최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:11:29

최강의 듀오

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파일:최강의 듀오.png

1. 개요2. 기초 정보3. 레벨4. 등급5. 하는 방법6. 물총
6.1. 소형물총6.2. 따발물총6.3. 돌격물총6.4. 파워물총
6.4.1. 장점 및 단점
6.5. 저격물총
1. 아이템
1.1. 목록
1.1.1. 투시경1.1.2. 날개1.1.3. 방패1.1.4. 주사기
2. 캐릭터3. 맵4. KO5. 고수 서버6. 배지
6.1. 일반 배지6.2. 왕배지6.3. 배지 조합
6.3.1. 올 공격6.3.2. 올 민첩6.3.3. 올 체력6.3.4. 올 치명6.3.5. 올 방어
7. 팁8. 버그9. 카이팅
9.1. 돌격 카이팅9.2. 따발 카이팅9.3. 파워 카이팅9.4. 소형 카이팅9.5. 저격 카이팅9.6. 스탑 타이밍 카이팅
10. 사칭11. 채팅
11.1. 팀 메세지11.2. 같이가자11.3. 이거먹어11.4. 괜찮아!11.5. 위험해!11.6. 전체 메시지11.7. 동맹맺자11.8. 잘좀해봐
12. 역대 금메달리스트
12.1. 201712.2. 201812.3. 201912.4. 202012.5. 202112.6. 202212.7. 2023
13. 논란&사건 사고&비판
13.1. 개발자들의 잠수13.2. 고객센터의 성의없는 답변13.3. 서버 먹통 현상13.4. 존버13.5. 등급 초기화 현상

1. 개요

최강의 듀오 관련 정보들을 정리해 놓은 문서다.

2. 기초 정보

끝까지 생존하라! 귀여운 동물 친구들과 함께하는 배틀로얄 게임!
출시:2017년 9월 27일
종료:2023년 12월 20일
장르:전략
등급:전체이용가

등급은 매월 1일 새벽에 초기화 된다.

3. 레벨

만렙은 30으로 만렙이 되면 경험치를 획득하지 않는다.[1]
Lv. 필요 경험치 총 경험치
1 0 0
2 1 1
3 19 20
4 21 41
5 23 64
6 25 89
7 28 117
8 31 148
9 33 181
10 37 218
11 41 259
12 53 312
13 63 375
14 77 452
15 91 543
16 101 644
17 131 775
18 190 965
19 201 1,166
20 287 1,454
21 374 1,827
22 486 2,313
23 632 2,945
24 821 3,766
25 1,067 4,833
26 1,387 6,220
27 1,804 8,024
28 2,345 10,369
29 3,048 13,417
30 3,963 17,380

4. 등급

등급명 등급문양 달성조건
해골 파일:최강의 듀오_해골 등급.jpg 0승[2]
동별 파일:최강의 듀오_동별 등급.jpg 1승[3]
은별 파일:최강의 듀오_은별 등급.jpg 2승[4]
금별 파일:최강의 듀오_금별 등급.jpg 3승[5]
쌍금별 파일:최강의 듀오_쌍금별 등급.jpg 100등 미만
동메달 파일:최강의 듀오_동메달 등급.jpg 100등 ~ 11등
은메달 파일:최강의 듀오_은메달 등급.jpg 10등 ~ 2등
금메달 파일:최강의 듀오_금메달 등급.jpg 1등

등급은 매월 1일마다 초기화 된다.
여담으로 시즌 초기(월 초)에 등급을 차지하기 위해 진짜 치열하게 싸우는데, 매판마다 금메달이 바뀌기도 하며 등수가 밀려나는 게 한순간이다. 유지하려면 계속 메달작[6] 만 해야한다.

5. 하는 방법

자신이 가고 싶은 타일을 누르면 그곳에 발자국이 생겨서 그곳으로 가진다.[7] 그리고 상대를 공격 할 때는 물총이 있어야 하는데 상대가 나타나면 물총의 사거리[8] 안으로 상대를 들어오게 한 뒤 상대를 터치하면 물총이 쏴진다.[9] 각 시간마다 구역이 제한되는데 그 구역을 제한된 시간안에 나가야 한다. 안 그러면 그 구역에 갇혀서 죽게 된다.[10] 타 플레이어와 대화하고 싶으면 게임 우측 상단에 있는 말풍선 안에 점 3개 있는 모양을 눌러서 원하는 대사를 누른다. 내 팀에게는 같이가자, 대기하자, 공격하자, 위험해!, 이거먹어, 괜찮아!, 고마워!, 동맹맺자, 잘좀해봐를 쓸 수 있으며 적에게는 동맹맺자, 잘좀해봐 를 쓸 수 있다.(팀원에게도 보임)[11] 숨고 싶다면 풀숲에 들어가면 된다. 풀숲에 들어가면, 상대가 풀숲에서 볼 수 있는 사거리(3×3)에 들어가거나 투시경을 쓰지 않으면 상대에게 보이지 않는다. 나와 팀원 화면에서는 게임에서 내가 조금 투명 해진다.

6. 물총

6.1. 소형물총

파일:Screenshot_2018-08-12-07-38-02-1.png
파일:최강의 듀오_소형물총 사격 반경.jpg
사격 반경

최강의 듀오의 물총인 소형물총이다. 쓰레기니까 쓰지 말자[12][13] [14] 맵에 꽤나 널려있다.[15]

공격력: 40
초당공격력: 80
연사력: 0.5
정확도: 100%
사거리: 144
탄창: 20
- 장점
① 꽤 빠른 연사력 및 정확도
상대방이 적을 때 빠른 연사력과 정확도를 활용하여 상대방에게 조심스럽게 다가가서 죽이면 된다. 또는 연사를 이용하여 상대가 앞으로 나아가지 못하도록 묶어 팀원이 죽일 수 있도록 거리를 좁혀주는 어시스트 용으로도 사용할 수 있다.다만 따발이라는 상위호환이 있기 때문에 이마저도 무시되는 느낌이 있다.
② 빠른 이동속도
소형이라 그런지 가벼운가 보다. 이동속도가 줄어들지 않고 총이 없을 때의 이속으로 빠르게 다닐 수 있다. 그러나 따발총의 이속도 못지않게 빠르기 때문에 차라리 따발이 낫다.
- 단점
① 약한 데미지
데미지가 40밖에 되지 않아 다른 물총을 들고 있는 적을 이기는 것은 불가능에 가까울 정도다.
② 공격력에 비해 적은 탄창
40데미지인 것도 서러운데 20발 밖에 들어가지 않아 체력이 닳지 않은 적을 죽일 수 없다.[16]
③ 짧은 사거리
사거리가 144로 600데미지인 파워물총과 동일한 사거리이다. 이동 속도는 파워물총보다 빠를 수 있지만 모든 능력치를 종합해 보면 파워물총이 더 좋다.[17] [18]또, 보통 체력 1000이라 많이 불리하다.

초당공격력은 80, 총알을 다 써도 800 공격력 정도라 별로다
여담으로 공격력 25% 이상인 사람들은 소형물총으로 킬을 낼 수있다. 그러나 공격력 25% 이상인 사람들은 이속이 느리기 때문에 적을 쫓지 못하여 사실상 죽이기 어렵다

6.2. 따발물총

파일:Screenshot_2018-08-12-07-37-40-1.png
파일:최강의 듀오_따발물총 사격 반경.jpg
사격 반경

최강의 듀오에서 연사력 및 이동속도가 빠른 물총인 따발물총이다. 꽤 쓸만하며 상대방을 꼼짝 못하게 할 수 있는게 장점이다.

