1. 기본 정보
저주술사
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅.
체력 | 550 | 마력 | 515 |
공격력 | 37 - 43 | 방어력 | 2 |
공격 속도 | 1.8 | 이동 속도 | 300 |
사정거리 | 700 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 18 + 1.5/Lv | ||
민첩 | 16 + 1.5/Lv | ||
▶지능 | 21 + 3.0/Lv |
2. 캐릭터 스킬
2.1. E - 역병의 저주
해당 지역의 적 유닛에게 초당 25 / 30 / 35 + 체력의 1%의 피해를 입히는 역병을 6초간 퍼뜨립니다. 역병에 전염될 경우 8초간 피해를 입으며, 전염된 유닛은 250 범위 내 유닛에게 역병을 전염시킵니다.[1] |
75 / 90 / 105 | 15 / 14 / 13 | 1 / 4 / 7 |
2.2. F - 혼돈의 저주
225 범위 내의 적 유닛에게 100 / 200 / 300의 피해를 입히고, 무작위 디버프(아래 참조)를 겁니다. |
90 / 105 / 120 | 15 / 14 / 13 | 1 / 3 / 5 |
기절 | 1 / 1.5 / 2초 |
둔화 | 40% / 60% / 80%[2] |
현기증[3] | 30% / 40% / 50%[4] |
헥스 | 1.5 / 2 / 2.5초 |
마비[5] | 2 / 2.5 / 3초 |
공포 | 1 / 1.5 / 2초 |
2.3. 패시브 - 고통의 오라
주변 아군 영웅이 적 영웅에게 주는 피해[6]를 5 / 10 / 15% 증가시킵니다. 마법 면역 무시 |
- | - | 1 / 3 / 5 |
2.4. W - 황천 소환
해당 위치에 8초간 지속되는 황천을 소환합니다. 황천은 적 유닛에게 0.5초당 50 / 80의 피해를 입히며, 이동 속도를 50% / 70%만큼 감소시킵니다. 마법 면역 무시 |
200 / 250 | 165 | 6 / 12 |
3. 운용법
기본적으로 6라인을 가는 영웅. 센라인을 가는 경우도 있지만 이는 센을 갈 수 있는 영웅이 없을때로 한정되며 매우 드물다.라인전 자체는 1스킬, 2스킬 때문에 준수하지만 견제에 너무 치중해서 플레이할 필요는 없다. 상대를 말리는 것도 좋지만 후반 밸류가 좋기에 칼리나스 자체가 성장하는 것이 더 중요하다.
후반 밸류가 워낙 좋아졌기에 견제를 포기하고 안정적으로 상대 영웅과 반반 성장하는 것도 좋은 선택지다.
템은 패시브의 존재 때문에 탱을 중점적으로 가는게 좋다. 칼리나스 자체가 오래 생존해야 패시브가 오래 발동되고 패시브가 오래 발동될수록 아군 딜러들이 딜을 더 많이 넣을 수 있기 때문이다.
물론 자신이 있으면 딜을 가도 괜찮으나 이는 본인의 실력에 자신이 있을때다. 마치 브로켄백작을 했을때 딜을 가냐, 탱을 가냐와도 비슷한 선택지.
필요하다면 체라를 포기하고 탱템을 더 박을 수 있다. 이는 1스킬과 2스킬로 체라 없이도 라인몹을 빠르게 제거할 수 있기 때문이다. 다만 2스킬의 쿨타임이 워낙 길어 아무때나 쓰다간 정작 필요할때 스킬을 못쓰기 때문에 교전이 일어날거 같으면 1스킬 만으로 라인을 먹는 등 센스있는 플레이를 요한다.
4. 성능 및 평가
출시 초기에는 궁극기가 적 영웅을 지목해 자신이 받는 피해를 적 영웅도 그대로 받도록 만드는 스킬이었기에 방템두르고 자살특공대마냥 적진으로 돌진했는데 패치로 바뀌었다. 또한 역병의 저주 대미지가 너무 강력해 센티널 라인캐릭을 말려죽일 수 있었지만 역시나 OP 판정으로 하향당했다.그럼에도 A1.9Z 기준 0티어 영웅으로, 1스킬과 2스킬이 다소 아쉬운 부분이 있지만 패시브의 밸류가 미쳐날뛰는 수준이고 궁극기도 성장요구치 낮은 보조캐릭 중 유일하게 초광역 슬로우가 있어서 스콜지의 다른 강력한 장판들과의 궁합이 환상적이다. 아쉽다는 1스킬도 체퍼뎀이 있어서 나름 성장성이 있고, 2스킬은 운이 좋으면 큰 변수를 만들어낸다. 특히 챈, 무라딘 등 센티널 아바타 캐릭들이 0티어라 자주 나오는 상황에서 그냥 서있기만 해도 스콜지 성장캐의 딜을 15% 펌핑하는 칼리나스는 자주 나올 수밖에 없다. 악동으로 이긴 판은 칼리나스를 했다면 훨씬 쉽게 이겼을 거라는 말도 자주 듣는 영웅이다.