최근 수정 시각 : 2024-12-26 21:30:05

쿠노이치(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 쿠노이치(던전앤파이터)/스킬
1. 개요2. 화둔 : 홍염 강화3. 인법 : 잔영 남기기 강화4. 인법 : 육도윤회 강화5. 암영술 강화6. (구) 인법 : 육도윤회7. (구) 구옥지화 : 카마이타치8. 쿠나이 던지기 강화9. 염화참 강화10. 인법 : 허물 벗기 강화11. 날다람쥐 강화12. 화염구 강화13. 환영 다중 수리검 강화14. 화염선풍 강화15. 차크라 웨펀 숙련 강화16. 나선 대차륜 쿠나이 강화17. 열화천도 강화18. 인법 : 바꿔치기 강화19. 두꺼비 유염탄 강화20. 비기 : 염무개화 강화21. 암기 : 비연수리검 강화22. 마환 : 풍마수리검 강화

1. 개요

2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.

2. 화둔 : 홍염 강화

선행 스킬: 화둔 : 홍염 Lv10
마스터 레벨: 5
습득 레벨: 50 + 5n
소모 TP: 2
1레벨당 화속성 강화 증가량 증가율: 10%
1레벨당 피격시 데미지 감소율: 10%
1레벨당 지속시간 증가율: 10%

마스터시 화둔 : 홍염 10레벨 기준 화속강 33,지속시간 30초가 된다.
TP 10을 투자해서 5레벨까지 올려도 화둔 : 홍염의 메인이라 할 수 있는 스킬 공격력 증가율은 오르지 않고, 화속성 강화와 지속시간만 증가한다. 투자하는 TP에 비해 공격력 증가효과는 체감이 어려울 정도로 낮아 대부분 홍염 무한유지가 수월하도록 2-3정도만 투자한다.다만 크로니클 풀세팅에 극한의 딜을 추구해야하는 안톤 던전 이상을 간다면 마스터하는것도 좋...았으나 2차각성패치로 육도윤회tp가 필수tp가 되어서 다시 버려졌다.

참고로 10레벨 기준 특성으로 증가하는 화속강은 11이지만 홍염레벨을 높일수록 1씩 더 늘어나서 상의+플래티넘만 해도 14가 올라가며 홍염+3 칭호를 낀다면 17을 이득보는 셈.

2016년 6월 23일 패치로 삭제되었다.

3. 인법 : 잔영 남기기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 인법 : 잔영 남기기 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 회복시간 감소율 6%
1레벨당 폭발 공격력 증가율 10%

2017년 8월 31일 패치로 삭제되었다.

4. 인법 : 육도윤회 강화

패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 인법 : 육도윤회 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 잔영 공격력 비율 증가량 5%

마스터시 106%의 공격배율을 가진다. 레벨당 공격력 증가율은 좀 낮은편이지만 두꺼비나 멸쿠노는 육도윤회 = 딜링 이라는 공식이있는지라 필수 마스터스킬이다. 애초에 그들은 서로 반대쪽의 무큐기를 포기하기때문에[1]이 스킬 대신해서 찍을만한 tp가 별로없다.

2017년 8월 31일 패치로 삭제되었다.

5. 암영술 강화

패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 암영술 Lv5
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 잔영 공격력 증가율 10%
1레벨당 잔영 공격력 비율 증가율 3%

3단계 기준 육도증댐 36%에서 43%로 증가하므로 tp 투자 대비 효율은 나쁘다.[2] 일검지임 세트 사용자라면 기폭찰 공격력 증가 때문에 필히 마스터해야할 스킬.

2017년 8월 31일 패치로 삭제되었다.

6. (구) 인법 : 육도윤회

버프
육도윤회 시전 이후 사용한 6가지 기술을 기억한다. 이후 인법 : 육도윤회 스킬 키를 다시 입력하거나 녹화 시간이 종료되면 붉은 화염 잔영이 나타나 기억한 스킬을 연속 사용한다.
잔영이 시전하는 스킬은 항상 인술 최대 충전 효과를 갖는다.
잔영은 무적이며 적에게 피격되지 않는다.

인술 충전 불가

동일한 스킬 최대 3회 녹화가능.
습득 레벨 40 선행 스킬 인법 : 잔영 남기기 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 50 무큐 소모량 없음
버프 효과
스킬 녹화 개수 6
녹화 시간 29.5 + 0.5n초
육도윤회 잔영 공격력 비율 80%

파일:렉유발원인.gif
육도윤회!