공격력: 70
초당공격력: 350
연사력: 0.2
정확도: 80%
사거리: 216분명히 돌격물총이랑 사거리가 같은데 소형물총과 같은 수치인 144로 표시 되어있다
탄창: 25
- 장점
① 빠른 연사력
최강의 듀오에서 연사력이 가장 빠른 물총으로 상대방을 움직이지 못하게 할 수 있다. 파워물총에게 가장 강력하다.
미친 초당 데미지
초당 데미지가 350으로 최강의 듀오에서 가장 높다.
(다만 0.2초마다 한 발씩 다 때리기는 좀 많이 힘들기 때문에 손가락이 빠른 사람한테 추천한다) 열정적으로 쓰다가 손가락에 쥐난 사람을 몇번 봤다. 에임이 구리다면 쓰지 말자 [19]
③ 25발의 넉넉한 탄창
약한 데미지를 보완해 주는 25발의 탄창이다. 25발로 최강의 듀오에서 가장 많은 탄창으로 모두 쓸 경우 1750데미지이다.
➃ 카이팅
돌격과 마찬가지로 카이팅이 가능한데, 이 때 카이팅은 사람마다 다르게 케이스가 나뉜다.상대가 파워를 들고 있는게 아니라면 차라리 덤비는 게 더 낫다

어떤 분은 먼 곳을 타겟팅하여 적을 찍고 뒤로 빼는 걸 반복하는 방식이 있고 사거리 자기장의 원과 직경이 닿는 부분을 주 타겟팅으로 삼아서 적이 그 부분 안으로 들어왔을 때 적을 찍고 뒤로 빼는 방식을 반복하는 방법과 벽을 이용하는 카이팅(벽카,벽컨 이라고도 함)도 있다

이 외에도 다른 방법은 많다
- 단점
① 약한 데미지
최강의 듀오에서 100도 안되는 약한 데미지로 탄창이 보완해 줄 수 있지만 만약 적이 900체력 주사기를 1개이상 가지고 있을 경우 한 세트로 이기는 건 불가능에 가깝다. 다시 한번 치명타를 믿어보자
또 적 한명을 죽이면 탄창 25발이 약 10~13발[20] 정도로 떨어져 버린다. 이걸로는 만피인 적을 죽이지 못하니 한번 쓰고 물총을 바로 바꿔줘야 한다.[21] 한번 쓰고 버리는 일회용 물총

6.3. 돌격물총

파일:Screenshot_2018-08-12-07-38-13-1.png
파일:최강의 듀오_돌격물총 사격 반경.jpg
사격 반경

너프건
최강의 듀오에서 밸런스가 가장 잘 맞는 물총이라고 생각되는 물총인 돌격물총이다. 1초에 250데미지로 강력한 편이다.

공격력: 250
초당공격력: 250
연사력: 1
정확도: 90%
사거리: 216
탄창: 9
진짜 본인이 개초보면 이거만 들고 해라 그럼 반이라도 간다
- 장점
① 초당 데미지
따발물총보다 낮은데? 라고 하는분 있을 것이다. 꼭 이 글을 보도록 하자. 따발물총은 1초에 5발을 모두 맞춰야 350데미지가 되지만 돌격물총은 1초에 250데미지로 한번만 때려도 250데미지이기 때문에 따발물총보다 효율이 좋다. 쏘고 도망가며 장전하는 방식 으로 계속 반복할경우 따발물총을 쉽게 이길 수 있다. (게다가 상대가 주사기 또는 방패가 없을 경우 2명을 연속으로 잡을 수도 있는 최강물총이다.(공격 배지가 있는 경우)) 그러나 따발 물총을 한대 맞아 묶일 경우 질 수도 있으니 주의하자.
② 1대1 최강 밸런스
컨트롤만 되면 모든물총을 1대1로(저격물총 포함[22]) 이길 수 있는 물총이다. 쏘고 도망가고 쏘고 도망가고 하는 방식(소위 말하는 카이팅)으로 하면 모든 물총을 이길 수 있다. [23]
③ 카이팅
모든 물총들 중에서 카이팅이 가장 쉽다. 한방 데미지도 강하고 이속도 그렇게 나쁘지 않아서 파워물총을 노리고 하면 잘 된다.
- 단점
거의 없다.

6.4. 파워물총

파일:Screenshot_2018-08-12-08-18-33-1.png 파일:최강의 듀오_파워물총 사격 반경.jpg
파워물총
공격력 :: 600
초당공격력 :: 200
연사력 :: 3
정확도 :: 80%
사거리 :: 144
탄창 :: 5
최강의 듀오에서 가장 데미지가 강한 물총으로 이론상 최고 데미지를 낼 수 있는 물총이다.[24]
하지만 파워만 강력해 픽률이 낮다. 총알이 없는 후반부에 많이 쓰인다.
6.4.1. 장점 및 단점
- 장점
① 강력한 데미지
600데미지로 최강의 듀오에서 가장 강력한 데미지를 자랑하는 물총이다. 그 덕에 부쉬에 숨어있다 다가오는 적[25]을 단숨에 날려 상대를 의문사 시킬 수 있다. 또 팀원이 둘 다 파워물총을 들었다면 상대가 방패가 없을 경우 만피여도 순간삭제 시킬 수 있다.
(그런데 공격이 없다면 정확도 때문에 안죽을 때가 있다)
- 단점
① 느린 이동속도
속도가 엄청 느리다. 그래도 600데미지에 민첩성만 높다면 그나마 봐줄만 하다. 도망가기가 쉽지 않아서 꽤 성능이 좋지 않다고 꼽힌다. [26]
② 느린 장전속도
다 느리다. 장전속도가 3초로 낮다. 600데미지를 입힌다고 해도 3초동안 상대방이 손쉽게 도망갈 수 있다.
③ 짧은 사거리
사거리가 짧기 때문에 돌아다니면서 상대방을 죽이는 행동은 하면 안된다. 다른총한테 뚜까맞고 싶지 않다면 가만히 적이 올 때까지 풀숲에서 기다리자.

④ 카이팅 최약체
카이팅이 진짜 힘들다.[27] 이속도 제일 느리고 사거리도 짧기 때문에 올민첩이거나 날개가 있지 않는 이상 카이팅이 상당히 힘들다. 상대가 카이팅하기 제일 만만한 총이기 때문에 웬만해선 팀원과 함께 다니는걸 추천한다.
1대1이 되었을때 이 총을 가지고 이길수 없는상황(상대가 이속이 빠른 총이거나 카이팅을 잘 하는 경우)에 유리한사람이
잘좀해보라고 말한다 그럼 참고 풀숲에서 기다리다 빠르게 돌격하고 쏘면
이길수도....없다 또 다시 한번 치명타를 믿어보자 치명타 없으면 말고

한마디로 구리다.

6.5. 저격물총

파일:Screenshot_2018-08-12-09-23-17-1.png
파일:최강의 듀오_저격물총 사격 반경.jpg
사격 반경
파일:최강의 듀오_저격물총 구 모델.jpg
구 모델
파일:최강의 듀오_저격물총 구 모델_반경.jpg
구 모델 사격 반경
최강의 듀오에서 가장 긴 사거리를 자랑하는 물총인 저격물총이다. 데미지도 500으로 강력한 편이며 초보자도 쓰기 쉬운 물총이다. 보기는 힘든 편.

공격력: 500
초당공격력: 166.666...
연사력: 3
정확도: 90%
사거리: 288
탄창: 4

- 장점
① 긴 사거리
288로 정확히 파워물총과 소형물총의 2배이다. 그래서 상대방이 화면 끝에 보여도 나에게 500데미지를 입히고 유유히 사라진다.무섭다
② 꽤 강력한 데미지
500데미지로 팀원이 도와준다면 1대를 때려도 팀원이 쉽게 죽여줄 수 있다.
③ 쉬운 사용법
사거리가 길고 데미지도 강력한 편이기 때문에 초보자도 쉽게 사용할 수 있다. 팀원과 같이 다니면 한대씩 때려주기만 해도 되기 때문에 운영이 어렵지 않다.
하지만 거리조절을 못하는 경우 상대방이 붙어서 맞다이를 깔 수 있어 마냥 쉽기만 한 것도 아니다
- 단점
① 애매한 데미지
표기는 500데미지이지만 정확도 때문에 보통 더 낮은 데미지가 나오기 때문에 2대를 맞춰서 상대방을 죽이기에는 애매한 수치이다.
하지만 공격력 배지를 착용할 경우 데미지가 500이 넘어가면서 적을 두방컷 낼 수 있다.
② 적은 탄창
4발로 가장 적고 모두 소모할 경우 2000데미지이다. 상대방이 900체력 주사기와 방패 또는 300체력 주사기를 가지고 있을 경우 많이 불리해지니 주의 해야한다.[28]
③ 근접전 불리
장전속도가 느려 풀숲이 많은 곳에서는 장점인 사거리를 이용하지 못하며 대미지도 파워물총에 밀려서 근접전에서 상당히 안좋은 총이다. 장점도 사라지며 애매한 대미지, 느린 장전속도 때문에 근접 맞다이에서는 소형빼고 다 진다 (때문에 저격 쓸 땐 수풀에 막 들어가면 안된다)

카이팅 할 생각은 하지 말자. 올민첩이 아니고서야 느려터져서 상대 이속에 잡힌다. 근데 사실 카이팅 할 필요도 없는게 그냥 멀리서 때리고 튀면 못잡지 않나?

