beatmania IIDX의 특수 해금 시스템 | |||||
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1. 개요
beatmania IIDX 22 PENDUAL에서 2014년 12월 22일부터 2015년 7월 28일까지 진행된
1인 플레이 전용 이벤트이며, STANDARD 모드 뿐만 아니라 모든 모드에서 진행 가능하다. 특히 스텝업 이외의 모드에서는 선곡 BGM과 선곡시 SE가 선택한 맵에 해당하는 버전으로 바뀐다. 이런 탓에, 이벤트 기간동안 진행을 시작하면 시현의 탑에 진입하기 전까진 펜듀얼 선곡 BGM은 봉인된다.(...)
2. 진행 방법
오프닝 이벤트 후 다음 플레이부터 모드를 고른 다음에 3가지 맵 중 하나를 고르는 화면이 나오는데, 이 화면에서 '큰 힘이 느껴진다(大きな力を感じる…)' 는 메시지가 나오고 맵 옆에 악마 아이콘이 떠 있으면 플레이 후 그 맵에 해당하는 신곡 채보를 해금할 수 있게 된다. 각 맵의 노멀 채보를 해금해야 해당 위치의 파트너가 등장하며, 이후 채보 해금은 파트너들의 총합 레벨이 일정치에 도달해야만 진행된다. 조건 만족시 여섯군데(한 맵당 2장소)에 아직 해금하지 않은 채보의 악마 아이콘이 뜨게 되며, 이 중 원하는 것을 먼저 해금하면 된다.필요 총합 레벨 수는 다음과 같다.
Phase 1 | 0[1] | 2 | 4 | 12 | 19 | 28 | 38 | 47 | 54 |
Phase 2 | 55 | 56 | 58 | 66 | 73 | 82 | 92 | 101 | 108 |
Phase 2도 이전 Phase를 포함한 모든 캐릭의 총합레벨에 따라 해금된다.
또한 Phase 1을 마치치 않았어도 필요 레벨에 도달하면 Phase 1 곡들은 제쳐두고 Phase 2 해금을 시작할 수 있다.[2]
54 레벨까지 해금진행이 서서히 느려지다가 55부터 진행속도가 다시 리셋되는 셈이다. 즉, '총합레벨 55 ≒ 총합레벨 1'.
한편 0/55를 제외하면 Phase 1과 2의 필요 레벨 차이가 54가 된다.
Phase 3부터 엔딩을 본 이후, 한 지역에 해당하는 두 파트너의 레벨 합 40을 만들면 해당버전의 프레임이 해금된다.[3]
파트너를 키우는 순서와 방식은 크게 신경 안써도 되지만, 곡 해금만을 노린다면 파트너 당 레벨 18, 프레임 해금까지 생각한다면 레벨 20까지 키우는 것도 좋은 방법이다.
곡 해금 조건이 달성되지 않았을 경우는 플레이 후 몬스터들과 전투가 일어나며, 전투 방식은 타이밍에 맞춰 트리티컬 바에서 움직이는 눈금을 백건반으로 눌러 멈추는 방식. 우선 플레이한 채보 갯수에 따라 포인트가 더해지고 공격에 관여하는 보너스로 크리티컬/파트너 보너스[4]/데일리 보너스/VIP PASS BLACK 사용/시간의 모래시계 아이템 사용 등이 존재한다.
포인트 | ||
배틀 포인트 | 곡 당 3 pt, 최대[5] 15 pt | |
파트너 보너스 | 곡 당 1 pt, 최대 5 pt | |
배율 보너스 | ||
크리티컬(쿠프로 어택) | x 1.0 - x 1.2 - 1.5[6] |
움직이는 속도는 무작위. 크리티컬 바에 정확히 맞출수록 배율이 상승한다. |
데일리 보너스 | x 1.5 - x 1.7 - x 2.0 |
하루에 한번 무지개색 크리티컬 바가 한개 더 등장한다. 필살기 연출[7]이 나온다. |
시간의 모래시계 |
모래시계 3개를 소모한다. 데일리 보너스와 같은 효과이며, 중복되지 않는다.[8] |
|
VIP PASS BLACK |
데일리 보너스보다 우선시해서 발동.[9] 데일리 보너스와 같은 효과이며, 중복되지 않는다. |
파트너 보너스 조건 | ||
파트너 | 공통 조건 | 개인 조건 |
르셰 | Lincle 폴더 | 장르 이름에 "TRANCE"를 포함한 곡 |
베리제베스 | 장르 이름에 "DRUM"을 포함한 곡 | |
스모모 | tricoro 폴더 | 곡, 장르 이름에 "8", "bit", "Princess", "姫(공주)"를 포함한 곡[10] |
엘피스·키라 | 2nd style, 10th style 폴더[11][12] | |
파울라 | SPADA, LEGGENDARIA 폴더 | 아티스트 이름에 " Ryu☆"를 포함한 곡[13] |
페리라 | 아티스트 이름에 " 猫叉Master"를 포함한 곡[14] |
가끔 뜨는 레어 몬스터는 처치시 프리코 획득에 보너스를 준다.
