최근 수정 시각 : 2018-11-10 17:46:44

크래시 피버/가이드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 크래시 피버
1. 컨텐츠 진행2. 리세마라3. 노멀 퀘스트 진행
3.1. 랭크작
4. 이벤트 퀘스트
4.1. 초급 ~ 초특급 탭
4.1.1. 컬러 해저드
4.2. 위저드급 탭4.3. 스페셜 탭4.4. 잠금 퀘스트
5. 유닛 육성
5.1. 강화5.2. 각성5.3. 한계돌파5.4. 스킬 레벨업5.5. 버그
6. 초보자 지원 위저드급 퀘스트7. 초위저드 입문8. 후반 컨텐츠들
8.1. 랭킹 퀘스트8.2. 타워 퀘스트8.3. 위저드, 초위저드급 벅작 및 버맥8.4. 레이드 퀘스트8.5. 극 위저드급 퀘스트8.6. 오메가급 퀘스트
9. 테크닉10. 멀티 진행 팁


1. 컨텐츠 진행

리세마라 → 노멀 퀘스트 → 이벤트 퀘스트(초급~초특급)&리세마라 유닛 각성 → 초보자 지원 위저드급 퀘스트 파밍 및 버맥 → 기린, 오다 노부나가, 오딘 습격 파밍 및 버그작 → 초위저드급 퀘스트 파밍 및 버그작 → 랭킹 퀘스트 및 타워 퀘스트, 레이드 퀘스트, 초위저드급 버맥, 오메가급 퀘스트 등.
리세마라 유닛을 무엇으로 획득했느냐에 따라서 초반에 파밍하게 될 초위저드 유닛이 뒤바뀔 수는 있겠지만 보통은 저 루틴을 따라가며 계정을 성장시키게 된다.

2. 리세마라

크래시 피버는 리세마라가 굉장히 중요한 게임이다.

수많은 기믹을 처리하기 위한 적정유닛들도 필요하지만,가장 핵심인 55~58코스트의 한정 유닛은 기믹처리 뿐 아니라 기본 스탯 자체가 상설 유닛이나 준 한정 유닛보다 높고 강력한 스킬을 보유하고 있으므로 최소 2기 정도는 보유하고 시작하는 게 좋다.

리세마라를 노리기 위해서는 시기를 잘 잡는 것이 중요한데, 한정유닛이 등장하는 가챠는 상설로 열려있지 않다.

보통은 월 중순에 피버 페스, 월 말에 슈퍼 피버 페스가 등장하며, 다양한 한정 유닛들이 몇기씩 라인업을 이루어 열린다. 또 한국 유닛들이 등장하는 코리아 피버 페스가 가끔씩 등장하기도 하는데, 몇몇 유닛을 제외하면 상당한 성능을 자랑하는 유닛들이 대거 포진되있기에 한국 서버는 코리아 피버페스를 리세마라용으로 가장 높게 친다.

보통 위에서 언급한 시기(OO 피버 페스)에 리세마라를 노려서 커뮤니티 등지에서 당첨 유닛이라고 하는 유닛을 여러 기 확보하는 것이 리세마라의 기본이다.

초기 튜토리얼을 종료하면 미션에서 10연차 티켓을 받을 수 있고, 우편함에서 튜토리얼 돌파 보상인 500폴리곤과 초보자 지원 5스텝 티켓 다섯장을 획득 가능하다.

10연차 티켓은 제갈량, 시키부, 드가, 달타냥 중 하나를 확정으로 획득할 수 있는 상설 가챠 티켓이라 크게 기대할 필요까지는 없지만, 뭐가 나왔던 쓸 구석이 있는 유닛들이므로 킵해두는 걸 권장한다.

초보자 지원 5스텝 티켓은 적, 청, 녹, 황의 53코스트 만렙 유닛을 한기씩 획득이 가능하며 마지막 5스텝에서는 만렙 6성 상설 유닛 10기가 등장하는, 새로 시작하는 초보자 입장에선 상당히 든든한 혜자 티켓이므로 유닛풀이 적은 초반에 좋은 아군이 된다.

이후 500(초회 할인 시 250 폴리곤)을 확보해두고, 노멀 퀘스트 1-1을 멀티방으로 열어서 최대한 인원을 끌어모아 폴리곤을 반복 파밍한다.

멀티 첫 10회는 처음 멀티를 같이 한 유저 당 폴리곤 50개를 주고, 이후 100회는 유저 당 폴리곤 10개를 주므로 멀티를 열심히 한다면 도합 1500개의 폴리곤을 받아서 2000폴리곤으로 원하는 페스가챠의 10연을 네번까지 돌릴 수 있다.

짧은 리세마라를 노린다면 멀티할것 없이 보상폴인 500폴로 10연을 돌려 결과를 확인하는 방법도 있다. 확률은 당연히 낮으나 본계정이 있을 경우엔 본계의 초대코드를 적어 본계에 10폴리곤을 100회분까지 보낼 수 있는 이점이 있으므로 원하는 방법을 선택하자.

본계가 별도로 없는 신규 유저 같은 경우엔 한국 서버는 공방 플레이 면에선 초약세를 보이는 서버이므로, 250(초회 할인 적용 뽑기일 시)~500폴리곤만을 모아 리세마라를 반복하는게 가장 시간 대비 효율이 좋다.

원하는 유닛이 나오지 않았다면 앱 데이터를 삭제한후에 다시 켜서 튜토리얼을 다시 진행하면 된다. 원하는 유닛을 획득했다면 구글 계정에 백업을 시켜주자.

하나의 구글 계정 당 하나의 계정을 저장 할 수 있으므로 자신이 여러 구글 계정을 가지고 있다면, 만족스럽진 않지만 실패를 대비해 버리고 싶지 않은 리세마라 계정을 별도로 백업해놓는 방법(통칭 '킵')도 있다.