1. 아이템

1.1. 목록

1.1.1. 투시경

파일:Screenshot_2018-08-12-08-20-09-2.png

수풀에 숨은 적을 볼 수 있다. 게다가 투시경을 사용했을 때 사거리가 닿는다면 수풀에 숨은 적을 멀리서 공격 할 수 있다.
주의사항: 상대가 저격 들고있다면 끔살당할 수 있기 때문에 수풀에 존버하더라도 피가 적으면 미리미리 쓰자
저격물총과 조합이 잘 맞는다.

1.1.2. 날개

파일:Screenshot_2018-08-12-08-20-09-1.png

날개를 사용할 경우 일정시간동안 속도가 빨라지며 이를 활용해서 상대방에게 빠른 속도로 다가가서 죽일 수 있다. 또한 도망가거나 시작할 때 아이템 맵에서 빨리 중앙을 가고 싶을 때 사용할 수 있다. 카이팅할 때 활용하면 효율이 좋다. 투시경과 마찬가지로 차라리 빨리 사용하고 다른 아이템을 쓰는게 효율적인 경우가 많음.[29]

1.1.3. 방패

파일:Screenshot_2018-08-12-08-18-15-2.png

상대방의 공격을 한번 방어해 주는 아이템이다.[30] 아무리 강력한 공격이 들어와도 방어할 수 있다. 그래서 데미지가 약한 물총인 소형물총, 따발물총으로 먼저 방패를 제거해 주자.[31]
만약 둘다 데미지가 강력한 물총일 경우 어리버리 하다 죽으니 빨리 방패를 제거해줘야 한대 더 맞는거 피할 수 있다. 날개나 투시경보다 쓸만하며 데미지가 약하거나 탄창이 많은 따발물총한테 약하다. 놀랍게도 방패는 소형물총에게도 약하다.[32], 데미지가 강하고 탄창이 별로 없거나 장전속도가 느린 파워물총에게 강하다. 상대가 어떤 총인지에 따라 주사기보다 더 효율이 좋을 수도 있다.
만피 상태로 방패를 끼면 적에게 강력해 보이고 만만한 상대가 아니라는 효과를 준다. 그래서 체력이 닳아있는 적들을 위협하는 데도 쓸 수 있다.

1.1.4. 주사기

파일:Screenshot_2018-08-12-08-18-15-1.png

300체력을 채워주는 주사기로 꽤 쓸만하다. 따발물총에게 약간 강력한 모습을 보인다. 어떤 물총소형물총도 포함인가과도 조합이 잘 맞는다. 1개정도 가지고 다니기 좋은 아이템이다.
파일:Screenshot_2018-08-12-09-22-44-1.png

900체력을 채워주는 주사기로 최듀상에서 가장 좋은 아이템일 듯 하다. 한번 쓰면 거의 체력을 다채워주기 때문에 효율이 엄청 좋다.[33][34]
2개가 있으면 정말 좋고 1개만 있어도 좋은 아이템이다. 역시 어떤 물총과도 조합이 잘 맞는다.
다만, 900의 체력 회복 효과를 모두 누리기 위해 체력이 100 미만으로 떨어졌을때만 쓴다는 생각은 하지 말자. 보통 체력이 500 미만일때는 쓰는걸 권장한다. (저격 물총에 한방에 죽을 수 있기 때문)
그리고 주의사항 저격물총을 팀2명이 다가지고 있다면 1대맞아도 써야한다. 점사당하면 1초만에 컷 당할수도 있다
참고로 파워물총이 따발물총을 만나도 900체력 주사기를 가지고 있다면 확률적으로 이길 수 있다.
못쓰고 죽으면 억울해 나중에 한이 된다. 무슨 일이 있어도 이 주사기 만큼은 쓰고 죽자.
파일:최강의 듀오_구 알약.jpg 파일:최강의 듀오_신 알약.png
주사기의 전신, 알약(구 모델) 알약(신 모델)
여담으로, 업데이트 전에는 주사기가 아닌 알약이었다. 알약은 500체력을 회복시켜 주었다.

2. 캐릭터

파일:최강의 듀오_캐릭터 돼지.jpg 파일:최강의 듀오_캐릭터 돼지 앞모습.jpg
돼지 앞 모습
파일:최강의 듀오_캐릭터 토끼.jpg 파일:최강의 듀오_캐릭터 토끼 앞모습.jpg
강아지 앞 모습
파일:최강의 듀오_캐릭터 여우.jpg 파일:최강의 듀오_캐릭터 여우 앞모습.jpg
여우 앞 모습
파일:최강의 듀오_캐릭터 팬더.jpg 파일:최강의 듀오_캐릭터 팬더 앞모습.jpg
팬더 앞 모습
캐릭터는 돼지, 강아지[35], 여우, 팬더다. 게임 매칭을 할 때 이 4가지 캐릭터 중 하나가 랜덤 배정된다.

게임을 진행할 땐 앞모습이 안보이고 윗모습만 보인다.
사실 여우는 귀만 크다

또한 3팀 한정 맵에선 여우를 제외한 돼지, 강아지, 판다의 세 팀만 나오게 되며,

2팀 한정 맵에선 여우와 판다를 제외한 돼지와 강아지의 두 팀만 나오게 된다.

3.

파일:최강의 듀오_구 맵.jpg 파일:최강의 듀오_신 맵.jpg
구 맵(업데이트 이전) 신 맵(업데이트 이후)
파일:최강의 듀오_맵.jpg
맵은 없데이트로 인해 현재 눈맵으로 사실상 고정이 되었다. 업데이트 안한지 4년이 다 되어간다
맵에서 자신이 있는 위치는 파란색으로, 듀오가 있는 위치는 민트색으로 표시된다.
또한 맵은 사람의 수에 따라 정해지는데, 가장 기본적인 4팀(8명)기준 4*4이다.
사람이 없을 경우 2팀(4명), 3팀(6명)으로 매칭이 되는데, 이 때는 맵의 크기가 각각 2*2, 3*3이다.
또 중앙 다이아 형태의 부쉬에 아이템과 물총이 몰려있는 맵이 있는데, 공식명칭은 헌터맵으로 중앙 싸움이 굉장히 치열하고, 4팀들이 각각 1구역, 4구역, 13구역, 16구역에서 스폰이 된다. 가장자리의 간단한 방어구와 주사기를 빠르게 먹어주고 날개로 달려야지 파밍이 가능하다.

4. KO


플레이 중 게임 구역은 일정한 초 단위로 구역이 항상 닫히게 되는데 이 구역에서 머무르고 있으면 KO 처리가 된다. 인게임 도중에서 모든 이에게 공유되고 ○○○가 KO 됐습니다.라는 문구와 함께 사망 처리 된다.



5. 고수 서버

레벨이 20이상인 최강의 듀오 플레이어들이 할 수 있는 곳이다. 일반 서버와 별 다를 것은 없다. 그런데 찾는 사람이 많이 없어서 대부분 4구역으로 자그마하게 진행되다가 2019년 쯤에 없어졌다.

6. 배지

뱃지는 일반 배지와 왕 뱃지로 나뉜다. (왕뱃지는 나올 확률이 거의 없다)

6.1. 일반 배지

파일:최강의 듀오_공격력 배지.jpg 파일:최강의 듀오_방어력 배지.jpg 파일:최강의 듀오_체력 배지.jpg 파일:최강의 듀오_치명타 배지.jpg 파일:최강의 듀오_민첩 배지.jpg
공격력 배지 방어력 배지 체력 배지 치명타 배지 민첩 배지
공격력[36]
[37]
방어력[38]
[39]
체력[40]
[41]
치명타[42]
[43]
민첩[44]
[45]가 있다.
[46]
1.2%~5%까지 있으며 레벨이 오를수록 높은 %의 배지가 나올 확률이 오른다.(미미하다.)
2레벨이 벳지 하나 4레벨이 2개 8레벨, 12레벨, 16레벨이 3개, 4개, 5개 순으로 낄 수 있다(최대 5칸)
모든 배지는 0.2% 단위이다.
여담으로 모든 칸을 민첩 5%로 끼고 왕배지 10~11%까지 끼면 돌격물총을 들어도 무기를 들지 않은 일반속도보다 더 빠른 속도로 이동할 수 있다. 또 파워물총도 카이팅이 쉬워진다.

