최근 수정 시각 : 2023-10-25 22:01:30

퀴즈 천하통일/진행 방식/2004년

퀴즈 천하통일 진행 방식
2000년 2001년 2002년 2003년 2004년

1. 2004년 3월~8월 27일(8기)2. 진행 방식
2.1. 예선전2.2. 퀴즈박사전 예선전
2.2.1. 제1, 2회2.2.2. 제3회
2.3. 결승전

1. 2004년 3월~8월 27일(8기)

  • 3인 1조 2, 3팀[1]이 대결하는 형식이며, 학교 구별없이 4~6학년 학생으로 구성되어 있다.
  • 3명의 도전자는 각기 꾀박사, 꿈박사, 끼박사 호칭을 가지고 대결을 펼친다.
  • 최대 3연승까지 도전 가능하며, 3연승을 한 팀에게는 3연승 팀끼리 겨루는 왕중왕전 격인 퀴즈박사전에 참여할 기회가 주어진다.
  • 퀴즈박사전은 3연승 팀이 5팀이 나왔을 때 진행된다.
  • 녹화는 월드와이드넷(현 iHQ)에서 치러졌다.[2]

2. 진행 방식

2.1. 예선전

  • 첫번째 대결은 각 팀 맞수끼리 버저 형식으로 대결을 펼치며, 점수는 별 주사위를 던져서 결정한다.(1~3개)
  • 두번째 대결은 각 팀 세 명이 참여하며 초중반에는 막대 블럭으로 탑 쌓기, 후반에는 젓가락으로 번갈아 가며 탁구공 옮기기와 스피드 퀴즈 12문제를 동시에 진행한다. 제한시간은 50초며 맞힌 문제와 쌓은 탑의 층(후반은 옮긴 공)의 수만큼 별이 주어진다.
  • 우승팀이 있을 때는 별을 더 많이 모은 팀이, 우승팀이 없을 때는 두 팀이 결승에 진출한다.

2.2. 퀴즈박사전 예선전

2.2.1. 제1, 2회

  • 첫번째 대결은 각 팀 맞수끼리 2문제씩, 총 6문제를 풀며 점수는 문제 유형별로 필답형 문제는 별 1개, 버저 문제는 별 2개가 주어지며 별을 가장 적게 모은 팀이 떨어진다.
  • 두번째 대결은 버저문제로 대결을 펼치며, 먼저 3문제를 맞힌 두 팀이 결승에 진출한다.

2.2.2. 제3회

  • 첫번째 대결은 각 팀 맞수끼리 2문제씩, 총 6문제를 풀며 점수는 문제 유형별로 필답형 문제는 10점, 버저 문제는 20점이 주어지며 점수가 가장 낮은 팀이 떨어진다.
  • 두번째 대결은 10~30점으로 구성된 선택형 버저문제 총 16문제가 주어지며, 먼저 50점 이상을 얻은 두 팀이 결승에 진출한다.

2.3. 결승전

  • 전회 우승팀과 예선 승리팀이 대결한다.
  • 3명이 같이 풀며, 정답을 맞힌 팀은 상대편을 지목해서 마스크를 씌우고 문제 풀 기회를 상실시킬 수 있다.[3]
  • 3문제를 먼저 맞힌 팀이 승리하며, 1명이 남았을 경우에는 찬스를 사용해서 방청객이 서로 상의하여 o/x 퀴즈를 맞히면 한 명을 다시 구제할 수 있다.[4]


[1] 우승팀이 있을 때는 두 팀, 우승팀이 없을 때는 세 팀. [2] 한 번은 모종의 이유로 Arirang TV에서 녹화가 치러졌다. [3] 두 팀 모두 맞히지 못하면 그 문제는 통과된다. [4] 초기에는 3명 가운데 2명 이상 맞혀야 한다.