2.1. 리세마라용 가챠의 분류

가챠의 분류는 보통 피버페스, 기념페스, 리전페스, 코리아 피버페스, 시즌 이벤트 가챠로 나뉜다. 그렇기에 페스가 여러개가 열리는 경우 헷갈리기도 쉬운데 리세마라하기에 가장 중요한 가챠부터 나열하자면 다음과 같다.
코리아 피버페스>피버페스>기념페스>리전페스>시즌 이벤트 가챠>랭킹 대항 가챠>상설 가챠
  • 상설 가챠는 돌리면 안 되는 수준으로 효율부터 라인업까지 하나같이 구리다. 한정이 아예 나오지 않는 가챠이므로 절대 손대는 일 없도록 하자. 특히 새 초위가 출시되면서 보통 그에 대항할만한 상설 유닛들이 추가되는데 그때 뉴페이스 가챠라는 이름을 달고 슬그머니 상설 아닌 척 등장하니 절대 손대지 말자.
  • 랭킹 대항 가챠는 랭킹 퀘스트 특공유닛을 뽑는 가챠이나 그 랭퀘가 끝나면 보통 창고지기가 된다. 성능도 구린데 어빌리티로 억지로 공격력 상승등을 붙여 활약시키는 형태다. 그래도 꼴에 한정이랍시고 아카데미아에 55코스트를 달고는 있지만.... 보통 나오든 안나오든 3스탭까지만 돌리는게 현명하다. 다만, 담당 랭퀘와 유사한 기믹의 던전에선 준수한 활약상을 보이며, 초각성을 할 경우 범용성 있는 형태로 스킬이 변경되며 경우에 따라선 상당히 좋은 유닛으로 사용할 수도 있다.
  • 시즌 이벤트 가챠는 이벤트 특공 유닛이거나 기존 유닛들의 새로운 버전이 등장하는데 등장 유닛 성능에 따라 중요도가 급변한다. 일례로 화이트데이 가챠는 마시로가 성능이 좋지 않아 돌리면 폴리곤을 쓰레기통에 버리는 취급이었지만 2018 정월 이벤트 가챠때는 절륜한 성능의 정월 갈루아, 정월 유클, 정월 파렌하이트가 등장하여 무조건 그 유닛들로 리세마라를 진행하는게 추천되었었다.
  • 리전페스는 타국 서버에서 등장한 고유 한정 유닛들을 들여오는 가챠이다. 보통 조금씩 애매한 유닛들만 찔끔찔끔 들여오는 편이다. 하지만, 대만 서버가 1년 주기로 발매하는 재산의 신 시리즈 유닛들인 '재신(차이선으로 많이 부름)', '조공명' 및 글로벌 서버의 '네크로노미콘'처럼 뛰어난 성능을 보이는 유닛들도 종종 라인업에 포함되있다.
  • 기념페스는 말 그대로 크래시피버의 뭔가를 기념하기 위해 만들어진 유닛을 뽑는 가챠이다. 기념 한정유닛들은 피버페스나 페스티켓조각으로 획득할 수 없다. 과한 성능의 유닛이 낮은 확률로 등장하는 것으로도 악명이 높은데 일례로 900만 다운로드 기념 유닛인 스완이 있다. 성능적으로는 라인업 중에 스완을 제외하면 딱히 뽑을 유닛이 없었으나 일제히 상향을 받아 어느정도 날아오른 유닛들이 존재한다. 확률자체는 상당히 낮기에 피버페스와 코피페에 중요도가 많이 밀리는 편이다.
  • 피버페스는 보통 월 중순과 월 말에 나누어 한번씩 열린다. 라인업도 다양하고 확률도 나쁘지 않아서 중요한 가챠로 취급되며 이 시기에 리세마라해서 부계정을 만드는 사람들도 꽤 된다.
  • 코리아 피버페스는 정확한 개최시기나 텀이 없어 하염없이 기다려야 하는게 문제지만 성능이 대부분 준수한 한국 한정유닛들이기에 리세마라용으로는 최고로 쳐준다.

2.2. 각 가챠에서 획득 가능한 유닛 일람

3. 노멀 퀘스트 진행

일반적인 게임 등에서 볼 수 있는 기본적인 스테이지. 초회 클리어 보상으로 폴리곤을 받을 수 있는 등의 혜택까지 비슷하다. 이후 자주 보게 될 기믹 패널들이나 상태이상[1]을 미리 경험할 수 있다.

리세마라를 성공적으로 끝마쳤다면 드디어 지긋지긋한 1-1에서 벗어나 어느정도 스테이지를 진행하도록 하자. 특히 일정 랭크까지는 경험치와 비트를 몇배로 수급할 수 있기 때문에 사실상 멀티작으로 40대에서 50 정도의 랭크를 확보했을 것이다. 노멀 퀘스트를 진행해 전투에 익숙해지고 패널링 감각을 익히면서 10스테이지 정도까지 진행하도록 하자. 중간에 각성 기능과 강화 기능이 해금된다.
여기서 노멀 퀘스트를 계속 진행할지 아니면 이벤트 퀘스트로 들어가서 리세마라 유닛 각성 재료를 파밍할지는 유저의 마음이나, 아무리 난이도가 낮은 노멀 퀘스트라도 20 스테이지 즈음부터는 6성이 둘 정도는 있는편이 나으므로 보통은 재료를 파밍하게 될 것이다.
그리고 초회 클리어로 얻을 수 있는 폴리곤과 후술할 랭크작을 위해서라도 언젠가는 31스테이지 끝까지는 찍게 될 것이므로 급하게 할 것 까지는 없다.

3.1. 랭크작

랭크를 올리기 위해 노멀 스테이지 중 에너지 소비 당 경험치 효율이 제일 높은 곳을 한섭의 오토 진행 기능을 사용하여 계속해서 도는 것을 말한다. 특히 30-3이 유명한데 금요일 오후 3시부터 토요일 오후 3시까지 노멀 퀘스트 요구 에너지가 반이 되는 것을 노린 방법이다. 상세한 방법은 공식카페에 검색해서 찾아보도록 하자. 참고로 오토의 AI가 무식한지라 유닛 편성에 주의해야 하는 등 상당히 신경쓸게 많다.

4. 이벤트 퀘스트

크래시 피버를 플레이하면서 가장 많이 보게 될 퀘스트 탭이다. 유닛의 각성에 필요한 재료, 강화에 필요한 오리, 한계돌파에 필요한 사과를 전부 파밍할 수 있으며, 메인 컨텐츠인 초위저드와 위저드 퀘스트들 또한 이 탭에 있다. 또 이벤트로 열리는 이벤트 스테이지나 타워 퀘스트, 레이드 보스 조우 퀘스트들 또한 이곳에서 진입이 가능하다.

4.1. 초급 ~ 초특급 탭

유닛을 각성시키기 위한 재료들이 등장하는 퀘스트. 전체적으로 난이도가 낮으며 특히 각 퀘스트의 가장 높은 난이도에서는 초회 클리어를 하면 폴리곤을 준다. 퀘스트의 갯수도 상당히 많기에 꽤 많은 수의 폴리곤을 타먹을 수 있다.
요일별로 속성별 기본재료들을 파밍할 수 있는 퀘스트와 게릴라로 특정 시간에만 열리는 강화용 오리와 한계돌파용 사과 퀘스트도 이 탭에서 열린다.

퀘스트에서 드랍되는 유닛들은 대부분 각성 재료용이고 최종 각성도 4성이나 5성인 수준의 거의 콜렉션취급이었지만 최근에는 6성이 조금씩 개방되고 있어 조합을 타지만 당장 유닛이 없으면 써도 무난한 수준이 되었다.

몇몇 퀘스트에 종족이나 타입, 코스트 제한이 걸려있었으나 5월 23일 업데이트로 모두 사라지게 되어 제한없이 파밍이 가능해졌다.

4.1.1. 컬러 해저드

등장 기간이 맞지 않아 재료 유닛을 파밍하지 못하는 유저들을 위해 모든 재료 퀘스트의 보스들이 랜덤으로 등장하는 퀘스트. 속성별로 퀘스트가 나뉘어져 있으며 각 퀘스트마다 초회 클리어 보상으로 리틀 험프티를 지급한다. 총 3층의 던전으로 각 층마다 지정된 속성의 재료 퀘스트의 보스가 등장하고, 쓰러뜨리면 1벅짜리 한 기를 획득할 수 있어 총 3기의 유닛을 파밍가능. 딱히 버맥유닛을 요구하지도 않고, 퀘스트에 제한이 있었을 때에는 제한을 무시하고 파밍이 가능했기에 상당히 편리하다. 층마다 등장하는 유닛들이 정해져 있기에 자신이 원하는 유닛이 나올때까지 포기하고 리트라이를 해서 파밍하는 방법이 권장된다.

