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1. 개요
신 일러스트 | 구 일러스트 |
전투타입 | 마법 |
사용무기 | 마나카드 |
다른 세계의 창조물인 마나카드는 생명을 "모사"하거나, "보존"하거나, "강탈"하는 힘을 가진 아티팩트이다.
마나카드에 그려진 대상은 주인의 마력을 통해 현실 세계에 모습을 드러낸다.
마나카드는 정도의 차이는 있으나 각각의 자의식을 가지고 있으며, 더욱 고위의 카드일 수록
독립성이 강하다. 본능에 따라 자신과 어울리는 주인을 찾을 때까지 세계를 떠돌게 되며,
자신이 인정한 주인에게는 헌신을, 그렇지 않은 주인은 잠시 거쳐가는 존재로 취급하거나
저주를 내리기도 한다. 그 중에는 주인의 힘이 아닌 스스로의 힘으로 존재하며 주인에게
힘을 빌려주기도 하는 강력한 카드들이 존재한다.
마나카드와 교류하여 그 힘을 빌릴 수 있는 존재, 그들이 카드마스터이다.
마나카드에 그려진 대상은 주인의 마력을 통해 현실 세계에 모습을 드러낸다.
마나카드는 정도의 차이는 있으나 각각의 자의식을 가지고 있으며, 더욱 고위의 카드일 수록
독립성이 강하다. 본능에 따라 자신과 어울리는 주인을 찾을 때까지 세계를 떠돌게 되며,
자신이 인정한 주인에게는 헌신을, 그렇지 않은 주인은 잠시 거쳐가는 존재로 취급하거나
저주를 내리기도 한다. 그 중에는 주인의 힘이 아닌 스스로의 힘으로 존재하며 주인에게
힘을 빌려주기도 하는 강력한 카드들이 존재한다.
마나카드와 교류하여 그 힘을 빌릴 수 있는 존재, 그들이 카드마스터이다.
스탯 성장도: 근력 25, 체력 30, 마법력 90, 행운 55[1]
7월 16일 추가된 신규 직업. 꽤 오랫동안 떡밥을 뿌려온 덕분에 어떤 직업인지 말이 많았으나 결국 두가지 전직형을 갖는 마법형 클래스로 등장했다. 사용하는 무기는 마나 카드.[2] 여러 던전 또는 필드에서 기사 전용 방패처럼 직업 전용의 특수 정령석[3] 또한 드랍된다. 모 게임의 여귀검사와 같이 전용 시나리오를 갖고 있으며, 기존 직업의 시나리오를 끝까지 보았다면 상당히 반가운 얼굴들을 만날 수 있다. 정독하겠다면 다소의 오글거림을 참을 수 있는 항마력을 갖추길 바란다.
첫 공개된 영상이 상당히 실망스러운 퀄리티였던데 반해 공개된 직업 자체는 상당한 완성도로 호평을 들었다.
봉인 스킬은 말 그대로 카드에 몬스터를 봉인하여 소환하는 스킬로
한 카드마스터 유저가 1:1문의를 보내본 결과, 카드마스터는 서브클레스가 없는 메인클래스 전용 직업이라고 한다. 사실 이건 엔지니어 이후에 나오는 신 직업들의 공통점이기도 하다.
고유의 초반 시나리오가 존재한다. 생성 직후 시나리오와 40레벨 이후의 1차 전직 퀘스트를 루미너스 시티에서 진행하며, 루미너스 워프 크리스탈로 라테일 월드와 루미너스 시티를 다닐 수 있다. 1차 전직 직후 이 크리스탈을 반납하고, 이후로는 루미너스 시티로 돌아오지 않는다.
2. 프롤로그
루미너스 시티의 가정집. 뒤숭숭한 꿈을 꾸고 일어난 전학생은 일어나자마자 하린(남캐일 경우 은결)[4]을 보게 되고, 학교로 향하면서 많은 사람들과 만나게 된다. 막상 학교로 갔지만 학생들은 일찍 와서 전부 돌아간 상황.그 날 밤, 꿈 속에서 정체불명의 존재에게 카드를 받은 전학생은 자신에게 부여된 힘을 사용하며 학교까지 가게 된다. 깨끗했던 학교와는 달리 이리저리 낡아버린 폐교 느낌이 나는 곳에서 니이라는 존재를 만나게 된 전학생은 우로보로스 카드 회수를 의뢰받으며 라테일 월드로 향하게 된다.