6.2. 왕배지

파일:최강의 듀오_공격력 왕배지.jpg 파일:최강의 듀오_방어력 왕배지.jpg 파일:최강의 듀오_체력 왕배지.jpg 파일:최강의 듀오_치명타 왕배지.jpg 파일:최강의 듀오_민첩 왕배지.jpg
공격력 왕배지 방어력 왕배지 체력 왕배지 치명타 왕배지 민첩 왕배지
일반 배지보다 높은 %를 가지고 있다.
10%~13%까지 있다.

민첩 10%, 11%
공격력 11%, 12%
치명타 10%, 11%
방어력 12%, 13%
체력 10%, 11%

왕배지 뽑기에서 운이 좋지 않으면 5% 일반 배지를 받을 수도 있다.[47]
그러나 현재는 이벤트가 없어졌다.
전에는 친구와 같이하거나 일정 레벨[48]에 도달하면 왕배지 주는 이벤트가 있었는데 지금은 그 이벤트는 끝났고 게임에서 승리하면 적은 확률로 준다고 하지만 실제로 얻은 사람을 본 적은 없다. 사실 안나오는데 운영진이 나온다고 희망만 심어주는 것 같다

6.3. 배지 조합

최듀 20렙 이상이라면 무조건 하게 되는 고민.
올민첩이 좋을지 올공격이 좋을지 생각하게 된다.
이 문서에서는 올민첩 올공격 등의 장단점을 설명한다.

또한 아래 문서는 왕배지 비시즌 위주로 작성됐다.

6.3.1. 올 공격

25% 공격력을 가지게 되면 올 공격이다. 5%배지를 5개씩 채우는 것이고 왕배지가 있다면 36%~37% 정도까지 간다.
먼저, 공격력이 강하다 보니 상대적으로 강한 건 자명하며
느리지만 잠수킬이 가능하다.

한방한방의 데미지가 높기에 저격으로 지나가는 상대의 머리를 후릴 수 있다.

또한, 맞다이에서 유리하다.
민첩 배지가 없는 탓에 느리고, 물몸이다.

민첩이 달려서 유리한 상황임에도 카이팅당해서 억울하게 죽을 확률이 높다.
그리고 몸빵이 힘들다.

방패로 카운터당할 수 있다(따발이 아니라면)

6.3.2. 올 민첩

25% 민첩성을 가지게 되면 올 민첩이다. 민첩성 5%의 배지를 5개 채웠으며 왕배지가 있다면 35%~36% 정도가 된다.
느린 상대들을 쉽게 카이팅할 수 있다

또한 느린 사람들은 올민첩인 상대를 쫓아갈 수 없으나 올민첩인 사람들은 다른 느린 상대들을 쫓아갈 수 있어 쫓고 도망가는 상황에서 유리한 위치에 설 수 있다.

심지어 날개를 먹게 된다면 더 빨라지는데, 초반 스폰 지점에 날개가 있다면 중심부 아이템을 파밍하기 쉽다.

카이팅을 할 때는 민첩이 상당히 중요하기 때문에 [49] 많은 유저가 이 루트를 타고 있다.
같은 듀오가 민첩성이 낮다면 개인 플레이를 하게 될 수 있다
이러면 다른 듀오에게 내 팀이 죽을 수도 있으며 혼자 버려진 듀오가 열받아서 나가는 경우도 있다.

또, 웬만하면 다른 뱃지조합 상대에게 약하다. 체력이나 방어력을 가지고 있는 상대는 약한 대미지로 인해 쉽게 잡지 못하고 공격력이나 치명타를 가지고 있는 상대에게는 민첩만 있는 물몸이기 때문에 몇대 안 맞고도 죽어버린다. 근데 웬만한 올민첩 유저들은 카이팅을 하기 때문에 오히려 다른 뱃지 조합 상대가 더 고초를 겪는다

부쉬가 적은 곳에선 올민첩이 카이팅으로 조금 유리할진 몰라도 상대가 부쉬존버 플레이를 한다면 올 공격 듀오나 올 치명이 있는 유저에게 끔살을 당할 수 있다.

혹은 저격의 데미지에 반피 이상인 상태로 돌아다녀도 죽는 경우가..

6.3.3. 올 체력

체력 5%의 배지를 5개 채웠으며 왕배지가 있다면 35%~36% 정도가 된다.

상대랑 맞다이를 떴을 때 체력차이로 아슬아슬하게 살 수 있다.
또한 체력이 반피 정도 남았을 때 억울하게 죽는 것을 방지하는 것이 가능하다.

올 체력 같은 경우는 우리 팀을 지켜 주는 것이 중요하기에 팀원이 물몸인 경우 무빙으로 조금 맞아주는 플레이도 좋다.

딱히 공격이 세거나 빠르지 않아서 만만하기 때문에 카이팅 대상이 되기 쉽다. 딴딴한 샌드백 맛있는 영양간식

6.3.4. 올 치명

치명타 5%의 배지를 5개 채웠으며 왕배지가 있다면 35%~36% 정도가 된다.

치명이 터지면 데미지가 1.4배나 되기 때문에 운만 따라준다면 상대를 어이없게 죽일 수 있다.(변수 창출 플레이)

부쉬에 있다가 지나가는 상대를 기습하여 죽이는걸 추천한다. 상대가 만만하게 보고 맞다이하러 온다면 올치명의 무시무시함을 보여주자.

방패에 약하다. 올치명은 크리티컬 데미지가 생명인데 방패가 있다면 걸리적거리기에 듀오가 방패를 깨 주는 것이 좋다.

게다가 크리티컬은 거의 100퍼센트 운이기 때문에 운이 나쁘면 아무리 치명타 확률이 높아도 잘 안터질 수 있다 차라리 올공격이 나은 것 같다

6.3.5. 올 방어


방어력 5%의 배지를 5개 채웠으며 왕배지가 있다면 37%~38% 정도가 된다.
공격과 반대 되는 느낌으로 보면 된다.

공격/치명이 없는 대상한테 저격물총을 맞을 경우 200대 후반~300대 초반의 데미지가 나온다

심지어 따발은 40대 초중반 정도에다 돌격 또한 100 중반대가 나온다

이렇게 맞다가 보면 상대의 총알이 떨어지기 마련이며 그 틈을 타 공격할 수 있다.

반체력&반방어 또한 좋다. 수비적으로 나갈 경우에 추천한다.
말 그대로 방어만 할 줄 안다.
이 외에 공격이나 빠르기 그런 건 없어서 체력과 마찬가지로 만만해 보인다샌드백
상당히 마이너한(?) 조합으로 희귀한 편에 속함.[50]

7.

1.초반에 빠르게 방어구, 회복물약을 파밍한다.

초반에 방어구, 회복물약을 들고 파밍을 시작하면
훨씬 유리한 고지에서 게임을 시작할 수 있다.
특히나 방어구, 회복물약과 같은경우 맵의 가운데 6,7 사이에 주로 많이 나타나는데,
시작점이 그 반대편인 13 이나 16에서 시작해도 날개를 써서 움직이면
원래는 1이나 4지역꺼야 마땅한 방어구 회복물약등을 빼앗고 유리하게 겜을 시작할 수 있다.

2. 같은 편이 시작하자마자 나가도 겜은 이길 수 있다.

물론 있을때보다 어려운건 사실이다.
하지만 큰 전투 사이를 요리조리 피해가며
조금의 피만 남은 적들을 저격물총 또는 파워물총으로
몰래 하나씩 죽여나가면 겜을 잘 풀어나갈 수 있다.
차분히 하면 1:6상황이지만, 3K.O이상으로 겜을 풀어나갈 수 있다.

(2-1) 되도록이면 초반 싸움은 피하는게 좋다.
보통 초반 싸움을 한다는건
내가 초반에 파밍한 아이템들을 사용하며 싸운다는걸 의미한다.


3.게임 후반, 혼자 있을 경우. 일단 같은팀인 상대편 두명이 있다는걸 가정하고 이야기하자면,
무조건 '한 팀원'을 잡고 시작해야하기때문에 저격이 효율적이다. (카이팅 할 수 있는 상황이면 돌격이나 따발도 괜찮다)

그리고 듀오와 함께 있을 경우엔 보통 돌격-돌격 또는 돌격-따발 조합이 좋다.

cf, 돌격-돌격이 좋은경우

적 팀원이 서로 떨어져있을때 가장 빠르게 한 팀원을 제거 가능함 (방어막 있는)

cf, 돌격-따발이 좋은경우

적 팀원이 방패를 끼고 있을 경우 따발로 빠르게 방패를 깨면서 돌격으로 마무리가 가능함. (따발을 잘 쓰는 유저들은 따발로 속박시키는 경우도 있기 때문에 잡기가 수월할 수 있다.)


