최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:05:58

창기사/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 창기사
1. 개요
1.1. 액티브(일반)
1.1.1. 물러서기1.1.2. 연속 공격1.1.3. 방패 방어1.1.4. 방패 연타1.1.5. 도약 공격1.1.6. 방패 치기1.1.7. 진격 찌르기1.1.8. 기상 공격1.1.9. 회생의 의지1.1.10. 도발의 포효1.1.11. 맹렬한 돌진1.1.12. 신뢰의 오라1.1.13. 반격 찌르기1.1.14. 포획1.1.15. 압도1.1.16. 방어구 부수기1.1.17. 철갑의 의지1.1.18. 연쇄 포획1.1.19. 충격의 맹타1.1.20. 분노 유발1.1.21. 수호의 맹세1.1.22. 전투의 의지1.1.23. 작살 사슬1.1.24. 전선 유지
1.2. 액티브(각성)
1.2.1. 정의의 도약1.2.2. 방벽 전개1.2.3. 천상의 방패1.2.4. 각성의 기운
1.3. 패시브(일반)
1.3.1. 방패 방어 강화
1.4. 패시브(각성)
1.4.1. 이동 요새1.4.2. 방어 자세1.4.3. 가시 방패
1.5. 삭제된 스킬
1.5.1. 위협의 파동

1. 개요

온라인 게임 테라의 창기사의 스킬을 모아놓은 항목. 스킬 설명, 문장, 기타 특징, 특성, pvp 활용 순서로 작성하였다.

2017년 12월에 1차 각성 패치 이후 일반 스킬 외에도 각성 스킬을 배울 수 있다. 각성 스킬은 65레벨을 달성하는 즉시 수주되는 각성 퀘스트를 통해서 습득할 수 있다.

1.1. 액티브(일반)

창기사의 공격기는 종류는 적은편이나 재사용 시간이 매우 짧으므로 적은 종류의 스킬을 여러번 사용하는 방식으로 딜을 하는게 특징. 각성 패치 이후로 연계가 다양해져서 공격기 연계를 잘 활용하는 플레이가 필수적이다. 단, 연계를 실패해도 후술할 방막 캔슬 테크닉으로 캔슬하고 다시 사용하면 되므로 연계형 딜러인 검투사 무사에 비하면 연계에 대한 부담이 적은 편

회피기는 [물러서기] 1개이지만 재사용 시간이 없기 때문에 2회 이상의 회피도 가능하다. 단, 스태미너를 소모하기 때문에 스태미너가 없으면 [물러서기]는 물론이고 [방패 방어]또한 사용할 수 없다.

탱커의 특징 상 방어를 성공해야만 사용할 수 있는 반격기([반격 찌르기])도 있으며 생존을 위한 여러가지 생존기 또한 보유하고 있다.

창기사 특유의 공대형 버프기인 [신뢰의 오라][전투의 의지]를 보유하고 있다. 검투사처럼 지속적인 버프는 아니지만 짧은 시간에 강력한 효과를 부여하므로 보스의 분노 상태나 딜러들의 버프형 필살기 등과 같이 사용하면 엄청난 시너지 효과를 가진다.

1.1.1. 물러서기

물러서기
파일:external/static.inven.co.kr/backstep_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 ST 800
재사용시간 없음
위력 없음
[효과]
뒤로 물러 서며 대상의 공격을 회피 합니다.

[사용법]
방패 방어로는 막을 수 없는 공격을 회피할 때 사용합니다.
회피기이자 이동기

궁수, 마법사, 사제와 공유하는 회피기로 쿨타임이 없지만 스태미너를 많이 소모한다. 창기사 기본 스태미너 최대치는 1500라 연속 사용이 힘들지만 집중의 문장으로 소모치를 100 줄이거나 방패 방어 스킬에 존재하는 의지의 문장으로 스태미너 최대치를 500 늘려서 2회 연속으로 사용할 수 있다. 물러서기의 특징상 충돌 판정을 무시하며 이전엔 회피 방향이 바라보는 방향에서 뒤쪽으로 고정되어 있었지만 현재는 방향키 입력 방향으로 이동할 수 있다.

스태미너 소모량을 100 줄여주는 의지의 문장이 있다.

과거에는 무적 시간이 매우매우 짧다거나... 바라보는 방향의 뒤쪽으로만 이동이 가능해서 일일이 마우스로 방향을 돌려야 했거나 패치가 잘못되어서 시전이 매우 느리거나 하는 여러가지 문제가 있었지만 현재는 모두 패치돼서 물러서기가 있는 직업 중에서 가장 뛰어난 회피 성능을 가지고 있다. 회피 성능도 좋고 물러서기의 충돌 판정 무시를 이용해서 지속으로 전방을 점유하는데에도 유용하다. 다만, 스태미너 소모량이 많으니 남발은 절대 금물

pvp에서는 스태미너 수급이 쉽지 않은데다 물러서기의 스태미너 소모가 심하고 방패 막기로 대부분의 공격을 막을 수 있어서 꼭 필요한 경우가 아니면 자주 사용하지 않는게 좋다.

1.1.2. 연속 공격

연속 공격
파일:external/static.inven.co.kr/comboattack_tex.gif 시전 시간 즉시
재사용시간 없음
위력 966 1,171 1,424
[효과]
전방에 창을 내질러 대상을 타격하고, 타격 성공 시 마다 일정량의 MP를 회복합니다.
스킬을 계속 사용하면 최대 3회까지 연속으로 공격 할 수 있으며, 공격이 이어질수록 위력이 증가합니다.

[사용법]
대상을 바라보고 사용하며, 스킬 버튼을 누르고 있거나 연타하면 최대3회까지 연속 공격을 합니다.
평타

1~3타 모두 연타성 공격[1]이며 보통 1타~2타 정도 쓰고 방막 캔슬을 하고 다른 스킬을 쓰는편이다. 3타는 모션이 매우 길어서 거의 안쓴다. 심지어 몬스터 창기사도 3타까지 쓰는 경우는 별로 없다(베라를 보면 알 수 있다). 평타라는 특징상 만레벨이 될수록 사용을 지양해야 하는 스킬. 만레벨이 된 이후에도 공격 스킬들 다 쓰고 애매하게 시간이 남는 경우에나 한번씩 넣어주는 편.

각성 패치 이후 연계가 추가되어서 연계로 [방어구 부수기][맹렬한 돌진]을 사용할 수 있다.

획득하는 mp량이 상승하는 정신의 문장, 적대치를 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장이 있다. 둘다 투자는 비추

pvp시에는 1타가 아닌 2타에 경직 기능이 있으며 타수에 관계없이 적중하면 이동 속도 감소 디버프 효과를 걸 수 있다.

1.1.3. 방패 방어

방패 방어
파일:external/static.inven.co.kr/defence_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 ST 50 → 40[2]
재사용시간 없음
위력 없음
[효과]
(제자리에서 → 이동하며[3]) 방패로 전방의 공격을 방어하고 방패 뒤편의 아군을 보호합니다.
방어 가능한 최대 피해량은 방어구의 성능에 따라 달라지며, 방어 시 방패 뒤의 아군도 받는 피해가 감소됩니다.

[사용법]
대상의 공격으로부터 자신과 파티원을 지킬 때 사용합니다.
스킬 버튼을 누르고 있는 동안 방어가 유지됩니다.
방어기이자 캔슬기이며 창기사의 상징

사용 즉시 방패를 들어 바라보는 방향(전방)을 방어한다. 전방 방어 기능은 물론이고 대부분의 스킬을 사용 도중에도 방패 막기를 사용하면 캔슬이 가능하다. 사용 도중에 캔슬이 안되는 스킬도 후딜은 캔슬이 가능하다. 이 방막 캔슬(일명 방캔)을 잘 사용하는게 창기사 플레이의 핵심이라 봐도 무방하다. 후방의 아군 피해를 줄여주는 기능이 있지만 전방에 위치해야하는 탱커의 특징상 평소에는 사용할 일이 적다. 다만, 레이드를 간다면 이 기능을 이용해서 딜러와 힐러를 지켜줘야 클리어가 가능하다. 방어 성공 시 연계로 [반격 찌르기]를 사용할 수 있다.

