최근 수정 시각 : 2024-04-19 18:03:54

쿼스

쿼쓰에서 넘어옴

파일:Quarth game cover.jpg

Quarth

1. 쿼스2. 게임 방법3. 스코어링4. 일본판과 해외판의 차이점5. 이식
5.1. MSX판5.2. 패미컴판5.3. 게임보이판
6. 배경음악

1. 쿼스

1989년 코나미에서 만든 슈팅퍼즐 게임. 외수판은 블록홀(Block Hole) 혹은 블랙홀이라는 제목으로 발매되었다.

테트리스 스페이스 인베이더의 요소를 합친 듯한 게임성이 특징이다.

2. 게임 방법

필드에 블록 덩어리들이 나타나는데 블록 덩어리에 블록을 쏘면 덩어리에 붙어서 덩어리가 커진다. 블록 덩어리에 블록을 쏘아올려 직사각형 모양으로 만들면 덩어리가 사라진다. 다른 덩어리와 붙어있는 한 덩어리를 없앨 때 그 덩어리와 붙은 다른 덩어리들과 합쳐서 거대한 직사각형이 만들어지면(이 때는 속이 비어있어도 무방하다) 그 덩어리들도 한꺼번에 사라진다.

전진 버튼을 누르면 스크롤의 속도가 빨라진다.

블록 덩어리가 기체가 있는 줄을 넘어가면 미스가 나면서 게임 오버. 블록 덩어리가 없어질 때 직사각형이 되자마자 바로 없어지는 게 아니라 덩어리가 하얗게 변한 뒤 그 자리에 작은 블록들이 달팽이집 모양으로 생겨났다가 또 달팽이집 모양으로 사라지는데 그 상태에서 선을 넘어도 마찬가지로 미스 판정을 받는다. 단, 블록 덩어리가 없어지고 있을 때는 자동 스크롤이 멈추기 때문에 일부러 혹은 실수로 전진을 너무 많이 하지 않는 이상 없어지고 있는 블록 덩어리로 인해 미스가 나는 모습은 거의 못 본다.

스테이지 중간에 은색 블록 덩어리가 나오는데 이 덩어리를 없애면 화면의 모든 덩어리들이 사라진다. 또한, 스테이지 끝에 나오는 금색 블록 덩어리를 없애면 스테이지가 클리어된다.

10개의 스테이지(번호는 0번부터 9번까지)로 이루어져 있으며 한 스테이지는 10개의 구간으로 나뉘어져 있다. 스테이지를 넘어가면 기본 속도가 빨라지면서 난이도가 올라간다.

2인용으로 플레이할 때는 세 가지 플레이 모드가 있다.
  • 동시 플레이: 서로 분리된 필드에서 1인 플레이의 모드를 두 사람이 동시에 한다. 대결하거나 협력하지 않고 따로따로 진행된다.
  • 대결 플레이: 서로 분리된 필드에서 상대가 먼저 미스가 나면 이긴다. 두 덩어리 이상 동시에 없애면 상대방 필드에 시야를 가리는 방해블록이 생긴다.
  • 협력 플레이: 넓어진 필드에서 두 사람이 협력한다.

3. 스코어링

아케이드판 기준
  • 블록 덩어리를 없앤 경우: 없어지는 블록 수 × 한 번에 없앤 블록 덩어리 수 × 10
    (두 덩어리 이상을 한 번에 없앴을 때 빈 칸이 있더라도 그 칸에 블록이 있는 것으로 간주하고 계산한다.)
  • 은색 블록 덩어리로 화면 안의 모든 블록을 없앤 경우: 없어지는 블록의 가로줄 수 × 500
  • 금색 블록 덩어리를 없앤 경우: 5000

4. 일본판과 해외판의 차이점

아케이드판에서 일본판은 '쿼스', 해외판은 '블록 홀'이라는 제목을 쓰는데, 다음과 같이 약간씩 다른 점이 보인다.
구분 쿼스 블록 홀
1P 모드 필드가 하나만 있다. 필드가 둘로 나뉘어 있다.
1P 모드 도중
2P 합류
불가능하다. 가능하며, 동시 플레이 모드로 진행
배경음악 전반 구간 음악이 다르다.
블록 홀에서 바뀐 음악은 MSX2판 쿼스에서 선택 가능
엔딩 엔딩장면이 있다. 엔딩장면이 없다.
필드에서 스탭 롤이 올라간다.