4.2. 위저드급 탭

사실상 크래시 피버의 메인 컨텐츠. 노멀 퀘스트나 초급~초특급 탭의 퀘스트들과는 비교를 불허하는 난이도의 퀘스트들이다. 특히 로테이션으로 열리고 있는 초위저드와 극위저드는 컨티뉴가 안되므로 도전에 주의를 요한다.
위저드급은 보통 초특급과 위저드급으로 나뉘어 있으며, 초급~초특급과는 달리 각각 초회 클리어 시에 폴리곤을 받을 수 있다. 드랍되는 유닛들도 각성이나 초각성 등으로 괜찮은 성능을 보유하며, 클리어가 용이한 점을 이용해 버그맥스를 달성해서 버맥요원으로 활용 할 수도 있다. 일부 초위저드 유닛들의 각성 재료로 쓰이기도 한다.
초위저드급은 단일 난이도의 퀘스트이다. 초회로 클리어하면 해당하는 퀘스트의 유닛을 하나 획득한다. 이 초위저드급을 클리어해서 유닛을 얻어 그 유닛들을 활용해 다른 컨텐츠를 클리어하는 것이 크래시 피버의 기본적인 파밍 루트이다. 획득 가능한 유닛들 모두 상설정도의 성능을 보유하고 있으며 특히 몇몇 유닛들은 상설을 뛰어넘거나 거의 준한정 수준의 성능을 보유하고 있는 경우도 있다.
극위저드급 또한 초위저드와 다를것이 없지만 난이도는 초위저드와 오메가의 중간으로 상당한 데미지와 골치아픈 기믹들이 등장하는 높은 난이도의 퀘스트이기때문에 도전하는데 각별한 주의가 필요하다.

4.3. 스페셜 탭

이벤트마다 등장하는 이벤트 스테이지와 타워 퀘스트, 레이드 보스 조우 퀘스트가 등장하는 탭이다. 특히 이벤트 스테이지는 기간이 한정되어있기 때문에 드랍되는 유닛의 기본 버그 수가 높거나 재화로 획득 가능한 경우가 많으므로 버맥이 용이하다. 난이도는 초위저드까지 등장하기도 하지만 체감상 높지 않은 경우가 많은 것은 덤.

4.4. 잠금 퀘스트

게릴라로 열리는 오리나 사과 퀘스트를 놓쳤거나 기다리기 싫은 유저들을 위한 퀘스트. 키로 퀘스트를 개방해서 솔플로 돌 수 있다. 또 카카오톡 퀘스트가 존재하는데 카카오톡이나 Url 공유로 유저들을 초대가능한 잠금 퀘스트이다.

5. 유닛 육성

5.1. 강화

강화에는 메탈 덕, 젠틀 덕 등의 오리 유닛이나 ~의 프로그 등의 개구리 유닛이 필요하다. 둘 다 경험치를 올려주는 용도의 유닛들로 퀘스트에서 뜬금없이 드랍되거나 게릴라 퀘스트, 잠금 퀘스트에서 얻게 되는 경우가 많다. 속성을 맞춰서 먹이지 않아도 경험치는 올라가지만 보통은 맞춰 먹이는게 좋다.

5.2. 각성

각성을 하려면 베이스 유닛이 최대레벨에 도달해있어야 한다. 또한 각 유닛마다 요구 재료가 다르다. 5성 각성에는 요일마다 획득 가능한 속성별 공통 재료가, 6성 각성에는 리틀 험프티라는 레어 재료를 공통적으로 요구하는데 게임 좀 하다보면 4성부터 차근차근 키우는 경우가 많이 없고, 험프티는 로그인 보상이나 미션 보상으로 받게 되므로 크게 신경쓸것 까지는 아니다. 또 초각성이 보통 일반 각성보다 훨씬 좋으면서도 험프티를 요구하지 않으므로 험프티는 남아나는게 일상이다.

5.3. 한계돌파

각 유닛의 스탯을 최대레벨 이상으로 올리는 작업. 과일 유닛을 필요로 한다. 테라 과일은 +20, 기가 과일은 +10, 메가 과일은 +3, 그냥 과일 유닛은 +1을 올려준다. 기본 상한은 99, 초월사과를 사용한 최대 상한은 109로 돌파치 1을 올려주는 일반 과일 유닛 기준으로 각각 99개, 109개가 들어간다. 각각의 스탯 109까지 돌파시켜줄 수 있는게 아니라 모든 스탯이 109라는 상한치를 공유하므로 한 스탯에 몰빵해주는게 효율이 가장 좋다.
  • 공격의 과일 : 가장 많이 사용하고, 또 가장 부족해 질 가능성이 높다. 한국 서버에서는 한 스탯에 몰빵해서 육성하는 것이 대세라 C패널에 회복력비례나 체력비례가 없는 이상 무조건 공격의 과일을 사용하기 때문이다. +1당 공격력 10이 상승한다.
  • 체력의 과일 : 공사과와 다르게 제일 남아돌 가능성이 높다. 체력비례 C패널을 가진 유닛이 많지 않기 때문이다. 체력비례 딜 C패널을 가진 유닛이라면 당연히 체력의 과일을 사용하고, 내구도가 약간 아쉬운 힐러 등의 보조 유닛들에게 투자하는 경우도 심심치않게 보인다. +1 당 체력 15가 상승한다.
  • 회복의 과일 : 체사과보다는 아니지만 그래도 꽤 남을 가능성이 높다. 회복력비례 딜 C패널을 가진 유닛이나 힐러 유닛에게 집중 투자한다. +1 당 회복력 7이 상승한다.
  • 초월의 과일 : 기본 한계돌파 상한인 99를 늘려주는 과일. 10개까지 넣어서 상한치를 109까지 늘릴 수 있다. 당연히 기가 초월, 메가 초월 과일이 존재한다.

5.4. 스킬 레벨업

유닛의 스킬 레벨을 올려서 스킬턴을 줄이는 작업. 스킬 레벨업을 하지 않으면 가챠 유닛은 10턴 대, 위저드나 초위저드 유닛은 20턴 대라는 긴 쿨타임을 자랑하므로 유닛을 획득하면 기본적으로 해줄 필요가 있는 작업이다. 비술의 과일이라는 유닛을 필요로 한다. 당연하게도 기가 비술, 메가 비술의 과일이 존재. 다만 획득처가 명확하지 않아서 언제나 쪼들릴 가능성이 다분하다. 보통 게릴라 과일 퀘스트나 미션 보상 등으로 획득.