각성 퀘스트로 패시브 스킬인 [이동 요새]를 습득하면 방패 방어 상태를 유지한채로 이동이 가능해지며[4] 스태미너 소모량이 20% 감소된다.

방어 성공 시 30% 확률로 10초 동안 힘이 15% 증가하는 근력의 문장, 스테미너 최대치가 500 증가하는 의지의 문장, 연계로 반격 찌르기를 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [반격 찌르기], 연계로 반격 찌르기 사용 시 mp소모가 115 감소하는 연계 정신의 문장 [반격 찌르기]가 있다. pve라면 연계 정신의 문장을 제외하고 모두 투자하는걸 추천

pvp에서도 유용한 방어 스킬로 전방만 방어가 가능하지만 노쿨이라 방향을 바꿔서 연속으로 방어하면 거의 대부분의 공격을 방어할 수 있으며 공격기는 물론 cc기도 방어가 가능하다. 물론 공격은 안하고 방어만 하면 스태미너가 고갈될수도 있고 상대는 당연히 측면 및 후방을 노리므로 너무 방막에만 의존하는건 좋지 않다.

1.1.4. 방패 연타

방패 연타
파일:external/static.inven.co.kr/shieldattack_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 75 75
재사용시간 4초
위력 912 1,160
[효과]
전방으로 전진하며 방패를 휘두르는 공격을 가합니다.
스킬 버튼을 연속해서 눌러 2연타 공격이 가능하며, 낮은 확률로 대상을 기절 시킵니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
주 시동기이자 만능 연계기

스킬 버튼을 연타하여 2연타까지 가능하며 2타 적중 시 상대를 스턴시킬 수도 있지만 스턴 확률이 매우매우 낮으므로 스턴은 덤이라 생각하는게 좋다. 창기사의 주력기인 [도약 공격][압도]는 둘 모두 기본 선딜이 매우 느리지만 [방패 연타]에 연계하면 선딜이 사라지기 때문에 [방패 연타]부터 연계해서 사용해야 한다. 앞으로 전진하면서 연타하기 때문에 전투 상태에서는 준 이동기로도 사용할 수도있다(적어도 그냥 무빙보다는 빠르다).

각성 패치 이후 연계가 추가되어서 기존의 [도약 공격], [압도]에 추가로 [방어구 부수기][맹렬한 돌진], [충격의 맹타]에도 연계가 가능해지며 새 연계는 물론이고 기존 연계또한 1타만 사용하고도 연계하는게 가능하다. 거의 대부분의 공격기에 연계가 가능해지기 때문에 이전보다 훨씬 유용하다.

소모 mp가 19 감소되는 정신의 문장, 적대치를 200% 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장이 있다.

남하이엘프 창기사가 방패 연타의 모션[5]이 좋아서 pve&pvp를 가지지 않고 창기사는 남하이엘프가 많다. 그래도 모션 통합 패치로 타 종족의 방패 연타 모션도 개선되어서 이전보다는 훨씬 할만한 편.

pvp에서도 중요한 스킬. 1타, 2타 모두 경직 기능이 있으며 전진성에 경직 기능을 이용해 1타를 쳐서 선경직을 주면서 상대의 뒤로 이동하고 약간의 텀을 두고 2타로 연계 경직을 하면서[6] 상대의 후방을 점하면서 스턴기 등으로 연계해서 딜하는 테크닉이 가능하다.

1.1.5. 도약 공격

도약 공격
파일:external/static.inven.co.kr/leaprampage_tex.gif 시전 시간 1.3초
소모 MP 300
재사용시간 4초
위력 3,365
[효과]
창을 강하게 내질러 대상을 공격합니다.

[연계가능 스킬]
[방패 연타], [방패 치기], [방어구 부수기], [충격의 맹타]스킬 및 [연속 공격]의 마지막 타격 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
대상이 있는 방향을 바라본 후 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
창기사의 주력 공격기

그냥 사용하면 1.3초라는 끔찍한 선딜이 있지만 다른 공격기에 연계해서 사용하면 선딜 없이 빠르게 사용할 수 있다. 스킬 위력도 높은 편인데다 쿨도 매우 짧기 때문에 온갖 상황에서 연계로 [도약 공격]을 계속 사용해 딜량을 높이는게 창기사 딜링의 기본이라 봐도 무방하다. 대부분 [방패 연타][반격 찌르기]에서 많이 연계하지만 [방어구 부수기]로 연계하는 것도 괜찮은 편([방패 치기]는 보통 맹렬한 돌진으로 연계하므로 pve에서 도약 공격 시동기로는 잘 사용하지 않는다). 연계로 [압도]를 사용할 수 있다.

각성 패치 이후로 연계가 추가되어서 [충격의 맹타]에도 연계해서 빠르게 사용할 수 있다.

스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, 소모 mp가 감소되는 정신의 문장, 30% 확률로 7초 동안 공격 속도를 30% 감소시키는 감속의 문장이 있다.

pvp에서는 주로 [방패 연타][방패 치기](스턴기)에 연계해서 많이 사용한다. 4타까지 딜하고 압도로 연계하거나 2~3타 후 [방패 방어]로 캔슬하고 [방어구 부수기] - [압도]로 연계하는 등 자체적인 리액션 기능은 없지만 대미지도 높고 공격 속도 감소 문장도 있기 때문에 상대의 공격 속도를 깍을 수 있으므로 유리한 전투를 가능하게 해준다.

1.1.6. 방패 치기

방패 치기
파일:external/static.inven.co.kr/shieldstrike_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 25초
위력 45
[효과]
방패로 가격해 대상을 기절 시킵니다.

[연계가능 스킬]
[방어구 부수기]스킬 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동합니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모[7]
근거리 스턴기

근접한 전방의 적을 방패로 쳐서 기절시킨다. pve의 경우는 대부분의 보스가 스턴에 면역이므로 스턴 용도보다는 주로 [맹렬한 돌진]의 시동기로 주로 사용하는 편이다. 연계로 [맹렬한 돌진]이나 [도약 공격]을 사용할 수 있다.

각성 패치 이후 연계가 추가되어서 [방어구 부수기]에 연계하면 빠르게 사용할 수 있다.

재사용 시간을 25% 감소시켜주는 집중의 문장, 기절 시간이 25% 증가하는 시간의 문장, 연계로 맹렬한 돌진 사용 시 시전 속도가 상승하는 연계 신속의 문장 [맹렬한 돌진]이 있다. pve는 집중, 연계 신속의 문장을 사용하며 pvp는 집중, 시간의 문장을 사용하는 편

pvp에도 스턴기라는 특징상 중요하게 사용하는 스킬이다.

1.1.7. 진격 찌르기

진격 찌르기
파일:external/static.inven.co.kr/advancingcharge_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 10초
위력 996
[효과]
빠르게 돌진하여 찌르기 공격을 가합니다.

[사용법]
돌진할 곳을 조준한 후 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
돌진기

바라보는 방향으로 빠르게 돌진하며 돌진 중에 적과 충돌하면 연타 공격을 한다. 공격 스킬로 판정돼서 비약의 쿨감 효과를 받아 실제 쿨은 더 짧으며 발동 속도와 이동 속도 모두 빠르기 때문에 공격, 도주 시에 매우 유용하지만 충돌해서 공격할때는 방막 캔슬이 안되므로 충돌하기 전에 적절하게 방캔으로 끊어주자. 이전에는 도주용도로 사용하려 할때 에임이 딱 붙어있는 대상(보스)에게 걸리면 그쪽으로 빨려들어가는 경우도 있었지만 현재는 패치돼서 이런 문제는 없다. 연계로 [압도][정의의 도약]를 사용할 수 있다.