4. 부쉬를 잘 활용한다.

부쉬플레이가 중요하다. 부쉬에 있으면 상대 시야에 안보이기 때문에,
좀 더 유리한 조건에 전투를 시작할 수도 있으며,
특히나 저격물총 같은 경우 초반에 방어막 빼기용 또는 꿀밤용(풀피 조금 깎아놓기) 등의 작업등을 할 때
상대방의 거리에서 벗어나 한 대 치고 기분 나쁘게 도망가야하기 때문에 부쉬활용을 잘하는게 좋다.
특히나 중간지역에 있는 부쉬에서 상대방 시선에서 철저히
벗어나기 위해서는 직선주행을 하지말고
부쉬위치에 맞추어 잘 무빙하자

cf. 2ㄷ6 맵에선 버그가 아닌 이상 마지막 전투 지역은 2×2가 되는데
그 구역들의 중앙쪽에서 대기하면 크게 움직임없이 자기장을 피할 수 있다.

5.도망칠때 미니맵을 잘 확인하자.
맵이 좁혀질때 미니맵에 어느 구역이 파괴되는지 나온다.
그걸 참고해서 움직여야한다.
그거랑 상관없이 움직이려다가 사망하는 경우가 잦으니 유의하자. (근데 미니맵 안보이는 버그에 걸리면..화이팅)

이와 관련해 파워 물총을 든 경우에는
움직임이 특히 느려지기 때문에 곧 파괴될 구역을 탈출하기 위해서 계속 걸어도 죽는 경우가 발생한다.
미리미리 남은 구역의 중앙쪽으로
움직여서 억울한 K.O사태를 막아보자.

1등은 금메달 2~10등은 은메달 11등~100등은 동메달이다. (그 뒤로 쌍금별-금별-은별-동별-해골이 있다.)[51]


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8. 버그

이거 걸리면 사실 겁나 행복하다
[59]

*자신말고 자신의 팀이 자신의 화면 안에서 자신의 팀이 보안경을 쓰면 화면이 멈추는 버그다.
자신과 팀원이 이겨도 져도 결과화면이 뜨지않으며 X를 누르기 전까지 그 버그가 사라지지 않는다.[나갔다]
[이 버그 상당히 많이 걸린다.]
--이 버그 상대도 나도 개빡친다--

* 간혹 게임 시작 시에 해당 판에 있는 랜덤한 상대의 이름이 보이는 버그가 있다

9. 카이팅

최강의 듀오에는 많은 카이팅이 존재한다.
(돌격 카이팅, 따발 카이팅, 파워 카이팅, 소형 카이팅, 저격 카이팅)
피지컬을 증명하는 요소이기도 하며, '잘 하는 사람쪽에 속한다' 라고 불리기 위해선 어느정도는 할 줄 알아야 한다.

심지어 상식선으론 절대 이길 수 없을 듯한 상황이여도 카이팅을 이용해 승리를 거머쥘 수도 있다.

카이팅이란?

카이팅이란 내 사거리 끝쪽으로 상대를 때리고 빠져서 상대에게 맞지 않도록 하는 스킬이다.

더 자세히 설명하자면 총에는 사정거리 원이 있는데,
그 원 끝 부분에 상대가 닿는 순간 공격하고 빠지는 것이다.

번외로 탄생한 컨트롤이 벽카인데 벽을 끼고 돌며 한대씩 치고 뒤로 숨어버림으로써 맞지 않고 공격하는 것이다. [63]

초보자분들이야 물론 처음하는데 카이팅 엄청 어렵다. 애당초 처음 온 사람들은 총 먹고 템 먹고 공격 하는 거 자체가 엄청 어려운데 그 사람들한테 카이팅이 필수라고 무조건 카이팅부터 하라고 하면 그건 억지된 강요다

그러나 카이팅은 필수다. 실력이 올라가고 레벨이 올라감에 따라
같은 실력 혹은 더 높은 실력과 레벨이 동등한 사람과 싸울 때에는 카이팅이 무조건적으로 사용된다.

같은 30 레벨일지라도 카이팅을 아에 모르는 사람과 카이팅에 숙달된 사람이 서로 싸워면 카이팅에 숙달된 사람이 이긴다.
무작정 달려들어서 공격하는 사람이 무서운지, 상대가 어떻게 나올지 온갖 생각을 하게 되며 상대가 무슨 방식으로 상대가 공격해올지 예측 불가상태인 사람이 무서운지는

당연히 후자가 가장 무섭다. 여러가지 전략을 가진 사람이
내 예상과 다르면 난 속수무책으로 당해버린다.

적어도 꼭 알아야 하는 카이팅은 돌격 카이팅이나 따발 카이팅 정도가 된다. 근데 사실 이 두 카이팅은 최강의 듀오에 있어서 가장 근본적인 카이팅이 된다.[64]

카이팅은 그 상황 자체를 뒤집어버린다.[65] [66] [67]

그만큼 카이팅은 현재까지 최강의 듀오에서 가장 중요시 여겨지고 있다.

9.1. 돌격 카이팅

돌격으로 하는 카이팅이다.
가장 기본적인 카이팅이고, 가장 간단하기도 하다.
한대 치고 빠진 다음, 쿨타임이 지나면
다시 가까이 가서 치고 빠지는 걸 반복

9.2. 따발 카이팅

따발 물총으로 하는 카이팅이다.
이 컨을 정말 잘하면 돌격을 이길 수도 있다.(아마)

돌격 카이팅 다음으로 가장 많이 쓰이기는 하나 이 스킬은 까다롭다.

일반적인 카이팅과 비슷하게 하는 방법도 있지만,

한 손가락으로 상대가 없는 쪽의 타일을 터치하여 거리조절을 하고, 남은 한 손가락으로 때리는 것을 반복하는 방법이 많이 쓰인다.

하지만 이렇게 하면 상대가 도망갈 때 조금 힘들어진다는 단점이 있다. (무빙으로 빠지는 방향과 상대를 때리는 방향이 달라야 거리조절이 정상적으로 가능하기 때문이다.)

9.3. 파워 카이팅

파워 물총으로 하는 카이팅이며 날개가 없거나 올민첩이 아니라면 하기 힘들다.

이 카이팅은 치고 빠지는 속도가 매우 빨라야한다.
느리면 바로 죽는다. 부쉬에서 활용한다.

이외엔 주로 벽카에 이용한다.

9.4. 소형 카이팅

소형으로 하는 카이팅인데 부쉬에서 하든 밖에서 하든 개어렵다.

상대가 바보거나 파일럿이 핵급이여야 가능함
(가끔 개잘핵(?)분들은 하는 경우도 있는 듯 하다)

9.5. 저격 카이팅


저격으로 하는 카이팅인데 저격 대 저격 상황에서 더 유리한 포지션을 잡기 위함이다.

중요한 건 민첩성이 높아야 한다. 그치만, 날개를 써서 민첩성을 어느 정도 높일 수는 있다.

사실상 따발 대 저격이나 파워 대 저격이면 저격 카이팅을 쓸 필요가 없다.

그냥 거리만 벌리다가 쏘면 끝이고 돌격 같은 경우 상대가 돌격 카이팅을 한다면 그 때는 필요할 수는 있으나 거리만 충분하다면 상대는 못 잡는다.

그러나 같은 저격이라면 다르다. 같은 저격일 경우 사거리가 같다.사거리가 같다는 것은 내가 상대를 쏠 수 있다면 상대도 나를 쏠 수 있는 것이다. 그렇기에 저격 대 저격에선 무조건적으로 저격 카이팅이 필요하다.

저격 카이팅은 일단 거리를 매우 넓힌다. 돌격 같은 경우 내 기준 3~4 칸 정도 벌린다면 저격 같은 경우는 내 기준 4~4.5칸을 벌린다.

대략 돌격 사거리가 2칸~3칸 범위인 걸 감안하면 저격 물총으로 대응 할 경우는 3~4칸이 적당하며 저격 같은 경우는 4~4.5칸 정도가 적당하다.

이제 거리를 벌렸다면 기본 카이팅 원리에 따라 실천하면 된다.

치고 빠지고 다시 원위치 한 후 치고 빠지면 된다.

9.6. 스탑 타이밍 카이팅


주변에 부쉬가 없는 부분에서 그냥 숨지 말고 가만히 멈춰 있다가 상대가 방심하여 내 사거리 안으로 들어오려고 할 때 전에 미리 준비하고 공격하는 방식의 카이팅이다.