5.5. 버그

여러 모바일게임에서 초월이나 한돌이라고 불리는, 중복 유닛을 합치면 합친 수대로 상승하는 수치. 중복유닛을 갈아넣어 99를 찍으면 버그맥스 상태가 되어 선두로 두면 퀘스트 클리어 보상을 항상 2개 더 챙길 수 있게 된다. 유닛 파밍이 중요한 크래시 피버에서 가장 중요도가 높은 작업. 또한 가챠 한정 유닛이나 위저드, 초위저드 유닛들은 버그수에 따라 추가적으로 어빌리티가 개방되기에 게임 진행에도 만만찮은 영향을 미친다. 중복 유닛을 합성하거나 누루퐁이라는 재료유닛으로 올릴 수 있다.
버그맥스 효과가 업데이트되면서 버맥유닛의 보유수가 중요해졌으므로 아그라와 엘리제는 계정이 어느정도 성장했어도 매각하지 말고 그대로 갖고있는 것을 추천한다.
  • 누루퐁 : 버그 수 상승용 재료유닛. 으레 이런 유닛들이 그렇듯이 매우 희귀한 유닛이며 고스트 스토어에서 구매하거나 재화 스토어에서 코스트별로 구매할 수 있다. 사용가능한 속성별로 색상이 다른 네 종류의 누루퐁과 모든 속성에 사용가능한 검은 누루퐁, 그리고 코스트별로 나뉜 검은 누루퐁이 있다. 함부로 사용하지 말자.
  • 버그맥스 효과 : 폴더 내 보유하고있는 버맥 유닛의 수에 따라서 추가적인 스탯 보너스를 받을 수 있다. 다만 같은 유닛의 버맥을 중복해서 갖고 있으면 한개로 취급되므로 괜히 여럿 버맥하겠다고 힘뺄것까지는 없다.

6. 초보자 지원 위저드급 퀘스트

초보자 지원의 일환으로 한국 서버에서는 시작하자마자 아그라, 엘리제, 팔레, 초롱의 버그맥스 유닛을 지급해 준다. 초롱을 제외하고는 당장 초반에 유닛풀이 부족할 때 활용하기 좋은 유닛들이며, 특히 버그맥스 효과가 업데이트 된 현 시점에서는 버맥 유닛 한기 한기가 아쉬운 상황이니만큼 매각하지 말고 갖고 있자.
초보자 지원 유닛이라는 명칭에 걸맞게 아그라, 엘리제, 팔레는 초보자 지원 위저드급 퀘스트라고 명명된 퀘스트에 편성해서 데려가면 5000의 공회증 버프[2]와 컬브드랍 버프가 걸린다. 특히 아그라와 엘리제는 버맥인 만큼 드랍 및 클리어 보상으로 빠르게 위저드급 유닛들을 벅작해 줄 수 있고, 미션으로도 초각성과 육성용 재료들을 지급하므로 빠르게 육성이 가능하다.
  • 아마테라스 습격! : 추천 벅작 유닛은 엘리제. 극초기 위저드급 퀘스트인만큼 난이도는 높지 않으며 지원 유닛을 편성해 버프를 받으면 난이도는 더더욱 내려간다. 갓킬러와 바이러스가 치명적이긴 하지만 바이러스의 경우에는 엘리제를 편성하면 바이러스 무효의 버프를 받을 수 있고, 갓 킬러의 경우에는 편성에만 주의하면 된다. 성능의 경우 일반 각성이 초각성보다 나았지만 상향을 통해 초각성이 더 강력해졌으므로 초각성을 시켜주는 것이 좋다.
  • 아자젤 습격! : 추천 벅작 유닛은 아그라. 보스층에서 날아오는 애니멀 킬러에만 주의하면 전복될일이 거의 없다. 아자젤이 하트밴을 걸어오기는 하나 보통 버프를 받아 고화력으로 패턴을 보기도 전에 밀어버릴 수 있을 것이다. 아마테라스 육성을 먼저 진행했다면 이곳에서 쏠쏠하게 활용할 수 있다. 성능의 경우 기린의 버맥요원으로 활약가능하며 미야모토 무사시에서도 쓸 수 있으니 초각성을 시켜주자.
  • 미야모토 무사시 습격! : 추천 벅작 유닛은 아자젤, 아그라. 초보자 지원 유닛 중에 녹속성의 유닛이 없고, 그렇다고 아그라나 팔레를 넣어서 버프를 받으려고 해도 녹속 이외의 킬러 공격을 날려오므로 상당히 애로사항이 꽃피는 퀘스트. 그나마 행동 빈도가 2턴으로 숨돌릴 시간이 있고, 황속성 킬러나 적속성 킬러는 청속성 킬러 공격 다음에 오므로 팔레나 아그라를 넣어서 버프를 받아서 빠르게 처리하는 것이 베스트라고 할 수 있다. 특히 보스의 2게이지에서는 시작하면서 5턴동안 반격 태세에 들어가므로 반격 해제 스킬이 없다면 5턴동안은 공격하지 않도록 하트 패널을 정리하거나 아예 턴을 스킵하자. 스킬을 모아서 적절히 사용한다면 처리 가능. 성능의 경우 혼자 5성이라 버맥이 아닌 팔레를 대신해 잔에서 버맥요원으로 활약이 가능하다. 특히 방해패널과 청패널을 흡수해서 자신의 공격력을 3턴간 상승시키므로 초각성은 어태커로써 기용 가능.
  • 잔 습격! : 추천 벅작 유닛은 미야모토 무사시, 엘리제. 황색 초보자 지원 유닛인 팔레는 5성으로 버그 상한이 75라 버맥효과를 받을 수 없지만 버프는 충분히 받을 수 있으므로 버맥요원으로는 다른 유닛을 세우고 팔레는 파티에 편성하거나 하면 충분히 버프를 받고 돌파 가능. 특히 미야모토 무사시의 휴먼, 드래곤 킬러 어빌로 잔에게 큰 데미지를 입힐 수 있으므로 초각성 미야모토 무사시가 추천된다. 3층과 4층에서 C패널 생성 연장 디버프를 걸고, 보스층 1게이지에서는 하트밴을 걸어오기 때문에 충분히 대처하거나, 스킬로 한번에 밀어버리는 방법도 좋다. 초각성 잔은 어우동 버맥요원으로 사용된 적도 있으며, 적속 초위 유닛중 가장 강한 오다 노부나가에서도 사용 가능한 서포트형 힐러이므로 확보해 두는게 좋다.

