최근 수정 시각 : 2022-01-13 22:57:39

코라그

월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 공격대 던전
높은망치의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 높은 벽의 도시
비전 성소
높은군주의 탑 높은군주 마르고크

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 전담2.2. 치유 전담2.3. 방어 전담
3. 능력4. 공략
4.1. 공격대 찾기4.2. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

파일:attachment/코라그/Example.jpg
코라그, 주문의 파괴자: 공식 홈페이지의 설명

나그란드에 있는 높은망치의 발굴현장에서 신비한 유물이 출토되었습니다. 이 신비한 유물에 직접 노출된 생명체 중 유일하게 살아남은 오우거인 코라그는, 그때부터 모든 마법에 거의 완전한 면역 능력을 지니게 되었습니다. 코라그와 높은군주와의 관계에 대해서는 수상한 소문이 끊임없이 나돌고 있는데, 어떻게 독보적인 능력을 지녔음에도 불구하고 마르고크에게 복종하는 이유를 궁금해하는 이가 많습니다.

Ko'ragh. 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 첫 번째 공격대 던전인 높은망치의 여섯 번째 우두머리.

코르테논에서 쌍둥이 오그론을 쓰러뜨린 모험가들은 코르테논 최상부에서 지옥불 파괴자라는 특이한 오우거 무리를 목격한다. 모든 지옥불 파괴자를 쓰러뜨리자, 그들의 우두머리인 코라그가 모험가들을 상대한다.

코라그를 쓰러뜨린 모험가들은 높은군주 마르고크가 있는 높은군주의 탑에 도착한다. 하지만 이때 초갈이 이끄는 창백한 오크들이 높은군주의 탑에 밀어닥치는데...

2. 개요

코라그는 모든 마법 피해를 흡수하는 무효화의 장벽으로 보호받고 장벽이 사라지면 무효화의 장벽을 다시 충전하기 위해 룬을 활성화한다. 충전하는 동안 플레이어 1명이 룬의 마력을 흡수하여 무효화의 장벽 효과를 얻을 수 있다. 전투가 진행될수록, 룬에서 점점 더 많은 넘치는 마력이 흘러나오며, 넘치는 마력 구체가 지면에 닿으면 폭발한다. 무효화의 장벽 효과를 얻은 플레이어는 넘치는 마력을 흡수해, 공격대 전체가 입는 피해를 완화하고 치명적인 피해를 방지할 수 있다.

2.1. 공격 전담

  • 부식성 마력를 흡수하면 무효화의 장벽을 얻다.
  • 무효화의 장벽을 얻기 전에는 넘치는 마력 구체를 피하는 것이 좋다. 무효화의 장벽을 얻은 후에 넘치는 마력을 흡수해야 한다.

2.2. 치유 전담

  • 부식성 마력을 흡수하는 플레이어들을 집중적으로 치유하여, 무효화의 장벽을 얻을 수 있게 한다.
  • 마법 방출: 화염은 공격대 전체에 막대한 피해를 주므로, 해제하여 피해를 줄여야 한다.
  • 마법 방출: 암흑은 제거될 때까지 공격대원의 모든 치유 효과를 흡수한다.

2.3. 방어 전담

  • 마법 방출: 비전 징표에 걸린 방어 전담은 아군에게서 떨어져 폭발 피해를 줄여야 한다.
  • 충전 단계 중에 불안정한 변형물이 수시로 나타난다. 불안정한 변형물을 억제장 내에서 처치하면 불안정화를 시전하지 않다.