3. 아크마스터 계열
3.1. 2차 : 하이마스터
하이마스터 |
일반 학생들에게는 알려지지 않은 비밀의 '마법학 교실'의 학생이 된 카드마스터.
그 곳에서는 다양한 형태의 힘을 가진 학생들이 자신의 힘에 대해 공부하고 있으며,
그 중에는 자신과 같은 카드 사용자도 있다.
아직은 자신이 가진 특별한 힘에 구애됨 없이 미래에 대해 꿈을 꾸고 있다.
학창 생활에서 급우들과 어울리고 대립하며 학교 안의 신비를 풀어가는 사이,
잠재되어 있던 재능이 모습을 드러내어 빛나기 시작한다.
===# 그 곳에서는 다양한 형태의 힘을 가진 학생들이 자신의 힘에 대해 공부하고 있으며,
그 중에는 자신과 같은 카드 사용자도 있다.
아직은 자신이 가진 특별한 힘에 구애됨 없이 미래에 대해 꿈을 꾸고 있다.
학창 생활에서 급우들과 어울리고 대립하며 학교 안의 신비를 풀어가는 사이,
잠재되어 있던 재능이 모습을 드러내어 빛나기 시작한다.
홀리마스터 |
처음 입학할 당시에는 그저 크게만 느껴졌던, 미래에 대한 두려움과 작은 기대를 품게 만들었던 곳.
그 안에서 새로운 만남을 겪고, 알지 못했던 마법의 세계, 작은 모험들에 뛰어들며
하루하루를 보내고 교사들에게, 혹은 선배들에게 암암리에 보호를 받던 시기를 지나,
어느 새 자신이 어린 후배들을 돌보게 되었음을 깨닫는다.
이제 너무 작은 둥지가 되어버린 학교를 추억으로 돌릴 준비를 하며,
신비로운 카드의 주인은 새로운 길을 찾는다.
그 안에서 새로운 만남을 겪고, 알지 못했던 마법의 세계, 작은 모험들에 뛰어들며
하루하루를 보내고 교사들에게, 혹은 선배들에게 암암리에 보호를 받던 시기를 지나,
어느 새 자신이 어린 후배들을 돌보게 되었음을 깨닫는다.
이제 너무 작은 둥지가 되어버린 학교를 추억으로 돌릴 준비를 하며,
신비로운 카드의 주인은 새로운 길을 찾는다.
현재는 삭제되었다.
3.2. 3차 : 아크마스터
아크마스터 |
유래를 알 수 없는 마법의 유물, 마나카드에는 아직 숨겨진 비밀이 많다.
아크마스터는 수많은 마나카드들과의 교류를 통해, 그 저편에서 처음 카드를 만든 사람의
존재를 알게 되었다.
카드 한 장 한 장에 담긴 그 사람의 기쁨, 슬픔, 외로움, 그 상념들을 남긴 이가 바랬던 것은
무엇이었을까. 마나카드에 담겨진 마력의 완전한 이해를 위해, 그리고 그 제작자의
진의를 깨닫기 위하여, 아크마스터는 여행을 시작한다.
대지와 바다, 하늘과 세계를 넘나드는, 긴 여행이다.
아크마스터는 수많은 마나카드들과의 교류를 통해, 그 저편에서 처음 카드를 만든 사람의
존재를 알게 되었다.
카드 한 장 한 장에 담긴 그 사람의 기쁨, 슬픔, 외로움, 그 상념들을 남긴 이가 바랬던 것은
무엇이었을까. 마나카드에 담겨진 마력의 완전한 이해를 위해, 그리고 그 제작자의
진의를 깨닫기 위하여, 아크마스터는 여행을 시작한다.
대지와 바다, 하늘과 세계를 넘나드는, 긴 여행이다.
아크마스터 계열의 최상위직업군이다.
