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천년전쟁 아이기스/캐릭터표

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천년전쟁 아이기스
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유닛 클래스
기타 스킬 스킬각성 적유닛 캐릭터표
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  • 천년전쟁 아이기스의 유닛에 대한 정보를 요약한 문서
  • 일위키 클래스 페이지 링크

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캐릭터 아이콘
HP 1000 1500 【WT/CT】스킬
공격력 150 300 스킬 설명
방어력 100 200 【WT/CT】각성 스킬
사거리 200 260 각성 스킬 설명
이명+이름 마저항 0 0 어빌리티
코스트 15⑶ 15⑶ 어빌리티 설명
  • 스테이터스란 표기에 대해
    • CC가 있는 클래스의 경우 CC후와 각성후의 최종 스테이터스 표기
    • CC가 없는 클래스의 경우 각성전과 각성후의 최종 스테이터스 표기
    • 제2각성이 구현된 클래스의 경우 CC후(각성전)와 각성후, 제2각성 후의 최종 스테이터스 표기
    • 교류 보너스는 스테이터스에 적용
    • 코스트는 초기 코스트로 표기, 우측 괄호 안의 숫자는 코스트 감소 가능 횟수
    • 어빌리티에 의해 사거리&마법내성&코스트가 변동하는 경우 따로 표기
    • ◆ : 무과금 입수가능 유닛[1][2]
  • 스킬& 어빌리티란 표기에 대해
    • 공간 절약을 위해 최대한 간략하게 표기함[3]
    • CC후 스킬이 변화하는 경우 붉은색 셀배경 처리
    • 가능한 경우 축약형 표기를 사용
      플러스 효과는 〔파란색〕, 마이너스 효과는 〔빨간색〕, 기타 사항은 검은색
      • 자동〕 : 스킬이 자동으로 발동
      • 영속〕 : 스킬효과가 영구적으로 지속[4]
      • 1회용〕 : 스킬 효과종료 후 기존 스킬로 변화[5]
      • 단계별 강화〕 : 스킬 효과종료 후 다음 스킬이 강화[A]
      • 동시공격▷##〕 : 스킬 사용시 자신 주위의 적 동시공격[7]
      • 재사용 불가〕 : 전투중 1회만 사용가능
      • 단계별 약화〕 : 스킬 효과종료 후 다음 스킬이 약화[A]
      • 마비〕 : 스킬 효과종료 후 '마비'상태에 빠짐
      • 〔스위치〕 : 스킬 사용 후 다음 스킬 사용 전까지 유닛의 기본 행동 변화
      • 〔편성〕 : 출격멤버에 있는것 만으로 효과적용
      • 〔배치〕 : 맵상에 출격해야만 효과적용
      • 적n체 동시포착 : 사거리 내의 적n체를 공격우선순위에 따라 타겟지정한 후 동시공격함
      • 어그로 : 적의 공격을 대신 받음[9]
      • 철수지원 : 효과 대상 유닛이 사망하더라도 ☆평가에 영향을 주지 않고 철수 코스트를 회수
      • ○○특공(n) : ○○타입의 적에 대해 공격력 n배 상승
      • 즉사공격 : 공격시 드물게 적을 일격으로 쓰러뜨림
      • 원거리공격(射n) : 스킬 사용중 사거리 n의 원거리공격 실행
      • 단발 : 지속시간이 설정되어 있지 않고 스킬 사용 즉시 효과가 적용됨
      • 대기 : 아무 행동도 하지 않음
      • 은신 : 적의 원거리 공격의 대상이 되지 않음[10]
      • 선딜 : 공격발생까지의 대기시간
      • 후딜 : 공격 후의 대기시간
      • 회피 : 적의 물리공격을 무효화함[11]
      • 무효화 : 적의 물리공격+마법공격을 무효화함[12]


캐릭터표
근접 클래스 원거리 클래스
성령/환금/경험치 유닛
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[1] 실버유닛은 따로 표시하지 않음 [2] 이벤트(골드러쉬 제외), 교환소(홍수정 유닛 제외), 랭크보상(블랙교환티켓 제외), 전술지도 퀘스트 [3] 예시 - 공1.9 : 공격력 1.9배 상승, 방0.5 : 방어력 반감 [4] 마비공격을 당하면 스킬이 종료된다 [5] 기존 스킬이 아닌 다른 스킬로 변하는 경우, 다른 스킬의 효과를 별도 표기 [A] 1단계 이후의 수치는 공간 문제로 표기하지 않음 [7] ## = 지상 : 자신 주위의 지상의 적, ## = 범위 : 자신 주위의 지상&공중의 적 [A] 1단계 이후의 수치는 공간 문제로 표기하지 않음 [9] 스킬 시전자가 적의 원거리공격(물리+마법) 사거리 내에 있는 경우, 적은 유닛배치에 의한 공격 우선순위를 무시하고 스킬 시전자를 공격하게된다. 〈간파〉스킬의 회피 부가효과의 경우, 마법공격도 회피가 가능하다. [10] 카운터 공격의 대상이 되지 않는 특성을 겸비, 단, 은신한 유닛 주위의 아군을 향한 폭발성 범위공격의 범위 안에 있는 경우는 피해를 입는다. [11] 유닛이 점멸하는 이펙트 [12] 방패 이미지가 떠오르는 이펙트