최근 수정 시각 : 2024-10-09 18:15:13

카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽/2019년

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1. 개요2. 에픽 무기
2.1. 궁니르(P)
2.1.1. 다크 스타(E)
2.2. 드레드노바(P)
2.2.1. 블레이즈노바(P)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 2019년도 에픽 무기 문서.

2019년 에픽 무기는 모두 오버시어 테마, 마법공학 컨셉을 가지며 있으며 원본 무기는 아이테리스, ex무기는 액시온 테마를 가지고 있다. 그리고 ex무기를 포함해서 유일하게 크롬 코팅 효과가 없다.

2. 에픽 무기

2.1. 궁니르(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 궁니르
Gungnir
파일:cso_gungnir.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
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{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.35
가격 $6,000
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
13 / 56
289 / 1017
1045 / 4845
100%
90% / 69%
100% / 99%
83%
4% / 70%
89% / 13%
파일:cso_gungnir2.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'

- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 114, 좀비 6555, 시나리오 26125의 대미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:궁니르-1.png

파일:궁니르-2.png
모든 것을 멸하는 궁극의 에픽 무기

무기의 테마는 오버시어, 그중에서 아이테리스이며 주된 콘셉트는 마법 공학으로 번개, 전기가 연상되는 특색을 가지고 있다.

2018년 카스온라인 글로벌 쇼케이스에서 공개된 2019년의 (구)근하신년 무기이자 첫 에픽 무기. 2019년 01월 24일에 출시되었다. 액시온, 아이테리스가 특수 모드 사용 시 전용 대사가 출력된다.

A모드는 번개형태의 전격. 스턴 라이플을 재장전 하면 발사되는 전격과 거의 비슷하게 생겼다. 그러나 에픽 무기라는 위상에 걸맞게 피해량은 훨씬 강력하며, 장탄수도 50발이나 되어 리퍼처럼 천천히 소모하면서 지속 딜을 넣는 방식이다. 리치는 8.6M로, 최대 3명의 적을 동시 타격할 수 있다. 적이 4명 이상이 사거리 안에 들어오면 1틱마다 가장 가까이에 있는 좀비 셋을 타겟으로 재설정한다.

B모드는 팔라딘의 B모드와 유사하게 단발 사격을 한다. 장탄수를 5발 소모하고, 하얀색 에너지 구체를 발사하여 착탄 지점에 있는 좀비를 넉백시킨다. 피해가 들어가는 범위가 꽤 되는데다가 피해량도 괜찮고 확인 사살도 적용받는다. 판정이 약간 특이한데, 공격 판정은 직격 피해 + 범위 피해 2가지가 있으며 직격 피해는 확인사살이 적용된다.

대망의 C모드는 파멸의 투척이라는 이름을 가진 기술로, B모드를 키다운 하면 에너지 구체를 발사하지 않고 궁니르를 변형하여 거대한 창의 모습으로 바꾼다. 마우스를 떼면 5발의 장탄수를 소모하고 즉시 궁니르를 투척하며, 궁니르에 직접 맞은 적은 그 상태에서 등 뒤에 벽이 닿을 때 까지 강제넉백된다. 밀려나는 최대 사거리 제한이 있지만 최대 사거리가 매우 길어 웬만해선 거의 벽에 닿을때까지 날아간다. 파멸의 투척은 직격 피해 + 폭발 피해 + 광선 피해 총 3가지가 존재하며 직격 피해만 확인 사살을 적용시킬 수 있다. 투척 이후 후딜레이가 있지만 스왑을 할 경우 후딜레이가 캔슬된다.

시나리오에서는 에픽 무기답게 딜은 강력하지만 탄창이 50발밖에 안되면서 소모 속도가 너무 빨라 순식간에 동나게 되기 때문에 애드온빨도 인/이레피보다 못받고 폭딜도 파천보다 낮으며 사거리 제한도 있는데다 탄창 무제한기능도 없어서 현재로서는 좀비 시나리오에서 보기 힘들다. 그래도 어중간한 무기보다야 훨씬 낫고, 종합적인 올라운더 성능은 SSS 등급이 헛되지 않음을 증명한다. 참고로 탄창이 굉장히 빨리 동나는 궁니르의 특성상 상점 지대에 머무를 수 없는 경우 탄창 관리가 안 되면 필요한 순간에 못 쓸 수도 있다는 것이 맹점이다.

작년 근하신년 무장인 매그넘 런처와 비교를 많이 하는데, 단도직입적으로 말하면 각자 일장일단이 있다. 매그넘 런처는 좁은 입구에서는 B모드의 차징탄이 흩어지지않고 그대로 박히기 때문에 명당방어에 최고의 성능을 보이고 차징탄이 자동충전이라 탄약부담도 덜하며 A모드의 DPS도 높은편이다. 대신 넓은 지역에서는 차징탄이 흩어지기 때문에 화력이 줄어들며 차징탄을 한번에 쏟아붓고 나면 얼마간의 현자타임이 생기는게 단점.

궁니르는 A모드로 범위 내 모든 적을 튀겨버리는데다가 경직까지 훌륭하고 파멸의 투척이 거의 화이트 타이거 수준의 한방 딜 + 맵 끝까지 밀어버리는 넉백 + 후한 판정 3박자를 갖췄기 때문에 C모드를 잘 운용하면 모조리 꼬치구이로 만들 수 있다는게 장점. 그러나 리치가 짧은편이고 탄환소모가 심하며 넉백수단이 없어서 부무장 혹은 근접 무장이 부실하다면 잡힐 위험이 있다.