원거리 콘셉트으로 출시된 카드 마스터의 두번째 전직형. 포스마스터도 원거리형 스킬들이 있긴 하지만 아크마스터는 대부분의 스킬들이 그보다 긴 선딜과 사거리를 지니고 있다. 공격의 대다수가 다단히트형이며 덕분에 마법력의 효과를 잘 받지만 이렇다 할 한방기가 부족한 것이 아쉬운 점이다.
파티 보조형 딜러로 파티 전체에 사용할 수 있는 다양한 버프들을 갖고있다. 봉인 스킬들에도 포스 마스터와 달리 공격이 아닌 버프를 주는 몬스터들이 존재해, 적절한 조합이 필요하다.
다만 컨트롤이 부족한 유저의 경우 조금은 힘들 수도 있는 직업. 첫째로 카드마스터는 다른 직업군과 다르게 마나가 없고 그 역할을 대신하는 3종류의 카드가 있는데, 이 카드들은 회복약 등의 아이템으로는 회복이 안 된다. 포스마스터 계열은 초중급 스킬을 사용시 확정적으로 카드를 회복하는 효과가 붙어있어 카드 관리가 상대적으로 쉽지만 아크마스터는 초중급 스킬에 회복이 없다. 그로 인해 포스마스터처럼 스킬을 난사하는 것은 불가능하며 카드 수를 확인하면서 스킬을 써야한다. 둘째로 인크리즈의 가동성 문제인데, 공격 이외의 행동을 하면 자동으로 풀리기 때문에 인크리즈를 발동한 순간 기동성에 제약을 크게 받는다. 그렇다고 인크리즈를 남발하면 마나카드가 금방 부족해져서 딜로스가 자주 발생한다. 포스마스터와 달리 공식 난이도인 별 1개와는 거리가 먼 직업.
초창기에는 소환수들을 이용한 폭딜이 매우 강했다. 라테일에서 손에 꼽히는 순간 폭딜 능력을 자랑했으며, 소환기 중 하나인 백건당은 출시 이후 오랫동안 고쳐지지 않았던 버그 때문에 효율이 정말 낮았으나, 2016년 8월에 수정이 된 후부터는 아크마스터의 주력기가 되었다.
2017년 8월 20일 카드마스터 대격변 패치가 이루어졌다. 인크리즈와 기본 스킬들의 상향이 이루어져 본체 딜링이 굉장히 강해졌으나, 소환수들이 개편되면서 최주력기였던 백건당이 삭제되었다.
2018년 현재 라테일 내에 몇 안 남은 무적/경직면역이 전혀 없는 직업 중 하나다.
2019년 다시 한번 대격변이 이루어졌고, 전체적인 딜량 상승 및 조커를 이용한 폭딜, 와일드카드의 경직 면역 등 상향을 크게 받아 현재는 최강 직업 중 하나로 꼽힌다.
2021년 1분기 밸런스 패치에서 예상과 달리 또 상향을 받았다. 스킬 대미지 상향에 조커의 소모 MP 감소, 카드 회복 회복량 증가 등 편의성까지 더해지며 부동의 강캐가 되어가는 중.
2분기 각성 패치에서는 데미지가 낮던 일반 스킬들마저 각성스킬을 찍으면 데미지 및 타격수 증가와 각종 부가 효과가 붙어 주력기급으로 쓰이면서 이제는 단점이 전혀 없는 라테일의 원탑 직업, 새로운 딸이 되었다.
2022년 상반기에는 다른 직업들이 크게 상향되며 원탑 직업에서 많이 밀려났다. 특히 레이니아, 마에스트로, 쥬얼스타 같은 마법계열 서브 클래스들이 강하게 치고 올라와 이에 밀린편. 그래도 기존 성능이 강력했고, 상향을 안받은건 아니기 때문에 좋은 모습을 계속 보여주고 있다.