맵 옆에 S마크가 붙은 경우, 해당 맵에서는 일정 확률로 S레어 몬스터가 나온다.
S레어 몬스터는 다른 몬스터들과 달리 체력 게이지가 있으며, 항상 단독으로 나온다. 체력 게이지는 크리티컬과 관계없이 때린 횟수로만 따진다.(데일리 보너스 등을 이용하면 2번 공격) 이 몬스터를 잡으면 CS에서 이식된 곡이 해금된다.
단, S레어 몬스터는 한대 맞으면 경험치를 내놓고 도망가며, "일정 확률"이니 만큼 S 마크에 가도 안나올 수도 있다.
반대로 S 마크로 가지 않았어도 낮은 확률로 S 레어 몬스터가 등장할 수도 있다. 물론 다 잡았을 경우 해당하지 않는다.
파트너에게는 레벨업 게이지와 LOVE 게이지의 두 종류 게이지가 있고, 몬스터를 쓰러뜨리면 레벨업 게이지가 올라가는데 리더로 설정한 파트너가 더 많이 올라가며 서브 파트너는 LOVE 게이지가 올라가지 않는다. 리더 파트너는 맵 선택 화면에서 VEFX 버튼을 눌러 바꿔줄 수 있다.
Phase 2가 시작되면서 파트너는 3명이 늘어 6명이 되었지만 동행할 수 있는 파트너는 여전히 3명이라 즉, 이제부턴 서브파트너에서조차 빠지는 인원이 생긴다.(...)
LOVE 게이지를 채울 때마다 단계별로 대사와 통상표정[15]이 달라진다. 3단계까지 있으며 3단계에서 게이지를 채우면 MAX 상태가 된다. MAX 상태에서의 대사는 쿠프로에게 데레한 상태.
LOVE MAX를 찍기위해선 파트너 하나당 60 크레딧이 필요하다. 즉 완전공략을 위해선 360 크레딧(360,000원)이 필요. 무조건 1크레딧당 메인 파트너에게만 1pt씩 이기에 통상적인 플레이로는 가속시킬 방법이 없다.
그리고 지속적으로 서브 파트너로 고정시키면 딱히 불이익은 없지만 기분이 상하게 되며, 10번 이상 유지하면 기분이 더욱 안 좋아진다.(...) 특히 르셰는 반응이 좀 심한데 변신 직전까지 가면서 인상이 무척 험악해진다.
파트너에서 제외시킨 경우는 아예 표정변화가 없어지므로 참고. 이쯤 오면 어째서 서브파트너 자리에 앉히는게 기분나쁜건지 의문.(...)
공략이 완료된 지역(전 난이도 해금)에서는 경험치를 얻을 수 없고 LOVE 게이지만 채울 수 있다. S 레어 몬스터를 잡으러 온게 아니라면 다른 지역으로 가야 한다. 그리고 공략 완료 지역에서는 시간의 모래시계를 쓸 수 없다. 단, Phase 3 시점에서 엔딩을 봤으면 공략완료 지역에서도 Lv 경험치를 획득할 수 있다.
S 레어 몬스터를 포함한 전 보면 해금완료시 클리어. Phase 2 이전에는 모두 완료시 이벤트 화면 자체가 등장하지 않아서 LOVE 게이지를 채우는 일을 할 수 없었으나, Phase 3부터 엔딩을 본 이후에는 레인커버, 프레임 전부 해금할 때까지 시현의 탑을 계속 오를 수 있다. 상기한 대로 다른 지역으로 가서 사냥을 해도 된다. 파트너의 경험치, LOVE 게이지와 프리코를 계속해서 벌 수 있다. 시간의 모래시계는 프레임 해금이 완료된 시점부터 사용이 불가능해진다.[19](단, 데일리보너스는 발동)
크로노 시커와 마찬가지로 쿠프로니클 코드의 진행상황을 공식 홈페이지상에서 확인할 수 있다. 표기되는건 파트너 설정 순서, 레벨과 LOVE 게이지, 파트너들의 기분[20]이다. 맵 진행상황은 표기하지 않는다. e-AMUSEMENT 베이직 코스 가입 필요.
