최근 수정 시각 : 2024-04-09 16:15:34

카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/돌격소총

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1. 개요2. M4A1 다크나이트(C)(G)
2.1. M4A1 새도우 나이트(G)
3. AK47 팔라딘(C)(G)
3.1. AK47 로얄 나이트(G)
4. SG552 라이칸스로프(C)(G)
4.1. SG552 케르베로스(E)
5. AUG 가디언(C)(G)6. X-TRACKER(C)(G)7. 페일노트(F)8. 드라카르 III(F)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 돌격소총 무기 문서.

2. M4A1 다크나이트(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
M4A1 다크나이트
M4A1 Dark Knight
파일:M4A1 다크나이트.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 높은 경직효과를 줄 수 있으며, 2차 모드로 관통력을 높여 다수의 적을 사살 할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.17
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일반모드
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좀비모드
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시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
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좀비 넉백
좀비 경직
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124 / 184
90%
84% / 86%
91%
81%
9% / 10%
50%
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Buffm4_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 모드에서 확인사살 지속시간 1초 증가
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 공격력 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 9회
파일:M4A1 다크나이트 +6.png
대미지
명중률
반동
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연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +4%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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15.09.17에 최초의 초월 카테고리를 달고 출시된 무기로, 당시에 어느 정도 다시 자리를 잡아가던[1] 카스온라인 제2의 황금기를 끝장내버리고 급속한 폭망의 길로 곤두박질치게 한 원흉이자 최악의 무기중 하나이다.

역대급으로 사기적인 화력과 범용성, 그에 반비례하는 쉬운 운용 방식, 게다가 근하신년과는 달리 입수 난이도도 어렵지 않다는 정신나간 요소를 줄줄이 달고 나왔기에 출시 첫날부터 밸런스 붕괴가 너무 심각하다는 평가가 나왔다. 이 당시의 위엄은 무반동이나 다름없고 관통력이 엄청난 50발의 뎀2 AS50을 미친듯이 난사해대는 것과 다름 없었으며 오죽했으면 성능이 너무 개사기라 사용자가 재미가 없는게 유일한 단점이라는 농담까지 돌았을 정도였다. 그냥 줌 하고 쏴제끼면 확살을 안켜도 좀비 두세마리씩은 우습게 고기파편으로 만들어버렸으며, 특히 환기구에서 확인사살 켜고 6초간 쏴제끼면 무지막지한 관통데미지 때문에 환기구 전체의 좀비들을 싹 다 한 탄창으로 정리가 가능할 정도. 첫날부터 다크나이트에 대한 불만이 빗발쳤으며, 같이 출시된 AK47 팔라딘은 철저히 수비용이라 킬을 따기에는 어렵다는 단점으로 인해 묻혀버렸다. 심지어 좀비 시나리오에서도 보스딜 용으로 굉장히 강력했으며[2] 게이볼그를 잇는 또 다른 보스딜 무기로 자리잡았다.

문제는 다크나이트가 너무 강력하여 이후 출시된 무기들도 죄다 다크나이트 이상으로 성능을 올려버리는 바람에, 이 때부터 서서히 좀비전에서 과금러와 무과금러의 차이가 크게 벌어지게 되었다. 이 당시만 해도 좀비전은 근하신년 이벤트로 한정적으로 얻을 수 있었던 흑룡포나 게이볼그가 1티어였지만 발샷 - 야샷과 같은 상점에서 판매한 캐시무기 역시 타이밍을 잘 보면 쏠쏠하게 좀비도 잡을 수 있었으며, 심지어 에어 버스터같이 바로 직전에 판매한 캐시무기도 성능이 좋아 공방에서 자주 보였었고, 적당히 방어를 하다 확살 키고 킬을 먹는게 가능한 구조였다. 그런 무기들이 없는 오리팀데 유저라도, 뎀2명1 AS50이나 뎀5 윈체스터 같이 어느 정도 단점을 감수하고 쓸만한 클래식 무기들을 발굴해서 쓰기도 했다.

그런데 다크나이트가 출시되자마자 원거리에서 콕콕쏘면 알아서 죽어나가니 좀비가 접근하는 게 이전보다 훨씬 힘들어졌으며, 특히 환기구는 이동속도가 빠른 헤비좀비가 작정하고 탱킹을 해도 다크나이트의 데미지를 못 견디고 터지는 경우가 대다수가 되어버렸다. 이러다보니, 신규 초월무기를 뽑은 유저들이 점수판 상위권을 독식하는 경우가 빈번해졌고, 이 때부터 운영진도 더 강력한 초월무기들을 계속 출시하다보니 그만큼 파워인플레를 견디지 못한 유저들이 이탈하는 속도도 빨라지기 시작했다.

A모드는 일반적인 돌격소총 사격이나, B모드를 적용시 반줌 상태로 들어가며 이때 사격을 하면 레일건마냥 궤적이 있는 탄환을 쏘고 데미지와 관통력이 증가하는 대신 연사력이 낮아진다. A모드와 B모드 둘 다 경직이 강하다. 9강 시 좀비 시나리오에서도 쓸만하다. 일단 거의 무한사격이 가능하고, 보스딜도 괜찮은 편. 그리고 덤으로, 공격력 5렙 추가된 채로 시작 또한 당연히 좋다.

2018년 8월 9일 6강화 추가 이후 2019년 12월 19일 패치로 9강이 추가되었고 6강화 이후부터 기존의 검은빛 도색에서 붉은빛 도색으로 바뀌며 손잡이 윗부분의 붉은색 보석처럼 생긴 장식이 마치 악마의 눈과 같은 모양으로 바뀐다.

아지트 사충 125% 9강 다크나이트로 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드의 좌클릭은 발당 117에 한탄창의 DPS는 1232 정도에 총 피해량은 7930 정도 나온다.
B모드의 좌클릭은 발당 241에 한탄창의 DPS는 1266 정도에 총 피해량은 16263 정도 나온다.
DPS 자체는 A모드나 B모드나 큰 차이가 없으나 B모드는 경직이 훨씬 강하고 관통도 되는데다 탄약 소모량도 적으므로 대부분의 상황에서는 B모드로 쏘는게 좋다. 대신 B모드는 반동과 탄튐이 조금 심하므로 에임을 잘 맞추도록 하자. B모드를 조금씩 끊어쏘면
확연하게 집탄률이 좋아지므로 이렇게 쏘는것도 괜찮은 선택이다.