3.2.1. 스킬
3.2.1.1. 스킬[마나카드]
3.2.1.2. 스킬[보조]
3.2.2. 스킬[특성]
3.2.2.1. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[매직 파워] | 180 | 마법력 1400증가, 최대 HP 3% 증가 |
[메지컬 웨폰] | 185 | 적 타격 시 2% 확률로 20초간 모든 속성 20% 증가 |
[집중된 힘] | 190 | 마법력의 10% 만큼을 고정 대미지에 더함 |
[각성] | 195 | 각성된 리플렉션으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[블루 카드] | 200 | 최소/최대 대미지 30% 증가 |
[레드 카드] | 205 | 크리티컬 대미지 40% 증가 |
[레전드] | 207 | 카드마스터 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
3.2.2.2. 스킬[봉인]
3.3. 각성 : 아크마스터
3.3.1. 각성 스킬
3.4. 밸런스
4. 포스마스터 계열
4.1. 2차 : 배틀마스터
배틀마스터 |
카드를 손에 넣은 뒤 우연히 방문하게 된 한밤의 학교, 그곳은 일상과 비일상의 경계였다.
언제나 곁에 있었지만 볼 수 없었던 존재들이 있고, 처음 보는 교실,
존재하지 않았던 문이 존재한다.
조심스럽게 문을 열고 들어선 그 곳에서 만난 것은 새로운 모험, 그리고
비밀을 공유하는 동료들이었다
언제나 곁에 있었지만 볼 수 없었던 존재들이 있고, 처음 보는 교실,
존재하지 않았던 문이 존재한다.
조심스럽게 문을 열고 들어선 그 곳에서 만난 것은 새로운 모험, 그리고
비밀을 공유하는 동료들이었다
===#
다크마스터 |
세계는 불완전하고, 경계 저편에는 신비와 위험이 존재한다.
그림자 저편에 존재하는 거대한 던전과 경이로운 생물들. 누가 '문'을 연 것일까,
어째서 문들은 주로 학교에 존재하는 것일까?
그리고 무엇보다 신비로운 것은, 항상 곁을 지키는 신비로운 카드와,
카드의 힘이 없이도 어둠의 시간을 활보하는 모험가 동료들.
위험한 마물들을 물리치고, 일상속에 숨어있던 어둠의 일족들과의 만남을 거듭하며,
카드마스터는 깊고 광대한 던전의 어둠 속을 탐험한다.
그림자 저편에 존재하는 거대한 던전과 경이로운 생물들. 누가 '문'을 연 것일까,
어째서 문들은 주로 학교에 존재하는 것일까?
그리고 무엇보다 신비로운 것은, 항상 곁을 지키는 신비로운 카드와,
카드의 힘이 없이도 어둠의 시간을 활보하는 모험가 동료들.
위험한 마물들을 물리치고, 일상속에 숨어있던 어둠의 일족들과의 만남을 거듭하며,
카드마스터는 깊고 광대한 던전의 어둠 속을 탐험한다.
현재는 삭제되었다.
4.2. 3차 : 포스마스터
포스마스터 |
루미너스 시티의 학교들에 유행하는 학교괴담 중 하나.
그것은 학교에 무섭고 이상한 일이 생겼을 때 나타난다는, '전학생'의 괴담이다.
무서운 괴이를 빛나는 카드와 함께 일격으로 물리치고 사람들을 구한 뒤 떠나가는
한 학생의 이야기이다. 모두들 그(그녀?)에게 감사하지만 그 뒤엔 기억을 잃어버려서
그런 사실 자체를 잊어버린다는 이야기.
허무맹랑한 이야기를 웃어넘기며 지나가는 학생들을 곁눈질로 바라보던
한 학생이 난폭하게 휴대폰을 주머니에 넣는다.
"의뢰야. 올해도 유급 결정이군... 뭐, 쟤네들은 잘 지내고 있으니 됐나."
어깨 언저리에서, 모습을 감춘 카드속의 친구가 웃음을 터트린다.
그것은 학교에 무섭고 이상한 일이 생겼을 때 나타난다는, '전학생'의 괴담이다.
무서운 괴이를 빛나는 카드와 함께 일격으로 물리치고 사람들을 구한 뒤 떠나가는
한 학생의 이야기이다. 모두들 그(그녀?)에게 감사하지만 그 뒤엔 기억을 잃어버려서
그런 사실 자체를 잊어버린다는 이야기.
허무맹랑한 이야기를 웃어넘기며 지나가는 학생들을 곁눈질로 바라보던
한 학생이 난폭하게 휴대폰을 주머니에 넣는다.