3. 능력

  • 무효화의 장벽(공격 전담 주의): 코라그가 모든 마법으로부터 보호받으며 마법 피해를 최대 4,020,890(일반)/5,026,112(영웅)/13,394,589(신화)까지 흡수한다.
    • 파쇄자의 힘: 무효화의 장벽이 유지되는 동안 코라그의 공격력이 10초마다 6%(일반, 영웅)/8%(신화)만큼 증가한다. 이 효과는 중첩됩니다. 장벽이 사라질 때 이 효과도 소멸한다.
    • 충전: 무효화의 장벽이 사라지면 코라그는 다시 충전을 시작하며, 20초 후에 장벽이 복구된다.
      • 부식성 마력(주의): 플레이어 1명이 코라그와 함께 룬으로 들어가 룬의 마력 일부를 흡수할 수 있다. 플레이어가 룬 안에 머무는 동안 마력은 1초마다 32,152(일반)/45,000(영웅)/90,000(신화)의 비전 피해를 입히고, 받는 모든 치유 효과를 35%만큼 감소한다. 이 효과는 모든 면역 및 피해 감소 효과를 무시합니다. 룬의 효력이 사라지면 플레이어가 룬 안에 머문 시간에 비례해 무효화의 장벽 효과를 얻는다. 플레이어가 얻은 무효화의 장벽은 최대 15,000,000까지 마법 피해를 흡수할 수 있다.
  • 억제장: 코라그가 적이 서 있는 땅을 타격해 8미터 범위 안에 60.205(일반)/84,203(영웅)/113,674(신화)의 비전 피해를 줍니다. 또한 억제 에너지장을 생성해 모든 대상을 침묵시키며 1초마다 36,081(일반)/50,522(영웅)/68,204(신화)의 비전 피해를 줍니다. 이 능력은 불안정한 변형물도 침묵시킨다.
  • 불안정한 변형물: 무효화의 룬이 활성화되어 있는 동안, 8초마다 불안정한 변형물이 3마리씩 나타난다.
    • 불안정화: 불안정한 변형물이 죽을 때 폭발하면서 모든 대상에게 30,076(일반)/42,101(영웅)/56,837(신화)의 비전 피해를 준다.
  • 마법 방출
  • 마법 방출: 화염(해제 가능): 코라그가 화염 마법을 방출하여 모든 플레이어에게 10초 동안 1초마다 11,288(일반)/15,788(영웅)/21,314(신화)의 화염 피해를 입는다. 마법 방출: 화염이 사라질 때 각 플레이어는 자신으로부터 5미터 내의 모든 플레이어에게 60,205(일반)/84,203(영웅)/113,674(신화)의 화염 피해를 입는다.
  • 마법 방출: 비전: 코라그가 타락한 비전 에너지로 대상에게 비전 징표를 걸고 대상은 10초 동안 0.50초마다 현재 위치에 표시를 남긴다. 표시가 남은 위치는 1.5초 후에 폭발하여 5미터 내의 모든 대상에게 150,513(일반)/210,508(영웅)/284,185(신화)의 비전 피해를 주며 또한 징표는 대상이 받는 물리 피해를 100%만큼 증가시킨다.
  • 마법 방출: 냉기: 코라그가 얼음 구체를 방출해 모든 플레이어에게 86,732(일반)/121,304(영웅)/163,760(신화)의 냉기 피해를 입히고 얼음 구체는 20초 동안 지속되며 30미터 내의 모든 플레이어의 이동 속도를 최대 85%만큼 감소시키고 얼음 구체에서 멀리 떨어질수록 마법 방출: 냉기의 이동 속도 감소 효과를 덜 받는다.
  • 마법 방출: 암흑(힐러 전담 주의): 코라그가 모든 플레이어에게 암흑 마법을 방출하여, 받는 치유량의 최대 99,400(일반)/140,000(영웅)/189,000(신화)까지 흡수하는 약화 효과를 겁니다.
  • 넘치는 마력(주의, 치명적): 마법석에서 마력이 흘러 구체 형태로 떨어져, 접촉하는 대상에게 1.578,808의 비전 피해를 입고 마력 구체가 땅에 도달해 폭발할 경우 모든 적에게 52,100(일반)/71,046(영웅)/95,912(신화)의 비전 피해를 입는다. 이 주문은 모든 종류의 면역 및 피해 감소 효과를 무시한다.

4. 공략

코라그의 피는 낮은 편이나 마법 대미지를 흡수하는 보호막을 가지고 있어서, 마법 대미지를 주는 딜러들은 코라그가 보호막이 다 깎여 충전을 하고 있을 때를 제외하면 코라그에게 직접 대미지를 주기 힘들다. 지속적으로 대미지를 주려면 물리 대미지를 주는 직업군이 필요하다. 하지만 물리 딜러만 있으면 코라그의 보호막을 깎지 못해 보호막 충전 패턴을 사용하지 않으므로 적절한 조화가 필요하다.

기본적으로 공략은 코라그가 쓰는 4가지 마법 방출(화염, 비전, 냉기, 암흑)과 억제장 생성에 대처하고 보호막 충전 패턴 때 극딜으로 흘러간다.

화염은 공격대원들에게 산개를 요구하고 지속적인 대미지를 주기 때문에 산개에만 조금 신경쓴다면 광역 도트 대미지에 불과하다. 마법 해체가 가능한 직업군들은 산개를 하고 자신에게 마법 해제를 하여 대미지를 경감하면 힐러의 부담이 줄어든다.

비전을 받은 탱커는 1.5초 후에 큰 대미지를 주는 장판을 생성하기 때문에 다른 공격대원들이 피해를 입지 않는 곳으로 물러나며 부탱커는 징표가 찍히는 것을 확인하고 바로 탱을 교대한다.

