 버그가 있다. 캐릭터의 모든 얼굴 표정이 다 나오게 되는데 단순한 출력 버그이므로 게임플레이에는 지장이 없다. 뭐라고?!

2.3.5. 모두 주고 받기 버그

친구 목록에 있는 모두 주고 받기 버튼을 하루에 두번 이상 누를시 '오류:서버에서 응답이 없습니다.' 라 창이 뜨며 게임이 자동으로 재시작 되어버리는 버그.

2.3.6. 아처 웃음 버그

아처 클래스 용사들이 모두 웃고 다니는 버그.

2.3.7. 무속성 피해 치명타 미발동 버그

이로인해 무속성 용사들은 고통 받았었다.

2.3.8. 무기 잠금 버그

기존에 존재하던 무기 잠금시스템을 사용하지 않으면 캐릭터가 착용중인 무기도 분해/판매가 가능하도록 표시가 되는 버그. 분해/판매 확인을 누르면 정말로 판매가 된다! 하지만 분해 시 철은 들어오지 않는다.

2.3.9. 히카리 패궁 버그

히카리 초월무기 패궁의 옵션인 여우날리기가 초록빛 회오리만 일어나고 나타나지 않는 버그. 딜은 그대로 들어갔기에 쉽게 고쳐주지 않을거란 생각과는 달리, 의외로 빨리 고쳐졌다.

2.3.10. 스탯 증폭 버그

원리
레이첼, 베인 등의 공격력 증가 패시브를 가진 용사들이 다른 요소(스킬, 다른 용사 etc.)들로 인해 공격력이 올라갈 경우 특정 조건에서 이것이 증폭되는 버그. 예전의 버프 중첩때와는 다르게 모든 용사가 가능하지는 않지만 타이밍을 잘 맞추면 레이철 박쥐 한 틱이 십만대가 나온다던지 헥토르로 백만딜을 한다던지가 가능하다.

16/02/18패치로 수정되어 더이상 백만대의 딜은 볼 수 없게 되었다. 물론 레이첼은 아직도 강하다.

2.3.11. 기기괴괴 버그

유저가 빠져나가는대에 큰 기여를 해준 버그다. 사건 & 사고 항목의 2번째 참조.

2.3.12. 에피소드 1 보상 반복 지급 버그

사건 & 사고 항목의 4번째 참조.

2.3.13. 방어 관통력, 저항 관통력 미적용 버그

방관, 저관을 달아도 적용이 되지않는 버그를 말한다. 대표적으로 드레이크의 파도, 춘향이가 있었는데 11월 12일자 패치로 토르도 이곳에 들어가게 되었다.

일반적으로 '자신의 공격력을 기반'으로 딜을 하는 방식이 아닌 체력계수, 방어력 계수, 마저계수 등이 포함되어있는 공격방식의 경우, 방관 및 저관이 적용되지 않았다.

12월 3일 패치로 수정되었다.

2.3.14. 상급 특수 스킬 해방 버그

20151203 대규모 패치로 생긴 버그로서 구글/페이스북 로그아웃하고 로그인 하면 풀려있지 않은, 뽑전 용사로 해금되는 스킬마저 해방되는 버그. 가능 기기가 있고 불가능한 기기가 있다고 한다. 정확히는 자신의 해금되지 않은 스킬의 위에 해금 상태로 뜬다. 20151210 패치로 패치되었다.

2.3.15. 친구 추가 불가능 버그

에피소드 6 업데이트 이후 친구 추가가 불가능해졌다. 수락했다가 다시 들어가 보면 롤백된다.
일단 안드로이드 플랫폼은 현재 아무 문제 없다.

2.3.16. 회피 버그

12월 3일 패치 완료 후 결투장, 시나리오, 고대의 던전 구분 할 것 없이 모든 컨텐츠에서 회피가 뜨는 버그가 발견되었다. AI의 데미지는 제대로 꽂히는데 유저만 안되는 상황. 해당 패치 후 열매강화에서 회피율/명중률지표가 생겼는데, 열매 장사를 하기 위해 일부러 회피율을 극대화 해 놓은게 아닌가 하는 의혹이 재기 되었다. 안드로이드 버전의 경우 다음날 바로 업데이트 버전이 공개되어 어플리케이션 업데이트를 하면 문제가 해결되지만, 제대로 된 수정이 아니고 회피 자체가 삭제되어버렸다. 회피 컨셉으로 초월무기가 업데이트된 이사벨은 제대로 낭패. 아이폰의 경우 문제가 현재 진행형이다.

