최근 수정 시각 : 2023-10-01 22:38:47

카르마(천년전쟁 아이기스)

1. 흑의의 신부 카르마

파일:CbVsQvE.png 파일:y2OLXUR.png
각성 전 일러스트 각성 후 일러스트
도트 각성전 각성후
파일:aigis_v-princess_01_05.png 파일:aigis_v-princess_01_06.png
  • 입수 방법
    • 이벤트 「흡혈귀의 신부」의 드랍 아이템 '혈청' 250개 수집(혈청 600개로 코스트 하한, 스킬LV3, 초기레벨 20)
    • 각수정 150개와 교환(보유시 100개)
      • 1회(2014/12/11~2015/01/08)
      • 2회(2016/12/01~2016/12/15)
      • 3회(2017/08/07~2017/08/15)

1.1. 유닛 설명

속성 뱀파이어,언데드/일러스트레이터 一斎楽
2014/03/11 등장한 뱀파이어 프린세스

뱀파이어 프린세스는 중코스트 1블럭 마법공격 유닛이다. 아군 유닛으로부터 HP회복을 받지 못하는 대신, 자신의 공격시마다 최대HP의 2%를 회복하는 특징을 보유한다. 프린세스 클래스와 비교할 때 힐을 받지 못하지만 HP와 방어력이 높다.[A] 호감도 보너스로 공격력과 방어력을 보정받는다. 공방을 동시에 상승시키는 스킬과의 궁합이 좋다.

스킬 〈마검 티르빙〉은 13초간 공격력과 방어력을 1.5배 상승시킨다. 간단명료한 스킬이다.

각성후 【추격】 어빌리티를 습득한다. 30%의 확률로 공격후의 경직 없이 추가공격을 실행한다. 공격=회복의 공식이 성립하는 뱀파이어 프린세스 클래스에게 유용하다. 후술할 각성스킬과의 궁합이 좋다.

각성스킬 《眞마검 티르빙》은 25초간 공격력과 방어력이 1.5배 상승하고 공격시마다 최대HP의 10%를 회복한다. 최종육성 기준으로 공격 1회마다 HP를 460 회복하며 어빌리티 발동여부에 따라 순간적인 대량 HP 회복도 기대할 수 있다. 클래스의 특성을 최대한으로 살릴 수 있는 상위호환 스킬이다.

기본적으로 아군과 연계하여 사용해도 무방하지만 넓은 사거리와 범위효과를 보유한 강적[2]을 독립부담할 때 빛을 발하는 유닛이다.

1.2. 스테이터스

파일:aigis_v-princess_01_03.png 파일:aigis_v-princess_01_04.png HP 3796 4603 【13/25】마검 티르빙
공격력 598 707 13초, 공&방1.5
방어력 654 790 【15/30】眞마검 티르빙
블럭 1 1 25초, 공&방1.5, 흡혈 5배
◆흑의의 신부 카르마
黒衣の花嫁カルマ
마저항 10 10 추격
코스트 19⑶ 19⑶ 30%, 추가공격

1.3. CC 및 각성 소재

  • 각성 소재
    • ☆3 CC왈큐레 / ☆4 왈큐레
    • ☆3 CC위치 / ☆4 위치
    • ☆3 CC뱀파이어 헌터 / ☆4 뱀파이어 헌터
    • ☆6 각성의 성령
    • 다크나이트, 뱀파이어 킬러의 보주 2개
    • 250,000G

1.4. 대사

0% 왕자님......당신 덕분에 구원 받았습니다.
15% 뱀파이어의 피가 남아 있지만 이 힘 당신을 위해서......
30% 그......지식은 가지고 있습니다만......
50% 왕자님의 피......아름다워서 취해버릴 것 같습니다.
60% 장미처럼 붉고 붉은 색이 왕자에게 어울립니다.
80% 이런 저라도 왕자님은 안아주실 수 있나요...?
100% 제 모든 것을 왕자님에게......
부관 제 모든 것을 왕자님에게...... 무엇이든 명령해주세요, 왕자님

1.5. 기타

신장 163cm 쓰리사이즈 84/57/83

2. 순백의 신부 카르마

파일:s4c4ns3.png 파일:koIkRwj.png
각성 전 일러스트 각성 후 일러스트
도트 각성전 각성후
파일:aigis_i-princess_01_05.png 파일:aigis_i-princess_01_06.png
  • 입수 방법
    • 이벤트 「흡혈귀의 신부」의 드랍 아이템 '혈청' 700개 수집(혈청 1200개로 코스트 하한, 스킬 MAX, 초기레벨 20)
    • 각수정 250개와 교환(보유시 150개)
      • 1회(2014/12/11~2015/01/08)
      • 2회(2016/12/01~2016/12/15)
      • 3회(2017/08/07~2017/08/15)

2.1. 유닛 설명

속성 뱀파이어,언데드/일러스트레이터 一斎楽
2014/03/11 등장한 이모탈 프린세스. 스킬의 특수성으로 인해 '팀에 2인 이상 편성불가'라는 제한이 붙는다.
과거에는 이모탈 프린세스 클래스에서 하나뿐인 캐릭터였으나 18년도에 블랙인 할로윈 카르마(통칭 호박 카르마)가, 19년도엔 플래티넘 등급인 유페[3]가 추가되면서 유일한 캐릭터는 아니게 되었다.