좀비Z 에서는 18레벨에 해금되는데 25레벨 해금인 X-TRACKER 혹은 32레벨 해금인 인레피/이레피 보다 해금레벨이 훨씬 낮아서 아주 요긴하게 써먹을수 있다. 비슷한 레벨대의 무기들인 빅샤크나 고스트나이트, 스타체이서, 헌기와 비교했을때 빅샤크/고나처럼 한방이 강력한것도 아니고 스타체이서처럼 스플래쉬 데미지가 있는것도 아니며 헌기처럼 오토에임이 있는것도 아니지만 대신 B모드 탄튐이 약간 심하다는것만 빼면 단점이 없을 정도로 아주 무난하다는게 큰 장점이다. 탄창도 9강기준 65/270 으로 넉넉하며 B모드 사용시 한발당 데미지도 좋은편이고 관통도 되고 경직도 강력한데다 재장전 속도도 빠르고 연사력과 집탄률도 그럭저럭 괜찮은 편이라 어느 상황, 어느 맵에서든 무난하게 선택하기 좋은 총.

그리고 좀비전에서의 인게임 성능과는 별개로 '인벤토리 보유시 확인사살 지속시간 1초 증가' 라는 굉장한 옵션을 가지고 있기 때문에 설령 노강일지라도 무조건 하나는 인벤토리에 넣어두는게 좋다.

대인전에서도 당연히 좋다. 헤드 한방이 뜨는것은 기본에 탄창이 넉넉하고, A모드는 빠르게 쏟아붓는 연사력과 적당한 집탄률로 인해 당해내기가 쉽지 않으며, B모드는 딱딱이와 비슷한 매커니즘으로 더럽게 쌔고 더럽게 잘맞아서 상대하기가 그렇게 더러울 수가 없다. 게다가 B모드같은 경우 특유의 히트마커 탓에 월샷도 쉽다! 결국 대인전에서 조차도 최상위권 확정. 다만 오리지널이라면 역시 6500달러라는 거금이 문제다. 그렇다고는 해도 오리지널 사천왕한테 방심했다가는 순식간에 털릴 수 있으니 조심하자.[3]

다만 과거의 위상과는 다르게 파워인플레가 갈데까지 가버린 2022년 시점에서는 9강을 찍어도 현역으로 굴리기엔 어려워졌다. 강력한 한방이 있어 킬캐치가 되는 것도 아니고, 오토 에임이나 자동 추적 등 핵 수준의 기능들이 탑재된 무기들이 줄줄이 나온 시점에서 다크나이트는 화력에서나 기능에서나 경쟁력이 너무 밀리는 편.

얘를 힘들게 무기 갈아서 9강 찍느니 경매에서 M249 피닉스 하나 장만하면 연사력이 낮은 대신 한방이 강해서 킬 결정력도 상대적으로 높고, 명중률도 높다. 재장전이 매우 길긴 하지만 100발에 달하는 대용량 탄창은 B모드로 쏘다 보면 다 쓰기도 힘들어서 닼나보다 나은 선택지. 같이 나왔던 AK47 팔라딘은 애초에 딜을 보고 쓰는 무기가 아니라 우주방어 특화인지라 지금도 수비용이라면 현역인데, 닼나는 처참한 신세다.

2.1. M4A1 새도우 나이트(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
M4A1 새도우 나이트
M4A1 Shadow Knight
파일:M4A1 새도우 나이트.png
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무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 높은 경직효과를 줄 수 있으며, 2차 모드로 관통력을 높여 다수의 적을 사살 할 수 있다.
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좀비, 좀비 시나리오 대미지 +4%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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원본과 비교했을 때, 일반 모드 한정 기본 사격의 대미지만 소폭 상승했다. 나머지는 모두 동일.

원본 다크나이트와는 달리 강화가 불가능했다가 2022년 9월 중반 패치로 +9강 강화가 가능해졌다.
무제한은 전 서버에 딱 하나 있었다가 2024년 근하신년 에픽 조각 상점에서 판매중인 희귀 무기 상자에서 선택이 가능하도록 추가되었다.

국내 명칭의 새도우는 오역인데 외래어 표기법상 '섀도'가 맞다.

3. AK47 팔라딘(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
AK47 팔라딘
AK-47 Paladin
파일:Ak47 팔라딘.png
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무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비를 밀어내는 효과가 뛰어나며, 2차 모드로 강력한 단발 사격을 할 수 있다.
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파일:좀비Z 레벨.png Lv.16
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일반모드
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파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Buffak_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 라이즈에서 매 라운드 S바이러스 +80 획득
- 좀비 히어로에서 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 체력 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 9회
파일:AK47 팔라딘 +6.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +4%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:AK-47 팔라딘.png

파일:AK-47 팔라딘 6강.png

15.09.17에 출시된 무기로 A모드는 다른 총기처럼 평범한 실탄 사격으로 에어버스터급 넉백을 엄청나게 빠른속도로 발사한다. 그리고 B모드로 전환하면 반줌이 되며 탄속이 있는 폭발성 구체를 반자동으로 발사하는데 해드판정이 없지만 공격력이 조금 더 강해지는데다가 무엇보다도 넉백이 끝내준다. 일좀 폭주도, 가니 돌진도 손쉽게 밀어낸다. 그러나 A모드나 B모드나 뭔가 나사가 빠져있는듯한 성능을 보여준다. A모드는 반동이 심하고 넉백있는 연사형 무기인지라 강력한 DPS를 살리기힘들고 B모드는 탄속이 있는 공격이라 그냥 특정장소외에는 봉인된 기능이라 보면 된다. 또한 연사하다보면 반동이 누적돼서 에임이 크게 흔들리므로 단발로 쏘며 에임을 조절해줘야 한다.

특정지형에서는 너무나도 강력한 성능을 보여준다. 특히 환기통. 강제넉백을 자랑하는 B모드로 인해 소수의 좀비로는 뚫기가 매우 힘들다.[4] 다만 명당자리(특히 환기구같은 자리)가 아닌 이상 사용하기 상당히 까다롭기 때문에 은근히 실력이 받쳐줘야 하는 무기다.

좀비 시나리오에선 B모드로 잡몹들을 쓸어버릴 수 있고, A모드의 보스딜도 괜찮은 편이라 가끔씩 쓰인다.

대인전의 경우에는, 일단 6500달러, 탄약값도 10발당 200달러라는 매우 비싼 가격이 문제지만, 가끔씩 자유 오리지널 방에서 달러가 심히 남아드는 경우, 드는 경우도 나쁘지 않다. 오리지널에서 쓰기 부적합한 수준의 비싼 가격이 문제지, 헤드 한방은 물론, 분명 AK 시리즈가 맞냐는 의심조차 들 정도로, 매우 정확한 명중률과 적은 반동을 자랑한다.