덧붙여 파트너의 경우 진짜 쿠프로 파츠로도 독립되었다. 4월 22일 시작된 친밀도랭킹 참가상 보상으로 파트너 캐릭터를 쿠프로로 실장가능한데 머리장식 부분에 대응된다. 즉 모자대신 파트너를 붙일수 있다는 소리(...)
3. 레어 몬스터 일람
맵 | 시대 | 레어 몬스터 | ||
Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | ||
링클 왕국 - 링클 평원 | 현대 | 마모니스 | 사타느 | - |
미래 | 아셰무 | 님프 쨩[21] | - | |
트리코로 시티 | 현대 | 사파이어/골드( 토라 야마토) | 아이[22] | - |
미래 | 갤럭티카 신사 VEGA | 모드 | - | |
엘페리아 - 엘페리아 산맥 | 현대 | 파라오 | 레드 | - |
미래 | 아비게일( M.D.Injection의 인형사 캐릭터) | 세오 | - | |
시현의 탑 | 현대 | - | - | 레피카, 루피카(주박 상태) |
미래 | - | - | 라피카, 버팔 |
4. 필살기 이름 조합
상기했듯이 데일리 보너스 발동시 리더 파트너와 서브 파트너의 위치에 따라 아래 단어들이 조합되어 필살기 연출이 나온다.캐릭터마다 글자 폰트가 다른것도 특징.
파트너 | 서브 1 | 서브 2 | 리더 |
르셰 |
오만한 傲慢な |
산양뿔의 山羊角の |
선율 旋律 |
스모모 |
분홍빛(분홍색) 桃色な |
고귀한 高貴なる |
자존심 自尊心 |
파울라 |
괴이한 怪しき |
항마의 降魔の |
날갯짓 羽ばたき |
베리제베스 |
아름다운 麗しき |
폭식의 暴食の |
헬 사이드 ヘルサイス |
엘피스·키라 |
빛나는 煌めく |
단죄의 断罪の |
뇌광 雷光 |
페리라 |
슬픈 悲しき |
금단의 禁断の |
고대마도 古代魔導 |
5. 수록곡
특이사항으로 쿠프로니클 코드를 통해 해금되는 파트너 캐릭터들의 새로운 담당곡은 이전에 해당 파트너가 담당했던 곡보다 어렵다고 평가받는다. 다만 1가지 예외가 있는데, 이전 담당곡이 전작 보스곡이라 그것보다 더 어렵게 내기가 곤란한 페리라가 그 예외다. 페리라의 새로운 담당곡 Despair of ELFERIA는 연옥의 엘페리아보단 쉽게 나왔다.[23]각 신곡들은 기존의 보스 범용 BGA를 재활용하였다.
링클 왕국 전체( entelecheia, Flashes): Lincle Kingdom Phase I 보스 범용 BGA
Cosmic Cat: Ω-Attack 보스 범용 BGA( トリカゴノ鳳凰, Proof of the existence)
Shooting Fireball: LEGEND CROSS 보스 범용 BGA
엘페리아 산맥 전체( Rave*it!! Rave*it!!, Despair of ELFERIA): 煉獄のエルフェリア의 범용 BGA
5.1. 신곡
5.1.1. Phase 1
맵 | 파트너 | 장르 | 곡명 | 명의 | 비고 |
링클 왕국 | 르셰 | SACRED TRANCE | entelecheia | Rche | - |
트리코로 시티 | 스모모 | FUTURE BASS | Cosmic Cat | 8bit Moonside | - |
엘페리아 산맥 | 파울라 | EDM SPEED | Rave*it!! Rave*it!! | 機龍 | - |
5.1.2. Phase 2
2015년 1월 28일부터 개시.맵 | 파트너 | 장르 | 곡명 | 명의 | 비고 |
링클 왕국 | 베리제베스 | DRUM'N'BASS | Flashes | Dollscythe | - |
트리코로 시티 | 엘피스·키라[24] | MUSIC GAME TRADITIONAL | Shooting Fireball | dj TAKA | - |
엘페리아 산맥 | 페리라 | HARD IRISH SYMPHONIC | Despair of ELFERIA | 猫叉Master | - |
5.1.3. Phase 3
2015년 3월 4일부터 개시.맵 | 장르 | 곡명 | 명의 | 비고 |
시현의 탑 | ASTRAL DRUM & BASS | 共鳴遊戯の華 | アイテール 魔導士隊 | ONE MORE EXTRA STAGE |
5층(노멀)/10층(하이퍼)/25층(어나더)에 도달한 상태에서 스탠다드 모드를 플레이하면 엑스트라 스테이지 종료 후, 또는 FAILED 직후에(!)[25] 본 악곡의 각 해당 채보로 강제 돌입하며, 이 때 플레이 조건은 cinder/ Gravigazer와 마찬가지로 EX HARD 게이지에 기본 배치로 고정된다. 클리어 여부에 관계없이 스테이지를 넘기면 다음 플레이부터 해당 채보가 상주한다.
