최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:41

코드 베인/발매 전 정보

1. 개요2. 상세
2.1. 네트워크 테스트 베타

1. 개요

코드 베인의 발매 전 정보를 모아놓은 문서.

2. 상세

게임은 2017년 4월 20일 정식 발표 되었다.

게임 플레이 영상이 공개 되었는데 반응은 다크 소울× 갓이터라는 평가였다. PV에서 표현된 아트 스타일이 매력적이고 독특한 게임이였기에 일본 서브컬처에 익숙한 게이머들의 관심을 가지던 게임인데, 막상 게임 플레이가 공개되자 각종 게임이 애매하게 섞여서 실망했다는 의견과 낮은 타격감이 좋지 않아 보인다고 지적하는 유저가 많았다.

게임에 대한 의외의 관심도와 거기에서 이어지는 우려 때문인지, 아니면 다른 이유 때문인지 정확한 이유는 알 수 없으나 원래 2018년 전세계 동시 발매 예정으로 글로벌 전개를 대대적으로 내세우고 있던 게임이지만 발매가 계속 연기 되었고 2019년 발매 예정으로 변경되었다. 그래서 2019년 기준으로는 게이머들의 관심에서 다소 멀어져 버렸다. 일단 공식 홈페이지는 정확한 발매일이 안 나오나 일본 아마존에는 발매일이 2019년 9월 30일로 되어있다.

2019년 5월 9일, 2019년 내로 발매하기 위해서 재시동을 발표했다. 2019년 5월 중 PS4판과 엑스박스 원판의 네트워크 테스트 인원을 모집 진행중이며 3만 명을 예정하고 있다고 한다. 테스트 내용은 캐릭터 커스터마이즈, 캐릭터 육성 및 멀티 플레이 등이다.

2019년 9월 3일 PS4와 XBOX ONE 데모판이 공개되었는데 사실상 네트워크 베타 기준 악평받았던 요소들을 완전히는 아니고 어느 정도 개선하고 그대로 내놓은 수준이므로 하술되어 있는 네트워크 베타 항목 및 반다이남코 공식 블로그에 업로드된 개선사항을 참조할 것.