다만 궁니르는 C모드가 폭딜이 나오긴 하지만 점형판정이라 에임 맞추기가 힘든관계로 보통 A모드를 주력으로 쓰게되는데 이 A모드가 사거리가 약간 짧은편이기도 하고 앞서 말했듯 경직만 강하지 넉백은 없기때문에 가니메데나 강숙러윙에게 약해서 똑같이 경직만 있고 넉백까지 시간이 걸리는 듀베건보다는 원할때 즉시 넉백이 가능한 데스페라도가 좀 더 보조 무장으로 궁합이 잘 맞다. 근접 무기의 경우엔 원거리 공격이 가능한데다 즉발무적이 가능한 홀리소드가 듀팬슬보단 좀 더 어울리는 편.

여담으로 반동과 연사수치가 실제 성능과는 다른 엉터리인데 반동은 어떤 공격이든 없고 연사력은 실제 연사속도보다 높게 표기되어있다.

좀비들의 아머가 증가하는 상향을 받고 이후 무한부활이 추가되는등 1티어 무기중에서 간접너프를 가장 크게 받는 무기다. 현재 좀비전 메타가 무한부활이 추가되면서 인해전술 전략이 주로 사용되는편인데 궁니르는 공격 인원수 제한이 3명이라 다수전에서 상당히 힘이 빠지는 상황이다. 매런과 헌샷도 이런 메타에선 버겁긴 하지만 매그넘 런처의 B모드는 범위내 모든적에게 대미지를 줄 수 있고 헌샷의 B모드 또한 마찬가지라 궁니르보단 좀비 웨이브 처리 능력이 좋으며 둘다 확살까지 전부 적용되는터라 궁니르의 타격이 제일 크다. 파천화룡포도 궁니르와 비슷하게 A모드는 인원수가 많아지면 대미지가 감소하지만 좀비수가 정말 어지간히 많지 않은이상 최소한의 경직과 대미지를 주기때문에 궁니르에 비하면 타격이 적고, 특히 지뢰는 사이코 연막을 무시하고 궁니르의 B모드와 달리 광범위로 대미지를 주기때문에 더더욱 격차가 크다.

물론 그렇다고 2티어 수준으로 내려갔다거나 하는건 아니다. 여전히 소수전에서는 파천과 함께 가장 강력하다. 하지만 최근 부두좀비들의 부두교 전술까지 더해지면서 입지는 점점 더 줄어들고 있다. 이런 메타에선 매런의 B모드나 헬하운드의 B모드처럼 회복할 틈도 없이 좀비를 삭제할수 있을만한 순간적인 폭딜이나, 혹은 헌샷의 확살+B모드나 파천의 A모드처럼 좀비가 회복하더라도 그걸 상쇄하고 킬을 낼수 있을만한 광역 지속딜이 필요하고, 가능하면 '사용자가 원하는 타이밍에', '원하는 대상을 타격하며', '해당 지점에 즉시 투사가능' 해야 하는데, 궁니르는 이런 메타에서 가장 취약하다. A모드 딜은 좀비의 회복력에 상쇄당하는데다 이마저도 3체뿐이고 B모드는 범위가 좁으며 C모드는 점형 판정이라 다수타격이 어렵고 키다운 입력동안 화력공백이 크게 발생하기 때문.[1] 부두 상향이 결국 롤백됐지만,[2] 무한부활 메타에서 취약점이 드러난 상태라 현재는 그럭저럭 버틸만해도 미래가 밝지 않은 상황.

최초의 에픽이라는 수식어에 걸맞지 않게 취급은 영 좋지못하다. 전성기때도 이전 근하신년인 매런, 심지어 유니크 무기였던 헌샷과도 비교되는 위치였으며, 패어링 캐릭터로 간접상향을 받은 두 무기와 다르게 아무런 상향도 받지 못했다. 2024년 기준으로 어떤 모드에서도 쓰기 힘들 정도로 퇴물이 되었으며, 근하신년 훈장을 노리는게 아니라면 굳이 얻을 필요가 없는 무기이다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
기본 공격 281 1124
에너지 포격 1017 + 832 4070 + 832
파멸의 투척 6382 + 1387 + 1850 25530 + 1387 + 1850
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 546
에너지 포격 2550 + 500
파멸의 투척 20625 + 1050 + 2050x2

2.1.1. 다크 스타(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 다크 스타
Dark Star
파일:다크스타.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎궁니르를 개조한 병기로 출력을 상승시켜 파괴력을 올렸으나 소비전력이 증가하였다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
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{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.35
가격 $6,000
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
13 / 56
309 / 1129
1274 / 5180
100%
90% / 69%
100% / 99%
83%
4% / 70%
89% / 13%
파일:Gungnirex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'

- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 114, 좀비 6555, 시나리오 26125의 대미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.
}}}}}}}}} ||

중국과 대만에서는 2020년 11월 4일, 스팀 카스온라인인 CSN:S 에서는 11월 11일에 업데이트되었다. 한국서버에는 한참 뒤인 2022년 7월 14일 패치로 추가됐다. 외형은 전체적으로 궁니르에서 검붉은 색으로 바꾼 외형이다. 궁니르와 마찬가지로 액시온, 아이테리스 클래스로 특수 모드 사용 시 전용 대사가 출력된다.

'소비전력이 증가하였다'는 설명대로 B모드와 C모드의 탄약 소모량이 20% 증가한 6발이 되었는데 정작 올라갔다는 파괴력은 들쭉날쭉하다. A모드 10%, B모드 18%, C모드 5% 증가했는데, 전체적으로 궁니르보다 효율이 나쁘다. 게다가 A모드는 탄약 소모를 늘리는 대신 사거리를 줄여놔서, 궁니르의 8.6M보다 짧은 7.75M다. 결국 기존의 ex무기들이 상위호환에 가까웠던 반면 이건 상향보다 하향이 많은 하위호환에 가깝다. 툴팁도 대충 만들어서 파멸의 투척 대미지가 궁니르랑 동일하게 표기되어있다.

