최근 수정 시각 : 2021-10-08 17:34:25

초밥왕

(영)Sushi Go!
(한) 초밥왕
디자이너 필 워커 하딩 (Phill Walker Harding)
발매사 게임라이츠, 생각투자(주)
브랜드 보약게임
발매년 2013년
인원 2 ~ 5명
플레이 시간 10~15분
연령 8세 이상
장르 가족게임
테마 카드게임
시스템 핸드관리, 동시 액션 선택, 셋 컬렉션, 카드 드래프팅
홈페이지 보드라이프 컴퍼니오름

1. 개요
1.1. 게임 스토리1.2. 구성물1.3. 게임 준비1.4. 게임 방법
2. 초밥대왕(Sushi Go! Party)
2.1. 구성물2.2. 게임 준비2.3. 게임 진행
2.3.1. 라운드 준비2.3.2. 턴 진행2.3.3. 라운드 종료2.3.4. 게임 종료
2.4. 카드 목록
2.4.1. 초밥2.4.2. 롤 초밥2.4.3. 애피타이저2.4.4. 특수 메뉴2.4.5. 디저트

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1. 개요

게임라이츠에서 만든 보드게임 스시 고!의 정발명.
초밥왕 게임 작가 필 워커 하딩 (Phill Walker Harding)은 배우기 쉽고 재미있게 즐길 수 있으면서 모든 연령대의 사람들이 빠져드는 카드게임 "초밥왕"을 만들었다.

2016년에 카드 수가 2배가량(190장) 대폭 늘어나고 보드판이 추가돼서 직관성도 확 높아진 완전판 초밥대왕(Sushi Go Party!)가 발매되었기 때문에 구매할때 주의. 보드게임긱 순위도 파티게임치곤 낮지 않은 편인 양작이다. 단점은 박스가 스시고의 두배 이상 커져서 휴대성이 망했다는 점 하나 뿐.

아래는 초밥왕 본편에 대한 설명이다.

1.1. 게임 스토리

초밥왕 게임은 인원 수에 맞게 카드를 나눠 가진 뒤, 총 3번의 라운드를 통해 가장 점수를 많이 얻은 사람이 승리하는 게임이다. 각 카드의 특징을 먼저 확인하고 어떤 카드를 내려놓아야 많은 점수를 받을 수 있을지 신중하게 생각하여야 한다.

1.2. 구성물

  • 초밥왕 카드 108장 : 계란 초밥 5장 / 연어 초밥 10장 / 오징어 초밥 5장 / 새우 튀김 14장 / 생선회 14장 / 만두 14장 / 김밥x1 6장, x2 12장, x3 8장 / 젓가락 4장 / 푸딩 10장 / 고추냉이 6장
  • 설명서

1.3. 게임 준비

  • 초밥왕 카드를 잘 섞은 뒤, 인원 수에 맞게 나누어 갖는다. (2명-10장, 3명-9장, 4명-8장, 5명-7장)
  • 받은 카드는 자신의 손에 들고 다른 사람에게 보여주지 않는다.
  • 남은 카드는 뒷면이 보이도록 중앙에 더미로 만들어 놓는다.

1.4. 게임 방법

  • 게임은 3라운드로 진행된다. 라운드가 시작되면 모든 플레이어는 동시에 자신의 카드 중 갖고 싶은 카드 1장을 선택하고 자기 앞에 뒷면이 보이도록 내려놓는다. 모든 플레이어가 카드를 내려놓으면 동시에 자신의 카드를 공개한다.
  • 카드를 공개한 후에 모든 플레이어는 손에 들고 있는 자신의 카드를 전부 자신의 왼쪽 플레이어에게 전달한다. 모든 플레이어는 1장이 줄어든 새로운 카드를 받고 동일한 방식으로 다음 턴을 시작한다.
  • 계속 턴을 진행하다가 전달 받은 카드가 마지막 남은 1장이라면 자기 앞에 바로 공개한다. 마지막 1장이 공개되면 라운드는 종료되며 바닥에 공개된 카드를 보고 점수를 계산한다.
  • 새로운 라운드를 시작하려면 이전 라운드에 사용한 자신의 카드를 카드 더미 옆에 버린다. 푸딩 카드는 버리지 말고 자기 앞에 가지고 있으며, 게임이 끝났을 때 점수를 얻는다. 모든 플레이어는 이전 라운드에서 받았던 카드만큼 더미에서 카드를 가져간다.
  • 3라운드가 종료되면 게임이 종료된다. 푸딩 카드의 점수를 계산한다. 각 라운드에서 얻은 점수를 합산하고 마지막 푸딩 카드 점수까지 점수를 계산한다.
  • 점수가 가장 높은 사람이 승자가 된다. 점수가 동점이라면 푸딩 카드가 많은 사람이 승자가 된다.