각성 퀘스트로 [정의의 도약]을 습득하면 [진격 찌르기]에 연계해서 빠르게 사용할 수 있다.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장, 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, 사용 시 7초 동안 전투 이동 속도 10이 증가하는 활력의 문장이 있다. 문장은 셋 다 거의 사용하지 않는 편이다.

pvp에서도 스태미너 관리 때문에 [물러서기]를 사용하기 힘든 창기사에게 기동력을 제공할 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다.

1.1.8. 기상 공격

기상 공격
파일:external/static.inven.co.kr/risingattack_tex.gif 시전 시간 즉시
재사용시간 15초
위력 1,549
[효과]
일어나면서 주변 적들을 공격합니다.
다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다.
스킬 사용 시 '기상 공격' 효과를 받아 2초간 다운 및 경직, 스턴, 밀림 효과에 면역됩니다.

[사용법]
다운 시 스킬을 사용합니다.
공통 기상기

다운/에어본(일부) 상태에서 사용할 수 있으며 제자리에서 창을 휘두르며 빠르게 일어난다. 공격 용도보단 무방비 상태인 다운 중에 빠르게 일어날 수 있게 해주는데 의미가 있는 스킬.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장이 있다.

다운 시 일정 확률로 기상 공격이 초기화되는 공용 특성인 전화위복 특성이 있다.

사용 후 2초간 리액션 효과(경직/다운/에어본)와 행동 불능(수면/스턴)에 면역이 되기 때문에 pvp 시에는 사용 타이밍을 잘 판단해야 한다.

1.1.9. 회생의 의지

회생의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/rejuvenation_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 360
재사용시간 2분
위력 없음
[효과]
50945 체력과 750 스태미너를 즉시 회복합니다.

[사용법]
체력이 부족한 상황에서 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
체력 회복형 생존기

재사용 시간이 제법 길지만 뛰어난 회복량[8]에 스태미너까지 채워주기 때문에 생존에 큰 도움이 된다.

재사용 시간을 25% 감소시켜주는 집중의 문장, 스태미너를 20% 추가로 회복할 수 있는 의지의 문장이 있다.

pvp에서도 당연히 유용한 생존기로 [철갑의 의지], [회생의 의지], [전선 유지] 등도 있는 창기사는 그야말로 쓰러지질 않는다(...)

1.1.10. 도발의 포효

도발의 포효
파일:external/static.inven.co.kr/roar_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 10초
위력 없음
[효과]
함성을 내질러 주위 15m내 몬스터들을 도발해 적대치를 대폭 획득하고 5초 동안 자신을 공격하도록 유인합니다.

[사용법]
주변의 몬스터가 자신을 공격하게 만들어 파티원을 보호합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 회득 적대치가 증가합니다. 시전 시 1개 소모
도발기

창기사의 도발기이며 주변 15m내 대상 중 몬스터에게는 적대치를 획득한다. 이전에는 단순히 몬스터 대상으로 일정 수치의 적대치만 획득하는 잉여로운 스킬이었으나 이후로 강제 도발 효과 추가와 밀림 방지 효과 등이 추가되어서 무빙 시전이 안된다는 점만 제외하면 권술사 도발의 상위 호환

각성 패치 이후로 범위가 10m > 15m로 늘었으며 적중한 대상(몬스터/플레이어)에게 3초간 '도발의 낙인'.효과를 부여한다. 연계로 [작살 사슬]을 사용하면 '도발의 낙인'에 걸린 모든 대상을 자신 앞으로 끌어올 수 있다. 그래서 몹몰이는 물론이고 pvp에도 매우 유용해졌다.

각성 패시브 스킬인 [방어 자세]를 습득하면 시전 중 경직/다운에 면역이 된다.

적대치를 20/40% 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장, 소모 MP가 60/80 감소하는 정신의 문장, 스태미너 회복량이 30% 증가하는 의지의 문장, 시전 속도가 25% 상승하는 신속의 문장, 적중 시 8초 동안 맷집 21이 증가하는 보호의 문장이 있다. 현재는 신속의 문장만 취사 선택이고 다른 문장은 사용하지 않는 편이다.

pvp에서는 잉여로운 스킬이었지만 각성 패치 이후 유용해진 스킬. 상대방 입장에선 '도발의 낙인'을 안 걸리는게 최선이지만 범위가 15m로 넓은데다 신속의 문장을 투자하면 시전이 매우 빨라서 회피도 쉽지 않고 시전 중 경직/다운 면역 효과 때문에 경직기로 차단도 안되므로 안 걸리기가 힘든 편. 상대방은 일단 걸리면 [작살 사슬]을 경계해야 하므로 훼이크 용도로도 사용할 수 있고 스테미너 수급도 가능하다. 소수전도 잘만하면 쓸만하며 특히 다수전에서 매우 유용하다.

1.1.11. 맹렬한 돌진

맹렬한 돌진
파일:external/static.inven.co.kr/screwthrough_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 500
재사용시간 11초
위력 5,715
[효과]
창과 방패를 앞세워 전방으로 돌진합니다. 스킬 사용 중 전방 방어 효과를 가지며 타격 시 추가적인 적대치를 획득합니다.

[연계가능 스킬]
[연속 공격], [방패 연타], [방패 치기]스킬 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동합니다.

[사용법]
대상이 있는 방향을 바라본 후 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
주력 공격기이자 준 이동기

이름만 봐서는 돌진기같지만 실제로는 공격기다. 그냥 사용하면 매우 느리게 사용하지만 다른 스킬에 연계하면 매우 빠르게 사용할 수 있다. [진격 찌르기]에 비해 발동 속도, 이동 속도, 이동 거리 모두 부족하기 때문에 돌진기로 사용하기엔 부족한 성능을 보인다. 물론 공격 속도가 느린 저렙때의 이야기고 문장이나 특성을 투자하면 매우 빠르게 시전할 수 있고 주력기 [압도]보다도 높은 종합 스킬 위력에 치명타 확률 증가도 있어서 주력기로 사용할 수 있다. 전방 방어 중 방어 성공 시 연계로 [반격 찌르기]를 사용할 수 있다.

각성 패치 이후로 연계가 추가되어서 기존의 [방패 치기]에 추가로 [방패 연타][연속 공격]에도 연계해서 빠르게 사용할 수 있다. 주로 평1로 연계하는게 편하다.

스킬 위력이 30% 증가하는 투지의 문장, 소모 MP가 150 감소되는 정신의 문장, 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장이 있다.

시전 속도가 상승하는 신속 특성이 있다. 다른 직업의 신속 특성에 비해 소모 포인트가 매우 적고 맹돌이 딜링 스킬로 재발견되어서 필수로 투자하는걸 추천

pvp에서는 pvp 대미지 보정이 나빠서 딜용으로는 부적합하나 전방 방어 효과가 추가되어서 덫, 각인 스킬에 대응이 가능하며 연계로 사용하기도 쉬워져서 준 이동기로도 사용할 수 있다.

1.1.12. 신뢰의 오라

신뢰의 오라
파일:external/static.inven.co.kr/inspiringroar_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 400
재사용시간 2분
위력 없음
[효과]
45초 동안 주위 40m내의 파티원과 자신의 맷집을 91%, 힘을 30% 증가시키는 오라를 생성합니다.