수집가가 아니라면 전혀 지를 필요가 없는 무기로, 무려 에픽등급의 색칠놀이라는 타이틀이 아까울 정도로 어디에도 활용처가 없는 폐기물 수준의 무기이다. 궁니르 자체가 퇴물 취급을 받고 있는데 이건 그 궁니르에 비해서도 단점이 너무 많아서 차라리 초월 무기 중에 에픽과 필적한다는 일부 무기를 쓰는 게 나은 수준.

해외 서버에서 처음 출시할 때 예상보다 성능이 낮아 한차례 상향되었다. #
  • 다크 스타의 좌클릭 공격 거리 개선 (6.6m → 7.25m)
  • 다크 스타의 우클릭 및 우클릭 충전 공격의 탄약 소모량 감소 (7발 -> 6발)
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
기본 공격 308 1235
에너지 포격 1275 + 915 5094 + 915
파멸의 투척 6701 + 1387 + 2035 26806 + 1387 + 2035
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 610
에너지 포격 2800 + 500
파멸의 투척 21656 + 1050 + 2250x2

2.2. 드레드노바(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 드레드노바
Dread Nova
파일:Dreadnova.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.39
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
파일:Summonknife_desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>:
우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.

※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>:
하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동

일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
}}}}}}}}} ||
오버시어 집행관의 상징

궁니르와 마찬가지로 무기의 테마는 오버시어(아이테리스)와 마법 공학 컨셉의 디자인을 가지고 있으며 무기의 주된 콘셉트는 초월자이다.

2019년 7월 6일 중국 카스온라인 쇼케이스에서 공개된 신규 에픽무기. 궁니르와 같이 이세계의 물건이다. 두 번째로 출시된 에픽 무기로 그 설정에 걸맞게 3종 분야 전부 SSS라는 엄청난 랭크를 책정받았다.

A모드는 쌍검 모드이다. 드레드노바를 쪼개 양 손에 쥐고 1타씩 2타를 긋고 나서 대각선으로 교차 베기 혹은 평행하게 베기로 3타를 날린다. 마우스를 계속 누르고 있으면 A모드를 약간 빠른 속도로 1타 2타 3타를 벤다.

B모드는 대검 모드로, 드레드노바를 하나로 합친 후 전방을 향해 강력한 찌르기 공격을 한다. 피격당한 적은 순간적으로 뒤로 밀려나며 강력한 경직에 걸린다. 우클릭을 계속 연타하면 0.9초마다 찌르기 공격을 할 수 있다. 그리고 패스트드로우를 이용하여 스왑을 이용한 우클릭 패콤이 된다. 우클릭을 누르고 있는 상태로 공격 타이밍 맞춰 다른무기와 스왑만 해주면 끝.

우클릭을 연타하지 않고 키다운하면 같은 에픽무기인 궁니르처럼 드레드노바를 변형하며 C모드를 준비한다. 노바 캐논이라고 소개된 기술로, 궁니르와 같이 우클릭을 해제하면 드레드노바를 강하게 앞으로 찌르며 검격을 발사한다. 검격을 에임한 곳을 향해 빠르게 날아간 후 폭발하며, 검격에 맞은 적은 검격과 함께 뒤로 계속 밀려난다. 검격에 맞으면 대미지가 발생하며, 끝까지 밀린 후 폭발하면 2차 피해를 받을 수 있다. 간단히 요약하면 궁니르 파멸의 투척 하위호환정도. 사거리는 무려 23미터.

근접 무기임에도 탄창 표시가 있는데, 매그넘 런처처럼 무기를 들고있거나 다른 무기를 들고 있더라도 탄창이 0에서 100까지 천천히 차오른다. 충전 시간은 약 25초 정도이며 100까지 충전되어서 충전이 완료되면 화면에 푸른 이펙트가 발생하는데, 여기서 A-B-B-A 순서대로 긋고 찌르고 찌르고 그으면 마지막 A모드의 모션이 양쪽의 검을 역수로 고쳐잡는 모션으로 변경되고, 잠시 후 아스트랄 로드라는 소환수를 불러낼 수 있게 된다.

아스트랄 로드는 A-B-B-A 의 키다운을 입력하면 잠시 후에 소환되며 소환후 약 3초간 사용자는 무적상태가 된다. 소환이 완료되거나 지속시간이 다 되어 사라질 때 주변에 강한 피해를 입힘과 동시에 강력한 넉백을 발생시킨다. 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 A와 B모드가 모두 강화된다. A모드는 피해량이 소폭 감소되는 대신 리치가 5M로 늘어나며 360º 전방위 공격이 가능해지고 공격할 때 마다 아스트랄 로드의 추가 공격이 발생한다. B모드는 찌르기 이후의 0.9초의 공백기 사이에 아스트랄 로드가 주먹을 내뻗으며 에너지를 내뿜는 공격을 한다. 이 원거리 에너지 공격엔 사거리가 없어, 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 근접 무기로 넉백 붙은 스타체이서를 쏘는 느낌을 낼 수 있다. 지속시간은 탄약이 다 떨어지면 끝나는데, 커맨드 끝난 직후 시점에서 계산하면 13초. 탄약 떨어지기 시작하는 시점부터 계산하면 12초.

드레드노바의 모든 타격은 강제 경직 효과를 주기 때문에 경직을 무시하는 가니메데나 경직저항이 강한 헤비, 베놈가드도 한대만 맞으면 순식간에 엄청난 감속이 걸린다. 대신 감속이라고는 해도 파천의 지뢰처럼 대상을 완전히 정지시키는것은 아니기 때문에 타격당하는 중에도 미세하게나마 앞으로 전진할수 있다.

처음에는 그전까지 최고의 근접무기였던 홀소의 즉발 무적이라는 장점이 워낙 인상적이었기에 드노바가 저평가 당하기도 했으나, B모드 패콤의 딜 능력 + 아스트랄 로드 소환시의 강력한 생존력과 딜링능력이 알려지고 이를 적극 활용하는 유저들이 늘어난데다가 홀리소드에 대항할 수 있는 좀비측의 신 클래스나 전술이 점점 늘어나면서 드레드노바의 평가가 상승했다.