냉기는 공격대원들에게 적지 않은 광역 대미지를 주고 느리게 하므로, 본진은 냉기와 조금 멀리 떨어진 곳으로 이동하며 힐러들은 공격대원들의 생명력을 채워야 한다. 가장 주의할 것은 다른 광역딜과 냉기가 합쳐져서 온다면 공격대원들에게 큰 부담이 된다는 것이다.

암흑은 치유 효과를 흡수하는 약화 효과를 걸기 때문에 힐러들은 다른 광역 대미지가 들어오기 전에 공격대원들이 받은 암흑을 빠르게 제거해야 한다. 이때 보통 공격대 생존기를 사용한다.

억제장은 특정 대상을 지정해서 그때 대상이 있던 자리에 장판을 남기는 기술이다. 맞으면 침묵에 걸리고 입히는 피해도 크기 때문에 꼭 피해줘야 하며 충전 페이즈 때 나오는 쫄 처리에 써야 하므로 웬만하면 맵 중앙에 가까운 위치가 좋다.
대상을 지정할때 꼭 그쪽 방향을 바라보고 손을들어 지정하므로 애드온이 없더라도 동작을 보고 확인할 수 있다.

코라그의 보호막이 다 떨어지면[1] 코라그가 중앙으로 가서 보호막을 채우는 충전 스킬을 사용한다. 20초 동안 사실상 무방비 상태이기 때문에 딜러들은 코라그를 집중 공격한다. 이때 공략전에 코라그와 같이 보호막을 받을 공격대원을 선정해 코라그와 가까이 붙여 보호막을 얻게 한다. 보호막을 얻으면 코라그와 마찬가지로 대량의 모든 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻게 되며 이걸 이용해서 바닥으로 떨어지는 구슬을 자신이 대신 받아 공대 피해를 최소화하는 게 이 공대원의 역할. 보호막을 받는 중엔 지속적으로 피해가 들어오고 치유 감소 효과도 있는데다 데미지 감소효과[2]를 무시하고 피해를 입히므로 힐러는 보호막을 채우는 공대원이 죽지 않게 피를 채워줄 필요가 있다. 만약 보호막 게이지가 남아있는 공대원이 죽었을 때 전투부활을 하면 보호막은 그대로 남는다.
딜량이 충분한 공대라면 보호막을 꼭 한계치까지 꽉꽉 채울 필요는 없으므로 힐러들에게 힐을 받지 못할 상황이 되어 죽을 거 같으면 도중에 나와주는 센스를 발휘하자.

보호막을 얻은 공대원은 구슬을 찾아다니며 코라그에게 공격을 해야 하기 때문에 주로 원딜, 특히 마법사/사냥꾼이 채용된다. 이때 근접 딜러들이 코라그를 때리겠다고 가까이 간다면 자신이 보호막을 받을 수도 있기 때문에 유의해야 한다. 구슬은 코라그의 위치와 상관없이 방 전체에 랜덤으로 떨어지므로 근거리 딜러가 보호막을 받을 경우 떨어지는 구슬을 받으러 이동하는동안 큰 딜로스를 유발하니 주의. 그렇더라도 만약 실수로 자기가 보호막을 받았음 절대 바로 나오면 안 되고 끝까지 보호막을 받아야 된다.

또한 코라그가 충전 패턴 중 불안정한 변형물이 나오는데 죽을 때 광역피해를 입힌다. 따라서 억제장 위에선 모든 대상이 침묵 상태라는 걸 이용해 억제장 위에서 변형물을 죽여서 광역 피해를 없애는 방법을 쓴다. 탱커 한 명이 어그로를 잡고 억제장 위에 변형물을 올린 다음 광역딜로 빠르게 처리하면 된다. 다만 억제장은 시간이 지나면 사라지고, 변형물들을 예쁘게 모아놓고 죽이는 도중 억제장이 사라질 경우 공대원 전체가 엄청난 피해를 입고 순삭 당하는 불상사가 생길 수 있기 때문에 웬만하면 가장 최근에 만들어진 억제장을 사용하자..
변형물들의 일반공격은 꽤나 아픈 수준이기 때문에 탱커와 힐러의 주의가 필요하다.

시간이 지날 수록 구슬이 더 많이 떨어지며 구슬을 받을 공격대원이 모자라서 전멸할 위기에 처할 수도 있다. 이때는 코라그의 생명력도 얼마 없기 때문에 캐스터들이 구슬을 받고 대신 죽을 수도 있다. 주술사는 윤회가 있기 때문에 자살부대(?)로 환영받는다.

4.1. 공격대 찾기

부식성 마력을 5명까지 받을 수 있어서, 힐 부담이 엄청 줄어든다.