[사용법]
시전자 혹은 파티원이 위험할 때 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
창기사의 오라형 공대 버프기

사용하면 3초 뒤부터[9] 본인 및 주변의 파티/공대원에게 힘과 맷집 증가 효과를 지속적으로 부여한다. 오라형이므로 파티/공대원이 발동 당시에 범위 내에 있지 않았더라도 범위 내로 진입하면 오라 효과를 받을 수 있다. 또 다른 공대 버프인 [전투의 의지]와 재사용 시간이 2분으로 똑같이 돌아가기 때문에 2분에 한번씩 파티/공대에 폭딜 타임을 부여할 수 있다.

공대 버프기의 특징상 필살기형 스킬이 있는 딜러와 궁합이 매우 좋으므로 [전투의 의지]와 함께 가능한 한 분노 구간에 맞춰서 사용해 효과를 극대화 하는게 좋다.

패치로 전선 유지와의 쿨타임 공유도 사라지고 넘어져도 해제되지 않게 되었다.

소모 mp가 200 감소되는 정신의 문장이 있다. 이전에는 재사용 시간이 25/35% 감소되는 집중의 문장이 있었지만 각성 패치 이후로 집중의 문장이 삭제되는 대신 기본 재사용 시간이 3분에서 2분으로 변경되었다.

pvp에서도 다수전에서 매우 좋은 스킬이지만 당연히 상대빙 힐러는 버프 킨 창기사를 주 축해 대상으로 삼으니 조심할 것. 오면 포획을 걸어서 아군과 함께 끔살을 유도해보자

1.1.13. 반격 찌르기

반격 찌르기
파일:external/static.inven.co.kr/riposte_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 230
재사용시간 4초
위력 2,301
[효과]
방어 후, 대상에게 치명적인 반격을 가합니다.
반격 시도 중에는 다운 및 경직에 저항하며, 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.

[사용법]
대상의 공격을 막은 후 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
창기사의 주력 반격기

방어를 성공한 직후에만 사용할 수 있는 반격 스킬이다. [연쇄 포획]과는 달리 방패 방어를 해제하면 사용할 수 없으니 조심할 것. [방패 방어] 뿐만이 아니라 전방 방어 효과 중[10]에 방어를 성공해도 연계로 사용할 수 있다.

조건부 딜링이라 사용하기 힘들긴 하지만 스킬 자체에 무려 치명타 확률 10배 증가 효과가 있다. 어느정도의 치명타 유발만 세팅하면 100% 치명타라 봐도 무방. 반격기라는 특징 상 탱커를 직접 공격하는 패턴이 많은 인던( 거짓말쟁이 타르스키의 놀이터 등)일수록 효과가 배가된다. 반면, 듀리온의 안식처 베르노의 실험실처럼 탱커 직접 공격보다 랜타나 전체 공격기 위주 패턴의 보스면 자주 사용하기가 힘들어서 비중이 급감한다. 연계로 [도약 공격]이나 [압도]를 사용할 수 있다.

pvp에서는 경직 기능이 있기 때문에 상대의 경직/다운기를 방어한 후 카운터를 먹이고 스턴을 연계하는 등의 용도로 사용할 수 있다.

1.1.14. 포획

포획
파일:external/static.inven.co.kr/hookthrow_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 30초
위력 133
[효과]
18m내의 대상에게 갈고리를 던져 앞으로 끌어 당깁니다.
단, 대형 몬스터는 끌어 당길 수 없습니다.

[사용법]
당겨올 대상을 조준 한 후 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
조준형 원거리 스턴기
조준한 대상에게 스턴을 걸고 자신 앞으로 끌어온다. 중형 몬스터의 경우 끌려오지는 않지만 스턴은 걸리므로 중형 몬스터 솔플 등에서 특정 패턴(거인의 돌진 패턴이나 화신의 출혈 패턴 등)을 끊을때 유용하다. 파티 플레이에서는 보스가 스턴에 면역인 경우가 대부분이므로 일반 몬스터 몰이 사냥을 할때 가끔 빠져나간 한두마리를 다시 잡아오거나 스턴을 걸어야 하는 특정 패턴이 아니면 거의 사용하지 않는다. 사용 후 적중 여부와 관계 없이(...) 일정 시간동안 [연쇄 포획]이 활성화된다. 조준형이라 에임을 정확하게 맞추고 사용해야 적중하므로 사용할때 유의할 것.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장, 사정 거리가 3m 증가하는 명중의 문장, 적대치를 30% 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장, 적중한 대상에게 4초 동안 이동 속도를 50% 감소시키는 나태의 문장, 적중한 대상에게 4초 동안 공격 속도를 40% 감소시키는 감속의 문장이 있다. pvp의 경우 집중의 문장과 감속의 문장이 주로 사용되는 편이다.

pvp에서도 유용한 스킬로 원거리에서 스턴을 걸면서 자기 앞으로 끌어온다는거 하나만으로도 활용 가치는 매우 높다. 상대 힐러/딜러를 잡아오거나 반대로 아군 힐러/딜러를 무는 스토커를 떼어주거나 다른 스턴기에 이어서 스턴을 연계하거나 하는 등의 다양한 용도로 사용이 가능하다.

1.1.15. 압도

압도
파일:external/static.inven.co.kr/overhelm_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 10초
위력 4,164
[효과]
뛰어올라 방패로 내려찍는 강력한 공격을 가합니다.
스킬 사용 중 전방 방어 효과를 갖습니다.

[연계가능 스킬]
[방패 연타], [도약 공격], [방어구 부수기], [반격 찌르기], [진격 찌르기], [충격의 맹타]스킬의 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
창기사 주력기

앞으로 점프해 방패로 내려찍고 적에게 다운을 유발한다. 모션이 길고 방패 막기로 모션 캔슬이 불가능하지만 후딜은 캔슬이 가능하다. 패치로 사용 중 전방 방어 효과가 추가되었다. 전방 방어 효과가 있긴 하지만 그냥 사용하면 점프해서 찍기까지 시전이 느리기 때문에 설명에 써있는 대로 다른 스킬과 연계해서 빠르게 사용하는 것이 딜 측면에선 유리하다[11]. 다른 스킬에 비해 치명타가 잘 터지지 않는게 흠이지만 각성을 하면 치명타 문장을 습득하기 때문에 나아진다.

이전에는 최종 연계기였지만 각성 패치 이후로 연계가 추가되어서 기존 연계에 추가로 [충격의 맹타]에 연계해서 빠르게 사용할 수 있으며 [압도] 이후 연계로 [정의의 도약]을 사용할 수 있다.

스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장과 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장[12]이 있다.

pvp에서 다운 기능이 있으며 [맹렬한 돌진]과 달리 pvp 대미지 보정율이 매우 높아서 창기사 스킬 중에서 pvp 대미지가 가장 강력하다. 콤보를 적절히 먹이면서 [압도]를 얼마나 효율적으로 맞추느냐가 창기사 공격력의 척도라 봐도 무방하다.

1.1.16. 방어구 부수기

방어구 부수기
파일:external/static.inven.co.kr/armorbreak_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 150
재사용시간 3.5초
위력 879
[효과]
방패로 대상의 방어구를 가격해 맷집을 12% 하락시킵니다.
대상이 플레이어라면 추가로 HP 회복효과를 30% 감소시킵니다.

[연계가능 스킬]
[연속 공격], [방패 연타]스킬의 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르고 강하게 발동됩니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
창기사 맷감기

[방패 치기]와 비슷한 모션으로 공격하지만 스턴이 아니라 대상에게 맷집(방어력) 감소 디버프를 건다. 재사용 시간이 짧은 편이고 적중할때마다 디버프와 지속 시간이 갱신되므로 유지하는데 큰 어려움은 없다. 상대의 방어력을 깍는 디버프기지만 자체 스킬 위력은 약하므로 최소한만 사용하되 지속 시간이 끝나는 일은 없도록 관리해주자. 이전에는 4%씩 3회 중첩되는 방식이었지만 현재는 1번의 타격으로 즉시 12% 맷감이 가능해졌다.

