크루세이더 퀘스트의 프리스트 용사 |
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1. 개요
크리스마스의 악몽 크람푸스 | |
모든 세력 지원 |
숨겨진 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 어느 날 우연히 산타의 범행을 목격한 것을 계기로 다국적 봉사기업 '크리스마스'의 뒤를 캐는 정의의 마족 소년, 크람푸스, 몇 년간의 집요한 추적 끝에, 크람푸스는 '크리스마스'가 겉으로는 고아들을 돕는 자선기업으로 위장하고 뒤로는 노예 매매, 암살, 불량식품 판매 등 악독한 범죄를 저지리는 악덕 기업임을 알게 된다. ★5 노스가르드의 한 마을에서 크리스마스의 암살자들을 막다른 곳으로 몰아넣는 데 성공하는 크람푸스, 하지만 결정적인 순간, 정감 가는 모습을 한 암살자들이 위기에 처한 것을 목격한 마을 사람들이 크람푸스를 몰아세우고, 크람푸스는 영문도 모른체 괴물 취급받으며 마을에서 쫏겨나고 만다. 마을에서의 호된 경험으로 이미지 메이킹의 중요성을 깨달은 크람푸스는 자신을 가꿔 사람들에게 친근하게 다가갈 수 있는 외모를 갖추기로 한다. ★6 불편하지만 인간들이 입는 옷을 따라 입고, 털을 정리한 크람푸스, 환심을 사기 위한 선물까지 준비한 그는 다시 마을을 찾아간다. 마을 사람들은 크람푸스의 귀여운 외모와 깜찍한 선물을 보고는 그가 자신들이 전에 쫏아냈던 괴물임을 꿈에도 모른채 그를 환영하고, 크람푸스는 웃는 얼굴로 모여든 사람들에게 선물을 뿌리며 크리스마스의 암살자들을 찾는다. 그들에게 선물할 나쁜 아이용 선물을 만지작거리며... |
2.1. 상호 대사
3. 용사 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
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크람푸스 | 괴물 크람푸스 | 크리스마스의 악몽 크람푸스 | |||
3.2. 능력치
능력치 | ||||
능력치 | LV60 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 LV35 |
체력 | 6125 | 9187.5 | 11387.5 | 74387.5 |
공격력 | 524.9 | 787.3 | 962.3 | 2799.8 |
물리 방어력 | 127.1 | 190.7 | 340.7 | 1040.7 |
마법 저항력 | 127.1 | 190.7 | 340.7 | 1040.7 |
치명타 확률 | 10% | 10 % | 20 % | 27 % |
치명타 피해 | 50 % | 50 % | 100 % | 135 % |
명중 | 0 % | 0 % | 29 % | 45 % |
회피 | 0 % | 0 % | 7 % | 23 % |
치명타 저항 | 0 % | 0 % | 0 % | 16 % |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
행복한 종소리 | |
체인 수에 따라 자신의 최대 체력의 [3/6/10%] 만큼 현재 체력이 가장 낮은 캐릭터의 체력을 회복 시킵니다. | |
행복해지는 선물 ,패시브(보조형), | |
★4-5 |
아군의 블록 스킬 사용 시 7초간 자신의 명중율이 80 상승 하며, 범위 내 적군에게 '행복해지는 선물' 을 부여합니다. '행복해지는 선물' 효과를 받는 상대가 회피 할 경우 범위 내 '행복해지는 선물' 효과를 가진 모든 적에게 크람푸스의 최대 체력 10%만큼 마법 피해를 주는 '나쁜 아이용 선물'을 사용합니다. (재사용 대기 시간 0.5초) |
★6 |
아군의 블록 스킬 사용 시 7초간 자신의 명중이 80 상승하며, 범위 내 적군에게 '행복해지는 선물'을 부여합니다. '행복해지는 선물' 효과를 받는 상대가 회피 할 경우 범위 내 '행복해지는 선물' 효과를 가진 모든 적에게 크람푸스의 최대 체력 15%만큼 마법 피해를 주는 '나쁜 아이용 선물'을 사용합니다. (재사용 대기 시간 0.5초) |
스킬 이펙트 | |
3.4. 초월 무기
초월 무기 전용 옵션 | |
깜짝 선물 상자 | |
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공격력 +68 공격속도 0.8 (패시브 강화) '나쁜 아이용 선물' 피해량이 크람푸스의 최대 체력 30%로 변경되며, 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. (재사용 대기 시간 0.5초) |