리스크가 엄청 큰데 그래도 성공하면 좋은 기술이다.
준비물로는 방패가 필요하다. 저격 물총을 막기 위해
미리 방패 하나 쓰고 자신의 아이템 칸에 방패 하나 정도 미리 준비하거나 아니면 근처에 방패 하나 있는 곳에서 해도 좋다.

내가 가만히 땅에 멈춰 있으면 상대는
‘저 사람은 지금 멈춰 있는 걸 보니 공격하지 않겠구나’
하는 생각이 든다.

그래서 내가 공격하지 않는다고 생각해서 바로 내 사거리 안으로 들어오려고 한다. 진짜 가끔 이 사람이 공격할 걸 고려해서 멈춘 나를 상대로 카이팅을 시도하는 경우도 있다. 따라서 이런 역 카이팅을 당하는 경우도 고려해야 한다.

이 사람이 내 사거리 내로 들어오려고 할 때 미리 준비하고
끝 부분에 들어오면 그 때 공격을 한다.

그치만 이 카이팅의 단점은,
저격 상대로는 방패가 필요하거나 애초에 저 멀리서 공격하면 이 카이팅이 의미가 없고

나를 상대로 카이팅을 하면 역으로 내가 카이팅 당해서 피해를 볼 수도 있으며

2:1 상황에서는 절대 못 쓴다.

그리고, 팀원이 죽어가고 있는데 나는 가만히 상대 노리고 있으면 팀원 입장에선 화난다.

이 카이팅은 그래서 ‘타이밍’이 중요하다.
상대가 내 사거리에 들어오는 타이밍도 봐야하며
멈추는 시기도 타이밍이다.

저격 물총이나 파워 물총은 이 카이팅에 적합하지 않다.
따발 물총이나 돌격 물총이 가장 적합하다.

리스크가 상당히 높지만, 앞서 말한 것 처럼 성공하면 되게 좋고,
상대의 심리를 이용한 카이팅이라 조금 더 색다른 느낌이다.





10. 사칭

물론 닉네임은 자유다.
가운데가 *처리 되기 때문에 같은 닉네임이 보이는 경우도 허다하다.
다만 실명이 아닌 이상 굳이 최강의 듀오를 좀 했다 하는 사람은 다 아는 닉네임으로 정하는 건 매너가 아니고 사칭으로 간주된다.

11. 채팅


최강의듀오 게임 중 말풍선 모양(💬)을 누르면
여러가지 채팅이 뜬다.

직접 입력은 불가하고 기존에 있는 말만 사용할 수 있다. 직접 입력이 불가능한 이유는 아마 무분별한 비난 및 욕설과 음담 패셜, 성희롱 발언 등 불건전한 대화를 이루어지지 않도록 막아둔 것 같다.

채팅은 팀 메세지, 전체 메세지로 나뉘며
팀 메세지는 같은 듀오에게만 보이며
전체 메세지는 모두에게 보인다.

11.1. 팀 메세지

11.2. 같이가자


“같이가자”는 진짜 뜻 그대로 같이가자는 뜻이다.(?)
다양한 상황에 쓰이며 주로 적을 발견했을 때, 아이템을 발견했을 때 쓰인다.

근데 이 같이가자는 너무 많이 쓰면 같은 듀오가 도대체 자꾸 같이가자는 이유를 모르며 그렇게 자주 쓰면 같은 듀오도 화가나서 안 가줄 거다

쫄래쫄래 따라다니면서 같이가자를 연타하는 일은 없길 바란다.

11.3. 이거먹어


“이거먹어”는 아이템이나 총구 앞에 서서 쓰거나 아니면 같이 가자고 하고 이거 먹으라고 지시할 때 쓴다

혹여나 내가 마침 탄창이 부족한데 듀오가 탄창을 나눠줄 때 쓰이기도 한다.

혹은 총을 바꿀 때도 쓰기도 하고 피가 부족할 때 주사기를 줄 때 쓰이기도 하고 등 다양한 이유로 많이 쓰인다

11.4. 괜찮아!


같은 듀오가 이거먹어나 같이가자를 쓸 때 “괜찮아!”를 쓰면 정중하게 거부하는 뜻이다.

이미 아이템이 충분한데 이거 먹으라고 지시가 떨어졌을 때
총을 바꾸라고 이거 먹으라고 지시가 떨어졌을 때

다양한 상황에 쓰인다.

11.5. 위험해!


주변에 적이 있거나 제한 구역이 곧 폐쇄되기 직전일 때 같은 듀오가 제한 구역에 있으면 쓰는 말이다.

같은 듀오를 지켜주기 위해 이 말을 쓰면 듀오가 살아남을 확률이 살짝 올라가지 않을까 조심스럽게 예측해본다

11.6. 전체 메시지

11.7. 동맹맺자

메시지의 의미로만 보면 상대팀과 티밍을 하자고 하는 것 처럼만 보여지지만, 실질적으로는 더 다양한 의미가 포함된다.

예를 들면, 임시적으로 휴전을 하고 서로 공격을 하지 않겠다는 뜻으로 쓰이거나, 아는 사람을 만나서 반갑다는 의미로 쓰기도 한다.

그러나 최듀에서 티밍은 엄연한 비매너 행위라는 인식이 있기 때문에 실제로 티밍을 하자고 하는 용도로 쓰는 경우는 적으나, 가끔 특정 비매너 유저 몇 명이 동맹맺자를 보내면서 다른 팀과 같이 붙어다니는 경우를 심심치 않게 볼 수 있다.

11.8. 잘좀해봐

이미 메시지의 의미로만 놓고 봐도 모두들 짐작 했을 것이다. 잘좀해봐는 절대로 상대방을 격려하는 메시지가 아닌, 그야말로 인성질 용도이다.

주로 비매너 유저가 쓰기에 인식이 좋지 않은 것은 물론이고, 함부로 잘좀해봐를 썼다가는 잘하는 유저에게 보복참교육 을 당할수도 있다.

잘좀해봐를 날리는 행위는 사실상 굳이 안 싸워도 될 상황에 적을 더 만드는 꼴이 되므로 굳이 사용할 필요가 없는 메시지이긴 하다.[68][69]

또한 몇몇 사람들 중에는 상대방을 도발하여 자신이 유리한 상황을 만들기 위해 사용한다고도 하는데, 아무리 그래봤자 상대를 자극하게 되는 꼴이며, 그 상대가 얼마나 잘하는지, 아이템은 얼마나 있는지 등을 알 수 없기에 오히려 가만히 있는 상대를 적으로 만들어 더 불리하게 될 수도 있으므로 더더욱 사용을 말리고 싶다.

12. 역대 금메달리스트

최강의듀오 유저 중 2017년부터 현재까지 월별 전국 1위를 기록하는것이 목적이다.
월말에도 금메달이 바뀌는 경우가 가끔 있으니 매월 말일이 지나서 기록해주기를..

12.1. 2017

당시 2017년도에는 금메달이 심한 변동을 이루었기에,
현재까지 2017년도 금메달 유저는 파악하기 힘들다.[76]

당시에는 20렙 이상 고레벨 유저가 매우 적었으며[77]
출시 초기이기에 적은 승으로도 금메달에 갈 수 있었다.

따라서 2017년도에는 금메달 유저를 정정하기엔 매우 힘들며
정확한 수치는 2020년쯤부터 보면 될 것 같다.

12.2. 2018

[72]
주*,안**는디,물**디 [73]

12.3. 2019

[74]
이*행,진**🎆,이*원,고**라니 [75],박*준
9월: 김*한

12.4. 2020

4월: 다*쥐
5월: 북**극곰편[77-1]
6월: 링**갱
7월: 박*우
8월: 북**극곰편
9월: 다*쥐
10월: 다*쥐
11월: ㅇ
12월: 랑

12.5. 2021

1월: 안**는디[77] (사칭 있음)
2월: k[78] (사칭 있음)
3월: 박*정
4월: 박*정
5월: 다*쥐
6월: 정*교
7월: 정*교
8월: 안**는디[79] (사칭 있음)
9월: 미*
10월: 바**조아
11월: 정*교
12월: 태**극기임.🇰🇷[80](사칭 있음)

12.6. 2022

1월: 안**는디 (사칭 있음) [81]
2월: 돌**고래편[82](사칭 있음)
3월: 태*
4월: 정*교
5월: 정*교
6월: ?[83]
7월: k[84] (사칭 있음)
8월: 태*
9월: 최**듀 태극기[85] (사칭 있음)
10월: 한*윤
11월: 한*윤
12월: 동*

12.7. 2023

1월: 태*
2월: . [86]
3월: 정*교
4월: 민* [87]
5월: 민* [88]
8월 : 흰**레고블럭
12월: 윤*상 [89]

13. 논란&사건 사고&비판

13.1. 개발자들의 잠수

왕배지 이벤트를 마지막으로 약 2년가량 아무런 업데이트를 하고 있지 않다. 그래서 그런지 여름에도 눈맵이 나온다. 사실상 이젠 눈맵으로 고정되어 있다고 봐도 무방하다. 그렇기 때문에 유저들의 의견을 반영하고 있지 않다.