단, 해당층에 도달했는데 스탠다드 모드 이외의 모드를 하거나 cinder/Gravigazer를 소환했을 경우에는 이 곡이 나타나지 않으며 층을 오를수도 없다.
원모어 엑스트라 스테이지를 클리어하지 못할 경우 층을 오르는건 다음 기회로 넘어간다. 이 때 데일리 보너스도 발동하지 않고 다음 플레이에서 발동하므로 주의.
기존 3개 맵에서는 코카콜라 연동 이벤트에 나왔던 3곡이 정식으로 등장한다. 각 맵에서 몬스터와 조우했을 때 보물상자를 얻으면 해당 맵의 곡이 해금된다.
맵 | 장르 | 곡명 |
링클 왕국 | RIASON | Ludus In Tenebris |
트리코로 시티 | WORLD/ELECTRONICA | fallen leaves -IIDX edition- |
엘페리아 산맥 | OLDSTYLE GAMEMUSIC | リリーゼと炎龍レーヴァテイン |
5.2. 이식곡
장르 | 곡명 | 명의 | 비고 | 대응 S레어 몬스터 |
FULL ON | Chain of pain | kors k VS 猫叉Master+ |
CS GOLD 미래 테마에서만 해금 가능 |
큐벨리아 |
TECHNO | GUILTY | D.J.SETUP |
beatmania CORE REMIX / CS DJ TROOPERS 현대 테마에서만 해금 가능 |
펄 |
NU STYLE GABBA | BLUE MIRAGE | DJ CHUCKY |
CS HAPPY SKY 미래 테마에서만 해금 가능 |
투오네타 |
GOA TRANCE | IMPLANTATION | TOMOSUKE |
드럼매니아 2ndmix / beatmania THE FINAL / CS DJ TROOPERS 현대 테마에서만 해금 가능 |
니삭스 공주 |
GABBAH | HELL SCAPER -Last Escape Remix- | Remixed by DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY | CS DJ TROOPERS | 리피카(마인 형태) |
6. 스토리 진행
6.1. Phase 1
6.1.1. 오프닝
(첫 플레이시 오프닝)
리피카가 누군가에게 용자 쿠프로의 소재를 발견했다고 보고하고, 그는 최종국면에 돌입하니 이번에야말로 끝장을 봐야 한다고 지시한다.
한편, 트리코로 시티에서 루피카 및 린카와 한가로운 나날을 보내던 쿠프로 앞에 예의 고고학자가 다시 나타나(...) 아카시켄 레코드가 폭발하고 대지가 쪼개져 떠오르기 시작했다며 법석을 피운다. 반신반의하던 와중 루피카는 이것이 혹시 '시현합성파동' 의 영향이 아닐까 의심하고, 그 사이 엄청난 지진이 도시를 덮치자 루피카는 대지가 시공을 뛰어넘기 시작했다며 모두 린카를 꼭 붙들라고 한다. 혼비백산해서 시공을 넘어간 쿠프로는 일행들과 더불어 뜻하지 않은 모험을 새로 시작하게 되었다.