각성 패치 이후 연계가 추가되어서 [연속 공격], [방패 연타]에 연계해서 빠르게 사용할 수 있으며 이후 연계로 기존의 [도약 공격], [압도]에 추가로 [방패 치기], [충격의 맹타]로도 연계할 수 있다.

35% 확률로 mp 소모 없이 스킬을 사용할 수 있는 정신의 문장, 효과 지속 시간이 100% 증가하는 시간의 문장이 있다. pve에서 시간을 문장을 주로 사용하는 편

pvp에선 맷집 감소와 회복량 감소 효과도 있기 때문에 힐러/딜러를 포획해서 방부를 넣거나 점사 대상에게 [압도]의 선행기로 사용해서 대미지도 입히고 힐량 감소 디버프도 거는 방식으로 활용하면 좋다.

1.1.17. 철갑의 의지

철갑의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/armoredwill_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 30초
위력 없음
[효과]
10초 동안 최대 32,834 피해를 흡수하는 철갑을 두릅니다.
MP 1당 최대 100까지 피해 흡수가 가능하며, 최대 피해 흡수량을 넘어서거나 MP가 소진되면 철갑 효과가 해제됩니다.

[사용법]
강한 공격이 예상될 때 사용합니다.
보호막형 생존기

일정량의 피해를 mp소모로 대체한다. 흡수 효율이 매우 높아서 사용한다고 mp가 고갈될 염려도 없고 창기사는 중갑 캐릭이라 애초에 받는 피해가 적다는걸 생각하면 엄청나게 효율이 높은 생존기이다.

효과 지속 시간이 50% 증가하는 시간의 문장, 피해 흡수량이 25% 증가하는 결의의 문장이 있다. 시간의 문장의 경우 '포화의 전장'에서 사다리를 타기 직전에 미리 걸어두면 사다리 위쪽까지 도달해도 철갑의 의지가 유지되므로 돌파력이 급상승 한다.

pve보다 pvp에서 더 영향이 큰 스킬로 기본적으로 중갑 캐릭이라 방어력이 매우 높고 방패 방어도 있는데다 보호막인 [철갑의 의지]에 자힐이 가능한 [회생의 의지]도 있는 창기사는 그야말로 쓰러지질 않는다.

1.1.18. 연쇄 포획

연쇄 포획
파일:external/static.inven.co.kr/chaincapture_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 100
재사용시간 45초
위력 107
[효과]
갈고리로 18m내의 대상을 한번 더 포획합니다.
단, 대형 몬스터는 끌어 당길 수 없습니다.

[연계가능 스킬]
[포획]스킬 사용 후에만 사용이 가능합니다.

[사용법]
대상을 조준점으로 겨냥하고 스킬을 사용합니다.
조준형 원거리 스턴기2
평상시엔 사용이 불가능하지만 [포획]을 사용하고 난 이후에 잠시동안 사용이 활성화된다[13]. 즉, 이 스킬을 사용해서 포획을 한번 더 쓴다고 이해하면 된다. 다만 연쇄 포획의 재사용 시간은 포획의 1.5배정도 되기 때문에 포획을 쓸때마다 사용할 수는 없다. 포획한 대상이 아닌 다른 대상에게 사용해 한개체 더 끌어오거나 포획한 대상에게 다시 한번 사용해서 스턴을 연계하거나 하는 용도로 사용 가능. 포획 사용 시 뜨는 연계 팝업이 5초정도로 꽤 오래 유지되기 때문에 다른 공격기로 공격을 약간 하다가 사용하는 식으로도 사용할 수 있다. 조준형이라 에임을 정확하게 맞추어서 사용해야 적중하므로 사용할때 유의할 것.

포획과 마찬가지로 중형 몬스터 솔플 시에는 유용하지만 파티 플레이에서는 특정 패턴이 아니면 거의 사용하지 않는다.

30% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 기회의 문장이 있다.

pvp에서는 [포획]에 연계해서 연계로 스턴을 이어나가거나 포획에 실패한 대상에게 다시 시도해서 낚아오기 위해 주로 사용한다.

1.1.19. 충격의 맹타

충격의 맹타
파일:external/static.inven.co.kr/shockblow_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 15초
위력 2,403
[효과]
창으로 대상을 후려쳐 강한 피해를 입히고 일정 시간동안 이동속도를 느려지게 합니다.

[연계가능 스킬]
[방패 연타], [방어구 부수기]스킬의 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
주력기이자 이감기

재사용 시간이 길지만 [연속 공격], [방패 연타]보다 대미지가 강하기 때문에 [도약 공격]이 쿨일때 연계로 섞어서 사용하면 좋다. 기본 선후딜이 길기 때문에 반드시 연계로 사용하는걸 추천

원래는 연계가 없는 스킬이었지만 각성 패치로 연계가 추가되어서 [방패 연타], [방어구 부수기], [도약 공격][14]에 연계하면 빠르게 사용할 수 있으며 이후 연계로 [도약 공격]이나 [압도]를 사용할 수 있다.

스킬 위력이 20% 증가하는 투지의 문장, 이동 속도 감소 효과가 30% 증가하는 결의의 문장, 적대치를 50% 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장이 있다. 보통 투지의 문장과 pvp의 경우 결의 문장도 간간이 쓰인다. 다른 스킬에 문장을 써야한다면 최우선 적으로 충맹의 문장을 빼자(...)

pvp에선 쓸만한 단타 대미지에 압도보다는 빠른 발동 속도에 이속 감소 효과까지 있는 강력한 스킬이다. 선후딜이 길어서 주로 다운된 적에게 넣는 방식으로 많이 사용했지만 각성 패치로 연계가 추가되어서 더 유용하게 활용이 가능하다.

1.1.20. 분노 유발

분노 유발
파일:external/static.inven.co.kr/provokerage_tex.gif 시전 시간 1.3초
재사용시간 5분
위력 없음
[효과]
주위 10m내 모든 몬스터들의 분노를 유발시키고 시전자에 대한 적대치를 최대로 끌어올립니다.

[사용법]
주변의 몬스터가 자신을 공격하게 만들어 파티원을 보호합니다.
도발기2

몬스터에게 강제로 분노[15]를 유발하고 현재 적대치가 최대인 사람의 적대치를(거의 창기사 본인이긴 하지만) 그대로 가져온다.

적대치 회수야 [도발의 포효]가 있으므로 적대치 회수 용도라기 보다는 필요한 시점에 분노를 유발해서 극딜을 뽑기 위해서 사용한다. 대부분은 초분(처음에 분노유발 사용)으로 사용하며 전투 중간부터는 공대 버프기(신뢰, 전의)의 쿨이 돌아왔는데 보스의 분노가 방금 꺼지거나 해서 다음 분노에 걸리는 시간이 너무 길다고 판단될때 사용하는게 좋다.

중간 네임드를 잡는 경우에는 네임드의 남은 체력이 적다면 다음 네임드를 생각해서 킵해두는 것도 필요하다. 판단은 창기사 자신의 몫.

재감 문장과 재감 옵션 적용을 받으면 실제 재사용 대기 시간은 3분에 가까워서 주로 브로치와 연동해서 사용한다. 그래서 19년 이후 pve 메타는 초분 + 영물 버프딜 → 2번째 자연 분노 신뢰 전의 딜 → 3번째 자연 분노 시점에 필살기를 아끼며 일반딜을 하다가 브로치 쿨에 맞춰서 분노 유발 + 신뢰 전의 극딜로 이어진다.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장, 적중 시 5초 동안 이동 속도를 50% 감소시키는 나태의 문장이 있다. pve에서 집중의 문장을 주로 사용하는 편

스킬의 특징상 pvp에서는 사용할 일이 없다.