발동후 일정 시간 동안 사용한 스킬을 최대 6개까지 녹화한다. 다만 각성기 흉멸인법진과 60레벨 비연수리검, 95레벨 카마이타치는 녹화할 수 없다.[3] 녹화시간이 끝나거나 육도윤회를 한 번 더 시전하면 인법 : 잔영남기기의 잔영과 똑같이 생긴 화염분신이 나타나서 녹화된 순서대로 스킬을 시전한다. 화력을 최대한 집중해야 하는 보스방 전에 사용후 보스방에서 다시 시전하면 보스에게 강력한 딜링을 할 수 있다. 잔영은 플레이어의 위치에서 나타나지만, 재생 중 한 번에 한해 화염분신의 위치를 바꿀 수 있다.

육도윤회로 사용하는 기술은 녹화할 때 충전을 하지 않더라도 최대충전이 된 상태로 발동한다. 과거에는 녹화할때 잔영 캔슬(이하 잔캔) 여부에 상관없이 재생시 무조건 잔캔으로 발동했다. 덕분에 단시간에 엄청난 화력을 들이부을수 있었다. 그러다가 어느 시점부터 녹화할 때는 잔캔이 적용되지 않고 순서대로 스킬을 시전해 스킬 시전시간이 긴 환영 다중수리검같은 걸 섞으면 dps가 급격히 떨어지고 파티사냥이면 보스가 죽은 뒤에 두꺼비가 나오거나 하는 일이 있으므로 녹화수 6개를 모든 스킬을 녹화해 쓰는 것보다 주력기만 녹화해 쓰는 게 순간뎀딜에 좋았으나 2각 추가와 함께 상향 패치로 녹화시 잔캔을 했다면 잔캔이 적용되고 그러지 않았다면 하나의 스킬이 끝나고 다음 스킬을 시전하게 변경되었다.

공중에서는 시전할 수 없고 공중에서 녹화를 하더라도 기술이 재생될 때는 지상에서 시전하는데, 이것은 캐릭터가 이동한 것이 녹화되지 않고 기술만 녹화되기 때문에 일어나는 현상이며, 열화천도나 바꿔치기를 녹화하면 열화천도로 공중에 뜬 잔영이 공중에서 다음 기술을 사용하게 된다. 물론 공중 사용 불가 기술이 녹화되었을 경우에는 바로 지상으로 워프해서 사용한다. 사용시 유의.

또한 버그인지 열화천도, 두꺼비유염탄, 염무개화, 환영 다중 수리검 같이 후딜이 긴 스킬들을 잔영캔슬시키고 잔영의 후딜레이가 끝나기 전에 육도윤회를 시전하면 육도윤회 잔영이 인만 맺고 바로 사라진다. 한마디로 육도윤회를 이용한 두꺼비 유염탄 겹쳐 깔기 등의 플레이가 불가능하다.

스킬 설명에는 잔영은 무적이라고 되어있지만 기절 등의 상태이상에는 걸리므로 주의해야 한다. 이 경우 육도잔영이 시전하던 스킬은 그대로 취소된다.

버그로 육도 녹화를 할 때 잔캔으로 녹화를 하면 해방할때도 잔캔을 해서 육도배율이 전혀 적용되지 않고 잔영배율로 적용된다. 즉 전부다 잔캔을 하면 잔캔할 것이 없는 6번째 스킬을 제외하면 모조리 잔영배율로 나간다.

육도 배율(80%)보단 잔영배율(100%+@)이 더 높으니 잔영캔슬을 이용해 녹화하는것이 좋다.

여러모로 쿠노이치 화력의 원동력이라고 할 수 있는 스킬이지만, 그에 못지 않은 문제점들도 가지고 있다.
여러가지 문제점이 있지만, 가장 큰 문제점은 육도윤회 한사이클 녹화를 위해 쿨타임이 비교적 짧은 스킬도 아마테라스/오로치등 쿨타임이 매우 긴 스킬의 쿨타임이 돌아올 때 까지 사용하지 못한다는것. 이때문에 쿠노이치의 문제점인 한 사이클 딜링 후 현자타임을 더욱 극대화 시키는 주범이라고 할 수 있다. 때문에 많은 쿠노이치 유저들이 육도윤회 삭제 후 스킬 데미지 재조정을 원하고 있는 상황이다.