6.1.2. 엔딩
엔딩 이벤트 영상
각 맵에서 등장하는 전 패턴을 해금하고 나면 엔딩 이벤트가 나온다. 세 맵을 전부 클리어하고 기뻐하는 쿠프로 일행 앞에 리피카, 라피카, 레피카[26]가 나타나 루피카를 질책하고, 사정을 설명하려는 루피카에게 레피카가 레피루나 주문을 써서 구속한 뒤 끌고 간다. 고고학자와 린카는 망연자실하지만, 이 와중에도 분위기 파악 못하는 쿠프로가 온천타령만 하자 성난 린카가 전투모드를 발동해 쿠프로를 멀리 날려 버리는 것으로 1장 종료.
Phase 2 이후로는 공략 완료 지역이 3개가 되면(어나더 보면 3개 해금) 나오며, CS 전용곡 해금 여부는 따지지 않는다.
6.2. Phase 2
6.2.1. 내용
별도의 오프닝은 없고, Phase 1처럼 파트너를 영입할 때마다 이벤트가 나온다.(첫번째 파트너 영입후 등장하는 이벤트)
리피카, 라피카, 레피카가 술집에서 쿠프로가 지닌 '존재의 힘' 에 대해 의논한다.[27] 존재의 힘이 더 강해지면 어떻게 하는가 걱정하는 라피카와 레피카에게 리피카는 이미 수가 있다면서 여유만만해한다.
한편, 쿠프로 일행은 납치당한 루피카를 어떻게 구할 것인가 고민하지만 고고학자는 물론 린카도 뾰족한 수가 없는 상황. 그런 도중에 어딘가 낯익은 옷차림을 한 어린 소녀(사실은 투오네타로 어설프게 변장한 리피카)가 나타나 몬스터들에게 쫓기고 있다고 한다. 이런 식으로 쿠프로 일행에 섞여들어 쿠프로를 제압할 작정이었는데, 쿠프로가 평소 버릇대로 여자 품평(...)을 시작하자 고고학자와 린카가 어린애까지 손댈 생각이냐면서 타박하고 그 어린애라는 말에 리피카는 발끈한다. 때마침 몬스터들이 등장할 낌새가 보이자 그 자리는 흐지부지되고 리피카만 달랑 남겨진다.
(두번째 파트너 영입후 등장하는 이벤트)
리피카가 투덜거리며 돌아오자, 이번엔 레피카가 모자와 뿔테안경 등으로 변장해서 쿠프로 일행 앞에 나타난다. 역시 어딘가 낯이 익다는 쿠프로의 말을 어떻게 받아넘기나 했는데, 이번에는 신고 있던 신발을 비롯해 패션 센스가 촌스럽다며 촌뜨기남[28]이라 불리자 발끈하고, 때맞춰 몬스터들이 몰려오자 또 레피카만 남겨두고 다들 가 버린다.
(세번째 파트너 영입후 등장하는 이벤트)
이번에는 라피카가 버팔을 여장시켜 쿠프로 일행 앞에 내보내는데, 쿠프로는 보자마자 대뜸 몬스터 취급하면서 공격하려 든다. 그 자리에 리피카, 레피카, 라피카가 다시 나타나고 리피카는 쿠프로를 '퀸텟 프로그램' 이라는 이름으로 부르면서 몬스터들을 시켜 공격하게 한다.
6.2.2. 엔딩
몬스터들을 쳐부순 쿠프로에게 리피카는 쿠프로가 과거 세계를 지배했던 강대한 능력의 용자가 남긴 분신이라고 말한다. 그 용자는 쓰러뜨린 상대의 능력을 그대로 가질 수 있는[29]힘의 소유자였는데, 최초 그 능력으로 세계를 평화롭게 만들었을 때는 좋았으나 용자가 점점 폭군으로 변해가면서 그의 존재는 세상의 재난으로 바뀌었으며 결국 이를 보다못한 어떤 전사와의 싸움에서 쓰러지자 숨이 넘어가기 직전 마지막 힘을 짜내 다른 차원에 남긴 분신이 바로 쿠프로라는 것. 그러면서 세상의 평온을 지키기 위해 쿠프로를 없애지 않으면 안된다고 하지만 쿠프로는 어리둥절한 상태로 좀처럼 납득하지 못한다.
그 때 오프닝에 나왔던 그 목소리가 리피카 일행더러 더 이상 쿠프로의 영향력에 노출되면 안된다며 돌아오라 명하고, 그 말에 리피카 일행은 물러난다. 뒤이어 니다나라는 이름의 그 목소리는 쿠프로에게 '시현의 탑' 에서 기다릴 테니 전력으로 올라오라고 도전을 고하며, 음성의 정체를 뒤쫓아 쿠프로 일행은 시현의 탑에 들어서게 되었다.