12월 7일 19시 15분 점검 없이 안드로이드와 아이폰 모두 회피 버그가 삭제되었다는 공지가 떴다. 참 빨리도 한다 그렇지만 아예 회피가 삭제된 안드로이드에서는 미스가 뜨지 않는 상황. 2.0.6 버전으로 다운그레이드하면 되긴 하는데... 과연 다운그레이드를 누가 할까?

16년 4월 기준으로 이 버그는 고쳐졌다.

2.3.17. 승급 용사 밑장빼기(?) 버그

4성으로 용사를 승급할 때 재승급은 한 후 용사를 확인했지만 실제로는 다른 용사가 생기는 기가막힌(?) 버그다. 도감에도 원래 얻어야 할 용사가 등록되는데 정작 얻은건 딴 영웅…

2.3.18. 바니걸 NO.9 핵딜 버그

01월 21일로 추가된 버그로 노구가 코스튬을 손에 넣으면 치명타 피해가 뻥튀기돼서 말도 안되는 수치의 핵딜을 쑤셔 박는다. 8층 솔타르 5초컷(개념글) 솔타르의 내구도와 노구의 딜량과 그에따른 포지션을 보면 명백한 버그딜. 다행히도 불행히도 빠르게 수정됐다.

2.3.19. 결투장 무기 표기 오류

1월 21일 패치로 생긴 버그로, 대기열 에서는 디폴트 무기를 끼고 있는데 들어가면 5성/6성 혹은 초월무기를 들고 있다(...) 대기열에서는 제대로 무기가 표기되지 않는 버그로 추정된다. 직접 떠보기전에 상대방의 무기 착용상태를 미리 알아볼 방법이 귓속말-닉네임 클릭을 통한 방법밖에 뿐인데 그나마도 그 상대가 접속중이 아니면 도저히 알 방법이 없는 매우 심각한 노답 버그. 히네 조합이나 아히한 등 노답 조합이 나오면 주의가 필요하다. 처음부터 초월무기를 전제하고 상대하는 것도 방법이다. 빠르게 수정됐다.

2.3.20. 홈키 버그

혼자서 AI와 하는게 아닌 다른유저와 하는 미션을 진행할때 홈키를 눌러서 발생시키는 버그. 월드 보스에서 사용하면 큰 문제는 없지만 친선, 대난투에서 쓰면 상대방에게 빅엿을 먹일수있다.

2016년 4월 28일 패치로 MVP시스템이 삭제되고 참여한 유저 2인 모두에게 보상이 2개가 들어오도록 패치되었다. 또한 도중 네트워크연결이 끊긴다면 마을로 강제이동되도록 패치되었다. 이로써 홈키버그로 MVP를 노린 유저들은 사라진 셈. 하지만 네트워크연결상태 인식이 어떻게 판정되는지 마을이동보다 여전히 플레이가 가능한 일이 많다고한다. 따라서보상문제만 완벽히 해결된 상황.

월드 보스에서 같이 할 플레이어를 찾을 때 홈키를 누르면 이름 뒤에 '_봇'이 붙어있는 AI와 매칭 된다. 매칭 도중에 인터넷을 잠깐 끊어서 매칭 상대를 봇으로 만드는 원리이다. 일단 이렇게 되면 월드 보스를 클리어 했을 때 봇의 딜량까지 모두 내가 한 것으로 계산이 되기 때문에, 클리어만 한다면 무조건 MVP를 받을 수 있다! 월보의 효율이 두 배 이상 올라가니 봇 매칭을 애용하자. 그리고 요령도 있는데, '상대방을 찾았습니다!'가 뜨기전, 즉 막대기에 불이 2개 켜져 있을 때 텀을 두고 나갔다 들어오다 보면 쉽게 봇이랑 게임 할 수 있다.