1.1.21. 수호의 맹세

수호의 맹세
파일:external/static.inven.co.kr/vowofprotection_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 1분30초
위력 없음
[효과]
12초간 주위 20m내의 파티원이 받는 피해를 20%감소시키고 받은 피해의 20%를 시전자에게 전이하는 수호의 맹세 효과를 부여합니다.
전이되는 피해량은 방어력에 영향을 받습니다.

[사용법]
파티원이 위험할 때 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
오라형 수호 버프기
주변 파티/공대원의 피해를 감소시키고 일정 피해를 시전자인 창기사 자신에게 전이한다. 오라형 스킬이라 [신뢰의 오라]와 마찬가지로 파티/공대원이 시전 당시에 범위 내에 없었더라도 범위 내에 진입하면 버프 효과를 받을 수 있다. 다만, 대미지를 수십만 수백만으로 받게되는 즉사기가 넘쳐나는 현재의 인던 체재에서는 잘못 사용했다가는 자신이 사망하는 경우가 있는지라(...) 인던 등에서는 그리 사용하지 않는편.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장, 사용 시 20초 동안 자신의 hp 회복 효과가 20% 상승하는 구원의 문장이 있다.

pvp에서는 주변 파티/공대원의 피해를 모두 감소시키는 특징상 매우 유용하다. 다만, 다수전에서의 경우는 사용하면 짧은 시간에 급격하게 체력이 빠지는 경우가 많으므로(그래도 10명 이상 사다리 타다가 포에 맞는 정도가 아니면 죽는 경우까지는 드물다) 주변에 자신을 주시하는 힐러가 있는지 여부와 [회생의 의지] 쿨이 돌아와 있는지를 판단하면서 사용하도록 하자.

1.1.22. 전투의 의지

전투의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/fightingwill_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 600
재사용시간 2분
위력 없음
[효과]
주위 40m내 파티원과 자신의 공격 속도를 20%, 몬스터 공격 시 스킬 위력을 5% 증가시키는 강화 효과를 20초간 부여합니다.

[연계가능 스킬]
효과가 지속되는 동안 [방패 치기], [진격 찌르기], [충격의 맹타]스킬을 제외한 시전자의 근접 공격 스킬재사용시간이 50%만큼 감소되며, 모든 공격 스킬에 추가적인 적대치를 획득합니다.

[사용법]
시전자와 파티원들이 대상에게 화력을 집중 시킬때 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
창기사의 공대 버프기.

이전에는 자신의 공격속도가 상승하는 자기 버프였으나, 패치로 상향돼서 자신과 파티/공대원의 공격 속도가 20%상승한다. 공격 속도 20% 증가가 적어보이지만 테라의 수치 시스템은 범인의 이해를 벗어나있어 실제 체감 상승폭은 엄청나며 공격 스킬 대부분[16]의 재사용 시간이 절반으로 감소하기 때문에 공속 증가까지 힘입어 마나가 허용하는 한 엄청난 폭딜이 가능하다. 또한 테라의 공격 속도는 대부분의 모션 속도[17]에 영향을 주기 때문에 방어적인 측면에서도 효과가 크다. 추가 적대치 보너스로 어글킵 및 회수도 원활해지는건 덤.

오라형이 아닌 즉시 시전 버프기라 [신뢰의 오라]와 달리 시전할때 범위 내에 있지 않았다면 이후에 합류해도 효과를 받지 못한다.

같은 공대형 버프인 [신뢰의 오라]와 재사용 시간이 같기 때문에 2분[18]마다 파티 폭딜 타임을 부여한다. 신뢰의 오라에서 선술했지만 보스의 분노 타이밍을 잘 판단해 사용해서 효과를 극대화 하는게 좋다.

공격 속도 상승 효과가 10% 상승하는 결의의 문장[19]이 있다.

지속 시간이 증가하는 지속 특성[20]과 사용 시 힘이 증가하는 괴력 특성, 괴력의 지속 시간이 증가하는 괴력 초월 특성이 있다.

pvp에서도 공격 속도 증가 효과 공대 버프기이므로 한타 직전에 사용한다면 엄청난 효율을 보일 수 있다[21]. 다만 재사용 시간이 매우 길기 때문에 사용할 타이밍을 잘 판단하도록 하자.

1.1.23. 작살 사슬

작살 사슬
파일:external/static.inven.co.kr/harpoonshot_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 50 350
재사용시간 1분 10초
위력 101 180
[효과]
15m내의 대상에게 작살 사슬을 던져 기절 시키고 대상 주위 15m내에 있는 다른 5명의 대상을 향해 포획 사슬이 퍼져 나갑니다.
포획 당한 대상은 처음 작살 사슬을 맞은 대상의 위치로 끌려옵니다.

[연계가능 스킬]
[도발의 포효]스킬 사용 직후 연속으로 사용 시, 주위 15m내 도발에 걸린 모든 대상들에게 사슬을 던져 시전자 앞으로 끌어옵니다.
대상자가 PC일 경우 최대 5인을 시전자 앞으로 끌어옵니다.

[사용법]
대상들을 한 곳으로 모을 때 사용합니다.
조준형 광역 스턴기

창기사의 스턴기 중 하나로 한 대상에게 작살 사슬을 맞추면 그 대상(본인이 아니다)을 중심으로 근처의 적들(맞은 대상+ 주변 6대상)에게 스턴을 걸면서 한군데로 모아준다. pve에서는 주로 쫄 몰이를 할때 쫄들을 모으거나 솔플 시 스턴을 거는 용도로 주로 사용한다. 조준형이라 에임을 정확하게 맞추어서 사용해야 적중하므로 사용할때 유의할 것.

각성 패치로 [도발의 포효]를 사용하고 3초 이내에 사용하면 도발에 적중한 대상을 모두 스턴을 걸면서 자신 바로 앞으로 끌어온다. 이 경우는 에임을 맞추지 않아도 [도발의 포효]만 적중했다면 끌어올 수 있다. 몹몰이는 물론이고 pvp에도 매우 유용하다.

pvp 밸런스 때문인지 [작살 사슬]에 적중한 대상은 이후 40초간 작살 사슬에 면역이 되는 버프를 받는다. 단, 이 버프는 [도발의 포효]에 연계하는 작살에만 면역이고 조준형 일반 작살에는 면역 효과가 없어서 여려명의 창기사가 연속으로 작살을 하는건(연작) 여전히 가능하다.

재사용 시간을 20% 감소시켜주는 집중의 문장과 스턴 시간을 50% 늘려주는 시간의 문장이 있다.

창기사를 다수전의 신으로 만들어주는 스킬로 [작살 사슬]을 어떤 타이밍에 얼마나 맞추느냐에 따라서 전투의 승패를 결정지을 수도 있는 스킬이다. 사거리가 [포획]보다 약간 짧은 15m이고 쿨이 길기 때문에 위렉 등으로 못맞추면 굉장히 뼈아프니 반드시 맞출 수 있다는 확신이 들때 날려야 한다. [도발의 포효]에 연계로 사용하면 에임을 맞추지 않아도 맞출 수 있어서(= 삑사리가 안나서) 유용하다.

1.1.24. 전선 유지

전선 유지
파일:external/static.inven.co.kr/holdtheline_tex.gif 시전 시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 30초
위력 없음
[효과]
고함을 내질러 10m내 최대 10명 아군을 독려하여 6초간 다운 및 경직 면역 효과를 부여합니다.
또한, 주위 몬스터들에게는 적대치를 획득하여 자신을 바라보도록 만듭니다.