6.3. Phase 3
6.3.1. 내용
시현의 탑에 들어선 쿠프로 일행. 흑막을 찾아 쓰러뜨리겠다는 쿠프로 앞에 니다나라 자칭한 인물이 리피카들을 이끌고 나타난다. 일행을 도발하는 레피카에게 린카가 공격을 가하려 하지만 레피루나로 의식을 봉인당한 루피카가 린카를 공격해 쓰러뜨리고, 쿠프로는 대체 무슨 영문인지 모르겠다며 따진다. 니다나가 이런저런 주술로 용자의 기억을 끌어내려고 하지만 아무 변화도 없자, 이상하게 생각하면서도 탑 꼭대기까지 올라와 자신과 결판을 내면 모든 걸 알게 될 거라며 사라진다. 한편, 그간 함께 따라온 고고학자가 뭔가 심상치 않은 기색을 보이는데...
6.3.2. 엔딩
니다나와의 싸움에서 이긴 쿠프로. 리피카들이 경악하는 와중에도 쿠프로는 아무런 자각이 없는 모습을 보이고, 그걸 살펴보던 고고학자가 앞으로 나서며 니다나를 '백화의 마도사' 라 부르자 니다나는 크게 놀란다. 그리고 고고학자는 비로소 자신의 정체를 밝히는데, 그가 바로 과거 용자를 쓰러뜨린 시간을 찢는 전사 세카하였던 것이다. 그는 존재의 힘을 빌어 잠시 본모습으로 돌아가 일의 전말을 해설하기를, 용자가 분신으로 남긴 존재가 과거의 폭군으로 되돌아오지 않을까 염려하여 노인의 모습으로 쿠프로 곁에서 여러가지로 시험해 본 결과 이미 옛 용자의 기억은 완전히 사라진 것을 확인했으며 따라서 세계에 혼돈을 가져오는 일도 없을 거라 말한다.
리피카들이 그러면 자신들이 한 일은 삽질이었느냐며 허탈해하자 그 나름대로 의미있는 일이었다고 추슬러 준다. 그리고 루피카도 레피카가 주박을 거두어 정신을 차린다. 모두 안도의 숨을 내쉬는 것도 잠시, 니다나는 그러면 진작에 알려줬으면 애초에 이런 생고생 할 필요도 없지 않았느냐고 고고학자 모습으로 돌아간 세카하에게 엄청나게 화를 내고 그 심상찮은 기세에 쿠프로와 고고학자를 뺀 모두가 달아난다. 그리고 인간방패가 되어 니다나의 마법에 직격당하는 쿠프로...
수일 후, 일행은 다시 평온한 일상으로 되돌아온다. 아직도 온천의 꿈에서 헤어나지 못한 쿠프로를 무시한 채 린카와 루피카는 리피카들과 함께 온천에 가자며 사라지고, 징징대는 쿠프로 곁에는 고고학자만이 남는다. 그리고 앞으로도 쿠프로는
여담으로 니다나의 본명은 로피카. 트리코로 스토리부터 그 존재가 추정되었던 떡밥[31]이 결국 두 시리즈 뒤에야 풀렸다. 共鳴遊戯の華를 플레이 하는 중에 특정 조건을 만족하면 가면이 벗겨지며 맨얼굴이 드러난다.[32]
[1]
시작시 바로 획득
[2]
예) Phase 1 대상곡 하이퍼까지만 해금한 후, 어나더 보면 해금할 차례(총합레벨 38)에 Phase 2 파트너를 해금한 경우.
[3]
링클은 HD화 이전이므로 아예 새로 그렸다. 트리코로(
당시 플레이 영상/
펜듀얼 리마스터 프레임)는 배경은 같으나 퍼센트 숫자 자간이 조정되어 있고 난이도는 레벨 표기가 앞에 붙고 획 굵기가 미묘하게 가늘어졌다. 하이스피드는 JUDGE 등에 쓰이는 고딕체 텍스트에서 곡 제목 표시와 같은 폰트의 스프라이트로 변경되었다.
[4]
파트너가 선호하는 곡을 플레이했을 경우. 즉 Lincle/tricoro/SPADA 카테고리의 곡을 했을 때, 그리고 각각의 다른 조건을 달성했을 때 주어진다.