다른 방법으론 월드 보스 플레이중에 홈키를 눌러 나갔다 들어오는 것이 있다. 이것도 원리는 같지만 타이밍을 잘 맞추지 않으면 버그에 걸린다. 간혹가다가 월보 시작 때의 검은 화면 단계에서 무한히 달리거나, 클리어 후 보상 창이 안 나와서 고기를 날려먹은 적이 있을 것이다. 그게 바로 이 방법을 잘못 써서 걸린 버그다. 이 방법을 시전하면 상대방은 물론 본인도 버그먹을 확률이 매우 높아진다. 타이밍은 로딩창[6]이나 검은 화면에서 달려갈 때 등이 있다는 듯 한데, 그냥 매칭창에서 봇을 만들고 시작하자. 훨~씬 편하다.
또한 약한 덱으로 홈키를 쓰면 멍청한 ai가 조종하기 때문에 요즘은 그럴리가 없지만 실패 할 수 도 있다. 버스만 골라 타거나 아예 마음 편하게 솔플 정돈 가능할 만큼 스팩을 맞춰놓자.

월드 대기화면에서 홈키 봇매칭이 잘 안되는 사람들은 매칭끝날때까지 홈키로 와리가리하면 거의99%봇과 매칭이된다.
요즘은 세라만 잘써주면 알아서 딜을 잘 넣어준다. 알렉+릴리스 조합은 피할것.

친선전은 보상이 없어서 크게 상관없지만 상대방이 봇AI로 바뀐다. 그저 상대를 화나게 하고싶을때 쓰면된다. 왜 친선을 돌면서까지 상대방에게 엿을 먹이는건지 모르겠지만

대난투의 경우 로딩화면에서 홈키를 누르면 상대가 AI로 바뀌고, 승리보상을 상대방과 자신이 둘다 먹을수있는것으로 월보때 사용하는 홈키버그랑 같다고 보면된다. 문제는 로딩화면이아니라 대난투가 진행중에 홈키로 나갔다오는건데 이경우 자신/상대 둘다 어떠한 보상도 받지 못한다. 진다고 해서 별로 피해가있는것도 아닌데 그저 상대방을 엿먹이겠다는 심보로 사용하는것. 특히 안드로이드가 아닌 iOS유저의 경우 매칭도 잘 안되는데 기껏 만나서 이기려고 하니까 상대가 홈키를 누르면 시간을 제대로 날리게된다. 이버그를 쓸 경우 자신에게는 어떤이득도 없고 그저 상대방을 엿먹이는꼴이니 사람이면 하지말자. 자신도 당할수도 있다.

해당 버그는 월드버스에서도 일어날수있으며 중간에 나갈경우 승리창이 뜬상태에서 보상창으로 넘어가지를않는다. 이경우 나갈경우 월드보스 패배처리가 되며 고기 15개가 들어온다. 엿 멕이기

다만 2016년 4월에 올라온 개발자 노트에 따르면 앞으로는 월드보스 진행 중 접속이 끊기면 패배처리가 되므로 앞으로는 사라질 것으로 보인다.

2.3.21. 친구 용사 무기 사라짐 버그

친구 용사를 데리고 시나리오를 돌면 친구 용사가 무기를 장착하지 않은 채로 따라온다. 메이 등의 초월무기가 본체인 용사가 많고, 친구 용사의 의의는 맥강+초월무기인 사기캐인지라...친구 용사로 쩔을 받거나 쫄 용사를 레벨업 시키려는 사람들이 멘붕했고, 꽤 타격이 큰 버그인데도 일주일 정도씩이나 지속됐다.

2.3.22. 워리어 웃음 버그

모든 워리어가 항상 웃고 있는 버그. 과거에 한 번 수정되었지만 다시 재발하였다. 아리타나 정성공같은 인성캐가 결투장에서 웃고 있는것을 바라보면 기분이 묘해진다. 라이오넬등 신규 초무출시로 수정완료.

2.3.23. 베아트리체 버프 중첩버그

라이오넬 초무패치와 함께 수정됨. 안그래도 사기인 베아를 더 사기로 만든 악랄한 버그.

2.3.24. 아탈란테 초월 버그

아탈란테가 초월을 꼇을 경우에 분신만 스킬을 쓰고 본체는 앞으로 걸어가서 죽는 황당한 일이 발생한다. 이 버그는 아탈란테 초월이 추가된 시점부터 현재까지 계속 남아있는 버그다. 8월 18일 업데이트로 고쳐진거 같다.