좀비가 강해져도 애초부터 데미지를 보고 쓰는 무기가 아니었기에 방어능력에는 별 영향을 미치지 않고, 사실상 경쟁자가 없어서 새로운 방어능력을 가진 무기[5]가 나오지 않는 이상 퇴물될 일이 거의 없다. 게다가 9강 시 장탄수가 무려 70발로 증가하여 더욱 뚫기 어려워진다.

아지트 공격력 120% 기준 일반 좀비 영거리 헤드샷 A모드 350, B모드 평균 135 데미지(B모드는 헤드샷 판정 X)
6강 아지트 공격력 120% 기준 일반 좀비 영거리 헤드샷 A모드 700, B모드 평균 270 데미지(B모드는 헤드샷 판정 X)
9강 아지트 공격력 120% 기준 일반 좀비 영거리 헤드샷 A모드 773, B모드 평균 560~640 데미지(B모드는 헤드샷 판정 X)

3.1. AK47 로얄 나이트(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
AK47 로얄 나이트
AK-47 Royal Knight
파일:AK47 로얄 나이트.png
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▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비를 밀어내는 효과가 뛰어나며, 2차 모드로 강력한 단발 사격을 할 수 있다.
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S
일반모드
A
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
30 / 56
92 / 224
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83%
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81% / 32%
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▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 라이즈에서 매 라운드 S바이러스 +20 획득
- 좀비 히어로에서 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 체력 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 9회
파일:AK47 로얄 나이트.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +4%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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파일:AK-47 로얄 나이트.png ]

M4A1 섀도우 나이트와 더불어 중국과 대만 서버에는 한참 전부터 존재했던 무기. 폭군(Tyrant) 이라는 이름의 마이너 무기로 알려졌었다. 한국 서버에는 M4A1 섀도우 나이트와 함께 이벤트 경매로 매물이 딱 하나만 존재했었으나 2024년 근하신년 에픽 조각 상점에서 판매중인 희귀 무기 상자에서 선택이 가능하도록 추가되었다.

원본과의 차이점은 일반모드에서의 기본 사격 대미지만 소폭 상승했으며, 좀비 라이즈에서 매 라운드마다 주는 S바이러스가 원본은 +80이지만 로얄 나이트는 +20으로 줄었다.

강화가 불가능했었으나 2022년 9월 중반 패치로 강화가 9강까지 가능하게 되었다.

4. SG552 라이칸스로프(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
SG552 라이칸스로프
SG552 Lycanthrope
파일:SG552 라이칸스로프.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 효과적인 대미지를 입힐 수 있으며, 2차 모드 줌 사격을 통해 보다 정확하고 강력한 사격이 가능하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.17
S
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
22 / 44
96 / 240
160 / 400
90%
84%
91%
78%
12%
61%
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▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 모드에서 확인사살 사용중 킬이 발생하지 않을 경우 확인사살 1회 추가 제공
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 이동속도 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
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<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강화 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 6회
파일:SG552 라이칸스로프 +6.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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16.06.30에 출시된 초월 무기로 A모드는 일반적인 돌격소총이지만 B모드는 2단 줌이 가능한 딱딱이다. 초월 버프가 매우 유용한데 확인사살시 킬을 못해도 30초 후, 확인사살이 한번 더 주어진다는 강점이 있다.[6] 풀강화 시 대미지 +40%, 장탄수 +12.

대인전에서는 당연히 사기다. A모드는 AK의 대미지 + ARX의 안정성을 가졌고, B모드는 그냥 50발짜리 스컬 5를 사용하는 거나 다름 없다. 중근거리에서는 A모드로 대충 갈기면 알아서 픽픽 쓰러져나가고, 장거리에선 줌 땅기고 쏴주면 마찬가지로 픽픽 쓰러져나간다. 그렇다고는 해도 오리지널 사천왕한테 방심했다가는 순식간에 털릴 수 있다.

현재 기준, 좀비 모드에선 6강을 해도 킬을 먹는 게 사실상 불가능하며, 그저 버프용 무기 취급받고 있다. 그래도 버프인 확살 1회 리필은 아직도 매우 파격적인 편이라 라이칸을 주무기로 사용하지 않더라도 무조건 하나쯤 인벤토리에 넣어둘 필요는 있다.

아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 365 B모드 915
6강 아지트 공격력 120% 영거리 기준 일반 좀비 헤드샷 A모드 511 B모드 1281

4.1. SG552 케르베로스(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> SG552 케르베로스
SG552 Cerberus
파일:Buffsg552ex.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 효과적인 대미지를 입힐 수 있으며, 일정 횟수 이상 사격할 경우 2차 모드가 활성화 된다. 2차 모드 사격 시, 처음 명중한 대상을 크게 할퀴는 추가 공격이 발생하여 대상 좌우의 모든 적들에게 피해를 입힌다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.18
S
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
22 / 19
201 / 166
338 / 317
90% / 89%
84% / 67%
91% / 81%
78% / 67%
14% / 6%
50% / 80%
파일:Buffsg552ex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 모드에서 확인사살 사용중 킬이 발생하지 않을 경우 확인사살 1회 추가 제공
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 이동속도 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가

※ 일정 횟수 이상 사격할 경우 2차 모드가 활성화 되며, 마우스 우클릭 시 2차 모드에 진입한다. 사격 시, 처음 명중한 대상을 크게 할퀴는 추가 공격이 발생하여 대상 좌우의 모든 적들에게 일반 36, 좀비 632, 좀비 시나리오 896의 피해를 입힌다.
}}}}}}}}} ||

매그넘 슈터 이후 두번째 무료 무기이며 SG552 라이칸스로프의 ex버전 무기다.

기존 라이칸스로프와 비교해 케르베로스는 약 40발 정도 사격시 2차 모드가 활성화 되며, 이 상태에서 우클릭을 할 시 반줌 상태가 되고 연사속도가 소폭 느려지는 대신 공격 명중시 케르베로스의 발톱 할퀴기로 맞은 적의 주변의 약 4M정도의 범위 내에 광역 추가 피해를 준다. 자세한 공격범위 스펙은 공격 범위 형태는 플레이어가 보고 있는 사격 명중 방향으로 "ㅡ"자 형태로 범위공격. 앞뒤로 좀비 리치 4미터, 좌우 좀비리치 5.5~6미터 정도로 범위 공격이 가능하다. 특수모드의 별도의 제한시간은 없으며 재장전을 하거나 우클릭을 한번 더 누르면 특수모드가 해제된다. 따라서 특수모드를 준비한 후 재장전을 한번 한 후에 우클릭을 눌러 특수모드를 발동시키는게 좋다. 특수모드에 확인사살 또한 적용되므로 뭉쳐있는 좀비들에게 확인사살을 발동시킨 후 특수모드를 난사하여 정리할 수도 있다.