"의뢰야. 올해도 유급 결정이군... 뭐, 쟤네들은 잘 지내고 있으니 됐나."
어깨 언저리에서, 모습을 감춘 카드속의 친구가 웃음을 터트린다.
포스마스터 계열의 최상위 직업군이다.
스킬들은 아크마스터와 정반대로 근거리 위주의 직업군이다. 아크마스터와 다르게 초중급 스킬에는 카드 회복이 있어 원활하게 스킬이 사용이 가능하다. 마법사 계열이지만 스킬은 세피로트와 닮아 좁은 거리의 다단히트를 난무하는 스타일이다. 변칙적인 공격이 많고 회피기와 좋은 이동기를 보유해 격투에서도 괜찮은 직업군이다.
한때는 봉인 스킬중 MD가 무척이나 강력해서 MD가 포스마스터를 소환한다는 드립이 흥했으며, MD가 하향되고 허리케인이 다시 재조명 받았으나 하향되었다. 개편 후에는 제인 & 하와가 매우 강력한 대미지를 자랑한다. 동스펙의 타 직업들이 이 둘의 어그로를 절대 뺏을 수 없다는 이야기도 있을 정도.
2017년 8월 30일 카드마스터 대격변이 일어났다. 기존 소환수들의 삭제 및 개편, 본체 스킬들의 상향, 쉐도우 헌터의 이뮨 효과 삭제[5] 등의 변화로 직업 콘셉트이 세피로트와 비슷해져서 밸패 직후 세피로트의 친구 드립이 흥했었다. 다만 다단기가 주력인 세피와 달리 이쪽은 한방기가 굉장히 강하다.
2019년 아크마스터와 함께 리뉴얼이 진행되었다. 소환수가 일반 스킬 사용 시 랜덤으로 소환되는 방식으로 바뀌어 원할 때 순간 폭딜을 넣는 게 어려워졌다. 대체로 아크마스터보다는 부족하지만 그래도 나쁘지 않다는 평가.
2021년 각성 패치 이후 각성스킬 중 어퍼컷, 힛앤러쉬, 서클볼 등이 수혜를 받아 주력기로 쓰이면서 어느 정도 숨통이 트였다.
이후 한번 더 리뉴얼 되어서, 포스마스터는 몬스터소환이 사라진 대신 보스"패턴"을 소환하도록 바뀌었다.
4.2.1. 스킬
4.2.1.1. 스킬[마나카드]
4.2.1.2. 스킬[보조]
4.2.2. 스킬[특성]
4.2.2.1. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[매직 파워] | 180 | 마법력 1400증가, 적에게 받는 대미지 5%를 감소시킴 |
[메지컬 웨폰] | 185 | 적 타격 시 2% 확률로 20초간 모든 속성 20% 증가 |
[집중된 힘] | 190 | 마법력의 10% 만큼을 고정 대미지에 더함 |
[각성] | 195 | 각성된 크럼블로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[앱솔루트 어택] | 200 | '타임 브레이크', '크럼블' 스킬 레벨 3 증가 |
[에이스] | 205 | 최대 대미지 20% 증가, 크리티컬 대미지 25% 증가 |
[레전드] | 207 | 카드마스터 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
4.2.2.2. 스킬[봉인]
히든 봉인은 셀키, 제인, 테세우스, 데고스, MD
4.3. 각성 : 포스마스터
4.3.1. 각성 스킬
4.4. 밸런스
[1]
마법사보다 마법력과 행운 수치가 높고 근력과 체력수치가 낮다.
[2]
참고로 모든 마나카드는 스템을 포함해서 강화가 안된다. 그도 그럴것이 무기임에도 공격력이 안붙어있고 대신 마법력이 붙어있다.음 예외적으로 콜로세움 마나카드는 강화 가능한데 뭐 이건 안되면 그게 문제인거고
[3]
스템 취급이지만 역시 강화는 안된다. 기본적으론 정령성에 마법력과 카드수추가가 붙어있는 형태.
[4]
즉 남자아이의 이름이 하린, 여자아이의 이름이 은결이다. 외모는 위의 카드마스터 캐릭터와 동일.
[5]
대미지 감소로 변경되었다.