이모탈 프린세스는 중코스트 1블럭 마법공격 유닛이다. 다소 특수한 특성을 보유한다.
  • 아군 유닛으로부터 HP회복을 받지 못한다.
  • 스킬 종료 후 HP를 전회복한다.[4]
프린세스 클래스와 비교할 때 힐을 받지 못하지만 HP가 굉장히 높다.[A] 호감도 보너스로 공격력과 방어력을 보정받는다.

스킬 〈신검 티르빙〉은 13초간 공격력과 방어력이 1.5배 상승하고 HP가 0이 되지 않는다. 카르마의 가장 큰 특징이며 강점이 되는 스킬이다. 마비공격을 해오는 적을 제외하면 어떤 적이라도 13초동안 붙잡아 둘 수 있다. 배치 즉시 사용할 수 있으므로 끼워넣기에도 편리하다. 예전에는 이모탈 프린세스의 '회복 불가능' 특징과 얽혀 스킬이 끝나면, 혹은 끝나기 직전에 카르마를 퇴각시켜야하는 문제점이 있었지만, 현재는 밸런스 조정과 남은 스킬 지속시간을 확인할 수 있게 되면서 스킬 종료 후의 위험부담이 완화된 덕분에 굉장히 효과가 뛰어나졌다.

각성전부터 받은 데미지의 20%만큼 아군전원의 HP를 회복하는 '죄멸의 빛' 어빌리티를 보유하고 있으며 각성 후 【희생】으로 변화하여 수치가 50%로 상승한다. [6][7]

각성스킬 《眞신검 티르빙》은 15초간 방어력이 0이 되는 대신 공격력이 2배 상승하고 HP가 0이 되지 않는다. 효과시간이 늘어나고 공격력이 크게 상승하지만, 스킬 대기시간이 5초로 늘어난다. 약간의 준비시간이지만 카르마를 끼워넣기로 사용할 경우 이 5초를 견딜 수 없는 경우가 있기 때문에 주의가 필요하다.

2.2. 스테이터스

파일:aigis_i-princess_01_03.png 파일:aigis_i-princess_01_04.png HP 4440 5040 【1/75】신검 티르빙
공격력 885 1011 13초, 공&방1.5, 스킬 사용중 불사
방어력 459 478 【5/65】眞신검 티르빙
블럭 1 1 15초, 공2.0, 방0, 스킬 사용중 불사
◆순백의 신부 카르마
純白の花嫁カルマ
마저항 10 10 세크리파이스
코스트 23⑸ 23⑸ 받은 데미지의 절반만큼 모든 아군을 회복

2.3. CC 및 각성 소재

  • 각성 소재
    • ☆3 CC왈큐레 / ☆4 왈큐레
    • ☆3 CC힐러 / ☆4 힐러
    • ☆3 CC뱀파이어 헌터 / ☆4 뱀파이어 헌터
    • ☆6 각성의 성령
    • 프리스트, 하이 비숍의 보주 3개
    • 300,000G

2.4. 대사

0% 이번에는 제가 왕자님을 구해 드립니다.
15% 진짜로 왕자님이셨군요......
30% 지금의 제가 요구하는 것은 피가 아니라 오히려 왕자님을......
50% 이것도 뱀파이어의 피의 탓 일까요?
60% 왕자에게 접할 때 마다 제 몸 한 구석이 쿡쿡 쑤시는 거에요.
80% 왕자님에게라면 피 한 방울까지 제 모든것을 바칠 것이에요.
100% 이번에는 뱀파이어가 아닌 당신의 신부가......
부관 부관으로서 왕자님의 곁에... 당신의 명이라면, 모두 따르겠어요.

2.5. 기타

신장 163cm 쓰리사이즈 84/57/83

[A] 2017/01/26 업데이트로 회복불가 유닛의 능력치가 전반적으로 상승했다. [2] 마신 아가레스, 바르바토스가 대표적이다 [3] 이쪽 역시 특수한 용도가 있어서 반드시 킵할 것을 추천하는 유닛이다 [4] 2017/11/09 밸런스 조정으로 추가 [A] 2017/01/26 업데이트로 회복불가 유닛의 능력치가 전반적으로 상승했다. [6] 이는 블랙 선인인 청원묘도진군(30%)이나 블랙 다크 파이터인 헤이오스(40%)보다 조금 많은 수준이지만 스킬 중 무적이기 때문에 마비같은 상태이상에 걸리지 않는 한 어떤 적도 일정시간동안 막을 수 있으면서 난전시 다른 아군에게 들어가야 할 힐을 흡수하지 않는다는 점이 차별점이라 할 수 있겠다. 비슷한 불사 능력인 블랙 글라디에이터 아나톨리아가 스킬 중 극딜과 원거리 흡수를 노린다면 카르마는 비교적 방어형 능력 [7] 2각성을 리빙엔드로 갈 경우 지상 범위공격과 블럭수 +1로 인해 안정성이 올라가고 잡몹 처리 능력도 조금 생긴다