[5]
원모어 엑스트라 스테이지까지 플레이한 경우
[6]
단계별 배율. 순서대로 '빗나갈 경우 - 살짝이라도 닿았을 경우 - 맞췄을 경우'다. 완벽하게 딱 맞출 필요까지는 없다.
[7]
필살기 명칭은 파트너의 배치에 따라서 해당 단어가 조합되어서 나온다. 순서는 '서브1-서브2-리더'
[8]
그래서 당일 첫 플레이시 모래시계 사용 여부를 묻지 않는다.
[9]
즉, 다음판에 데일리 보너스가 나온다.
[10]
이 조건을 만족하는 곡이 9개로, 파트너중에 가장 적다. 다만
one or eight 같은 건 숫자 8이 아니라서 아웃. 또
Plan 8는 트리코로 곡이라서 일단 배제한다.
[11]
보면 알겠지만,
LEGEND CROSS에서 엘피스의 해금조건과 연관이 있다.
[12]
Chrono Seeker의 초기 해금조건과 함께 10th style 곡들의 클리어 레이트를 대폭 하락시킨 주범(...)
[13]
청룡 등 다른 명의는 안 된다.
[14]
猫叉
L.E.D.Master+ 명의(
GAIA,
Chrono Diver -PENDULUMs-)는
또 대상에서 빠졌다.
[15]
페리라의 경우는 3단계에서
연옥의 엘페리아에서 보여준 복장과 동일한 복장으로 바뀐다.
[16]
엔딩을 안봤으면(=시현의 탑 25층에 도달하지 못했으면) MAX를 찍었어도 레인커버가 해금되지 않는다. 이는 프레임도 마찬가지.
[모든파트너공략완료]
[18]
스모모와 페리라는 그냥 못마땅한 표정을 지으며, 파울라는 한심하다는 듯한 표정을 짓고, 엘피스는 눈만 붉게 변하며, 베리제베스는 낫을 치켜든다. 그 전 단계에서는 걱정 혹은 초조해하는 표정.
[19]
프레임까지 해금 완료했으면 캐릭터 레벨은 실질적으로 더이상 무의미하다.
[20]
여기서도 메인 파트너가 아닌체로 5회, 10회 유지할 때마다 표정이 안좋아진다.
[21]
Lincle Kingdom의 "파세리 탑"(
PASELIの塔) 최상위층(91~99층)에서 나오는 몬스터. 마계의 슈퍼 아이돌이라고 한다.
[22]
3명의 아이들 중 가운데의 금발소년
[23]
그 외에 약간 애매한 경우로 파울라의 신곡
Rave*it!! Rave*it!!은 비공식 난이도표 기준 개인차 A인데, 이전곡
ra'am은 개인차 B+다. ra'am 역시 전혀 호락호락한 곡이 아니고 두 곡의 패턴이 달라도 너무 달라서 사람에 따라선 라암 쪽이 더 어려울 수 있다.
[24]
2015년 3월 16일 이후 이름 변경. 이전 이름은 그냥 '엘피스'였다.
[25]
첫 스테이지에서 폭사해도 원모어 엑스트라 스테이지로 강제돌입한다.
[26]
덧붙여 쿠프로는 레피카 이름만 기억하지 못한다(...)
[27]
왼쪽 구석을 보면 버팔이 바텐더 노릇을 하고 있다.
[28]
목욕탕 청소용 신발을 외출용으로 신고 나온 시점에서 상촌뜨기라고 린카가 돌직구로 깐다.
[29]
머리, 머리카락, 얼굴, 몸통, 손의 다섯가지 부분에 그 능력을 부여할 수 있다고 설명한다. 즉 쿠프로 파츠를 변경할 수 있는 다섯 부분에 해당하므로 이름도 퀸텟 프로그램.
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덧붙여, 본문의 취소선은 동영상을 보면 알겠지만 실제로 쳐져있는 것이다.
[31]
라피카, 리피카, 루피카, 레피카가 이미 전부 등장했기 때문에 가나 50음도 라행(라/리/루/레/로) 중 마지막 "로"에 해당되는 로피카란 흑막이 나오지 않겠냐는 추측이 있었다.
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하지만, 이게 하필이면 미스레이어에 할당되어 있는 장면이다. 즉, 미스를 잘 내지 않는 실력자라면 고의로 미스내지 않는 한 웬만해선 볼일이 없다.(...)