7. 초위저드 입문

초위저드부터는 기믹 파훼용의 적정 유닛에 더불어 턴 경과 즉사같은 각종 트리거로 발동되는 패턴들이 늘어나기에 딜과 회복에도 더욱 신경을 써주어야 한다. 다만 한국 서버에서는 초보자 지원 초위저드인 기린, 오다, 오딘, 루시퍼에 아그라, 팔레, 초롱, 엘리제를 데려가면 버프를 받고, 초보자 지원 위저드급 유닛들을 데려가도 동등한 버프를 받아 돌파하기가 쉬워졌다. 다만 다른 초위저드에서는 버프같은게 없고, 특히 최근 데미지배율 패치로 인해 각 초위저드에서 등장하는 적정속성 저격용 역속성 적들의 공격이 꽤나 아파졌으므로 다른 초위저드를 갈 생각이라면 충분한 주의를 요한다.
  • 기린 습격! : 벅작 유닛으로 아자젤을 데려가면 스탯 보너스와 함께 컬브드랍 버프가 걸린다. 최초의 초위저드 퀘스트답게 현재 메타로는 난이도가 상당히 낮다. 보스인 기린의 1게이지 행동 빈도가 3턴인 등 무지하게 여유롭고 기믹 패널을 뿌리거나 하지는 않으므로 드래곤족을 제외한 녹속성으로 파티를 꾸려 스킬을 잘 조합하면 어렵지 않게 클리어가 가능. 오히려 1층에서 등장하는 주작이 적속성이라 녹속파티라면 가장 전복될 가능성이 큰 적이다. 오죽하면 주작 습격이라고까지 불리는 퀘스트.
  • 오딘 습격! : 미야모토 무사시나 팔레, 초롱을 데려가면 스탯 보너스와 컬브드랍 버프가 걸린다. 기린과 마찬가지로 행동빈도가 3턴이라 스킬을 채우거나 회복하기 쉽다. 난이도가 크게 높지는 않으나 처음으로 체력 트리거 즉사공격을 갖고 있는 보스로 3게이지째에는 스킬을 충분히 모아 한방에 끝내는 것이 좋다. 또한 기린과 같이 1층에서 등장하는 니드호그가 녹속으로 강한 공격을 해오므로 버티기에 주의. 니드호그를 먼저 잡는게 아니라 오른쪽의 황속 적을 먼저 처리하는게 좋다.
  • 오다 노부나가 습격! : 잔이나 엘리제를 데려가면 버프가 걸린다. 1층의 왼쪽 적의 공격력이 강해서 아프므로 왼쪽 적을 먼저 처리하는 것이 좋고, 3층의 모리 란마루는 황속성이므로 체력에 주의하자. 또한 지금까지의 초위들과 달리 보스의 행동 빈도가 1턴이므로 조심. 특히 보스의 3게이지에서는 6턴 이내에 클리어하지 않으면 즉사 공격을 맞으므로 스킬 분배를 잘 해가자.
  • 루시퍼 습격! : 아그라나 아마테라스를 데려가면 버프가 걸린다. 위의 세 퀘스트와는 달리 조금 골치아픈 난이도를 가지고 있으나 버프를 받은 상황이라면 어렵잖게 돌파 가능. 보스의 2게이지를 딸피로 만들면 상태이상 무효의 버프를 줘서 3게이지째의 스킬봉인을 회피할 수 있지만 초보자 버프를 받으면 기본이 상태이상 무효이므로 딱히 신경쓰지 않아도 좋다.
    단 오다 노부나가를 데려가는 건 피하도록 하자. 데려가면 밸런스 타입의 모든 이로운 효과를 해제한다.

8. 후반 컨텐츠들

계정이 어느정도 성장한 후에 도전하는 것이 권장되는 컨텐츠들. 이 부분부터는 손쉬웠던 파밍과정이나 적절한 난이도 같은 것이 없이 체감 난이도와 소모시간이 널뛰듯 바뀌므로 강한 인내심과 풍부한 유닛풀을 요구한다.

8.1. 랭킹 퀘스트

상설 컨텐츠가 아닌 비정기적으로 열리는 컨텐츠. 타 게임의 투기장 역할을 맡고 있으며 서로 직접 싸우지만 않을뿐 이 게임의 유일무이한 PVP 컨텐츠다. 원더플래닛에서 공언한 난이도는 위저드급 수준의 난이도[3]. 플레이어는 무작위로 정해진 그룹에 소속되어 그룹 내의 플레이어들과 퀘스트를 클리어한 점수를 겨룬다. 보상으로는 폴리곤, 잠금 퀘스트 키, 유닛 교환 포인트, 훈장 등을 획득할 수 있고 추가적으로 종합 랭킹 100위 안에 들어왔을 경우 한국 서버에서는 FES 티켓 조각을 획득 할 수 있다.
  • 순위에 신경쓰지 않는다면 SSS 등급을 달성하고[4] 받은 포인트로 필요한 웨폰 유닛을 선택해 뽑아 가면 된다. 몇몇 랭퀘를 제외하면 클리어나 등급달성도 크게 어려운 편이 아니다.
  • 만약 순위에 신경을 쓰고, 조 1위에 종합랭킹 100위 안에 드는것을 목표로 한다면 그 순간부터 엔드 컨텐츠로 변모한다. 상위자의 파티를 끊임없이 참조해가며 수십판을 돌리고 패턴을 파악하고 유닛 위치에도 신경써야 하며, 계속해서 높은 점수를 내야 하는 것은 물론이요, 하위자들이 치고 올라오는 것도 경계해야 하기 때문.[5] 특히 크래시 피버는 닉네임을 마음대로 바꿀 수 있기에 순위표에서 닉네임으로 서로 인성질을 하는 경우가 많다.