2.3.25. 맘바 독데미지 이펙트 버그

맘바의 독데미지 이펙트가 사라져서 보이지 않는다.
맘바가 블럭스킬을 사용했을때 적이 맞게 될경우 적주변에 보라색 안개가 생기면서 독데미지가 들어가는데
데미지만 들어가고 이펙트는 사라져있다. 현재는 이펙트가 정상적으로 보인다.

2.3.26. 월드 보스 피해량 표기 버그

월드 보스의 게임 결과 창의 피해량과 치유량이 맨 앞에 있는 용사와 맨뒤의 용사가 뒤바뀐 버그. 딜러를 보통 마지막 자리에 넣는지라 앞으로 몰리는줄 아는경우도 있으나 딜러가 중앙인경우 중앙의 피해량은 멀쩡하다. 버그좆망겜 답지 않게 아무런 피해가 없는 버그지만 힐러나 탱커가 딜을 수십만씩 넣은 걸 보면 기분이 묘하다. 엔진교체 패치 이후 기준으로 정상출력된다.

2.3.27. 그래픽 깨짐 현상2

2016년 할로윈 이벤트 업데이트 이후 마을에서 여신들의 도트 그래픽이 사라진 모습을 볼 수 있다. 크로노스의 경우에는 등뒤의 장식만 둥둥 허공에 뜬채로 존재한다. 할로윈 기념으로 다들 투명 망토 착용하고 놀았다 카더라
시나리오 던전 결장내에서는 모두 도트 그래픽이 정상 출력되는데 여신을 교체하기 위해서 여신의 방에 들어가면 도트 그래픽이 온데간데 없다. 퀘스트를 받을 때도 그래픽이 사라져있는 모습을 확인할 수 있다. 현재는 게임엔진교체 라는 대규모업데이트때 함께 사라져 잘보인다.

2.3.28. 접속불가 버그

2016년 12월 15일 킹오파 콜라보 업데이트 이후 서버에 접속이 되지 않는 버그가 있었다. 현재는 해결되었다.

2.3.29. 백그라운드에 뒀다가 재실행 시 잦은 튕김

예전에는 게임 진행 중 오류로 인한 튕김이 잦았지만 이러한 문제는 하나 둘 해결되어 가는 반면, 16년 연말 즈음 부터는 앱을 백그라운드로 넘겨놓았다가 다시 실행시킬 경우 시간이 얼마 지나지 않았는데도 강제 종료 되는 현상이 생겼다.

같은 자리에서는 백그라운드에 뒀다가 다시 실행하는 공백이 30분 정도 이상이면 강제종료되고, 여러 자리를 이동하며 와이파이 망이나 LTE 망이 변할 시엔 더 짧아지는 것으로 보인다.

2017년 4월 11일 업데이트 이후, 이러한 현상이 많이 줄었다.

2.3.30. 열매 버그

친구 용사를 사용하면 열매 창에서 열매가 보이지 않고[7] 열매를 먹여도 능력치 수치가 바뀌지 않는 버그. 내용만 보면 치명적인 버그 같으나, 다행히도 게임을 껐다 키면 열매가 다시 보이고 수치가 정상적으로 적용 된다. 이외에 용사를 던전 등에 끌고 가면 수치가 정상으로 되돌아오기도 한다. 현재 일부기기 한정으로 수치와 열매가 안 보이는 버그는 해결된 상태다.

2.3.31. 결투장 티켓 재생성시 숫자 미표기 버그

2시간을 기다리면 생성되는 결투장 티켓이 재생성될 때 숫자가 증가하지 않는 버그가 있다. 이러한 경우 열매를 먹였을 때 수치가 증가하지 않은 것처럼 보이는 버그와 유사하다. 결장을 한번 돌고 나오면 티켓이 재생성되어 있으니 걱정하지 않아도 된다.

[1] 문덕, 트윌리 등 특히 트윌리 [2] 보스 아이콘의 우측 하단에 무기 모양으로 작게 표시된다. [3] 노초월 기준 [4] 앞으로 이동하진 않으나, 제자리에서 계속 돈다. [5] 용사단장명 님. 전장에서 네스군의 남은 잔당들이 날뛰고 있습니다. [6] 게임 시작 전 게임 팁이나 용사 스킬, 패시브 설명이 나오는 그 화면 [7] 상단의 보유개수는 정상이다.