2.1. 네트워크 테스트 베타

상기된 3만명 한정의 클로즈드 베타 빌드업. 1시간 가량 분량의 초반 스토리와 고난이도 심층 1개 구역이 공개되었다.
네트워크 베타에서 확인된 사항은 다음과 같다.
  • 장비는 무기와 흡혈아장으로 분류되며, 무기는 2종을 장비하여 스위칭(방향키 ↑ 입력)해 사용할 수 있다.
  • 무기는 물리공격력 및 가드성능에 영향을 주며 무기의 중량에 따라 회피동작이 변경된다.(Step, Rolling, Heavy Rolling의 3종류) 강화시 물리공격력이 증가한다. 한손검/양손검/도끼창/대형 해머/총검의 5종류로 분류된다.
  • 흡혈아장은 방어구와 같은 형태며 방어력에 영향을 주긴 하나 실질적으로는 방어구가 아니라 특수무기로 분류해야 한다. 방어력 및 내성, 흡혈 공격력, 연혈 공격력에 영향을 준다. 강화시 방어력 및 내성은 변동되지 않으며 흡혈 공격력과 연혈 공격력이 증가한다.
  • 갓이터 시리즈의 포식을 연상시키는 '흡혈' 공격이 존재. 포식과 마찬가지로 차지 흡혈, 콤보 흡혈이 존재하며, 패링/뒤잡도 흡혈 공격으로 취급된다. 흡혈 공격은 장비한 흡혈아장에 따라 모션이 달라지는데 이 달라지는 모션이 패링에도 영향을 줘 흡혈아장에 따라 패링의 발동 타이밍이 달라진다.
  • 모든 무기가 기본적으로 가드가 가능하다. 단 데미지를 완전히 차단하는 것은 불가능. 무기의 가드 성능 수치에 따라 차단하는 피해량이 달라진다.
  • 블러드본의 사냥도구를 연상시키는[1] '연혈' 시스템이 존재. 패시브 및 액티브가 존재하며, 패시브는 4종, 액티브는 8종을 장비할 수 있다. 또한 액티브에서도 보조계통의 '양', 공격계통의 '음', 물리공격의 '기술'의 3분류로 나뉘어지며, 기술은 물리공격력, 양과 음은 각각 연혈[양], 연혈[음] 공격력의 영향을 받는다, 연혈에 소모되는 자원인 '명혈'은 게이지 및 스톡 식으로 공격, 가드시 게이지가 일정량 회복되어 완충시 스톡이 1 증가하며, 흡혈 공격 적중시 최대 스톡이 일시적[2]으로 증가되며(콤보 흡혈은 1, 패링/뒤잡/충전 흡혈은 2) 동시에 보유 스톡도 (최대 스톡 증가치 +2)만큼 회복된다. 겨우살이(본작의 '화톳불'에 해당)에서 화폐인 '헤이즈'를 소모해 새로운 연혈을 해금하는 것이 가능하다.
  • 전투 스타일을 변화시키는 '블러드 코드' 시스템이 존재. 타 캐릭터와의 이벤트 등을 통해 해금하는 것으로 추정되며, 코드별로 능력치 보정, 장비 무게, 방어능력, 기본 회피동작 등이 변경된다. 또한 사용 가능한 연혈도 코드에 따라 다르나, 연혈마다 지정되어 있는 숙련도를 최대까지 올릴 경우 타 코드에 해당 연혈을 계승할 수 있게 되어 장비 중인 코드와 무관하게 해당 연혈을 사용할 수 있게 된다.(단 액티브 연혈의 경우 능력치 요구 조건이 맞지 않으면 사용할 수 없다)
  • 일시적으로 캐릭터를 강화시키는 '집중' 시스템이 존재. 체력 및 스테미너 게이지의 상단에 위치하며, 회피/피격시 게이지가 증가되고 공격시 게이지가 줄어든다. 게이지가 완전히 충전되면 일시적으로 '집중' 상태가 되어 발동 즉시 스테미너가 완전히 회복되고 슈퍼아머 상태가 되며, 적의 방어를 무시하고 띄워올려 공격하는 띄우기 흡혈을 사용할 수 있다.
  • 소울라이크로는 이례적으로 기본적으로 맵 기능이 주어지며, 맵에 퍼져 있는 오브젝트 및 겨우살이와 접촉해 주변의 지형 데이터를 얻어 올 수 있다. 또한 기본적으로 타게팅한 적 및 드랍된 아이템, 보물상자 등의 오브젝트와 플레이어가 이동한 동선이 맵에 표시된다.
  • 캐릭터 커스터마이징은 지정된 타입 중에서 선택하는 형태이며 수치 조정에 의한 세부 커스터마이징은 제공되지 않는다.
  • 라인업이 확인되지는 않았으나 NPC가 아닌 주인공 보이스에도 유명 성우들이 다수 참여한 것으로 추정된다.[3]
  • 구난 신호를 통한 멀티플레이 시 신호 발신자의 버디가 사라지지 않아 플레이어 2인, 버디 1인으로 총 3인 플레이가 가능하다.
  • 자신의 HP를 소모해 해당 수치만큼 아군의 HP를 회복시키는 것이 가능하다. 체력이 다해 사망할 상황에도 완전히 쓰러지기 전에 회복시키면 사망 처리되지 않는다.

기본적으로 소울라이크의 기본적인 뼈대는 나름 착실하게 갖추었으며, 동시에 전투 스타일이나 시스템 측면에서 개발진의 전작인 갓이터 특유의 스타일도 잘 녹여 낸 편이다. 다만 심한 몹 우겨넣기와 4방향 구르기, 갓이터 시리즈의 고질적 문제인 부족한 타격감마저 그대로 가져온 듯한 부실한 타격감, 다운된 시체가 굳이 다시 일어나서 죽는 모션을 취하며 쓰러져 죽는 등의 엉성한 완성도, 테스트 기간에 비해 심각하게 적을 정도의 볼륨, 그리 다양하지 않은 적의 가짓수 등에서 아직 개발 단계라는 것이 너무 확연히 드러나는 편. 체험판도 아닌 클로즈 베타 버전인 만큼 시스템 정도만 참고하는 편이 좋다.



[1] 전용 촉매가 필요치 않다는 점, 자원을 특수한 공격을 통해 회복할수 있다는 점, 자원이 원거리 공격에도 쓰인다는 점 등이 블러드본의 사냥도구와 수은탄의 관계와 매우 유사하다. [2] 사망 혹은 겨우살이에서 휴식시 초기화된다. [3] 남성 보이스 1번은 미야노 마모루, 여성 보이스 1번은 엔도 아야로 추정된다.

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