기존 라이칸스로프보다도 좋은 무기임은 분명하지만, 이 무기는 다른 무기보다도 예비탄약의 부족이 절실하게 느껴진다. 기본모드는 별다른 장점이 없어 특수모드를 충전하기 위한 수단으로만 사용하는 것이 보통인데 특수모드 충전에만 무려 40발의 탄환이 소모되기 때문에 몇번 쓰다보면 금방 예비탄약이 동나게 된다. 따라서 좀비 히어로에선 주기적으로 보급상자를 수취할 필요가 있으며, 좀비Z 모드에선 탄창 관련 변이가 사실상 필수적이다.

다만 1대다가 불가능하던 기존의 비슷한 레벨대의 다크나이트, 라이칸스로프 등의 무기와는 달리 조건에 따라 다수의 좀비에게 광역피해를 넣을 수 있어 탄환만 변이 등으로 충분히 보충하고 명당에서의 프리딜 환경만 조성하면 20레벨 기준 상당히 준수한 무장이 된다. 조건만 맞으면 좀비학살도 어느정도 가능하며 레벨업이 정말 잘 되기 때문에 거쳐가는 무기로 선택할 만 하다.

5. AUG 가디언(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> AUG 가디언
AUG Guardian
파일:Aug 가디언.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 높은 명중률과 치명적인 대미지로 좀비에게 큰 피해를 입힌다. 줌을 통해 보다 정확한 사격이 가능하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.15
S
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
20
120
264
90%
94%
92%
81%
12%
61%
파일:Buffaug_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

- 좀비 모드에서 질주 사용 시 2초 동안 무적
- 좀비 시나리오에서 방의 모든 유저의 예비탄창 5단계 자동 업그레이드
- 본인의 게임 경험치 10% 추가
- 함께 플레이한 모든 유저에게 게임 경험치 5% 추가
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무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:AUG 가디언.png

17.06.29에 출시된 무기로 특별한 기능 없이 일반/반줌 사격이 되는 돌격소총이다. A모드와 B모드 연사력, 대미지 차이는 없지만, B모드에서 명중률과 반동 하락 성능이 생각보다 크게 올라가 원거리에서 원하는 곳에 정확히 쏘기 쉽다.[7]

대미지도 절륜하지만 탄 소모가 심하다는 단점이 있다. 이러한 특성 때문에 17.07.13 패치로 예비탄약이 270발에서 400발로 상향되었다. 그래도 원체 연사속도가 빠르다보니 400발도 은근히 빠르게 동난다는게 단점이라면 단점. 물론 450발이나 되는 탄환을 AUG 가디언으로 쐈다는건 그 만큼 좀비쪽도 만만찮게 걸레짝이 되어있을 수준의 화력이다. 한 방 크게 꽂아넣는 혈적자나 게이볼그, 매그넘 드릴 등의 한 방 무기들과 경쟁하면 킬을 따내기가 그렇게 순탄치는 않다. 혈적자와 게이볼그는 좀비 진화를 유발하지 않고, 매그넘 드릴은 머리에 꽂으면 진화고 뭐고 공허 저편으로 날려보내는 수준의 화력이다. 가디언이 이 화력에 밀리는건 절대 아니지만, 타겟 하나 잡고 쏴갈기면 진화를 해버리고, 옆에 있던 비숙주 하나를 다시 잡으려고 쏴갈기니 그 좀비도 진화를 해버리는 기묘한 악순환이 계속 일어나서 문제.

발당 대미지만 보면 순정 다크나이트 B모드보다 약간 약한 수준이다. 그러나 연사력이 넘사벽이라 거의 준 기관단총 수준의 연사력을 가지고있다. 당연히 DPS는 가디언이 압승. 물론 이건 노강일 때 얘기고, 닼나가 대미지 3강만 해도 한방딜이 너무 강해져 DPS도 압도하게 된다.

인벤토리 소지시 얻는 효과인 질주 2초 무적은 무적이라는 특성상 써먹을 여지가 많은데, 절체절명의 순간[8]에 질주 키고 튀는 식으로 위기를 탈출할 수 있고 오히려 좀비 사냥중 위기상황에 처했을 때 무적을 이용해 대놓고 돌진해서 죽이는 방법도 있다.

2019년부터 일어난 무기 인플레로 인해 현 시점에선 완전히 퇴물. 애초에 나올 때부터도 데미지는 별 볼일 없었지만 다크나이트 6강의 데미지가 A모드건 B모드건 가디언을 가볍게 상회하고, 아지트에서 그냥 확살키고 갈겨보면 확연한 DPS의 차이가 보인다. 좀비시나리오에서는 원거리는 화타, 피닉스에 밀리고 근접은 적룡포 듀팬슬에 밀린다. 좀비Z에서는 20레벨로 애매한 레벨대라 고티어 건부스트를 장착한 무기나 시즌패스 무기, 6강 초월무기 등에 밀린다. 결국엔 어떤 모드든 씹어먹던 사기 무기에서 버프용 또는 팀뎃용 대인전 무기로 전락하고 말았다.

물론 대인전 성능만큼은 한방무기를 제외하고 현 시점에서 No.1이다. 대인전에 있어 매우 중요한 헤드 한방과 강한 한방뎀, 안정적인 집탄률과 미친 연사력까지 모든 사기 요소를 가지고 있기 때문.

그래도 그동안은 사용 후 이속하락 패널티로 인해 잘 안쓰던 질주를 본격적으로 널리 사용하게 만들었다는데 의의가 있는 총이다. 가디언+피닉스 조합이 있거나 가디언 하나만 있더라도 질주를 확인사살만큼이나 아주 잘 써먹을 수 있게 된다.

여담으로 구식 초월중에선 유일하게 강화가 나오지 않았는데, 데미지 강화야 적당한 상향으로 작용하겠지만 나머지가 문제다. 이미 연사력, 반동, 명중률이 카스의 모든 돌격소총 내에서 최상급 0티어인지라 이것들이 추가되면 오버밸런스가 일어날 가능성이 높다. 바로 대인전에서... 지금도 초장거리 에땁을 상대로 무빙치며 초탄헤드로 일대일 승부가 가능한 무기인데 저것들이 더 좋아지면 어떨까? 장탄수도 50발이면 돌격소총 내에서는 최상급이라, 데미지를 뺀 모든 부분에 있어 강화를 내놓기가 애매한 무기라 할 수 있겠다. 심지어 지금도 에케랑 비슷한 몸샷 세네방컷이 나는데, 6강이나 9강이 찍힌다면 몸으로 두세방컷이 나버리는 신랄하고 답없는 상황이 펼쳐질게 뻔하다. 대인전 한정으로 너무 오버스펙인 총.