행복의 선물 상자 | |
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공격력 +103 공격속도 0.8 (패시브 강화) '나쁜 아이용 선물' 피해량이 크람푸스의 최대 체력 30%로 변경되며, 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. (재사용 대기 시간 0.5초) |
크람푸스의 선물 보따리 | |
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공격력 +138 공격속도 0.8 (패시브 강화) '나쁜 아이용 선물' 피해량이 크람푸스의 최대 체력 30%로 변경되며, 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. (재사용 대기 시간 0.5초) (패시브 추가) '나쁜 아이용 선물' 5회 사용 시 다음 1회의 '나쁜 아이용 선물'은 전방의 적 주변에 크람푸스의 최대 체력의 20%만큼 광역 무속성 피해를 주는 '엄청 나쁜 아이용 선물'로 변경됩니다. '엄청 나쁜 아이용 선물'은 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. |
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
코스튬 사진 | |||||
력 | 0 | ㅤ | |||
력 | 0 | ㅤ | ㅤ | ||
4. 평가
4.1. 장점
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자석무시
회피 메타가 주류가 된 최근 투기장은 정성공, 잔다르크 등의 회피 자석탱커들이 주류를 이루는데 크람푸스의 스킬셋은 이를 카운터치는 자석, 회피무시 기능이 있다. 프리스트임에도 최후열 딜러를 저격할 수 있는 독특한 케이스라 투기장에서 밴이 거의 안되는 것도 장점이라면 장점.
4.2. 단점
-
지나치게 저열한 계수
그렇다고 크람푸스를 투기장 깜짝픽으로 후열 딜러 저격에 사용하기에는 크퀘 내에서도 상당히 저열한 체력 계수 딜링 때문에 불가능한 수준이다. 쿨타임이 짧고 막기 힘든 무속성 피해라지만 30,20퍼센트의 체력계수로는 요즘처럼 딜러들도 피감을 둘둘 두르고 나오는 투기장에서는 흠집도 안 날 수준이고 설사 딜러에게 치명상을 줄 정도로 피해를 누적시켜도 그전에 이미 전열이 다 박살나서 질 확률이 더 높다.
본인에게만 적용되는 버프
사실상 조금의 활용 여지라도 있던 크람푸스를 완전히 못쓰게 만든 원인. 명중 80 버프는 대단히 훌륭한 수치의 버프량이지만
본인에게만 건다는 치명적인 단점이 위의 단점과 시너지를 이루어 아예 할못캐로 만들어버린 원인 중 하나가 되었다. 수치만 조금 조절한 파티 전체 버프였다면 크람푸스는 회피탱 메타를 카운터치는 조커픽이 되었을 가능성이 높지만 이 단점으로 그것마저 불가능하게 되어버렸다고 할수있다.
5. 운영
- PVE
- PVP
5.1. 장비 세팅
- 무기
무기 개조 | |||
사용처 | 사용처 | ||
#색 추가 '''OO 개조'''
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효과 |
#색 추가 '''OO 개조'''
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효과 |
#색 추가 '''OO 개조'''
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효과 |
#색 추가 '''OO 개조'''
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효과 |
각인 : 방어 관통력 | ||||||||||
초반 | 중반 | 종결 | ||||||||
각인석 이미지 클릭 시 해당 문서로 이동
- 반지
반지 | |||||
사용처 | 사용처 | 사용처 | |||
반지 이름 |
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주 옵션 | 효과 | 주 옵션 | 주 옵션 | ||
부 옵션 | 효과 | 부 옵션 | 부 옵션 | ||
5.2. 특수 스킬
특수 스킬 | ||
스킬 이름 | ||
스킬 내용 |