2017년 8월 31일 패치로 1레벨 마스터/최대 레벨 11로 변경되고 잔영 공격력 비율이 80%로 고정된 대신 육도윤회 잔영의 공격력이 실시간으로 변경되었다. 다만 여전히 잔캔시 잔연배율로 적용되는 버그가 있어서 별 의미는 없는 상황

2018년 11월 15일 패치로 육도 잔캔시 잔영 뎀증으로 적용되는 버그가 수정되고 육도윤회 데미지 비율이 고정 80%에서 잔영남기기 데미지 비율의 80% 비율로 적용되도록 변경되었다. 즉, 기존에는 잔영뎀증이 120%면 잔캔녹화시 120% / 일반녹화시 80%였으나 패치후에는 잔캔녹화/일반녹화 두쪽 다 120%의 80%비율인 96%로 적용된다. 이 패치 이전에는 육도윤회의 6번째 녹화스킬은 후속스킬이 없어서 잔영남기기 증뎀을 못받는 구조였지만, 패치 이후로는 잔영증뎀이 미적용으로 바뀌었으므로 6번째 녹화라고 손해보는 경우는 없어졌다.

육도윤회의 판정을 이용한 테크닉이 있는데, 녹화시에 잔영캔슬로 녹화하면 육도잔영도 잔영캔슬하고 그렇지 않으면 육도잔영도 잔영캔슬을 안한다는 것이다. 대표적인 예로 핀드워~이시스(쿠노이치 상향 전)시절에 사용했던 다이빙애로우 콤보가 있는데 바꿔치기 이후 다이빙애로우로 연계를 하지만 다이빙애로우는 육도윤회에 녹화되지 않는 스킬이므로 실질적으로 육도윤회 스킬 매커니즘상 바꿔치기와 그 다음 스킬은 잔영캔슬이 되지 않은 것으로 녹화된다. 따라서 육도잔영은 바꿔치기를 끝까지 시전하고 다음 스킬을 쓰게 되므로 육도잔영이 바꿔치기 까지는 시전위치에서 그 이후는 바꿔치기 후퇴거리의 타점에서 공격하게 할 수 있다. 마찬가지로 샤컷, 통나무 분신술로 육도잔영을 앞으로 끌고 갈 수도 있고 라컷, 열화천도 등으로 공중에서 잔영캔슬하는 육도윤회 또는 환다수 같이 채널링이 긴 스킬을 넣어 육도윤회에 버퍼링 기능을 넣을 수도 있다. 실제로는 최종급 컨텐츠에서 '빡딜'을 넣어야하는 경우에는 쓰지 않고, 하위 던전에서 유저의 필요성에 따른 특수 목적 용도로 사용하는 경우에만 쓴다.

7. (구) 구옥지화 : 카마이타치

파일:151129_5f97ba110e8c0.png 액티브
광휘의 팔척곡옥의 숨겨진 힘을 모두 끌어내어 화염 정령 카마이타치로 바꿔버린다.
카마이타치는 곡옥의 불꽃으로 적을 휩쓸어버린 뒤, 다시 시전자에게 돌아온다.

스킬 시전 시 광휘의 팔척곡옥 스택을 모두 회복한다.

스킬을 직접 사용한 경우, 카마이타치가 시전자를 따라다니며 공격하고 스킬 키 추가 입력 시 회전을 취소하고 즉시 피니쉬가 발동된다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
곡옥이여, 돌아가라!(勾玉、かえれ!) / 불의 정령이여, 카마이타치!(火の精霊よ、鎌鼬!)
파일:구옥지화 : 카마이타치(광휘의 팔척곡옥 ON).gif 파일:구옥지화 : 카마이타치(광휘의 팔척곡옥 OFF).gif
광휘의 팔척곡옥 ON 광휘의 팔척곡옥 OFF

광휘의 팔척곡옥의 숨겨진 힘을 모두 끌어내어 화염 정령 카마이타치로 바꾼다. 세 마리의 카마이타치는 시전자 주변을 고속으로 맴돌며 다단히트 피해를 준 뒤 교차하며 피니시를 날린다. 시전 즉시 굉휘의 팔척 곡옥 스택이 가득 차는 부가 효과가 있다. 6레벨 기준 화염 파도 14616%, 카마이타치 회전 1949%, 마무리 68938%. 14618+(1949×30)+68938=142024%.