13.2. 고객센터의 성의없는 답변

유저들이 수차례 버그나 업데이트에 대한 문의를 넣었으나 복붙 답변으로 응대하고 있다.
또한 왕배지에 관련된 문의를 넣었는데 접속 불량과 관련된 답변이 온 황당한 사례도 있다.

13.3. 서버 먹통 현상

2022년 3월 9일 오전 11시경에 갑작스럽게 서버가 먹통이 되었다. 이 현상은 약 31시간정도 지속되었다. 위에서 설명했듯이 유저들이 문의를 해도 제대로 된 답변이 돌아오지 않았다고 한다. 이전에도 서버가 먹통되는 현상이 있었는데 그 때도 공휴일이었으며, 3월 9일도 제20대 대통령 선거로 인해 공휴일이어서 공휴일만 되면 서버가 먹통된다는 진심 섞인 우스갯소리가 돌고 있다.

13.4. 존버


최듀에는 부쉬를 이용하여 대기를 타며 듀오와 함께 2:2 상황이나 2:1 상황까지 몰아붙인 다음 그 상황에 부쉬에서 나온 후 나머지 적을 죽여 승을 가져가는 행위를 존버라고 한다.

이게 상황에 맞게 쓰면 그렇게 욕 먹을 행동은 아니다.

만약 같은 듀오가 초반부터 죽어서 혼자 남게된 경우나

체력이 많이 떨어지고 아이템이 다 떨어져서 잠시 아이템 파밍을 하기 위해 타이밍을 보고 대기를 타거나

처음부터 같은 듀오가 나가버려서 혼자 개인 플레이를 하게 되는 상황이거나

상대 듀오가 나보다 더 좋은 총을 가져서 잠시 회피 목적으로 사용하는 존버는 괜찮다고 본다.

그치만 대부분에 존버를 하는 사람은 그 상황과 이치에 맞지 않는데도 불구하고 존버를 타기에 문제가 되고 있다.

보통 이 존버를 하는 사람들은 총은 엄청 좋은 총을 가지고 있다.(예 : 돌격, 저격 가끔가다 파워도 보임)
템도 마찬가지로 풀주나 반주 기본 베이스로 깔고 방어도 이미 쓴 상태로 존버를 진행한다.

이게 얼마나 화가 나는 행동이냐면 내가 상대 듀오와 열심히 싸워서 끝까지 킬을 냈는데 존버를 타는 듀오 때문에 그 게임에서 지게 되는 거다.

이건 정말 비일비재하게 나타나는 행위라 정말 문제되고 있다.
따라서 이 행위는 최듀에서 비매너 행위이며 암묵적으로 하면 안되는 행위이다.

위와 같은 내용으로 봤을 때는 존버가 크게 문제되지 않는다고 생각할 수는 있으나 다음과 같은 사례로 보면 충분히 납득 될 것이다.

사례 1 : 같은 듀오가 처음부터 나가서 혼자 1:6을 상대해야 하는 상황이 왔다.

초반부터 돌격물총으로 상대방을 카이팅하여 파워 물총과 따발 물총을 가진 상대를 죽이고, 다시 아이템을 파밍하여 저격물총과 파워 물총을 지닌 듀오를 죽였다.

이제 남은 건 두명인데 그 두명이 보이지 않아 먼저 아이템부터 찾기로 했다. 현재 내 체력은 300 가까이 됐고 총은 저격 물총에서 따발 물총으로 변경하였다.

그러다 아이템을 파밍하다 풀주를 발견하였다. 그 풀주를 재빠르게 가져가려던 찰나 옆에 있던 부쉬에서 상대팀 듀오가 저격물총과 파워 물총을 지니고 총을 쏴 죽여버려서 4킬을 하고 2등을 한 사례가 있다.

13.5. 등급 초기화 현상

2023년 4월 5일 오후에 갑자기 모든 유저의 등급이 0승 해골로 초기화 된 적이 있다. 이로 인해 금메달, 은메달을 유지하던 유저들의 승 수가 모두 사라지면서 많은 유저들이 불만을 표출한적이 있다.[90]