4.2. 신화

일부 스킬이 추가되거나 변경된다.
  • 부식성 마력: (추가) 신화 난이도에서는 충전 단계마다 플레이어 2명이 룬에 들어갈 수 있다.
  • 넘치는 마력: (추가) 신화 난이도에서는 넘치는 마력의 생성 속도가 빨라진다.
  • 마법 방출: 악마: 코라그가 악마의 마법을 방출해, 3명의 무작위 플레이어에게 12초 동안 표시를 남긴다. 마법 방출: 악마의 효과가 끝날 때, 플레이어가 효과를 처음 받은 지점과 끝난 지점 사이에 일직선으로 악마의 불길이 솟아나고 악마의 불길은 1.5분 동안 지속되며, 해당 범위 내에 있는 모든 플레이어에게 99,991의 화염 피해를 입는다.
  • 압도적인 힘: 높은군주 마르고크가 룬의 힘을 빌어, 넘치는 마력에 접촉하는 모든 공격대원들을 정신 지배합니다. 정신 지배된 플레이어는 모든 마법에 면역 상태가 된다. 공격대원의 생명력이 20% 미만이 되면 사라집니다.
    • 힘의 양도(방해 가능): 압도적인 힘으로 정신 지배에 걸린 공격대원의 보호막 중 5%가 코라그의 보호막 5%로 헌납된다.

보호막은 기본 한 명에 비해서 두 명까지 받을 수 있지만, 기본적으로 구슬이 더 많아지고(기존 난이도와 달리 보라색을 띰) 그 구슬을 받으면 정신지배 당하는 구조라 여러모로 답이 없다. 또한 구슬 받고 정신지배 걸린 공격대원들이 코라그에게 보호막을 조달하기 때문에 근접 딜러들이 그 공격대원을 차단하고 피를 20%까지 내려서 원래대로 만들어 줘야 한다. 악마는 디버프가 걸린 곳을 기준으로 지속시간이 끝나면 긴 화염장막이 생기는데, 괜히 멀리 무빙했다간 바닥 피할 공간을 막아버리는 역적짓을 할 수 있기에 지속시간이 끝날 쯤에 악마를 받은 곳에 위치하여 불이 최소한으로 깔리게 유도해야 한다. 난이도 측면에선 마르고크 바로 아래일 만큼 상당히 어렵다는 평가.

6.2 패치 이후론 허수아비화. 충전 페이즈 2번정도만 보면 무난하게 잡는다.

5. 업적

  • 쌍소멸
    높은망치에서 넘치는 마력 구체가 바닥에 닿거나 무효화의 장벽이 없는 플레이어에게 닿은 횟수가 합하여 15회 미만인 상태로 코라그 처치 (일반 난이도 이상)

매우 쉬운 업적. 넘치는 마력 구체가 바닥에 닿거나 무효화의 장벽이 없는 플레이어에게 닿으면 매우 공대에 위험한 상황이니, 정상적인 공략대로만 가면 그냥 따는 업적이다.

6. 기타

네임드 설명을 보면 설정상 마법 피해에 면역으로 마법기술을 쓰는 마르고크의 완벽한 천적이다. 설명문에서도 그러한 독보적인 능력을 가졌으면서도 어째서 마르고크에게 복종하는지 의문이라고... 그런데 단편소설 '통치자의 자격'에서 마르고크가 정말로 코라그를 주먹으로 패면서 굴복시킨다.[3]

일반 난이도에서 그가 무기로 썼던 가르타쉬 - 파괴자의 망치가 드랍된다.[4]


[1] 버그인지는 모르겠으나 보호막의 수치가 20%이하로 내려가면 마무리 일격계 스킬을 사용할 수 있도록 활성화 되는 경우가 있다. 마무리 일격이 강력한 클래스는 잘 이용하도록 하자 [2] 심지어 무적효과까지 [3] 마르고크가 왜 갑자기 코라그를 팼는지 이해하지 못하는 사람들도 있는데, 자신이 섬기는 왕에게 가장 치명적일 수 있는 능력을 숨긴 거다. 즉, 이건 해석하기에 따라서 마르고크 입장에서는 자신을 배반할 목적으로 고의적으로 숨기고 있었다고 받아들일 수도 있는 것이다. 코라그가 왜 숨겼느냐는 마르고크의 질문에 제대로 답하지 못한 것으로 보아 사실일지도 모른다. [4] 가르타쉬 자체는 영웅이나 신화에서도 드랍되지만,코라그가 쓰던 같은 색상의 초록색 가르타쉬는 일반에서만 얻을 수 있고 영웅과 신화에서는 각각 하늘색과 빨간색 색상이다.