아지트 공격력 120% 기준 숙주 좀비 영거리 헤드샷 데미지 445.

6. X-TRACKER(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> X-TRACKER
X-TRACKER
파일:Xtracker.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎적을 락온하고 추격할 수 있는 최첨단 TRACKER MISSILE SYSTEM이 장착된 특수소총으로 조준 모드에서 적을 락온할 수 있으며 조준 모드를 해제하면 총 10기의 소형 유도탄을 동시다발로 발사한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.24
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
22 / 6
201 / 744
376 / 1225
90%
94%
91%
85%
11%
61%
파일:Xtracker2.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한
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원본 무기는 FN F2000.

A모드는 흔한 소총 사격. 대미지는 6강 닼나의 A모드보다 약 10% 강력하며, 완전 난사 시 집탄률은 줌 안 당긴 가디언 수준이다. 재장전 시간도 2초로 짧은 편. 일반 좀비를 기준으로 몸샷으로도 300이 좀 넘는 강력한 피해량을 빠르게 50발을 발사할 수 있어서 A모드만으로도 어느정도 사냥이나 견제가 충분한 편. 앉아서 사격하면 7발에서 8발까지는 에임이 흔들리지 않아 꽤 안정적인 사격이 가능하다.

파란 탄창이 10발 채워졌을 때 우클릭을 하면 스코프로 줌인하여 특수한 화면이 나타난다. 이 상태로 A모드 사격을 할 수 있으며, A모드가 명중한 1발당 미사일 1발이 맞은 대상에게 락온 된다.[9] 좀비 1체에게 10발을 모두 락온 할 수도 있고, 여러명에게 나눠 락온할 수도 있다. 락온 UI에 락온되면 15초 유지된다. 특이사항으로 A모드 탄약이 없어도 타겟을 좌클릭하면 락온이 가능하기 때문에 굳이 A모드 탄약을 남길 필요는 없으며,[10] 락온 후 스코프를 해제하면 미사일이 락온 대상으로 날아간다. 락온하지 않고 그냥 스코프를 해제하면 모든 미사일이 에임 전방 일직선으로 날아간다. 미사일은 사용 후 계속 리필되며, 10발 리필에 걸리는 시간은 불과 5초.

아지트 사기충전 125% 헤비좀비 가슴타격 기준 좌클릭의 발당 데미지는 125에 한탄창의 총 피해량은 6250에 DPS는 약 1400 정도이고 미사일의 자체 대미지는 약 총합 5640 정도.

특이사항으로 락온 미사일의 유도 성능이 웬만한 지형같은건 미사일이 피해 날아가면서 적을 추적한다. 각종 커브길이나 갈림길은 기본으로 따라가기 때문에 벽 하나 끼고 숨었다고 해서 절대로 안심할 수 없다. 다만 커브길이나 구조물이 중간에 많고 거리가 멀 경우 명중하는 미사일의 수가 적어진다. 여담으로 이 미사일에는 추적에 제한 시간이 존재해 대상이 미사일 속도보다 빠르게 계속 이동하면 추적하다가 미사일이 허공에서 터진다. 때문에 좀비 하나하나 확정킬 가져가는데는 이만한 무기가 없다. 전형적인 한놈만 패는 무기. 거기에 연사형 무기라 지속전투력이 낮을 것 같지만, 예비탄약이 500발이나 되는데다 급하지 않으면 무한리필되는 미사일이 주화력이 되기 때문에 지속전투력도 매우 높다. 특히 상당히 강한 A모드 공격력 + 안정성과 후속타로 이어지는 10발의 락온 미사일 덕분에 1:1 대면에서는 의외로 강력하다.

단점이라면 미사일 사격 후 후모션동안 무기스왑이 안된다. 미사일은 여러명 조준하기도 귀찮고, 효율도 낮기 때문에 보통 좀비 하나에게 몰빵하게 되므로 좀비 여러명 견제가 안된다. 미사일 후모션동안 러스티 윙 같은 좀비가 강습해올 경우, 듀베건&윈드라이더와 근접무기의 호신이 필요한 상황에서 독이 될수도 있다. 시야 내에 기동성 좋은 좀비 여럿이 대놓고 기습각을 노린다면 절대로 미사일 빼지 말자.

그리고 A모드를 적당히 긁다 미사일 10발을 특정 좀비에게 몰빵하여 폭딜로 잡는 전술을 주로 쓰는데, 이때문에 특정 좀비를 저격할때는 매우 강력하지만, 다수의 좀비를 상대할때는 상당히 약한 모습을 보인다. 거기에 미사일식 패턴에 미사일 몰빵 특성상 확인사살을 효율적으로 받지 못하는 점도 단점이다.[11] 이 즉슨 초반에 명당 주변에 좀비가 드문드문 보이는 시점~헬게이트형 명당에서 라인이 형성되어 일진일퇴하는 시점까지는 굉장히 강력하지만, 명당이 무너지는 상황에서[12] 확인사살쓰고 발악하는 시점부터 최후의 생존자가 되어 도망다니는 시점에서는 할 수 있는게 정말 아무것도 없다. 확인사살로 다수의 좀비를 갈아버리거나 최후의 1인때도 좀비측에 심각한 피해를 강요할 수 있는 1군급 무기들에 비하면 치명적인 약점이라고 할만하다.

속도가 85%로 권총 수준이나, 별 의미는 없다. 속도 90%인 듀베건, 윈라, 듀팬슬, 드놉이 워낙 많이 쓰이는 시대라 이걸 이동용으로 들고다닐 이유가 없고, 그나마 장소를 자주 옮기면서 딜을 넣는 상황이어야 하는데, 그 대표적인 상황인 좀비 다수에게 쫓기는 상황에선 이미 서술했다시피 아무런 힘도 쓸 수 없기 때문이다. 좀비 시나리오에서도 좋은 총이 아니라서 활용하기 힘들고.