하지만 인플레가 진행된 현재는 상위호환인 블레이즈노바 조차도 홀리소드 보다 평이 좋지 못한데 주된 문제점은 홀리소드나 메이스처럼 즉발 특수기를 가진 것이 아닌 채널링 형태의 무기 구조가 가장 큰 문제점이다. 해금 레벨도 39레벨로 매우 높아 일반적으로는 초월 무기, 특히 이벤트를 통해 얻을 수 있는 데몰리션 해머에 밀려 사용되지 않는다.

출시 직후엔 역대급 먹튀 성능으로 인데다가 RPG-7 스플래쉬 의 미친듯한 딜량이 주목받자 오히려 RPG-7 스플래쉬 가 에픽이라는 둥, 시즌 무기와 대미지가 바뀌어서 출시되었다는 둥 얘기가 많아 상향 요구가 빗발쳤고, 이 문제를 인지했는지 해당 시즌 패스 무기를 하향함과 동시에 드레드노바를 약간 상향 조정했다. 출시 직후의 어마어마했던 먹튀에 대한 묘사는 너무 길기 때문에 아래 폴드를 열어서 보도록 하자.

【 출시 직후 조정 이전 성능 】
첫 에픽무기라는 기대에 어마어마한 성능으로 완벽하게 부흥했던 궁니르와는 달리 그다지 평가가 막 좋지는 않다. 최근 메타인 듀팬슬과 홀리소드에 비해서 사용성이 많이 떨어지는 편이라는 것이 가장 큰 문제로, 듀팬슬의 경우 대미지는 약하지만 각 모드의 마지막 타격의 대미지가 굉장히 강력한데다 검의 향연은 10초간 광범위하게 폭딜을 퍼부을 수 있는 무기이고, 홀리소드는 4자리 대미지는 기본이고 패링을 통해 생존력을 극한으로 끌어올린 유틸성이 있으나, 드레드노바는 딱히 이게 좋다라고 내세울 수 있을만한 강점이 없다. 대미지가 약한건 아니지만 그렇다고 저 둘보다 강하거나 빠른것은 아니고, 리치가 3미터로 긴 것도 아니며, 아스트랄 로드가 소환된 상황에서도 저 둘의 유틸과 비빌 수 있는 기능이 붙는 것도 아니다. 듀팬슬과의 비교에선 사람 따라 어느 것이 더 좋다고 갈리긴 하지만, 홀리소드와의 비교에선 거의 절대 다수의 유저가 홀리소드가 더 좋다고 평가한다.

그 이유는 특유의 강화 방식에 있는데, 먼저 세 모드 유형에서 SSS랭크를 모두 받은것이 실제 성능보단 에픽 등급의 소위 말하는 "가오"를 잡아주려고 책정한 것이 아닌가 한 의심마저 들게 한다.[3] 먼저 빠르게 전방을 베는 A모드의 경우, 3타까지 그어도 인간 원 킬이 안 난다. B모드는 원킬이 나지만, C모드는 폭발 대미지만으로는 원 킬이 안 나며, 검격에 꿰인 후 폭발까지 맞아야 원 킬이 난다. 반면 듀팬슬의 경우 A모드 2타로 인간 원 킬, B모드 풀 타로 인간 원 킬, 심지어 향연은 10초동안 주변 인간들 원 킬을 내면서도 SS랭크이다. 대인전 성능이 확실하게 듀팬슬에게 밀리는데, 그나마 원킬이 나는 B모드만 계속 연타하고 다니면 듀팬슬 A모드의 2타째 찌르기만 사용하는 것과 비슷하다. 대인전은 SS 하위 수준 ~ S 상위 수준정도의 성능이다. 심지어 비 좀비류 모드에선 아스트랄 로드 소환 기능마저 없으므로 듀팬슬의 압도적 승리. 시나리오에서는 더 난감하다. A모드는 듀팬슬 패콤보다 대미지가 심각하게 낮으며, B모드는 쓸 이유가 없고,[4] C모드의 대미지도 낮다. 소환수를 써봤자 도찐개찐 수준이다. 잡쫄 정리용이라면 모를까, 구조물 해체나 보스공략에는 써먹을 수 없다. 듀팬슬은 커녕 지무검보다도 활약하기 힘든 수준이며, SSS랭크는 커녕 S랭크도 아깝다.

좀비전에선 본격적으로 강화 방식이 문제가 된다. 앞서 듀팬슬과 홀리소드가 좀비 사냥이 가능한 이유는 그 강력한 대미지도 있지만, 굉장히 강력한 경직이 중요한 요인으로 작용한다. 좀비를 계속 공격하면 계속 기어다니니 근접 무장으로도 강력한 공격을 퍼부을 수 있는 것인데, 드레드노바의 경우 A모드 경직이 엄청나게 강하지만[5] B모드는 넉백만 있고 경직은 없다. 따라서, 근접 무장으로 전투하는 상황에선 안정성이 저 둘보다 확연하게 떨어지고 좀비에게 쉽게 안전 거리를 내주게 된다. 좀비가 너무 접근하면 B모드로 밀어야 하는데, B모드는 상술했듯 경직이 없어서 좀비가 순식간에 따라붙을 수 있다.