2. 초밥대왕(Sushi Go! Party)

2016년에 출시된 오리지널 스시 고 게임의 확장판으로 카드 종류가 대폭 추가되어 입맛에 따라 다른 스타일의 게임을 할 수 있게 되었다. 2~8명까지 플레이 가능이지만 권장 인원수는 4인 이상이고 그 이하는 비추한다.

2.1. 구성물

  • 181장의 카드
    • 초밥 (달걀/연어/오징어) 총 12장
    • 롤 초밥 (마끼, 데마끼, 누드초밥) 각각 12장
    • 애피타이저 (튀김, 사시미, 만두, 장어, 두부, 주먹밥, 껍질콩, 된장국) 각각 8장
    • 특별메뉴 (젓가락, 간장, 차, 메뉴판, 숟가락, 특별 주문, 포장 박스, 와사비) 각각 3장
    • 디저트 (푸딩, 녹차 아이스크림, 과일) 각각 15장
  • 22개의 메뉴 타일: 게임 보드에 배치하며 각 메뉴의 점수 계산 방법이 적혀있다.
  • 8개의 점수 말
  • 게임 보드: 해당 게임에서 사용 될 메뉴 타일을 배치할 수 있는 공간 8개 그 주위에 점수(0~60)별로 말을 놓는 공간
  • 설명서

2.2. 게임 준비

  • 이번 게임서 사용할 메뉴 종류 8가지를 정하여 상응하는 메뉴 타일들을 게임 보드에 꽂는다.
    초밥, 애피타이저 3종류, 특별 메뉴 2종류, 디저트 1종류를 고르는데 설명서에 나온 예시 조합을 참조하거나 원하는 카드들을 짜집기할 수도 있다.
  • 위에서 선택한 메뉴에 상응하는 카드들을 모아둔다.
  • 플레이어 별로 말을 고르고 0점 위치 근처에 자기 말을 놓는다.

2.3. 게임 진행

총 3라운드로 진행되며 매 라운드가 끝나고 점수를 계산한다. 특정 카드들은 3라운드가 모두 끝난 후 계산하게된다.

2.3.1. 라운드 준비

이번 게임서 사용할 디저트 카드를 아래 표에 따라 다른 카드들과 함께 섞어놓는다.
2~5인 게임 6~8인 게임
라운드1 5장 7장
라운드2 3장 5장
라운드3 2장 3장

이후 플레이어들에게 앞면이 보이지 않도록 카드들을 나눠준다.
플레이어 수 장수
2-3 10
4-5 9
6-7 8
8 7

남은 카드들은 앞면이 보이지 않도록 따로 놓아두고 플레이어들은 받은 카드들을 타 플레이어들이 보이지 않도록 든다.

2.3.2. 턴 진행

  • 매 턴 패에서 원하는 카드를 골라 뒷면이 보이게 바닥에 내려놓는다.
  • 모든 플레이어들이 카드를 내려놓으면 동시에 뒤집어 카드를 공개한다.
  • 보너스 효과들을 진행한다. 보너스 효과가 있는 카드인 경우 오른쪽 아래에 숫자가 있는데 가장 큰 숫자 효과부터 진행한다.
    예) 젓가락과 숟가락 카드들을 사용하는 게임인 경우 숟가락(6)의 숫자가 젓가락(1)보다 더 높으므로 숟가락 효과부터 진행
  • 카드를 버릴 경우가 아닌 이상 자기 앞에 색깔별로 정렬하여 라운드 또는 게임 종료시까지 남겨둔다.
  • 이후 남은 패는 왼쪽 사람에게 보이지 않게 전달한다.

2.3.3. 라운드 종료

  • 1,2라운드 종료시엔 디저트 카드들은 옆으로 치워두고 나머지 카드들로 인한 점수를 계산하여 보드 위 말을 이동한다.
  • 라운드 시작 시 남은 카드 및 플레이어들이 사용한 카드들을 모아 다음 라운드 디저트 카드들을 추가하여 덱을 섞고 새 라운드를 진행한다.

2.3.4. 게임 종료

  • 라운드 종료와 동일하지만 디저트 카드들에 의한 점수도 추가하여 최종 승자를 가린다.
  • 비길 경우 디저트 카드가 더 많은 플레이어가 승리한다.