[사용법]
파티원이 위험할 때 사용합니다.
수호형 버프기

주변 10m 범위로 파동을 발사하여 적중한 몬스터에게는 적대치를 획득하며 본인과 공대원들에게는 지속 시간 동안 리액션 면역 효과를 부여한다. [도발의 포효]보다 모션이 간결하고 적에게 적중해도 전투 상태가 되지 않으면서도 적대치를 획득하기 때문에 pve에서는 쫄몰이나 어그로 회수에 주로 사용하는편.

재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장, 소모 mp가 150 감소되는 정신의 문장, 효과 지속 시간이 30% 증가하는 시간의 문장, 적대치를 120% 추가로 획득할 수 있는 야수의 문장이 있다. pvp에서 집중의 문장과 시간의 문장이 주로 사용된다.

pvp에서는 주변 10m의 본인과 아군들에게 리액션 면역을 부여한다는 점 하나로도 매우 중요한 활용가치가 높은 스킬이다.

1.2. 액티브(각성)

65렙 만렙 이후의 각성 퀘스트를 통해 획득하는 스킬로 창기사의 경우 1개의 강력한 공격기와 2개의 수호 스킬을 획득할 수 있다. 효과가 강력하며 각성 스킬의 경우 문장이나 특성이 따로 존재하지 않는다.

1.2.1. 정의의 도약

정의의 도약
파일:Tera - 창기사(정의의 도약).png 시전 시간 1.4초
소모 MP 100
재사용시간 20초
위력 11,996
[효과]
전방의 대상을 뛰어 넘으며 하늘로 치솟은 후, 방패로 지면을 내리칩니다. 착지점 주위 8m내 대상들은 큰 피해를 받고 일정시간동안 공격 및 이동속도가 15%씩 감소하며 공중으로 띄워집니다.

[연계가능 스킬]
[진격 찌르기], [압도]스킬 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동하고, 전방 방어 효과를 갖습니다. 또한, 몬스터를 통과하지 않습니다.

[사용법]
사용할 방향을 바라보며 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
적들에게 둘러 쌓인 아군을 보호할 때 사용하면 효과적입니다.
창기사 연계 최종기

[위협의 파동]이 삭제되면서[22] 습득할 수 있는 [압도]의 상위호환격 공격기로 압도보다 훨씬 높은 스킬 위력에 긴 점프거리에 공속&이속 감소 디버프 효과를 가지고 있다. 몬스터 상대시에는 통과가 되지 않으므로 위치 선정의 문제도 없으며 플레이어는 통과가 가능해서 원거리에서 돌입하는데 사용하거나 탈출기로도 사용할 수 있다. 전방 방어 중 방어 성공 시 연계로 [반격 찌르기]를 사용할 수 있다.

단, 점프하고 공격 판정이 나기 전에 [반격 찌르기]를 사용하면 캔슬되면서 사용하기 때문에 대미지를 줄 수 없으므로 사용할때 조심할 것.

인던에서는 딜 더 넣겠다고 생으로 사용했다가는 보스를 관통해서 뒤로 가버리기 때문에(...) 반드시 [압도][진격 찌르기]에 연계로 사용하자.

적중한 대상에게는 공속&이속 감소 효과가 있는 '위협의 파동' 디버프와 '도발의 낙인' 디버프가 걸린다.

PVP에서는 긴 이동 거리를 이용해 이니시를 걸 수 있다. '도발의 낙인' 디버프 때문에 작살 연계도 가능하다.

1.2.2. 방벽 전개

방벽 전개
파일:Tera - 창기사(방벽 전개).png 시전 시간 즉시
소모 MP 100
소모 ST 100
재사용시간 1분
위력 2,301
[효과]
근접 공격을 반사하고 접근한 대상을 밀어내는 방벽을 소환하여 자신과 팀원을 보호합니다.
감당할 수 없는 피해 방어 시 방벽이 모든 피해를 흡수하는 대신 파괴됩니다.

방패 방어 불가 스킬을 방어하고 방벽이 파괴될 경우, 재사용 시간이 3배 증가합니다.
회피, 무적 불가 스킬을 방어하고 방벽이 파괴될 경우, 재사용 시간이 10배 증가합니다.

[연계가능 스킬]
[방패 방어]스킬 시전 중에도 사용이 가능합니다.

[사용법]
대상의 공격으로부터 자신과 파티원을 지킬 때 사용합니다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 방벽이 유지되며, 전진과 후진이 가능합니다.
라인하르트 방패

시전 즉시 넓은 면적의 방벽을 생성해서 전면으로부터 오는 공격을 방어하며 충돌하는 대상(중형을 제외한 몬스터/플레이어)의 근접 공격 피해를 반사하면서 밀어낸다. 플레이어의 경우 방벽을 걸어서는 통과할 수 없다. 방어 성공 시 연계로 [반격 찌르기]를 사용할 수 있지만 [반격 찌르기]를 사용하면 방벽이 풀리므로 조심할 것.

각성 패시브 스킬인 [이동 요새]와 동시에 습득하므로 배우자마자 방벽을 전개하는 상태로 천천히 이동하는게 가능하다. 단, 스킬 단축키를 계속 누르고 있어야 지속되며 방벽 유지 중에는 지속적으로 스태미너가 소모된다.

재사용 대기 시간이 다소 길지만 즉사기에서 파티원을 보호할수도 있으며 자신또한 생존이 확보돼서 특정 패턴에 딜로스 없이 딜을 할 수 있게 해준다. 방벽이 파괴되더라도 한동안 사용을 못할뿐이고 방벽이 깨지면 망치질만 할 수 있는 모 할아브와 달리 창기사는 다른 생존기도 충분히 많으므로 큰 문제는 없다.

PVP에서는 좁은 입구를 밀고나가는데 이만한 사기 스킬도 없다. 정면에서는 창기사 본인은 물론이고 뒤쪽 아군에게 어떤 공격도 할 수없으며 측후면에서는 공격은 들어가지만 CC기가 안 먹혀서 차단이 안된다. 성문에서도 아군을 보호하는데 매우 유용하다.

1.2.3. 천상의 방패

천상의 방패
파일:Tera - 창기사(천상의 방패).png 시전 시간 즉시
소모 MP 400
재사용시간 6분
위력 없음
[효과]
10초간 주위 20m내 자신을 포함한 파티원의 피해를 막아주고, 전투 시 이동속도를 증가시키는 천상의 방패 효과를 부여합니다. 스킬 시전 시, 일시적으로 무적상태가 됩니다.

[사용법]
파티원이 위험할 때 스킬 버튼을 눌러 사용합니다.
최상급 공대형 생존기

[수호의 맹세] 상위호환격 생존기로 10초동안 자신은 물론이고 파티원들을 피해 면역 상태로 만들어준다. 인던의 여러 즉사 패턴의 피해(보통 수백만의 피해를 입어서 즉사하는 패턴)또한 막아지는 사기스러운 성능을 지닌다. 단, 즉사 피해의 경우는 1회만 방어된다.

회피가 아닌 대미지 흡수 판정이므로 CC기나 리액션(경직/다운/에어본)은 막을 수 없지만 방어가 가능하며 [반격 찌르기] 등의 반격기도 사용이 가능하다. 다만 고정 피해를 주는 패턴은 막아지지 않으니 이런 패턴은 [방벽 전개]로 대처해주자.

PVP 밸런스 때문인지 천상의 방패 효과가 끝나면 이후 30초간 천상의 방패가 적용되지 않는 디버프에 걸린다. 창기사 여러명이 돌아가며 사용해 파티/공격대 전원을 계속 무적상태로 만드는걸 막기위한 조치인듯

PVP에서 [방벽 전개]가 길목 싸움의 신이라면 이쪽은 필드 싸움의 신이다. CC기는 먹히더라도 발동만하면 10초간은 대미지를 줄 방법이 없다. 때문에 한타에서 절대적인 존재감을 자랑하며 길목 싸움에서도 방벽만큼은 아니라도 유용하다.