아스트랄 로드가 소환되면 또다른 문제가 부각되는데, 바로 강화되는 요소가 경직이 아니라 넉백이라는 것이다. 문자 그대로 모든 공격에 다 넉백이 붙기 때문에 한 대만 치면 좀비가 이리저리 휘날린다. 날아다니는 적보단 앞에 세워놓고 가만히 있는 적을 공격하는게 근접 무기 입장에선 훨씬 쉽다는건 당연하다. 그러나 A가 됐던 B가 됐던 공격 좀 해보려 하면 저 멀리 밀어버리기 때문에 구석에 몰아넣고 패는 상황이 아니면 오히려 아스트랄 로드가 발동된 동안 좀비가 인간 플레이어로부터 도망갈 기회를 만들어주는 셈이다. 그렇다고 대미지가 유의미하게 강화되는 것도 아니며, B모드 아스트랄 로드의 주먹질 공격은 맞추기도 어렵고 넉백이 광역으로 발생해서 예쁘게 모여있는 적들을 마구 흩어놓아 현 메타인 좀비 대량학살을 어렵게 만든다. 궁니르의 B모드가 정말 제한적으로나마 사용되고 A나 C모드에 비해 사용 빈도가 매우 낮은걸 고려하면 이것도 크게 반가운 요소가 아니다. 즉, 직접 대미지를 줘서 좀비를 잡기보단 좀비를 플레이어로부터 멀리 밀어내어 인간 진형을 보호하는 방식으로 강화된다는 것인데, 당연히 이 분야에선 홀리소드가 넘지 못할 벽으로 버티고 있는데다가 현 좀비모드의 메타에 정면으로 태클을 거는 방식인지라 홀리소드가 있다면 뽑을 필요가 없다는 의견이 대다수다.

같은 에픽 무기인 궁니르와 비교해보자. 먼저 대인전에서는, A모드는 남들도 사거리가 매우 긴 총기류를 사용하기 때문에 강력하긴 하지만 굳이 근접해서 궁니르를 들이댈 이유가 없다. C모드 역시 인간 원 킬이 나긴 하지만 준비 동작이 꽤 긴 편이라 그 안에 총맞고 죽을 위험이 크다. 대신 B모드가 거의 원 킬이 날 정도로 세고 방사피해인지라 마치 스타체이서같은 느낌으로 쓸 수 있다. 그래서인지 아예 사기는 아니고 S등급. 이정도는 수긍 가능하다. 그런데 궁니르의 사거리의 1/3밖에 안되는 리치인 근접 무기가 특수 기능은 발동도 안 되고 인간 원 킬도 안 나는데다가 B모드로만 원 킬이 나는데 SSS랭크를 받은 것은 상당히 이해하기 어렵다.

궁니르의 좀비전 성능은 이미 너무나도 유명하기에 잘 알 것이다. A모드는 끝장나는 대미지와 얼려버리는 경직을 멀티샷으로 지져버리는 흉기이며, B모드는 사용처가 좀 제한되더라도 C모드의 필살 한방 + 폭발 피해 + 광선 피해는 게임 내에서도 손에 꼽는 극딜이다. 그 덕에 출시와 동시에 그 쟁쟁하던 매그넘 런처의 입지를 순식간에 위협하며 현재까지도 매그넘 런처, 헌터킬러 샷건과 함께 허구한날 금지당하는 사기 무기다. 이 정도의 괴악한 성능을 SSS랭크라고 한다면, 드레드노바의 좀비전 성능은? 상술된 대로 대미지도 강하지 않고 리치도 짧은데다가 특수기능을 발동시키면 오히려 공격하기도 어려워진다. 그나마 믿을건 B모드 찌르기의 한 방 딜인데, 사실 한 방 딜 근접무기는 듀팬이 갖고있는데다가 향연도 달려있다. 과연 궁니르가 좀비전에서 활약하는 만큼 드레드노바가 좀비전에서 활약하는가? 좀비전 SSS랭크도 허위 수준이다. 하다못해 S랭크인 지옥무쌍검과 비교를 당하는 판국에...

마지막 시나리오 모드이다. A모드는 굉장히 강력한 대미지 + 멀티샷 + 긴 리치 3박자 덕에 잡쫄을 오는 순서대로 구워버린다. B모드는 원거리에서 구조물을 포격하기에 적절하며, C모드는 화타 등의 무기등이 있긴 하지만 그래도 보스 딜 면에선 꽤 강력한 편에 속한다. 즉, 만능이다. 반면 드레드노바는 리치가 짧아 다수의 적을 한 번에 공격하기 어려우며, 그나마 특수 모드 + B모드로 제한적으로 광역 공격이 가능하다. 보스 딜은 기대할 것 조차 못 된다. 심지어 SS랭크린 듀팬슬은 패콤으로 보스 딜량도 세게 나오는데 향연으로 잡졸을 쓸어담는 성능을 지녔다. 그런데도 드레드노바가 시나리오에서 SSS랭크? 이것 역시 허위에 가깝다.

드레드노바의 무한무적버그가 발견 되었다. 소환시 3초간 무적이 걸리는데, 이를 이용한 것. 소환 커맨드를 이용하여 칼을 역수로 잡은 상태일 때 바로 스왑하여 소환게이지를 빼지말고 무적만 받고, 다시 소환커맨드를 넣는 식으로 계속 무한무적 상태를 유지하는 것. 이를 사용하거나 목격한 유저들은 '드디어 SSS랭크가 되었다.', '오버시어 집행관의 권위가 이거다' 라고 평을 남기는 중. 다만 홀소의 사례도 있듯이, 카스온라인 개발팀이 파워인플레가 심해도 상시무적에 대해선 아니라고 선을 그은 상태라 수정되긴 할듯. 거기에 이 버그가 있어도 그리 심각한 편이 아닌게, 일단 게이지가 모두 차야하고, 아예 처음부터 무적버그만 쓸게 아니면 홀소의 패링에 비해 메리트가 없는 것. 거기에 무한무적이 시전되어도 드레드노바의 대미지가 약해서 좀비가 포위를 하는데 부담이 없고[6], 포위를 당해버리면 베놈가드나 데이모스에게[7] 너무나도 취약한 상태가 되어버린다. 하지만 현 좀비모드 대부분이 데이모스를 밴하므로 손이 꼬이지 않는이상 무적이 풀려 죽을일은 거의 없고 일좀전이라면 더더욱... 그래서 대부분 폭발에 의해 죽는다.] 무한 360도 무적이라는 전무후무한 사기기능이 있는데도 무기의 부실한 성능이 발목을 잡은 상태이고, 오히려 상향이 절실하다는 것만 알린 셈이다. 이마저도 오리&팀데에선 소환 자체가 안되니 아무런 의미 없고, 좀시에선 이거 썼다간 베놈가드와 좀폭에 폭사한다.