[1] 경험치바가 검은색으로 변함 [2] 등급이 초기화되면 이 등급으로 바뀐다. [3] 명확하지 않음. [4] 명확하지 않음. [5] 명확하지 않음 [6] 메달을 유지하기 위해 계속 최듀를 돌려서 메달이 깨지지 않게 하는 것을 메달작이라 한다 [7] 장애물은 안가진다. 장애물을 뛰어 넘을 수도 없다. 장애물 너머를 누르면 돌아서 간다. [8] 게임에서 내 주변에 있는 동그란 원이 사거리다. [9] 다만, 장애물 건너의 상대는 못쏘는데 장애물이 물이라면 물 건너에 있는 상대를 쏠 수 있다. [10] 구역이 빨간색으로 깜빡 거리면 곧 그 구역이 제한된다는 뜻이다.(2초에 1번씩 깜빡임) 깜빡이는게 빨라지면 5초 이내에 파괴된다는 얘기다.(이 때는 1초에 1번씩 깜빡거린다) [11] 적에게 쓸 수 있는 전체메시지는 풀숲에서도 보이지만 캐릭터가 보이지 않고, 총도 맞지 않는다. [12] 실제로 이 물총을 들고 다니는 유저는 거의 없으며, 대놓고 들고 다니는 유저들은 대부분 초보이다. [13] 다만 맵 파악이 빠른 고수들은 좋은 물총이 많이 없는 맵임을 확인하고 초반에 들고 다니기도 한다. [14] 그냥 초반 맵 확인 용으로만 쓰자.. 공격용으로 들고 다니다간 카이팅 연습 상대가 되어버린다.. [15] 가끔가다가 3팀 한정 맵이 나오는데 그곳에는 이 총만 사방에 널려있다. 그나마 파워물총은 얻기 쉽지만, 나머지 무기들은 한, 두개씩 밖에 없다... 아마 제작자가 병맛으로 만들어 놓은 맵일 수도 있다. 나중에 총이 없어서 패배하거나 무승부 되는 경우가 많아 짜증난다. [16] 적의 체력은 보통 1000인데 얘는 800데미지 밖에 주지 못한다. 상대가 방어 배지가 전혀 없고 자신이 5%의 공격배지 다섯개가 있다고 가정하면 20발을 모두 써서 죽일 수 있긴 하다. 다만 상대가 물총을 가지고 있다면 자신이 먼저 죽을 가능성이 매우 높다. [17] 그런데 고수들은 소형으로 파워를 카이팅 한다 ㄷㄷ [18] 보통 소형 카이팅을 할 경우는 구역이 모두 파괴되고 1 vs 1 일 경우에 사용하게 되는데 이 때 상대가 파워면 신중하게 카이팅을 해야한다. 상대가 돌격,따발이면 답 없다. [19] 연사할 때 손이 느리거나 상대가 민첩성이 빠르다면 사거리 내에서 빠져나가기 쉽다. 이 점을 주의하면서 사용하자 [20] 참고로 이 기준은 상대방이 주사기를 가지고 있지 않는 경우이며, 상대방이 주사기를 가지고 있다면 사실상 탄창수가 1~7발이 된다. [21] 그런데 듀오와 함께 다닌다면 당장 정도는 바꾸지 않아도 된다. [22] 하지만 저격물총은 데미지도 크고 사거리도 너무 길어서 난이도가 있다. [23] 특히 사거리가 짧은 파워물총,소형물총(거의 안쓰겠지만)을 가진 유저를 대상으로 카이팅 할 경우 잘 컨트롤하면 무조건 이긴다. 그런데 소형물총은 카이팅 없이 그냥 덤벼도 이길 수 있다. [24] 600 * 1.38(공격력 배지) * 1.4 (치명타) = 1159.2 [25] 체력이 좀 닳아있는 [26] 그 이유는 장전속도도 느리고 이동속도도 느리다면 도망치기가 쉽지 않을것이며 장전이 다 되었다 하더라도 좀 쏘면 다음 장전이 될 때까지 기다려야 한다. [27] 가끔 파워로 카이팅을 하는 경우가 있다. 케이스는 두 가지 로 나뉘며 날개 상태로 하는 방식이 있고, 날개가 없는 상태로 하는 방식이 있는데 날개 카이팅은 빠르게 치고 쭉 빠진 후 다시 가서 쏘는 것이고, 날개 없이 하는 카이팅은 부쉬에서 치고 빠지는 것이 보편적이다. [28] 가끔 맵에서 유저가 탄창을 모두 소비하지 않고 버린 총으로 탄창을 재장전 해서 저격할 수도 있다 하지만 어떤 유저가 저격 물총을 끝까지 안 쓰고 버릴지는 보장 못 한다 [29] 그런데 이동속도가 느린 물총을 들었다면 제한된 구역에서 탈출하는데 거의 필수적인 아이템이 될 수도 있다. [30] 사실 방패가 있다면 하나는 꼭 써주는 게 국룰 * [31] 팀원과 플레이시 소형물총(?)/따발물총/돌격물총을 든 사람이 방패를 제거 한 다음 저격물총/파워물총을 든 사람이 강력한 데미지를 주는 플레이가 정석이다. [32] 따발물총은 탄창도 많고 장전시간이 매우 짦아서 따발물총 앞에서는 방패가 아예 의미가 없어져 버린다. [33] 대신 맵에 나오는 경우가 드문 편이다 [34] 근데 가끔씩 유난히 많이 있는 판이 있으며 그런 판엔 상대 팀들도 거의 다 갖고 있다고 보면 된다. [35] 카카오톡 게임별 채널에 'Dog'라고 쓰여 있다. 절대 토끼 아니다. 가끔가다가 토끼 말고도 늑대로 착각하는 유저들도 있는 듯 하다. [36] 적에게 주는 데미지가 올라간다. [37] 배지의 %만큼 공격에 추가데미지가 붙는다. [38] 적에게 받는 데미지가 줄어들며, 체력하고는 다르다. [39] 배지의 %만큼 데미지가 경감된다. [40] 체력이 증가한다 [41] 배지의 % 만큼 hp가 올라간다. (예를 들자면, 최강의 듀오 플레이어의 원래 hp은 1000hp 인데 체력 1.2%를 가지고 있다면 hp가 1012hp가 된다.) [42] 확률적으로 강한 데미지가 들어간다. [43] 배지의 %가 추가데미지(약 1.4배)가 나올 확률이다. [44] 이동 속도가 빨라 진다. [45] 배지의 %만큼 이동속도가 추가로 증가한다. [46] 모든 칸을 민첩 배지로 채우고 어마무시한 속도로 이동하는 유저들이 간혹 보인다. 또 크리티컬 배지나 공격 배지만 채워놓고 3킬 이상을 내거나, 체력 배지만 끼워놓고 마지막 1:1 상황에서 버티는 유저들도 많다. [47] 이벤트 참여 방법은 특정 레벨에 도달하여 뽑거나, 특정 수 만큼 친구를 초대하여 뽑는 방법이 있다. [48] 23/26/30 [49] 무조건 올 민첩만이 카이팅을 할 수 있다는 것은 아니다. [50] 그래도 싸우는 사람 입장에선 상당이 열받는다 [51] 해골부터 쌍금별 등급 까지는 등수 컷을 알아내기 힘들다 [52] 실제로 이 버그에 걸리게 되면 진짜 그냥 망한 거다. 센스있게 몸빵이라도 해주자. 팀원을 위해 상대방 어그로 끌어서 맞아주기, 총 들고 겁 주기, 투시경만 계속 쓰면서 시야셔틀이 되기 등등 센스 발휘 좀.. [53] 날개를 사용한 상태에서 같은 물총을 먹거나 장전할 때 발생하는 버그이다. [54] 아이템 사용과 동시에 상대에게 맞으면 발생하는 버그이다. 그럴 시 맞았지만 체력이 그대로이고 주시기를 써도 체력바가 안 차는 것. 이 때 체력 숫자와 체력 바가 다르게 표시된다. [55] Javascript라는 프로그래밍 언어에서 변수가 선언된 후, 값이 할당되지 않았을 때를 말한다. 비슷한 예로 게임 대기 중 채팅을 치면 undefined 라고 뜬다. [56] 이 버그가 발생하면 게임오버 순위표에서도 이상하게 뜨는데 분명 0:2인데 생존자는 4명이 뜬다. [상대방에게는] 평범하게 보이기 때문에, 상대 사거리 안에 들어갔다 나오면 맞을 수 있다. [58] 지나가지 못하게 파괴되어 자신이 있는 쪽이 파괴가 된다면 죽게 된다. [59] 마지막 구역이 2×2로 파괴되지 않게 요상한 모양으로 파괴되는 경우도 있었다. [나갔다] 들어오면 해결되기도 한다. [61] 이 버그가 발생할 때, 수시로 멈추는 경우도 있다. [62] 정확히는 없는게 아니라 타격이 있는 것인데 아이템과 공격을 동시에 받으면 hp가 멀쩡한 것처럼 보인다. 한번 더 공격을 맞거나 주사기를 쓰면 방패를 사용하기 바로 전에 받은 데미지도 같이 들어간다. [63] 카이팅과 메커니즘은 유사하지만 좀 더 고급 스킬이며, 보통 카이팅에 취약한 파워도 벽카를 하면 카이팅으로 이길 수 있다. [64] 실제로 30레벨 고수들이 이런 기본적인 카이팅에 당해서 죽는 경우가 상당하다 [65] 사례 1 : 저격 물총 4발에 피는 딸피이고 템은 없다. 상대방 듀오 두명이 반피 상태이고 각각 부쉬에 숨어 있으며 듀오가 파워 물총을 각각 가지고 있는 상태이다. 그러나 이 때 놀랍게도 저격 물총을 가진 사람이 그 두 명을 카이팅을 이용해 죽이고 승리했다. [66] 사례 2 : 돌격 물총 9발 상태이며 더이상 도망갈 곳 없는 제한된 구역에서 상대방 파워 물총을 속수무책으로 만들어 그대로 승리했다. [67] 사례 3 : 파워 물총을 가지고 있고 피가 딸피 상태인데도 상대방 돌격 물총 풀피 상태에서 파워 물총 하나만으로 상대방을 죽이고 승리했다 [68] 비매너 유저들은 주로 존버를 하다가 나와서 본인이 유리한 상황이거나, 마지막 구역에서 뺑뺑이를 도는 중에 사용한다. [69] 평소에 비매너 행위를 하지 않는 유저라면, 상대가 먼저 날렸거나, 상대가 티밍 또는 존버 등의 최듀 내에서 비매너 행위라는 인식이 있는 행동을 했을 경우 사용하기도 한다. [76] 최강의 듀오를 출시 때 부터 했는 사람들의 말을 들어보면 박*정이라는 유저가 금메달을 자주 달았다고 한다.. [77] 초창기에는 25렙이 만렙이였다. [72] 오래전이라 증거가 많지 않다 [73] 김*한과 동일인물 [74] 오래전이라 증거가 많지 않다 [75] 안**는디와 동일인물 [77-1] 안**는디와 동일 인물 [77] 민첩 35 [78] 민첩 35 [79] 민첩 35 [80] 체력 10/민첩 25 [81] 3842승으로 공식적인 신기록을 세웠다. 참고로 이 달에는 2등 정*교 3050승, 3등 k 3000승으로 3000대가 세 명이라고 하며 숫자가 딱 떨어지는 걸로 봐선 아마 일부러 맞춘 듯 하다. [82] 민첩 36 [83] 6월은 금메가 없다. (뭔 말도 안되는 소리인가 싶겠지만, 6월에는 금메를 본 사람이 없다.) [84] 민첩 35 [85] 체력 10/민첩 25 [86] 최듀 태극기(체력 10 민첩 25) [87] 최듀 태극기(체력 10 민첩 25) [88] 최듀 태극기(체력 10 민첩 25) [89] 사람들이 게임을 안 하는 새벽에 여러개의 기기로 승수를 조작하여 금메달을 달았다. [90] 승수는 결국 복구되지 않아 5일이 1일과 같은 상황이 되는 불상사가 발생하였다


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