5. 이식

게임보이, MSX2, 패밀리 컴퓨터 등 여러 기종으로 이식되었다.

5.1. MSX판

정식 이식은 MSX2 전용으로 되었으며, 한국에서는 다우정보시스템(잼잼크럽)을 통해 '사각의 비밀'이라는 제목으로 수입되었다. 당시 회사에서 이 게임에 대한 기대가 컸는지 컴퓨터 잡지들에 대대적으로 광고 공세를 펼치기도 했다.

2P 모드는 두 가지가 있는데, 모드 1은 아케이드판의 협력 모드, 모드 2는 아케이드판의 대결 모드이다. 여기서는 하드웨어 스펙 문제 때문인지 협력 모드와 1P 모드와 필드 너비가 같게 구현되어 있다.

기본 속도(0-9)와 시작할 스테이지(0-9)를 정할 수 있고 플레이어 기체 모양(0-3)과 배경음악 세트(0-3)도 정할 수 있다.

재미나에서는 MSX1용으로 이 게임의 카피게임을 만들었다. 물론 퀄리티는 원판에 비해 뒤떨어졌지만, MSX2판 쿼스를 돌릴 수 없었던 유저들에게는 그럭저럭 괜찮은 반응이었던 모양.

5.2. 패미컴판

패미컴판은 잔기제를 채택하고 있다는 게 특징. 기본적으로 잔기는 3개 주어진다.

MSX판처럼 스테이지(0-9)를 선택할 수 있으며 선택할 수 있는 기체 모양은 두 가지이다.

2P 게임 모드는 세 가지가 있다.
  • CHANGE PLAY: 아케이드의 동시 플레이를 대신한다. 한번에 한 플레이어만 진행하며 스테이지를 클리어하거나 미스가 나면 다른 플레이어에게 기회가 넘어간다.
  • TAG MATCH: 아케이드의 협력 플레이에 해당한다.
  • VS PLAY: 아케이드의 대결 플레이에 해당한다. 여기서는 아케이드와는 달리 두 덩어리 이상 동시에 없애면 상대방 화면이 가려지는 게 아니라 상대방 기체가 위로 밀려 올라간다.

은색 블록에 해당하는 블록으로 흰색 블록 덩어리가 있다. 흰색 블록 덩어리가 등장하면 목표지점 표시가 특정 글자로 변하는데, 어떤 글자로 변했느냐에 따라 흰색 블록 덩어리 제거시 다른 효과가 발생한다.
  • B (Bonus): 블록 칸수×300점을 얻는다.
  • S (Stop): 일정 시간 동안 자동 스크롤이 멈춘다.
  • C (2xCount): 일정 시간 동안 획득 점수가 2배가 된다.
  • E (Erase): 화면의 모든 블록을 없앤다. 아케이드의 은색 블록과 같다.

금색 블록 덩어리는 없고 그 대신 스테이지의 모든 블록을 제거한 후 마지막 구간을 넘어서면 자동 클리어 처리가 된다.

5.3. 게임보이판


게임보이판은 1P에 랜덤 모드와 스테이지 모드가 있다. 랜덤 모드에서는 블록이 랜덤으로 내려오며 스테이지 모드에서는 정해진 배열대로 내려오는데 스테이지 모드의 경우 일정 개수 이상의 블록을 격파해야 하고 못 채우면 그 스테이지의 처음부터 다시 한다.

선택 가능한 기체 모양은 여섯 가지인데, 앞의 세 가지 중 한 가지를 고르면 아케이드판 블록 홀(해외판)의 음악이, 뒤의 세 가지 중 한 가지를 고르면 아케이드판 쿼스(일본판)의 음악이 나온다.

여러 개의 블록을 동시에 없애면 다섯 가지 아이템 중 하나가 등장한다.
  • 일정 시간 동안 블록이 발사되는 속도 증가
  • 일정 시간 동안 자동 스크롤 정지
  • 화면의 모든 블록 제거
  • 일정 시간 동안 자동 스크롤 속도 감소
  • 위의 4가지 중 1가지 혹은 화면 가리는 효과 랜덤으로 발동

2P는 통신 케이블 연결로 하며 대전 모드로 진행된다.

6. 배경음악