이후, 드레드노바의 쌍검 모드의 리치 및 경직이 비정상적으로 적용된 것, 대검 찌르기 모드의 리치 조정 및 넉백 이후 경직이 거의 없던 것에 대한 오류 수정이 있었고, C모드 검격 및 폭발 대미지 상향 조정, 아스트랄 로드의 에너지 폭발 대미지가 소폭 상향 조정되었으며, 아스트랄 로드가 소환되어있는 시간은 소폭 감소하고 무적 판정을 이용한 완전무적 오류는 픽스되어 없어졌다. 그리고 공지사항에는 없지만, 아스트랄 로드의 좌클릭 공격 속성이 넉백에서 경직으로 바뀌었다.
  • 드레드노바 쌍검 베기의 좀비 모드 리치 수정 및 경직이 정상적으로 적용되지 않던 문제 수정
  • 드레드노바 찌르기 공격의 좀비 모드 리치 수정 및 넉백 경직이 정상적으로 적용되지 않던 문제 수정
  • 드레드노바 차징 공격의 대미지 수정
  • 드레드노바 아스트랄로드 소환 시 소유자의 공격 범위가 정상 적용되지 않는 문제 수정
  • 드레드노바 아스트랄로드 광선 공격의 폭파 대미지 수정
  • 드레드노바 아스트랄로드 소환 쿨타임 수정
  • 드레드노바 소환시 빠르게 무기를 변경할 경우 충전량이 유지되는 문제 수정

조정 결과, 그나마 칼 구실은 한다는 평. A모드의 경직이 확실히 강해져서 헤비좀비를 제외하면 움직이는 것조차 힘들어졌고, B모드는 조정 이전에는 아예 넉백이 되지도 않거나, 넉백 후 경직이 없어 거꾸로 감염당할수도 있는 자살기에 가까운 공격이었지만, 넉백 후 강력한 경직이 붙어 확실히 넉백기처럼 쓸 수 있게 되었으며, 그 경직시간이 매우 길어 헤비좀비만 아니면 구석으로 몰아붙여 사살하는게 가능해질 정도다. 아스트랄 로드의 좌클릭은 소환수가 공격하는 기능은 삭제되고, 대신 좌클릭의 범위가 듀베건 건카타 버금갈 정도로 무지막지하게 넓어지는 것으로 바뀌었으며, 따라서 360도 전체를 커버하는게 가능하다. 이전엔 좌클 경직을 넣었는데 소환수가 넉백으로 트롤링을 하는 상황에서 그나마 좀 쓸만하게 변했다. 전체적으로 강해진 원거리 대미지는 덤.

하지만 좀비모드에서 대미지가 낮은 편이라[8][9]SS랭크라면 모를까, SSS랭크 값어치를 하는지는 의문이다. DPS만 제외하면 듀팬슬의 상위호환은 맞지만, 홀소를 뛰어넘지 못한다는 의견이 많다. 거기에 주요 상향점이 경직에 치중되어있어, 일반모드와 시나리오에선 여전히 좋지 않다.


아지트 사기충전 120% 일반좀비 기준 A모드(가슴) 1,2타 547, 3타 1173, A모드(배) 1,2타 684, 3타 1466, B모드(가슴) 1700, B모드(배) 2125, 노바 캐논 피해량 2550 → 3366, 노바 캐논 폭발 피해량 2550 → 2805, 아스트랄 로드 소환 폭발 피해량 3500 → 3400, 아스트랄 로드 B모드 에너지 폭발 피해량 850 → 1020, 직격 시 2520 → 2720, 아스트랄 로드 소환 종료 피해량 2550. 화살표 및 볼드처리 된 부분은 성능 조정 이후 변화된 부분으로, 아스트랄 로드 소환 피해량을 제외하면 약간씩 증가했다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
쌍검 베기 547 + 1173 2189 + 4692
찌르기 1700 6800
노바 캐논 1955 + 3366 + 2805 7820 + 13464 + 2805
아스트랄 로드 소환 3400 X
아스트랄 로드 쌍검 베기 465 + 997 1861 + 3988
아스트랄 로드 근접 공격 714 2856
아스트랄 로드 원거리 공격 2720 + 1020 10880 + 1020
아스트랄 로드 소환 해제 2550 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
쌍검 베기 861 + 1845
찌르기 2775
노바 캐논 2127 + 750 x n + 625
아스트랄 로드 소환 500
아스트랄 로드 쌍검 베기 731 + 1568
아스트랄 로드 근접 공격 1200
아스트랄 로드 원거리 공격 2000 + 200
아스트랄 로드 소환 해제 1000

2.2.1. 블레이즈노바(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 블레이즈노바
Blazing Nova
파일:Summonknifeex.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎오버시어 집행관이 우주의 균형을 수호하기 위한 무기. 블레이즈로드의 힘을 소환할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.39
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
파일:Summonknifeex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>:
우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.

※ 특수 기능 <블레이즈 로드 소환>:
하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동

일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
}}}}}}}}} ||

2021년 4월 22일에 드레드노바 재판매 이벤트의 에픽 해독기에서 드레드노바와 같은 확률인 0.175%의 확률로 출시된 드레드노바와 동급 에픽 무장. 소환수 지속시간은 드노바의 13초보다 짧은 10초이지만 게이지 충전에 걸리는 시간은 드노바의 25초보다 더 짧은 17초. 드노바가 없는 사람들은 뽑을 가치가 있고 이미 드노바가 있는 사람들도 짧은 충전시간으로 더 자주 소환수를 꺼낼 수 있다는 걸 고려하면 얻어놓아서 나쁠 건 없을 것 같다는 평이 많다.[10] 또한 에픽 해독기를 300개 해독하면 드레드노바, 블레이즈노바 및 각종 초월 무기 중 1가지를 선택하여 수령할 수 있다.