8.2. 타워 퀘스트

비정기적으로 돌아오는 한정 퀘스트. 스토리와 밀접한 관련이 있는 여왕 유닛을 파밍하기 위한 퀘스트로 난이도 또한 유닛이 몇 없는 상황에서는 조금 버겁다. 아바르시아 타워는 15층에 여러 스토리가 합쳐진 구성에 적속 한정, 엘프람 타워는 30층에 머신 한정, 샨디레 타워는 20층에 휴먼 한정, 류시알 타워는 30층에 애니멀 한정이라는 제한이 걸려있다. 특히 엘프람과 류시알은 성능이 구린 머신과 애니멀 종족으로만 돌파해야하기 때문에 조합을 짜는데 상당한 유닛풀을 요구한다.
  • 타워 오브 더 퀸 - 아바르시아 : 최초의 타워 퀘스트. 코스트 제한 층이 상당히 많고, 그중 한 층은 30코스트 이하 유닛에다가 휴먼 종족의 제한까지 걸려있어 꽤 난이도가 높았지만 6월 1일 업데이트로 입장 제한이 휴먼 한정을 제외하고는 모두 사라졌고 8월 리뉴얼로 적속 한정 타워가 되었다. 보스인 보난자는 초창기에는 상당한 고난이도의 보스였으나 현재는 바이러스 무효가 없는 조합도 딜로 찍어눌러 클리어를 하는 등 인플레에 밀려 위상이 많이 바랬다. 유닛 자체의 성능도 미묘하고 스킬 턴은 9턴이나 되는 등, 저조한 퀘스트 드랍율과 합쳐져 현재로는 그냥 창고지기용 유닛.
  • 타워 오브 더 퀸 - 엘프람 : 대대적으로 개편되어 30층짜리 머신 한정 타워가 되었다. 코스트 제한은 완전히 사라졌지만 머신 유닛풀이 풍부하지 않다면 오르기 버거우며 류시알의 선례에 따라 20층 이후부터는 난이도가 급상승한다. 기존에 활용했던 기매안피 등의 파밍 전용 파티가 완전히 무력화 되었으며 14층 전용이던 핼리나 로즈 파밍의 주역이던 피보나치 같은 유닛들이 평가가 급락했다. 보스 유닛인 로즈의 성능은 보난자와 달리 준수한 편으로 스킬턴도 6턴으로 짧고 CP의 공증량 또한 좋아서 버맥해둔다면 나쁘지않게 써먹을 수 있다.
  • 타워 오브 더 퀸 - 샨디레 : 코스트 제한 층이 없으나 휴먼 종족 한정이라 다른 종족을 데려가면 즉사기를 맞고 입구컷을 당한다. 휴먼 종족의 유닛풀이 풍부하다는 가정하에는 상당히 낮은 난이도의 타워. 적 유닛들의 피통도 그렇게 크진 않고 속성 또한 섞여서 등장하지 않고 통일되어 등장하므로 어렵지는 않다. 보스인 소피아는 네이피어가 없으면 클리어가 불가능한 수준으로[6] 드랍율이 무지하게 저조하고 심지어 타워를 오르면 줬던 폴리곤이나 10벅 여왕 유닛 지급이 아예 없어서 타워를 오를만한 가치가 줄어들었다. 유닛의 성능은 아군 유닛에게 2턴동안 모든 기믹 패널의 대처를 가능하게 하는 버프를 부여하고 황색 패널을 확정적으로 300개를 강제드랍하는 스킬을 갖고 있는데 강제드랍의 특성상 회복이 막히고 스킬로 인한 C패널이나 폭탄 패널의 드랍율이 반토막이 나는 등 애매한 성능.
  • 타워 오브 더 퀸 - 류시알 : 애니멀 종족 한정의 30층짜리 타워. 샨디레와 같이 다른 종족을 데려가면 즉사기로 입구컷을 당하므로 주의. 샨디레처럼 20층까지는 평이한 난이도를 보여주나, 21층부터 급격하게 상승하는 난이도로 안그래도 대우가 안 좋은 애니멀 유닛들로 클리어하기가 상당히 까다롭다. 보스인 에리는 C패널을 대강화하고 청패널과 특수패널을 제외한 모든 패널을 파괴하는 대형 레이저, 받는 데미지를 40% 감소 시켜주는 보조에 특화된 스킬과 적 전체에게 바이러스를 부여하는 C패널 등의 준수한 성능이다.
  • 거짓 미륵의 탑 : 한섭 한정 타워 퀘스트. 월챔으로 관련 커뮤니티 등지가 시끌해져 있을 무렵에 조용히 일러스트 한장으로 예고하고 바로 다음날 58코스트 왕건 출시와 함께 출시되었다. 총 11층으로 2, 3, 4, 5층은 한섭 위저드급 보스, 7, 8, 9, 10층은 한섭 초위저드급 보스들이 등장한다. 한국 서버 한정이므로 당연히 사무라이는 입구컷이기에 데려가지 말자. 전체적인 난이도는 낮은 편으로 각 층은 하나같이 던전 보스방만 뜯어온 수준의 1층짜리 퀘스트이므로 클리어 가능한 파티를 보유했다면 여유롭게 돌파 가능. 오히려 갓 한정 퀘스트인 6층과 휴먼 한정 퀘스트인 11층이 난관이다. 갓 한정 퀘스트인 6층은 상설 유닛 쿠시나다 히메와 라, 프로메테우스 등의 유닛과 헬퍼 왕건이면 어렵잖게 클리어가 가능한 반면에 11층은 왕건을 뽑지 못했다면 퀘스트 등장 기준으로 약 1년 전에나 획득 가능했던 콜라보 유닛 야가미 이오리와 복각 예정이 없는 이벤트 초위 유닛 후예가 거의 필수로 채용되는 수준의 양심없는 난이도를 자랑한다. 보스 유닛인 궁예는 9턴 쿨이지만 도발과 함께 탭증, 폭강 스킬을 보유하고 있으며 어빌리티 개방으로 퀘스트 시작시 스킬턴감, 피격시 스킬턴감 등의 기능을 갖출 수 있는 상당한 고성능 유닛이다. 다만 다른 타워보다 더욱 심각한 드랍율을 갖고 있으므로 파밍에 큰 어려움이 따른다. 오히려 궁예 벅작을 시도하던 유저들은 궁예 대신 역린의 파편이 쏟아져 나와 이도 획득의 발판으로 삼기도.

8.3. 위저드, 초위저드급 벅작 및 버맥

위저드급 유닛과 초위저드급 유닛은 버그 수에 따라서 개방되는 어빌리티가 존재하기에 버맥까진 아니더라도 자연스럽게 어빌컷 정도는 진행해야 하는 컨텐츠. 버맥은 운과 유닛풀에 따라서 소요되는 시간이 중구난방이다. 퀘스트 적정 버맥 요원을 선두로 끼고 돈다고 가정했을때 퇴치드랍을 제외한다면 솔플 기준으로 위저드급은 4개의 보상을, 초위저드급은 3개의 보상을 획득한다. 이 중에 유닛이 나올 확률은 완전히 랜덤이어서 10번을 돌아도 하나도 얻지 못하거나 4기씩 막 나와서 40벅을 만드는 경우도 생긴다. 난이도 또한 표기는 같아도 들쑥날쑥한 경우가 많기에[7] 필연적으로 시간을 많이 잡아먹게 되는 컨텐츠. 그나마 한국 서버에서는 위저드급은 상설로 1년 내내 모두 열려있고 초위저드급은 1일에 3개씩 로테이션으로 등장하므로 기회 자체는 자주 돌아온다.

위저드급 유닛의 벅작은 초위저드보다 난이도가 낮고 드랍율도 상당하기에 시간이 많이 걸리지는 않으나 안나오기 시작하면 죽도록 안나오므로 인내심을 가지고 도전하자. 난이도가 낮으므로 멀티 4버맥 파티로 진행해서 보상을 더 많이 얻어도 좋다. 버맥 난이도 또한 평이한 편. 게다가 한섭에서는 상설로 언제나 열려있으니 시간에 쫓기지 않아도 괜찮다.

초위저드급 유닛의 벅작 또한 위저드급과 큰 차이가 없이 진행가능하나, 위저드급보다 높은 난이도에 드랍율도 낮아서 체감 피로도가 훨씬 심한 수준에 기간제로 열리므로 시간에 쫓기는 느낌을 지울수가 없다. 난이도 탓에 지인들로 구성한 정예팟이 아니라면 멀티 4버맥팟을 돌리기도 난감하다. 게다가 몇몇 초위 유닛들과 한국 서버 선행 초위 유닛들은 15벅이 어빌컷이 아니고 60벅이나 심하게는 90벅을 요구하는 어빌리티도 존재하기에 그 유닛들의 어빌컷을 노린다면 장기전을 각오하는게 좋다. 버맥 또한 마찬가지. 하지만 도쿠가와 이에야스부터는 초위저드급 난이도에서는 클리어 보상이 유닛과 전용 각성재료로 고정되기에 초위저드만 안정적으로 빠르게 클리어가 가능하다면 벅작과 버맥에 어려움은 없다. 반대로 말하자면 그 이전에 출시된 퀘스트들은 버맥을 노리기 시작한다면 인생을 포기하고 로테이션이 지나기 전에 폴리곤을 씹어가며 돌리거나 기간을 길게 잡고 올때마다 돌리는 수 밖에 없다. 보통은 폴리곤을 씹어가며 로테가 지나기 전에 왕창 뽑고, 그래도 안되니 다음 로테를 기다리는 식으로 둘 다 하게 된다.