초월 무기들이 좀비전에 초점을 많이 맞추다보니 대인전에서는 그냥저냥 강력한 소총. 무게는 85%로 소총치곤 대인전에서 쓰긴 가벼운 편이고 가격도 $5500로 소총치곤 비싸다. 거기에 50구경 탄을 사용하기 때문에 줄줄새는 탄약값은 덤. 그래도 대미지가 강력하고 가벼운데다 반동도 초탄을 포함해 몇 발 까지는 거의 없고 탄착군이 안정되어있어 꽤 쓸만하다.

7. 페일노트(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 페일노트
Failnaught
파일:Hunterbow.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎250발의 신성 화살을 사용하는 페일노트는 기본 사격 시 에임 근처 일정 범위 내의 적을 자동으로 조준한다.(범위 초과 시 자동 조준되지 않는다.)

기본 사격으로 같은 적 타격 시 표식이 중첩되며 중첩 시 마다 추가 대미지를 준다. 5회 중첩 시 주변 적들에게 피해를 전이하고 표식은 초기화된다. 우클릭으로 차징 사격이 가능하다.

※ 기본 사격의 자동 조준 및 중첩 효과, 사냥꾼의 눈은 특정 모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않는다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.36
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
40 / 33
239 / 1552
687 / 4605
100%
95%
80%
78%
32%
61%
파일:Huntbow2.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 사냥꾼의 눈:
마우스 우클릭 차징 시 사냥꾼의 눈이 발동되어 일정 거리 내의 적 위치를 파악할 수 있게 된다.

마우스 우클릭으로 발사한 차징샷은 히트된 적을 뚫고 지나가며 스킬 시전 중인 좀비에게 명중 시 대상의 발을 묶어 버린다. 차징샷은 일정 횟수 상대 및 장애물을 관통하며 맞은 대상에게 관통 및 일반 33, 좀비 1552, 시나리오 4605의 대미지와 함께 약간의 넉백을 가한 후 뚫고 지나간다. 장애물 관통 시 폭발 피해가 일어난다.

※ 사냥꾼의 눈 범위는 모드별로 다르며 특정 모드에서는 발동되지 않는다.
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2021년 9월 16일에 출시된 초월 무기. 원본인 컴파운드 보우와 비슷하게 소총으로 분류된다. 요약적으로 놓고 볼 때 운용 방식 자체가 흡사 바루스를 떠올려도 무방하다.


【 상향 이전 성능 】
좌클릭은 컴파운드 보우와 동일하게 화살을 빠르게 속사한다. 좌클릭의 투사체는 특유의 원형 1인칭 크로스헤어 내의 적을 인식하고 해당 적에게 유도되며, 적에게 적중할 때마다 적에게 스택이 쌓이며 피해량이 증가하고, 최대로 중첩될 시 적에게 도트 피해를 적용시켜 초당 170씩 5초에 걸쳐 5회 피해를 주고 이 도트 피해를 주변 2m정도의 좁은 범위에 있는 주변의 좀비에게도 적용시킨다. 피해량은 사충 100 아지트 일반 좀비 기준으로 3m 거리에서 1타 335 2타 536 3타 737 4타 938 5타 1136 이며, dps는 초당 약 1500정도이다.

우클릭을 키다운하면 차징을 시작하는데, 차징이 2.5초에 걸쳐 완전하게 완료된 시점부터 주변 20m 내의 모든 좀비를 좀비Z에서 사냥본능 변이가 적용된 것처럼 붉은색으로 감지하여 드러낸다. 차징을 완료하고 발사하면 약간의 탄속을 지닌 투사체가 판정 범위내의 적과 일정 갯수만큼의 벽을 관통하여 일직선으로 지나가며, 경로상의 모든 적에게 사충 100 아지트 일반 좀비 기준으로 4259정도의 피해를 준다. 완전 차징 시 벽 뒤의 적을 확인 가능하고 우클릭 투사체가 벽을 관통한다는 점을 이용하여 벽 뒤의 좀비를 공격할 수 있다. 또한 스킬을 사용 중인 좀비가 우클릭 사격에 적중할 경우 약 3초정도 새틀라이트 마인을 밟은 것처럼 강력한 속박에 걸리게 된다.

처음 출시되었을 때의 데바스테이터와 마찬가지로 모든 기능이 어느 하나 확실한 것 없이 애매한 성능을 보이고 있다. 좌클릭의 dps는 초월무기는 커녕 파츠를 장착한 유니크급 무기에도 밀릴 정도로 심각하게 약한데다 탄환을 빠르게 소모해서 금방 탄창이 동나게 되고, 무기 설명에 명시된 유도기능도 에임을 거의 정확히 좀비에게 위치시켜야 할 정도로 판정이 박하다. 도트 데미지 역시 피해량이 약해서 그다지 체감이 되지 않는다. 사실상 좌클릭은 비상시에만 사용할 정도로 그 성능이 저조하다.

그렇다고 우클릭이 강력한 것도 아니다. 단발 피해량은 나쁘지 않은 정도지만 이것을 2.5초마다 한번 날리기 때문에 dps가 정말 심각하게 떨어지며 헤드샷이 존재함에도 불구하고 헤드샷이 정말 미칠듯이 어려워 플레이어는 커녕 AI가 조종하는 좀비조차도 헤드샷을 노리기 힘들고[13], 그 심각하게 떨어지는 dps마저 비교적 느리게 날아가는 투사체를 빠르게 움직이는 좀비들에게 예측 적중시켜야 나올 수 있는 dps이다. 또한 느린 연사속도를 가진 무기임에도 경직이 거의 없어 좀비에 대한 저지력이 거의 없다시피하고, 특수 기능으로 내세운 스킬 사용중인 좀비의 발을 묶는 기능 역시, 폭주를 사용중인 일반좀비, 은신 중인 라이트좀비에게는 적용이 되지 않고 그나마 적용이 될까말까 하는 가니메데나 러스티윙에게도 적용이 될 때가 있고 안될 때가 있을 정도로 불안정한 성능을 보이고 있다. 차징샷의 벽 관통 기능도 관통 가능한 벽 갯수에 제한을 두었는지, 어떨 때에는 관통하고 어떨 때에는 그렇지 못할 정도로 불안정하다.