모두가 예상했던 대로 기본적인 성능은 드레드노바와 거의 일치한다. 다만 차이점은 위에 서술된 것처럼 소환수의 지속시간이 짧은 대신 차징 시간도 짧으며, 드레드노바보다 피해량이 소폭 약하고, 대신에 좌클릭의 리치가 기본상태 및 소환수 소환 상태 모두에서 약간 더 길어졌다. 구체적으로는 대략 1M 정도 더 길어졌으며, 따라서 일반 좌클릭 리치는 드노바의 4M 보다 1M 길어진 5M 정도이고, 소환수의 좌클릭 리치도 드노바의 5M 보다 1M 길어진 6M 정도이다. 소환수 소환시 무적시간도 드레드노바의 3초보다 약간 길어진 4초 내외로 확인되었다.[11]

드노바와 비교하면 기본 좌클릭 대미지는 약 7.5% 정도 줄어들었고 우클릭 찌르기, 노바캐논의 대미지는 동일하며, 소환수의 좌클릭 피해량과 우클릭 피해량은 모두 약 10% 정도 줄어들었다.

출시 후 전반적인 평가는, 기본 대미지와 소환수의 대미지가 줄어든 대신 소폭이나마 리치와 무적시간이 늘어나서 드레드노바보다 쓰기 편하다는 의견이 많다. 또한 소환수를 보다 더 자주 불러낼 수 있다는 점은 곧 무적버프를 자주 받을 수 있다는 말이므로 안정성 면에서는 드노바보다 좋다.

다만 기존 드레드노바조차 확인사살이 아니면 누적 피해량이 높은 편이 아닌데 거기서 소환시간과 대미지가 더 줄어들어서 누적 피해량이 드노바의 약 68% 수준에 불과하며, 이 때문인지 충전시간도 드노바의 25초에 비해 약 68% 수준인 17초로 설정되었으나, 누적딜은 빠른 회전률로 커버한다고 하더라도 3초나 짧은 유지시간 때문에 칼질하려고 좀비 한가운데로 뛰어들었다가 금세 소환수가 사라져서 좀비들에게 얻어맞고 허망하게 좀비가 되는 일이 잦다. 게다가 소환수를 자주 쓰는 게 아닌 오래 유지하는게 좋은 최후의 상황에는 짧은 소환시간이 발목을 잡게 되는것도 유의해야 한다.

드레드노바를 사용하다가 블레이즈노바를 사용한다면 짧은 소환시간에 주의해야 하며, 반대로 블레이즈노바를 사용하다가 드레드노바를 사용할 경우 살짝 짧은 리치에 주의해야 한다. 다만 누적딜과 충전시간은 서로 엇비슷하게나마 밸런스가 맞춰져있으니 그렇다 쳐도 블레이즈노바는 리치가 1M 더 길고 무적시간이 1초 더 길기 때문에 실전에서는 사실상 상향된 버전이나 다름없다. 대표적으로 드레드노바는 아스트랄 로드 소환시에도 스팅핑거의 촉수 사거리와 소환수 좌클릭 사거리가 거의 비슷해서 스팅핑거가 있다면 소환수를 켠다고 해도 정말 신중하게 자리를 잡아야 하는 반면에, 블레이즈노바는 소환수 좌클릭의 거리가 아스트랄 로드보다도 길기 때문에 거리조절에 자신이 있다면 촉수 사거리 밖에서 스팅을 일방적으로 패버릴수있다.
성능 외적으로 문제가 있다면 이 무기는 색깔 변경에 수치가 조정된 드레드노바랑 다를게 없다는 것이다. 심지어 그 수치는 기존의 카온 색깔놀이 내지 약간의 외형 변경된 무기들하고는 결이 다른데, 기존의 무기들은 베낀 무기보다 성능이 낮거나[12] 1~1.5티어 무기를 약간만 상향하거나[13] 아니면 무기 파워 인플레이션에 묻혀버려 성능이 많이 하락한 무기를 베이스로 많이 상향하거나[14] 했었다. 그러나 이번 블레이즈노바는 현 1티어 근접무기인 드레드노바를 베이스로 했으면서 리치와 무적시간이 상향된지라 블레이즈노바가 있는 사람은 굳이 드레드노바를 쓸 이유가 없어진다는게 문제다. 수학적 평균값만 봤을때는 동일한 밸런스이지만, 플레이 방식에 따라 차이가 나는 부분을 고려해도 기존 드레드노바와 비교하면 공격 사거리가 조금 더 길기 때문에 안전한 플레이에 좀더 유리하다.

특히나 기존에 무기 인플레이션은 룬블 -> 듀팬-> 홀소 -> 드레드노바같이 각 무기들이 특색이 있었던 걸 생각하면[15] 이번 블노바는 드노바와 똑같은 특색을 가지고는 더 좋게 바뀐지라 기존 드노바 뽑은 유저를 엿먹이는거나 다름없다. 더 큰 문제는 이런 식으로 에픽에 색칠만 다르게 하고 상향시켜 나온다면, 그나마 카스온라인에 남은 유저들이 기대하는 무기 아이디어 노하우도 없고 밸런스는 밸런스대로 무너지면서 돈만 빨아먹는 날먹에 불과한지라 밸런스는 나락으로 떨어질것이다.