여러모로 여성 메카닉의 프리스비와 흡사한 스킬. 팔척곡옥을 꺼도 아무 문제 없이 발동 되니 팔척곡옥이 맘에 안들어 꺼놓은 사람들은 굳이 팔척곡옥을 켤 필요는 없다.

퍼스트 서버에선 육도윤회로 녹화되는 스킬이라 안 그래도 빡빡한 딜 사이클의 균형을 망가뜨리는 문제아가 될 뻔 했지만 본 서버로 적용될 땐 녹화되지 않는 스킬로 변경되었다.

2022년 5월 리뉴얼 패치에서 스킬 자체의 프로세서가 변경되어 이름만 같은 스킬이 되었다.

모티브는 바람이 심한 날 3마리씩 모여 다니며 사람을 해친다는 족제비 요괴 카마이타치.

8. 쿠나이 던지기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 선행 스킬 쿠나이 던지기 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 3
시전 시간 - TP소모 3
TP 스킬 효과
쿠나이 증가 횟수 1회
쿠나이 공격력 감소율 40%

강화하게 되면 기폭찰이 두개가 달라붙기 때문에 쿠나이 던지기를 자주 쓴다면[4] 올려도 손해는 보지 않는다. 또한 쓰러진 적에게 살짝 점프해서 쓰면 바닥 기폭찰 두방 콤보가 성립하기도... 단지 기폭찰자체가 데미지 발동이 좀 느린 단점이 있다는걸 고려해야 한다. 일검지임이라면 평타가 쿠나이던지기가 해줄수 있는 걸 다 해주기 때문에 그닥 쓸모는 없다.

9. 염화참 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 염화참 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 발동속도 증가율 6%
1레벨당 공격 범위 증가율 8%

하프슈아도 무력화시키는 참격이라지만 중요한 데미지 증가가 없다... 주력으로 쓰려 해도 화상이 떠야 무지막지한 위력이 나오니... 그나마 화상을 거는 스킬로 공격시 적이 흩어졌을시의 딜로스는 범위 증가로 어느정도 막을 수는 있으나 그래도 일반적으로 투자는 비추천이다.

10. 인법 : 허물 벗기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 인법 : 허물 벗기 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 8%

이건 위기탈출용으로나 쓰지, 공격용으로 쓰는 사람도 그렇게 생각하는 사람도 없다. 당연히 허물벗기 강화도 안 올린다. 바꿔치기와 쿨이 같이 도는 시점에서 따져볼 필요도 없이 탈락.

11. 날다람쥐 강화

패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 날다람쥐 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 폭발 범위 증가율 6%
1레벨당 추가 타격 공격력 증가율 8%

12. 화염구 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 화염구 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

13. 환영 다중 수리검 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 환영 다중 수리검 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

단일 타겟 풀히트 기준으로는 굉장한 위력을 보여주는 스킬이지만, TP가 부족한 캐릭터인 쿠노이치가 굳이 여기에 투자할 여유는 없다.

14. 화염선풍 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 화염선풍 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 2%

끌어당기는 범위 증가는 별로 기대할게 못되고, 자주 사용하는 광역스킬인 만큼 공격력 증가는 값어치를 해내지만, TP 가 부족한 관계로 필수까지는 아니라고 할 수 있다. 화염선풍 스킬의 공격력 자체가 그다지 강한 편이 아니다.

삼족섬 세트 사용 유저라면 3레벨쯤 주는 것도 나쁘지 않다.

15. 차크라 웨펀 숙련 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 선행 스킬 쿠나이 연마 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 3
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 추가 사출 확률 증가율 20%

쿠나이 사출확률에 +20%를 추가하는게 아니라, 사출확률에 20%를 곱한 수치가 추가된다. 즉 만렙기준으로 봐도 50%에서 60%로 10%포인트 상승. 굴곡이 많았던 쿠노이치의 역사에서도 이 스킬이 빛을 본 때는 평타로 먹고 살던 일검지임 세트의 전성기가 유일했다.