결론은 출시 후 많은 유저들이 사용을 시도했지만 포기하고 다른 무기를 사용하거나 아예 예능무기 취급을 받고 있는 상황이다. 에임도 상당부분 신경써야 하는 무기가 피해량은 끔찍할정도로 낮아서 어지간한 가니메데 및 스탬퍼급 좀비만 만나도 혼자서는 잡는데 한세월이며 헤비좀비의 경우에는 막타가 아닌 이상 아예 이 무기로 잡는 것을 포기해야 할 정도로 피해량이 심각하게 떨어진다. 그나마 이 무기로 원활하게 잡을 수 있는 여성형좀비는 대체로 우수한 기동성을 가지고 있기 때문에 상당한 수준의 예측샷을 필요로 해서 마냥 잡는게 쉽지많은 않다. 게다가 이 무기만의 장점으로 내세운 좀비 감지 및 벽 관통기능도 애매한 감지범위와 느린 차징시간 및 탄속때문에 제대로 살리지 못하고 있다. 벽 뒤의 좀비를 감지하는 기능은 분명히 유용한 기능이지만 이는 페일노트를 차징중일 때만 적용되며, 우클릭을 발사하는 순간 곧바로 해제된다. 게다가 벽 뒤의 공격할 대상을 발견했더라도 대상이 이동중이면 우클릭 자체의 느린 탄속과 좁은 범위때문에 예측샷을 정확히 해야 적중할 정도라서 제대로 된 성능을 내기 힘들다.

요약하자면 컨셉은 좋고 기능은 신박하나, 신규초월 무기가 맞나 싶을 정도로 심각하게 저조한 성능을 가진 무기.


9월 30일 밸런스 수정 목록이 올라왔다
- 일반 사격 에임 판정 범위 수정.
- 차징 공격 피격 판정 범위 증가.
- 좀비 모드에서 차징 공격 대미지 증가.
- 좀비 시나리오 모드에서 차징 공격 대미지 증가.
- 장탄 수 150발에서 250발로 증가.
- 사냥꾼의 눈 범위 20m에서 35m로 수정.
- 에단 클래스 사용 시 차징 공격 폭발 추가 대미지 소폭 증가.

기본 사격의 오토에임 성능이 좋아져서 이제 특정 좀비를 작정하고 마킹하기 편해졌고, 우클릭의 데미지도 약 25퍼센트 가량 증가해 그동안 아쉽게 확정킬을 못냈던 상황에서도 제대로 마무리를 하는 경우가 많아졌다. 가장 돋보이는 상향은 우클릭의 범위 증가와 사냥꾼의 눈 상향인데, 단발무기 특성상 아무리 강해도 못맞추는 순간 쓸모가 없어지므로 적중 난이도가 낮춰진 게 정말 엄청나게 크게 느껴진다. 또 범위가 늘어나면서 다수의 좀비를 타격하기 보다 수월해져서, 경우에 따라 뭉쳐서 오던 두세명의 좀비를 단체로 골로 보내는 경우도 기대할 수 있게 되었다. 사냥꾼의 눈도 기존에는 사거리에 비해 다소 애매했던 20미터라서 불편했지만, 35미터로 상향된 이후에는 오히려 감지 범위가 너무 넓어져서 벽 관통 제한때문에 맞출 수 없는 지역에 있는 좀비까지 다 확인할 수 있을 정도가 되었다.

이 무기는 사용자가 원하는 대로 좀비를 탐지하여 확인할 수 있으므로, 사주경계만 철저히 한다면 사용자의 무기 스펙에 관계없이 가장 위협적인 감염원인인 좀비 기습 및 매복에서 절대적으로 자유롭다는 장점이 있다. 때문에 보조무기가 살짝 부실해도 무리 없이 써먹을 만 하며, 뛰어난 탐지 성능과 벽 관통 성능 덕에 오히려 매복하여 기습각을 보는 좀비를 역관광시키는 것도 가능하다. 여기에 탄속이 있는 투사체로 빠르게 움직이는 좀비를 맞출만한 에임만 따라준다면, 스킬을 쓰면서 날아오는 가니메데나 러스티 윙을 저격하여 말 그대로 나는 새를 떨어뜨리는 묘기를 부리는 것까지 가능하다. 제대로 적중한다면 스킬 사용중인 좀비 한정으로 대상의 관성을 무시하는 강력한 제어효과를 가할 수 있다.

상향 이후에는 상당히 강력한 성능을 보여주며, 일순간의 살상력은 데바스테이터보다 떨어지지만 지속적으로 가하는 피해량이 매우 준수한데다 숨어있는 좀비까지 긁어먹을 수 있다. 그나마 몇개 없는 단점이라면, 상향되었긴 해도 우클릭의 투사체 피격범위는 넓은 편은 아니라서 다수의 좀비를 상대할 경우 하나하나 잡아내야 한다는 점과 자력으로 헤드샷이 불가능해 탱커형 좀비에게는 약하다는 점[14] 때문에 경우에 따라 사냥용으로도 사용할 수는 있지만 기본적으로 철저하게 헬게이트형 명당에서의 지원사격에 특화된 무기이다.

2024년 3월 기준, 나베리우스의 등장으로 대부분 무기들의 킬 능력이 간접 하향[15]되었는데, 그나마 페일노트는 숨어있는 좀비를 공격할 수 있다는 유틸 덕에 안전한 곳에서 나베리우스가 미처 잡지못한 좀비를 노리거나, 어시 점수를 쌓는 플레이가 가능하다.

에픽시즌에 열리는 조각 상점에서도 2000조각으로 책정되어서 입수 난이도도 쉬운 편.

8. 드라카르 III(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 드라카르 III
Drakar III
파일:드라카르 III.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎60발의 5.56mm탄을 사용하는 바이킹의 기운이 느껴지는 택티컬 소총으로 드라카르 II 보다 성능이 강화되었다. 적을 맞춰 게이지를 충전, 게이지가 최대일 경우 재장전 시 총기 단계가 상승하며 게이지가 부족할 경우 단계가 하락한다. 최대 3단계까지 단계에 따라 무기 성능이 변화하며, 재장전 시 지급되는 특수탄을 사용해 범위 내 적들에게 일정 시간 동안 피해를 입힐 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.38
S
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
21
229
830
96%
94%
89%
81%
12%
71%
파일:드라카르 III 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 적을 맞출 경우 게이지가 충전되며 재장전 시 게이지가 모두 충전된 상태면 총기 단계가 상승하고, 게이지가 부족할 경우 단계가 하락한다. 재장전이 완료되면 특수탄이 재지급된다.
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※특수 기능
<템페스트 슬래쉬> : 우클릭으로 발동. 특수탄을 소모하여 주변 적들에게 일정 시간 지속 피해를 입힌 뒤, 마지막에 보다 강력한 타격을 가하며 밀쳐낸 뒤, 경직을 가한다. 공격을 가하는 동안에 이동 속도가 소폭 증가하며, 총기 단계에 따라 추가 효과가 부여된다.