8.4. 레이드 퀘스트

비정기적으로 돌아오는 이벤트 퀘스트. 조우 퀘스트로 불러낸 레이드 보스를 여러 유저가 두드려패서 데이터 칩과 점수 포인트를 얻어 각종 보상을 챙겨가는 퀘스트이다. 5턴이라는 시간제한이 걸려있어 5턴이 지나면 보스가 도망쳐 버리기 때문에[8] 5턴 안에 최대한 딜을 뽑아내야 하므로 다양한 유닛풀을 요구한다. 헬퍼도 사용이 가능하므로 열심히 활용해 보자. 친구나 유저의 도움을 요청하면 다른 유저들도 자신이 불러낸 레이드 보스를 공격할 수 있으며, 반대의 상황 또한 가능하다.
  • 데이터 칩 : 레이드 퀘스트의 재화. 일반 보스에게서는 소량을 얻을 수 있고, 레어 보스에게서는 대량으로 획득 가능하다. 보통 퇴치 포인트로 목표로 했던 포인트에 도달해서 보상을 받은 후 레어 보스를 집중 파밍하여 데이터 칩 스토어에서 보상을 교환한다.
  • 퇴치 포인트 : 보스를 딜한 정도에 따라서 받게되는 포인트. 이 포인트가 모이면 일정 포인트에 따라 보상들이 지급된다. 만렙 보스를 혼자서 극딜해 퇴치하면 몇백만 가까이 되는 포인트를 쌓을 수 있으므로 최종보상을 노리기에도 좋다.
  • 레이드 티켓 : 레이드 보스를 공격하기 위해 사용하는 재화. 10개가 기본이고 20분마다 한장씩 충전된다.
  • 어택 부스터 : 극딜의 필수 요소. 사용하면 획득하는 퇴치 포인트, 데이터 칩, 공격 데미지의 양이 증가한다. 10개가 기본이고 재충전되지는 않으며 하루마다 초기화된다. 또한 한번 사용한 후 재도전을 해도 재차 소모되지는 않는다.
  • 일반 레이드 보스는 퇴치할 때마다 레벨과 피통이 상승하며 5레벨 단위로 패턴과 부여해주는 버프가 달라진다. 탭증이나 폭강 유닛을 많이 채용해 가며, 그 외에 공참 유닛 등으로 딜을 최대한 뽑는 메타가 정착되어 있다. 단 4공참을 시켜주는 오다 노부나가나 당삼장은 NG로, 첫번째 이후에 들어가는 딜이 반토막이 난다. 즉 단일로 공참하는 어빌이나 스킬을 가진 이방원이나 네이피어, 홍련, 정약용, 후예, 수양대군, 불 등의 유닛이 추천되며 이런 유닛들은 몇기를 편성해도 상관없이 그대로 딜이 박힌다.
  • 레어 레이드 보스는 레벨과 피통이 고정되어 등장하며 보통 레어 출현 25% 조우 퀘스트로 불러내는 것이 효율이 좋다. 100% 퀘스트도 존재하나 사용 에너지가 무려 100이라 효율이 별로이므로 최초 클리어 폴리곤만 받자. 레어 보스는 MVP로 클리어 시에 대량의 데이터 칩을 얻을 수 있으므로 혼자서 잡는것이 이상적이다. 패턴도 없는거나 마찬가지고 피통도 적으며 극딜해봐야 몇십만 포인트 정도의 보상이 전부이므로 등장했다면 빠르게 처리하고 넘기자.

8.5. 극 위저드급 퀘스트

초위저드급 퀘스트의 상위 난이도 퀘스트. 현재로는 한국 서버의 수양대군과 일본 서버의 모리어티, 대만 서버의 동해용왕이 전부이다. 수양대군의 경우에는 한국 서버다운 초고난이도로 악명이 높으며 특정 유닛 편성을 강요하는 불합리한 퀘스트 설계로 키 유닛이 없으면 파티를 빌려야 하는 수준이나, 모리어티는 융통성 있는 난이도로 등장하여 대항 없이도 어렵지만 그럭저럭 클리어 할만하다는 평가를 받았다.
  • 수양대군 : 총 6라운드[9]라는 긴 던전 길이에 적들이 평균적으로 2게이지 이상의 피통을 두르고 아픈 일반 공격과 더불어 온갖 기믹[10]을 쏟아부어온다. 부여구 60벅 혹은 바닐, 정약용 20벅, 설강림 20벅, 정약용 20벅이 가장 안정적인 파티로 꼽히며, 설강림의 자리에는 다크니스나 발뭉 등의 황속 체력 타입 유닛이 들어갈 수도 있지만 1라에서 전복될 위험이 커진다. 그 외 정약용은 대체가 불가능한 수준이며 타속성 파티 같은 경우도 수양대군이 황속성 공격 외 무효 버프를 두름으로써 막힌다. 유닛의 성능은 완전한 OP로 50코스트 주제에 레이저, 공참, 아군 C패 드랍, 폭패드랍, C패널 데미지 증가, 탭증을 모조리 갖고 있다. 획득 난이도는 차치하고서라도 성능으로 웬만한 한정은 모조리 씹어먹는 유닛.
  • 모리어티 : 일섭의 첫 극위저드[11] 퀘스트. 대항으로 58코스트 유닛 파블로프가 등장했다. 여러모로 한국 서버의 극위저드인 수양대군과 비교되는 것이 총 6라운드라는 물량 공세에 기믹도 쏟아지는 수양대군과 달리 3라운드에 데미지 패널과 패널 약화, 강력한 공격력 정도만 들고 나와서 딱히 대항유닛을 편성하지 않아도 어느정도 숙달과 창의적인 플레이를 통해 클리어가 가능한 진정 초위저드와 오메가 사이의 난이도로 등장했기 때문이다. 유닛의 성능은 애매한 편으로, 아직 표본이 많지 않기 때문에 수양대군이 이상한 것인지 모리어티가 이상한 것인지는 조금 더 두고보아야 알 수 있을 것이다.
  • 동해용왕 : 대만서버의 첫 극위저드 퀘스트. 대항으로 58코스트 유닛 나타가 존재. 2라운드의 던전이며 첫층에서는 한국 서버의 우렁각시와 비슷한 유닛인 복덕정신 2018이 등장하여 스킬턴을 4 줄여주고 버프를 걸어준 후 퇴장하므로 사실상 1라운드라고 해도 무방하다. 보스층에서는 머리가 여럿 달린 보스 컨셉에 맞게 3마리의 용머리가 등장하며 가운데 머리를 잡으면 동해용왕의 본모습이 등장하는 기믹이 있다. 타 서버의 극위저드와는 달리 보상 유닛인 동해용왕은 60코스트이나, 성능은 웨폰 60코스트나 한섭 60코스트인 이도와는 달리 애매한 성능이어서 많은 유저들이 수양과 한섭을 욕했지만 대형 레이저를 2번에 걸쳐 X자와 十자로 쏘는 등의 스킬을 가진 초각성이 등장하면서 양심없는 초각성 난이도와 함께 대만 서버 이도로 평가되고 있다.