2.4. 카드 목록

2.4.1. 초밥

한 종류밖에 없으며 모든 게임에 무조건 포함된다.
초밥
Nigiri
계란, 연어, 오징어 세 종류가 있으며 각각 1,2,3점
와사비에 올릴 시 3배 점수

2.4.2. 롤 초밥

셋 모두 카드 위에 아이콘 개수가 따로 있으며 이 아이콘 개수를 많이 모으는 운영을 요구한다. 게임마다 한 종류 사용.
마끼
Maki
카드 위 1~3개의 마끼 아이콘들을 라운드 종료 시 합산하여 가장 많은 순서대로 점수
2~5인 게임: 1등 6점, 2등 3점
6~8인 게임: 1등 6점, 2등 4점, 3등 2점
* 동률시 해당 점수를 그대로 받는다
* 마끼 카드가 최소 한 장 있어야 점수를 받을 수 있다
데마끼
Temaki
라운드 종료 시 가장 많이 보유시 4점
가장 적게 보유시 (0장 포함) -4점
동률시 해당 점수를 그대로 받는다
누드김밥
Uramaki
<라운드 도중 턴 종료 시>
라운드 도중 카드 위 아이콘을 10개 이상 모으는 순간 8점을 즉시 획득하고 모은 누드김밥 카드를 버린다.
아이콘 10개를 모은 다음 플레이어는 5점, 그 다음 플레이어는 2점
* 여러 사람이 동시에 아이콘 10개 이상 획득시 가장 많은 아이콘을 가진 플레이어부터 점수 획득
* 아이콘 숫자마저 동일할 경우 모두 해당 점수 획득

<라운드 종료 시>
가장 많은 아이콘을 가진 순서대로 아직 가져가지지 않은 점수 획득
예) 아무도 아이콘 10개를 모은 적이 없으면 8점, 한 명이 모았었다면 5점
* 동률시 모두 해당 점수 획득

* 한 라운드서 한 명이 여러 번 누드김밥 점수 획득도 가능

2.4.3. 애피타이저

무조건 많이 모으면 장땡인 롤 초밥과 비슷한 부류도 있지만 모으는 데 제약이 있거나 처절한 눈치게임(...)을 요구하는 등 다양한 카드 종류들이다. 이 중 3종류를 골라 사용한다.
만두
Dumpling
라운드 종료시 모은 만두 개수에 따라 점수 획득
1/2/3/4/5+개당 1/3/6/10/15점
껍질콩
Edamame
껍질콩 카드 한 장당 껍질콩 카드를 한 장이라도 가지고 있는 다른 플레이어 한 명당 1점
* 한 장당 최다 4점까지 획득 가능
* 3~8인 게임시에만 사용 권장
장어
Eel
1장 소유시 -3점
2장 이상 소유시 7점
주먹밥
Onigiri
4가지 모양 (원형, 삼각형, 정사각형, 직사각형) 중 모은 모양 종류 수에 따라 점수 획득
1/2/3/4종류 소유시 1/4/9/16점
* 여러 세트에 따라 추가 점수 획득 가능
예) 원형 2개, 삼각형 2개, 정사각형 1개 소유시 원형/삼각형/정사각형으로 9점, 원형/삼각형으로 4점으로 총 13점 획득
된장국
Miso Soup
턴 종료 시 유일하게 된장국을 낸 경우 3점
두 명 이상이 낸 경우 점수를 얻지 않으며 카드는 즉시 버린다.
* 보너스 효과에 의해 내도 이번 턴에 낸 것으로 취급

Sashimi
1~2장 소유시 0점
3장 소유시 10점
* 한 라운드에 여러 세트로 점수 획득 가능
튀김
Tempura
1장 소유시 0점
2장 소유시 5점
* 한 라운드에 여러 세트로 점수 획득 가능
두부
Tofu
|1장 소유시 2점
2장 소유시 6점
3장 이상 소유시 0점

2.4.4. 특수 메뉴

모은 다른 카드 수와 연관된 독특한 점수 체계를 따르는 점수 카드 및 내 패가 아닌 곳에서 카드를 가져오거나 카드를 복사하는 등 특수 효과를 내는 카드들이 있다. 이 중 일부는 효과 적용 숫자가 있는데 한 턴에 여러 장의 특수 카드들이 사용될 경우 숫자가 낮은 순서대로 효과를 적용한다.

게임에 2종류 골라 사용한다.
이름 효과 적용 순서 설명
젓가락
Chopsticks
2 내는 턴에는 아무 효과가 없지만 이후 라운드 종료 턴 포함 아무 턴에 발동 가능
젓가락 카드를 소유중이면 턴 종료시 카드 공개 및 처리 후 "젓가락!" 이라 외치며 패에서 카드를 한 장 더 즉시 내려놓을 수 있다. 이후 젓가락 카드를 패에 추가하고 다음 사람에게 함께 전달
사용하지 않은 젓가락 카드는 0점 취급
메뉴판
Menu
9 이 라운드에서 사용하지 않는 카드 덱의 카드 중 한 장을 골라 앞에 내려놓고 메뉴판 카드를 버린다.
* 해당 효과로 메뉴판 카드를 가져올 수 없다.
* 2~6인 게임시에만 사용 권장
간장
Soy Sauce
- 이번 라운드에서 낸 카드 배경색 종류가 가장 많을 경우에만 4점
* 간장 카드 자체도 종류 수에 포함
* 초밥과 와사비는 같은 종류로 취급
* 냈지만 버리게 된 카드[1]도 종류 수에 포함
* 라운드 종료 후에도 모으는 디저트 카드는 이번 라운드에 냈을 경우에만 포함
숟가락
Spoon
6 카드를 내며 "숟가락!" 이라 외친다. 타 플레이어들의 턴 종료 처리 후 원하는 카드를 부르고 자신 왼쪽 플레이어부터 패에 해당 카드가 있으면 그 카드를 획득한다. 없을 경우 그 왼쪽 플레이어가 확인하며 모든 플레이어가 가지고 있지 않은 경우 카드를 획득하지 못한다.