스킬 설명을 보면 뜬금없이 1Lv Max라고 적혀 있었는데, 이는 보조 장비 등의 옵션으로 쿠나이 연마 강화의 스킬 레벨이 올라도 1레벨을 초과하지 않는다는 뜻인데, 정작 이 스킬의 최대 레벨은 3레벨이다.

2017년 8월 31일 패치로 원 스킬의 이름이 "차크라 웨펀 숙련"으로 변경됨에 따라 TP 스킬의 이름도 변경되었다.

16. 나선 대차륜 쿠나이 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 나선 대차륜 쿠나이 Lv1
마스터 레벨 7 최대 레벨 9
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 폭발 공격력 증가율 100%
1레벨당 다단히트 감소율 14%

다단히트가 줄어들고 그만큼 마지막 폭발 공격력이 올라간다. 다단히트 감소율은 다단히트의 최대 시간 감소를 의미한다.

11월 6일 패치 전 까지는 다단히트 감소율이 1레벨당 20%였기 때문에 5레벨까지 찍으면 다단히트가 사라져 쿠나이가 착탄 즉시 폭발했으나, 패치 이후 최대 레벨이 7까지 개방되고 대신 다단히트 감소율은 14%로 감소해 5레벨까지 찍어도 0.45초의 회전 시간이 존재하게 되었다.[5] 5레벨까지 찍으면 총데미지는 100% 넘게 증가해서 85레벨 노달계 기준 {(회전 다단히트 공격력 530% * 4회) + (막타 폭발 공격력 18573% * 1회)} = 총 20693%의 퍼뎀을 가지게되어 버프까지 활용할 경우 나선 대차륜 쿠나이를 흉악하게 만들어주는 괴물 TP.

17. 열화천도 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 열화천도 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

과거에는 이 스킬을 습득하면 열화천도의 폭발이 발생할 때 근처에 잡기 가능한 적을 잡아서 내리꽂는 기능이 추가되고, 열화천도 기본 옵션으로 잡은 적 한정 데미지 증가 기능이 있었으나 2017년 8월 31일 패치로 삭제되었고, 잡기기능도 아예 사라졌다.

18. 인법 : 바꿔치기 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 인법 : 바꿔치기 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 폭발 범위 증가율 5%

준수한 보조 딜링기인만큼 육도저장에 자주 저장한다면 나쁘지않은 스킬이다.

19. 두꺼비 유염탄 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 두꺼비유염탄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 공중 시전 충격파 공격력 비율 증가율 10%

평범한 대미지 증가 TP스킬.

20. 비기 : 염무개화 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 비기 : 염무개화 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 방출 다단히트 공격범위 증가율 6%

과거에는 습득 시 베기 공격에 히트하는 적의 위치로 순간이동하면서 몹을 모는 기능이 있었지만, 이동할 적이 없으면 베기가 끝나버려서 실질적으로 잡몹방이 아닌 이상에야 TP를 찍으면 베기횟수가 8회에서 1회로 줄어들어 버리는 TP였으나 2017년 8월 31일 패치로 이 기능이 삭제되고 심플하게 방출 범위 증가로 바뀌었다. 각성이전 스킬들 중에서는 최고주력기 수준이므로 TP패치 이후로는 필수 마스터 기술.

21. 암기 : 비연수리검 강화

패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 암기 : 비연수리검 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

22. 마환 : 풍마수리검 강화

패시브(특성)
습득 레벨 65 + n 선행 스킬 마환 : 풍마수리검 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%


[1] 열화천도는 노세팅시 무큐기라고 부르기 힘들정도의 성능이며 두꺼비도 반토막나버려서.. [2] 2각이전에는 표기상의 증뎀폭은 지금과는 비교가안될정도로 컸으나 멸,두꺼비쿠노는 미적용이어서 마찬가지로 버려졌다. [3] 화둔 홍염같은 버프기술, 백스텝도 녹화하지 않는다. 그 외에는 샤이닝컷, 쿠나이 던지기 같은 전직 전 스킬도 모두 녹화해 녹화 수를 소모한다. [4] 자주 쓰긴하지만 잔영 남기기 혹은 암살목표 지정 용도로 데미지는 아무래도 좋은 기술이다. [5] 다단히트는 4번까지 들어간다. 폭발 대미지 증가율은 그대로이므로 총 딜량은 그 만큼 증가한 셈.

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