8.6. 오메가급 퀘스트

사실상 크래시 피버의 최종 컨텐츠. 클리어가 불가능할 것을 전제로 만들어졌다. 불합리하고 뭐가 뭔지 모르겠는 기믹이 총출동하고, 극 위저드급과는 달리 솔로 한정 퀘스트이므로 덱을 빌릴수조차 없으므로 그야말로 사각이 없는 유닛풀을 요구한다. 사실 극악한 난이도에 비하면 보상은 조금 미미하기 때문에 곤룡일족 스토리 엔딩 해금을 위한 수양 오메가를 제외하면 전체적으로 클리어는 필수가 아닌 로망이다.

9. 테크닉

꼴에퍼즐게임이라고 어느정도 유저의 피지컬을 요구하는 테크닉들이 존재한다.
  • 강제 종료 : 일섭에서는 タスキル, 글섭에서는 Task Kill, 한섭에서는 강종 등으로 불리우는 테크닉. 게임을 진행하다 보면 반드시 사용해야 할 스킬을 못 쓰거나, 남겨둬야할 스킬을 써버리거나, 탭을 잘못하거나, 대처를 못해서 적 공격에 죽어버리거나, 딜이 충분히 나오지 않아 적이 살거나 하는 경우가 왕왕 발생하는데 그때 게임을 강제로 종료시켜버리면 해당 턴의 맨 처음으로 돌아가게 되는 테크닉이다. 랭퀘나 레이드 퀘스트에서 특히 자주 사용하는 테크닉이기도 한데 3회 제한이 있으므로 신중을 기해서 사용하는 것이 좋으나 일반 솔로 퀘스트에서는 무제한으로 이어하기가 가능하므로 신경쓸 필요는 없다. 다만 스킬을 사용해버린 후에 강종을 하면 스킬은 그대로 사용한 상태로 돌아가므로 스킬 이펙트가 진행중일때 강종을 하거나 탭을 한번 하고 스킬을 사용하는걸 권장. 또한 HP가 0이 되어 게임오버 화면을 보고 강종하면 재시작해도 똑같이 게임오버이므로 체력이 닳는 수치를 잘 확인해서 죽겠다 싶으면 게임오버 화면이 나오기 전에 재빠르게 강종해야 한다. 그리고 최근에는 인게임 기능인 리셋이 횟수를 소모하지 않고 턴의 처음으로 되돌아가는 기능을 제공하게 되었으니 리셋과 병행해서 활용하는 것도 좋다.
  • 공중잡기 : 패널 플러시나 폭패 플러시 등의 동일 색상이 대량으로 쏟아지는 경우에 사용하는 테크닉. 크래시 피버는 기본 탭수가 3이라 만약 1탭에 46체인을 해서 가장 큰 SCP를 만들고 다시 탭을 해서 SCP를 터뜨려 폭탄을 만들었다면 그 가까운 곳에 당연히 두번째 탭으로 만든 SCP가 존재해 폭탄이 터지면서 두번째 SCP또한 폭탄이 되어 세번째 탭 후 SCP가 남아버려 유발되는 딜로스를 막기 위한 테크닉이다. 첫 탭 후에 SCP를 만들면 다음 패널들이 떨어질때까지 약간의 시간이 있는데 다음 패널의 끄트머리가 패널판 위에 살짝 보이면 그 패널을 탭해 SCP를 만들면 결과적으로 SCP가 남지 않아 딜로스가 없어진다. 물론 기존의 방식대로보다 탭으로 부수는 패널 수가 조금 적지만 폭패가 3개씩이나 되며 SCP의 딜은 그 차이 정도는 가볍게 메꾼다.

10. 멀티 진행 팁

  • 크래시피버는 유저 간 실시간 협력이 가능한 게임이다. 기본적으로 최대 인원인 4인이 전부 버맥 유닛일 경우 그만큼 늘어난 보상을 모든 유저가 똑같이 지급받으며 위저드급 같은 경우에는 4인 클리어 보상도 따로 존재하므로 벅작에는 멀티가 용이하다.
  • 만일 지금 계정 상황상 클리어가 어려운 퀘스트가 존재할 경우 멀티로 덱을 빌릴 수가 있다. 멀티 중 다른 유저가 방을 나가면 그 유닛의 컨트롤을 방장이 얻게 된다는 점을 이용한 방법인데, 원하는 퀘스트의 기믹 정도를 처리 가능한 유닛을 파티에 단 한기만 배치해서 비밀번호를 설정하고 멀티방을 판 후에 덱을 빌린다는 글을 관련 커뮤니티에 올리며 비밀번호를 같이 올리면 할일 없는 고수 유저들이 온갖 사기유닛으로 도우러 온다. 퀘스트를 출발하면 보통 도우러 온 사람은 바로 나가고, 그 유닛들은 온전히 자신이 컨트롤 할 수 있게 되는 식. 유저 퇴장 후 멈춤 현상이 일어날 경우 강종해서 재진입하면 된다.
  • 최소한의 예의로 멀티에 참가시킬 유닛은 레벨업과 스킬작(비술의 사과를 유닛에게 강화재료로 사용)정도는 끝내놓자. 특히, 스킬작을 아예 하지 않은 유닛은 평균 10여 턴의 긴 쿨타임을 자랑하게 되므로 유의하자.

[1] 해킹 제외 [2] 평균 능력치가 9000대가 되므로 딜이 부족하거나 회복이 어려워질 일이 거의 없다. [3] 하지만 최근 한국 서버에서 개최된 정도전 챌린지는 초위저드급의 난이도에 대항유닛이 없으면 클리어도 힘든 수준으로 등장했다. [4] 클리어 후 점수 정산 시 천만점을 넘기면 달성 가능. [5] 게다가 강제종료를 하면 세번까지 그 전상황에서 플레이가 가능한 걸 이용해 꽤 높은 점수를 낸 후 강종하고 이벤트 종료 몇시간, 몇분전에 플레이해서 큰 점수를 내 방심하던 상위자들을 뒷통수 치는 일도 잦다. [6] 다행히 2네이피어가 강제되지는 않는다. 헬퍼 네이피어 한기만으로도 충분히 클리어는 가능. [7] 특히 한국 서버의 초위저드들이 꽤 고난이도인데다 드랍율까지 낮다. [8] 퇴치하거나 시간이 지나서 못잡게 되기 전까지는 재도전이 가능. [9] 실질적으로 적이 나오는 라운드는 4라운드. [10] 잡몹구간에서만 뎀패생성, 3만대의 고정데미지, 스킬봉인, 반격, 수면, 탭감, 바이러스, 시한식패널 생성 등등 셀수도 없이 많다. [11] 일본 서버에서는 울트라 위저드라는 이름으로 등장했다.