- 1단계: 기본 효과
- 2단계: 피해량, 공격 범위 및 속도 증가, 넉백 및 경직 증가, 이동 속도 증가량 상승
- 3단계: 템페스트 슬래쉬 도중 피해 면역, 피해량, 공격 범위 및 속도 증가, 넉백 및 경직 증가, 이동 속도 증가량 상승
}}}}}}}}} ||

드라카르의 최종단계 무기. 초월 등급으로 상승하면서 기존 II에 있던 파츠 시스템은 제거됐지만, 그걸 감안해도 현 초월급 돌격소총 중 가장 높은 평가를 받고 있으며 킬 능력을 중심으로 성능의 고점만 놓고 보면 같은 년도 에픽 무기인 아바레스트와도 비빌 수 있는 수준이다.

하지만 특수기 충전 조건이 까다로운 편이고, 퀀텀이나 아바 또는 나베처럼 추가 목숨도 주어지지 않아 실질적인 성능은 등급대로 에픽급엔 못미치지만 초월급 중에선 나름 최상위권이라는 평가가 지배적.

초월 주무기 최초로 무적기를 사용할 수 있으나, 무적기를 사용하기 위한 3단계 충전까지의 조건이 까다롭기 때문에 실용성이 그닥 좋지는 않다. 딱 있으면 좋고 없으면 마는 수준. 2단계만 와도 1단계에 비해 연타력과 범위가 크게 늘어나 상당히 좋다. 거기에 3단계의 특수탄 장전량이 2발밖에 안되기 때문에 보통은 2단계 위주의 플레이를 해야 제 성능을 발휘할 수 있다. 단계를 올리기 위해선 기본 사격만으로 총기 게이지를 꽉 채운 후 장전해야되기 때문에 헬하운드나 산달폰같은 무기 조합도 사실상 반 강제로 요구되는 편.


[1] 첸샷 삭제라거나 좀비 밸런스 개편 등이 겹치면서 인간도 좀비도 서로서로 협동해야 살아남는 게임이 되었다. 사기 무기들이 몇 개 있어서 초창기 좀비모드만큼의 스릴까진 아니더라도 그 근처에 한 70% 정도는 도달했었고, 인간도 무기력하게 방어만 하다가 당하지만은 않기 때문에 좀비는 좀비대로 긴장을 놓을 수 없었다. [2] 그냥 잡몹들을 잡기에는 플라즈마건이 훨씬 효율이 좋았다 [3] 높은 공격력과 미친 명중률로 상대방이 보이는 족족 헤드를 따버리는 M14나 근거리 패왕이라 불리는 템페스트, 대인전의 초월무기인 ARX면 승산을 장담하기 힘들다. 또 사천왕이 아니더라도 근거리 특화무기인 레이저 미니건이면 승산 자체를 장담 못한다. 그래도 블래스터보단 확실히 좋다. [4] 뚫는 방법은 의외로 쉬운데, 데이모스로 총을 떨구거나 밴시의 폴링으로 끌어 당기거나 스팅핑거의 촉수, 메타트론의 불사로 파훼할 수 있으며 그냥 간단하게 물량으로 밀어붙이면 쉽게 뚫린다. [5] 데페와 듀베건, 홀소는 명당방어보다는 개인방어용이라 성격이 다르다. 물론 팔라딘과 같이쓰면 우주방어병기가 된다. [6] 이 효과 때문인지 출시 당시 인게임 광고 베너에 신에게는 아직 1회의 확인사살이 남아 있습니다 드립을 쳤다. [7] 명중률 90%라는 스탯이 헛되지 않아, 다른 총기들은 두 세 발, 많아야 너 덧 발 연사하고 나면 탄환이 안드로메다로 튀기기 때문에 몇 발씩 점사를 해줘야 하는데 이 물건은 반줌 당긴 채로 못해도 서른 발까지는 풀오토로 쏴갈겨도 에임 벌어지는 것이 무색하게 거의 제대로 맞는다. 이런 물건을 몇 발 씩 끊어서 쏜다면 거의 원거리 저격 수준. [8] 대표적으로 명당이 붕괴된다거나 하는 경우 [9] 락온될 때 피격 부위별로 락온되기 때문에 머리를 맞추면 미사일도 머리로 락온되며, 다리를 맞추면 미사일도 다리로 락온되는 식. [10] 오히려 반동없이 락온이 되기 때문에 헤드에 락온을 하기가 더 편하다. [11] 스코프를 켠 이후 확살을 먼저 켜고 공격하든, 먼저 공격하고 확살을 켜든 락온은 전부 헤드판정으로 기록되며, 심지어 몸샷으로 기록된 미사일이 사출된 이후에도 명중하기 전에 확살을 켜면 전부 헤드판정으로 명중된다. 확살 자체는 효율적으로 쓸 수 있는데, 문제는 1~2발 골고루 헤드 락온하면 좀비를 일격에 쳐죽일 화력은 안나온다. 차라리 DPS가 높은 A모드로 물몸좀비를 여럿 사살하고 확살 끝나기 직전에 탱커좀비 하나를 골라 죽이는게 더 좋다. [12] 이때 전선방어에 더 적극적으로 기여하고싶으면 락온없이 미사일을 발사하면 된다. 에임이 가리킨 곳으로 발사가 되는데 락온된 미사일과 다르게 좀비들을 펑펑 밀어버린다. 좀비가 한무데기가 뭉쳐있어도 한순간에 흩어버릴 정도로 강력한 넉백을 지녔다. [13] dps가 같은 단발성 무기인 바렛 M95 화이트 타이거와 비슷하다. 그러나 화이트타이거는 히트스캔 무기라서 헤드샷이 어느정도 손쉽게 가능하며 그물탄을 이용해서 헤드샷을 더 쉽게 넣을 수 있고, 헤드샷을 자주 성공하면 상당한 수준의 DPS가 나오는 데 비해, 페일노트는 오히려 탄속이 존재하고 헤드판정이 이상해서 노리고 헤드샷을 적중시키기 매우 어려운 정도를 넘어 거의 운에 맡겨야 하는 수준이다. 경매장에서 약간의 마일리지로 손쉽게 구매할 수 있는 무기보다 못한 평균 피해량을 가지고 있는 것. [14] 헤드샷이 가능하긴 하나, 판정이 매그넘 드릴의 우클릭 판정마냥 매우 작다. [15] 사냥플레이는 나베리우스가 압도적인 안전성과 딜량으로 대부분의 킬을 먹고있고, 그렇다고 명당플레이를 하자니 나베리우스 유저가 돌아다니며 좀비들을 학살해 명당 주위에 좀비가 접근하질 못한다.



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