* 카드 요청시 단순히 카드 종류 (예: 마키) 를 외치거나 특별한 유형 (예: 아이콘이 3개 있는 마키) 을 요청 가능하며 타 플레이어들은 요청에 정확히 걸맞는 카드를 줘야 한다.
예) 패에 2아이콘 마키와 1아이콘 마키가 있는 플레이어가 '마키' 를 요청받으면 둘 중 아무거나 줘도 무방하지만 '3아이콘 마키' 를 요청받으면 카드를 줄 수 없다.
특별 주문
Special Order
- 이번 라운드에서 낸 카드 중 한 장 위에 내서 복사한다.
* 카드마다 생김새가 다른 경우 (마키 아이콘 개수, 주먹밥 모양, 등) 도 그대로 복사한 것으로 취급
* 낼 때 이외 내려놓은 카드가 없을 경우 복사할 카드가 없으므로 바로 버린다.
포장 박스
Takeout Box
12 플레이하며 즉시 자기 앞 카드들 중 원하는 만큼 뒤집는다. 이 뒤집힌 카드들은 라운드 종료시 2점으로 취급된다. 이후 포장 박스 카드는 버린다.
* 특별 주문 카드로 복사된 카드를 뒤집는다해도 그 카드는 복사된 카드로 취급

Tea[2]
- 이번 라운드에서 자신이 가장 많이 낸 카드 종류의 카드 수가 차 카드의 점수가 된다.
* 초밥과 와사비는 같은 종류 카드로 취급
예) 초밥/와사비를 총합 4장, 마키를 3장, 차를 2장 냈으면 차는 각각 4점씩 총 8점.
와사비
Wasabi
- 플레이 시 아무 효과가 없지만 다음 내려놓는 초밥 카드는 반드시 와사비 위에 올려놓아야한다.[3]
이 경우 초밥 카드의 점수가 3배가 된다.
* 초밥이 안 올려진 와사비 카드는 0점
* 초밥과 와사비는 간장이나 차 등 카드 배경색 개수 관련 계산시 같은 배경색 카드로 취급
예) 초밥/와사비를 총합 4장, 마키를 3장, 차를 2장 냈으면 차는 각각 4점씩 총 8점.

2.4.5. 디저트

상기한 카드들은 라운드 종료 시마다 점수를 계산하고 새 덱에 섞어넣지만 이 카드들은 냈을 경우 간직하다가 게임 종료, 즉 3라운드 종료 시 한꺼번에 점수를 계산하게된다. 게임에 1종류 골라 사용한다.
녹차 아이스크림
Green Tea Ice Cream
게임 종료시 1~3장 소유시 0점
4장 소유시 12점
* 한 플레이어가 여러 세트 모으기 가능
푸딩
Pudding
게임 종료시 가장 많이 소유시 6점
가장 적게 소유시 -6점
* 동률시 동률인 플레이어 모두 점수를 얻거나 잃음
* 2인 게임시 가장 적은 푸딩을 소유한 플레이어가 점수를 잃지 않음
과일
Fruit
게임 종료시 카드 위 아이콘에 나온 3종류 과일(수박, 오렌지, 파인애플)별로 모은 개수만큼 각각 점수 계산
과일 종류당 0/1/2/3/4/5+개 소유시 -2/0/1/3/6/10점
예) 수박 0개, 오렌지 1개, 파인애플 5개일 경우 -2 + 0 + 10 = 8점


[1] 된장국을 냈는데 다른 플레이어도 내서 버렸다던가, 누드김밥을 냈는데 아이콘 개수가 10개가 넘어 점수 계산 후 버렸다던가 등등 [2] 영어버전엔 녹차 아이스크림이 Green Tea Ice Cream이라 혼동의 여지가 있다 [3] 즉, 와사비를 내려놓고 다음 패에 달걀 초밥(1점), 그 다음 패에 오징어 초밥(3점)이 있다고 달걀 초밥은 따로 내려놓은 후 오징어 초밥을 와사비에 올려 9점을 획득할 수 없다. 달걀 초밥을 먼저 내면 무조건 와사비 위에 올라가야 하므로 3점, 오징어 초밥은 따로 3점