그밖에도 판매 기간 측면에서도 악질적인 면모가 보이는 무기인데 블레이즈노바가 출시되고 반년도 안돼서 흑영쌍부가 출시되었다. 이러한 문제점을 인식했는지 이후에 나온 에픽 ex무기들은 업그레이드를 통해서도 얻을 수 있도록 개선하고 ex에픽 무기들의 판매 시기도 6개월씩 늦춰지면서[16] 최신 에픽 무기가 없으면 차선책으로 구매를 유도하는 방식으로 변경되었다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
쌍검 베기 509 + 1092 2039 + 4369
찌르기 1700 6800
노바 캐논 1955 + 3366 + 2805 7820 + 13464 + 2805
블레이즈 로드 소환 3060 X
블레이즈 로드 쌍검 베기 423 + 906 1692 + 3626
블레이즈 로드 근접 공격 675 2703
블레이즈 로드 원거리 공격 2465 + 1020 9860 + 1020
블레이즈 로드 소환 해제 2295 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
쌍검 베기 777 + 1665
찌르기 2775
노바 캐논 2127 + 750 x n + 625
블레이즈 로드 소환 500
블레이즈 로드 쌍검 베기 644 + 1381
블레이즈 로드 근접 공격 1162
블레이즈 로드 원거리 공격 1850 + 200
블레이즈 로드 소환 해제 1000



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[1] 사실 저런 까다로운 조건을 모두 단다면 궁니르보단 낫긴 하지만 매런과 헌샷도 전부 단점이 있는 상황이다. 헌샷은 확살이 없으면 딜이 부족하고, 매런은 오토에임도 없는데다 좁은곳이 아니면 차징탄이 흩어져서 화력집중이 어렵다. 저걸 다 충족하는건 파천화룡포와 헬하운드 조합 뿐. 심지어 파천과 같은 에픽 주무기인 디바인 블래스터 조차도 후반으로 갈수록 화력부족이 느껴질 정도다. [2] 궁니르의 위상 하락 뿐만 아니라, 부두 상향 자체가 좀비Z 메타를 다 분쇄할 정도로 문제가 많았다. 궁니르같은 1티어 무기의 지속딜이 안먹힐 정도면 그 밑의 무기들은 씨알도 안먹히는 상황이었다고 보면 된다. [3] 이 문제는 대책없이 SS랭크를 남발해댄 썬고워부터 시작된 문제였다. 다만 썬고워와 인레피는 초월무기가 너무 흔해진 이후에 나온 물건이라 그러려니하고 넘어갔지만, 드레드노바는 세 모드 유형에서 모두 SSS랭크를 책정받은 에픽 근접무기인데 비교군인 세 모드 유형에서 SS랭크를 책정받은 초월 근접무기보다 뒤떨어진듯한 성능이 나와서 문제가 불거진 것이다. [4] B모드 스왑 패콤 뒷빵이 53000을 간신히 넘긴다. 반면 듀팬슬 B모드 패콤 뒷빵은 DPS 최소 7만 이상. [5] 듀팬슬 콤보도 뚫고 들어오는 헤비도 맞기 시작하면 제자리에서 거의 꼼짝을 못한다. [6] 다만 발동 커맨드중 B모드의 넉백이 상당히 강력하여 밀고나가기가 가능하다. [7] 이건 홀소보다도 더 심하다. 홀소는 데이모스의 근접충격에만 약하지, 원거리 충격은 패링으로 처리하며, 근접충격을 맞아도 어떻게 질주로 빠져나가면 다시 패링이 가능하지만, 드레드노바는 충격을 맞으면 소환게이지가 초기화된다. 거기에 이 문제는 무적버그가 아니더라도 심각한 문제다. [8] 사충 120% 부두좀비 정면 헤드샷 기준으로, 100만 딜을 넣었을 때, 듀팬슬 좌클릭 패콤이 9000 DPS, 홀리소드 좌클릭은 7250 DPS를 나온다. 좀비모드 주력 근접무기들이 이정도 위력을 발휘하는데, 드레드노바 좌클릭은 고작 6250 DPS에 불과하다. 경직이 강하고 소환수를 쓸 수 있다는 특수기능을 아무리 강조해도 근본적인 화력이 너무 약해서 답이 안나오는 수준이다. 듀팬슬과 홀소도 경직은 충분히 강하고 특수기능도 사기스럽기 때문에 이런걸로 우월성을 논할수도 없고. [9] 단, 이것은 플레이어의 플레이 방식이나 컨트롤 능력에 따라 커버될 수 있는 단점으로, 드레드노바를 주 딜로 사용하는게 아니라 아스트랄 로드 소환 시간동안 확인 사살을 병행하여 극딜을 넣는 식으로 사용한다던가, 혹은 B모드 패콤을 능숙하게 다룬다면 얘기가 달라진다. 또한 C모드의 상향 이후 꽤 강력한 한 방기가 근접무기에 붙어있다는 점 덕분에 주 무기 및 보조무가기 좀 부실해도 게이볼그를 쓰는 느낌으로 사용할 수 있다. 일반적인 좀비전이라면 근접무기로만 100만딜을 넣을 상황도 잘 나오지 않는것도 있고. [10] 유출 외관, 클라이언트 파일중 일부 유출본, 유출된 인게임 플레이 영상 [11] 사족으로, 설명에 나와있는 블레이즈 로드의 모습을 보면 아스트랄 로드와 살짝 다른 모습이지만, 인게임에서 소환시에는 같은 모델링에 색만 다른것을 확인할 수 있다. [12] 윈드라이더, 지옥무쌍검 등등. [13] 작열산탄포, 다크 스타 [14] 인퍼널캐논, 썬더포스 등등. [15] 룬블은 긴 리치와 높은 한방딜의 우클릭, 듀팬은 패콤을 이용한 극딜과 항연의 광역딜, 홀소는 즉발 무적으로 인한 높은 안정성, 드노바는 광역딜과 순간무적, 경직으로 인한 안정성 모두 챙긴 좋은 밸런스 [16] 판매 시기가 늦춰지지 않았다면 아수라빙룡포 - 퀀텀 호라이즌, 둠 블래스터 - 아바레스트 순으로 에픽 무기들이 판매되었을 것이다.