던전앤파이터의 단종된 아이템 | |||||
무기 | |||||
귀검사·
나이트 다크나이트 |
소검 | 도 | 둔기 | 대검 | 광검* |
격투가 | 너클 | 통파 | 클로 | 건틀릿 | 권투글러브* |
거너 | 자동권총 | 보우건 | 리볼버 | 머스켓 | 핸드캐넌 |
마법사· 크리에이터 | 로드 | 스탭 | 봉 | 창 | 빗자루* |
프리스트 | 십자가 | 염주 | 토템 | 배틀 액스 | 낫 |
도적 | 단검 | 쌍검 | 완드 | 차크라 웨펀* | <colbgcolor=#dddddd,#212121> |
마창사 | 장창 | 미늘창 | 광창 | 투창 | |
총검사 | 장도 | 소태도 | 중검 | 코어블레이드 | |
아처 | 선현궁* | 장궁 | 크로스슈터* | 에테리얼 보우* | |
* : 전용 패시브 보유시에만 사용 가능. |
무기 외 | |||
종류 | 천 · 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 | 목걸이 · 반지 · 팔찌 | 보조장비 · 마법석 |
직업 | 천 · 가죽 · 경갑 · 중갑 · 판금 | ||
기타 | 무직세트 · 던전세트 · 소모품 · 재료 · 세라샵 아이템 · 단진 인형 | ||
유물 · 헬카리움 무기 · 초월의 무기 · 강력한 마법으로 봉인된 아이템 · 테라나이트 무기 · 크로니클 장비 |
1. 개요
던전앤파이터의 무기. 무기 이름은 "초월의 (무기 타입) n성 - (2차 각성명)"이다.2. 상세
2차 각성을 완료한 후 받을 수 있는 특전 무기로 준에게서 무료로 받을 수 있다. 직업군마다 사용 가능한 무기 종류 중 하나를 선택할 수 있으며[1], 만일 타입을 잘못 선택하거나 키리나 클론터에게 제물로 바쳤다면 준에게서 한 번은 다시 받을 수 있는데, 이 때는 500만 골드를 지불해야 한다.초월의 무기는 기본적으로 레벨 제한이 75이며, 다른 무기들과는 달리 무기 숙련도와 등급이라는 개념이 존재한다. 초월의 무기를 장착한 상태에서 피로도를 소모하면 유지 피로도가 쌓이고, 던전 내 챔피언/네임드/보스 몬스터를 처치할 때마다 무기 숙련도가 일정량 증가한다. 무기 숙련도가 100%가 되었을 경우 다음 등급으로 무기를 성장시킬 수 있다. 초월의 무기의 숙련도를 유지시키기 위해서는 피로도 30을 소모해야 하며, 이를 채우지 못하였을 경우 무기 숙련도가 20% 감소된다.
숙련도가 100%가 된 무기는 성장을 하게 되는데, 3성까지는 자동으로 성장하며 4성부터는 준이 판매하는 초월의 기운서를 필요로 한다. 초월의 기운서는 하급과 상급의 2가지가 있으며 공통적으로 준 가마 이용권을 추가로 요구한다.[2] 하급 초월의 기운서와 상급 초월의 기운서의 차이는 초월의 무기의 강화/증폭/재련 및 마법부여 효과의 유지 유무로, 하급은 사라지고 상급은 그대로 유지된다. 한 단계 성장한 무기는 이전 단계로 하락하지 않으며 최대 7성까지 성장시킬 수 있다. 1~6성은 레어 등급, 7성은 유니크 등급이다.
여담으로 초월의 무기의 물리, 마법, 독립 공격력 수치가 단계별로 서로 다른데 5성이 75제 마봉 무기와 동급이다. 유니크 등급인 7성은 75제 유니크 무기와 동급의 공격력 수치를 가졌다.
오리진 업데이트를 통해 더 이상 2차 각성 보상으로 지급되지 않게 되었다. ##
3. 공통 옵션
초월의 무기는 기본적으로 2차 각성 후 배우는 스킬들과 관련되어 있다. 일부 직업을 제외한 대부분 직업의 초월의 무기는 공통적으로 다음과 같은 옵션이 붙는다. 직업에 따라 대응되는 스킬이 다르므로 각 세부 옵션은 무기별 문서 참고.- 1성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1
- 2성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +110, MP MAX +110
- 3성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +1.5%
- 4성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +165, MP MAX +165, 적중률 +1.5%, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 75레벨 액티브 스킬 공격력/쿨타임 감소
- 5성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +198, MP MAX +198, 적중률 +1.5%, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 75레벨 액티브 스킬 공격력/쿨타임 감소
- 6성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, 80레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +231, MP MAX +231, 적중률 +1.5%, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 75레벨 액티브 스킬 공격력/쿨타임 감소
- 7성: 75레벨 패시브 스킬 Lv +1, 75레벨 액티브 스킬 Lv +1, 80레벨 액티브 스킬 Lv +1, HP MAX +275, MP MAX +275, 적중률 +2.5%, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 75레벨 액티브 스킬 공격력/쿨타임 감소, 80레벨 액티브 스킬 특성 강화
4. 문제점
상술했듯이 무기를 성장시키기 위해서는 무기 숙련도를 채우고 초월의 기운서를 이용해야 하는데, 이 과정에서 하루 접속을 못하기만 해도 무기 숙련도가 20%나 감소한다. 또한 7성까지 성장시키는 시간이 캐릭터의 성장 속도에 비해 매우 심하게 뒤쳐지는지라 7성을 만들어도 쓸 데가 없는 상황. 무기 숙련도가 챔피언/네임드/보스 몬스터를 처치해야만 오르는 구조인데다가 등급이 높아질수록 요구 숙련도는 높아지기만 하고 캐릭터는 도중에 85레벨 이상이 되는 경우가 태반.이러한 이유로 초월의 무기를 성장시켜서 사용할 바에는 차라리 85레벨의 리버레이션 무기나 90레벨의 테라 : 리컨스트럭션 무기 등을 노리는게 더 낫다. 최종 성장시켰다고 해도 이 둘은 레전더리에 리버는 16% 추뎀, 테라리컨은 1~85레벨 모든 SP스킬 Lv +1에 공통으로 크리티컬 10%가 붙기 때문에 기껏 7성을 만들어도 써먹을 데가 없다.
그리고 아무 생각 없이 퀘스트를 깬다는 심정으로 2번째 초월의 무기를 받으면 인벤에 들어 있는 500만 골드가 증발하게 되니 유의. 물론 당연히 유저의 실수이므로 되돌릴 수 없다.
[1]
기본적으로 5종류이며, 도적, 나이트는 4종류, 마창사는 2종류다. 권투글러브, 광검처럼 착용 직업 제한이 있는 경우 해당 무기를 착용할 수 없다면 그 타입은 제외되고 나머지 무기 종류 중 하나를 선택할 수 있다.
[2]
하급은 준가마 1장, 상급은 준가마 2장을 요구한다. 단, 마지막 7성으로 업그레이드 할때엔 준가마를 2배씩이나 요구한다.