1.2.4. 각성의 기운

각성의 기운
파일:Tera - 창기사(각성의 기운).png 시전 시간 즉시
소모 MP 없음
재사용시간 5분
위력 없음
[효과]
10초동안 평화 상태에서의 이동속도가 50 증가합니다. 전투 상태에서는 사용할 수 없습니다.
일시적으로 평화 이동속도 증가한다. 다른 각성 클래스들(딜러/힐러)에게는 별 쓸모 없지만 파티/공대 선두에서 먼저 달려들어야 하는 탱커인 창기사에게는 시작 전에 사용하면서 돌입하면 제법 쏠쏠한 활용이 가능하다.
물론 실제 창기사들은 보통 돌입할때 진격 찌르기 - 정의의 도약으로 하므로 이런거 안쓴다...

1.3. 패시브(일반)

1.3.1. 방패 방어 강화

방패 방어 강화
파일:external/static.inven.co.kr/defence_tex.gif
즉시 방어 성공 시 스태미너가 50 회복되며, 추가로 적대치 4%, 힘 4, 치명타 유발 6이 증가하는 효과가 중첩됩니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩 가능하며, 다운 시 사라집니다.
버프형 패시브

65레벨에 배우는 창기사의 패시브 스킬로 방패 방어로 방어를 성공할때마다 힘 4, 치명타 유발 6, 추가 적대치가 4% 증가하며 최대 10단계까지 중첩된다. 연타성 공격의 경우 방패 방어를 1회 사용해서 모두 방어하면 중첩이 겨우 1 쌓이지만 방패 방어를 해제하고 바로 다시 방어하는 방캔 컨트롤로 연타성 공격을 방어하면 중첩을 여러번 빠르게 쌓는게 가능하다. 방어할때마다 버프 유지 시간 50초가 갱신되기 때문에 유지에 큰 어려움은 없다. 최대치인 10중첩까지 유지하면 힘 40, 치명타 유발 60, 추가 적대치 40%라는 엄청난 능력치 향상을 보여준다.

이전에는 피격 시 버프가 증발하거나... 증발하지 않는 대신 유지 시간이 겨우 15초라거나... 하는 문제점들이 있었지만 패치된 현재는 유지에는 전혀 어려움이 없다.

일반 패시브인데다 각성 퀘스트를 하지 않으면 패시브가 적용되지 않는 버그가 있다. 각성퀘로 배우는 방패 방어 II에 적용되도록 패치해서 패시브가 방패 방어 I에 적용이 되지않는걸로 추측된다.

1.4. 패시브(각성)

기존에 창기사에게 존재하지 않던 '완전한 방어' 관련 패시브와 방어 상태의 이동이 가능하게 하는 패시브 스킬이 추가되었다.

1.4.1. 이동 요새

이동 요새
파일:Tera - 창기사(이동 요새).png
방패 방어 중 이동 가능
방패 방어 상태에서 이동이 가능해지며, 방패 방어 시 소모되는 스태미너가 20% 감소합니다.
방막 이동을 가능하게 만들어 주는 패시브

[방벽 전개] 사용 시 이동이 가능하게 해준다. 일반 방막도 이동이 가능해지지만 이동 성능이 좋지 않으므로 일반 방막 이동은 덤이라 생각하자.

1.4.2. 방어 자세

방어 자세
파일:Tera - 창기사(방어 자세).png
방어 자세
다운 / 경직에 저항하는 확률이 20% 증가하며, 도발의 포효 시전 중 다운 / 경직 면역 효과를 자신에게 부여합니다. 또안 특수한 공격을 제외하고 몬스터의 일반 공격에 밀려나지 않습니다.
기존의 [도발의 포효]에 있던 몬스터 대상의 밀림 방지 효과에 시전 시 다운/경직 면역 효과를 부여하는 패시브 스킬이다.

1.4.3. 가시 방패

가시 방패
파일:Tera - 창기사(가시 방패).png
완벽한 방어 시 피해 반사 및 추가 효과
완벽한 방어 성공 시 피해를 반사합니다. 또한 몬스터 공격에 대해 완벽한 방어 시 MP가 5%회복되고, 반격 찌르기 재사용 시간이 0.5초 감소하며, 반격 찌르기 스킬 위력을 상승 시키는 가시 방패 중첩 효과를 자신에게 부여합니다.
창기사판 완전 방어 효과

딜탱인 권술사에만 있던 완전한 방어 효과를 창기사에게도 부여해주는 패시브 스킬. 치명타 확률과 스킬 위력 증가 효과인 권술사 완방에 비해 MP회복 및 [반격 찌르기]에 한해 쿨감과 스킬 위력 향상을 부여해준다는게 차이점이다. [23]

1.5. 삭제된 스킬

1.5.1. 위협의 파동

위협의 파동
파일:external/static.inven.co.kr/menacewave_tex.gif 시전 시간 1초
소모 MP 300
재사용시간 30초
위력 없음
시전자를 중심으로 주변 약 7m 범위 내의 대상들에게 위협적인 파동을 발산해 일정 시간 동안 이동 속도와 공격 속도를 15% 감소 시킵니다.
범위형 cc기

자신 근처의 적들에게 공속과 이속 감소 효과를 주는 cc기. 선딜과 후딜이 상당하고 인던 보스는 대부분의 상태 이상에 면역이라서 거의 사용할 일이 없다.

소모 mp가 60감소되는 정신의 문장, 효과 지속 시간이 50% 증가하는 시간의 문장이 있다. 당연하지만 둘다 쓰지 말자.

pvp에서는 자신의 무빙을 믿고 이리저리 움직이는 힐러에게 접근해서 맞추거나 충격의 맹타가 쿨인 경우에 압도를 맞춰서 다운시키고 기상 공격을 하는 상대방에게 맞추는 등의 활용이 가능하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r134에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r134 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 1타는 3회, 2타는 2회, 3타는 3회의 공격 판정이 있다. [2] [이동 요새] 습득 이후 [3] [이동 요새] 습득 이후 [4] 이동 속도도 매우 느린데다 방향 전환도 느리게 선회하는 방식이라서 이동 목적으로 사용하기는 좋지않은편 [5] 시전이 빠르고 전진 거리가 길다. [6] 물론 연계 경직은 테라에서 매우 어려운 테크닉이기 때문에 1타 후 바로 스턴기로 연계하는 경우도 많다. [7] 오타가 아니다. 정말로 녹테늄 설명에 스킬의 공격력이 증가한다고 적혀있다... [8] 만렙 변마템 기준 창기사의 체력은 12만 내외이고 치명타가 적용된다면 무려 9만이 넘게 회복이 된다. [9] 오라를 발동하고 본인 및 주변에 적용되는데에 3초 정도의 텀이 있다. [10] [압도], 각성 패치 이후로 [맹렬한 돌진], [정의의 도약]도 추가 [11] 다만 느리면 느린대로 방어 시간이 길어지기 때문에 쓸모가 있을 때도 있다. [12] 각성 퀘스트를 해야 습득 가능. [13] 포획이 빗나간다 해도 사용만 하면 활성화 된다. [14] 스킬 설명에는 없지만 연계가 가능하다. [15] 몬스터가 분노하면 탱커/딜러의 강화 크리스탈 분노의 종결자(분노한 대상에게 치명타 위력 증가)효과를 받을 수 있고 비분노 상태보다 치명타 확률이 증가하므로 비분노에 비해 대폭 향상된 딜링이 가능하다. [16] 스턴기인 방패 치기, 돌진기인 진격 찌르기와 이감기인 충격의 맹타는 제외. [17] 도발의 포효같은 도발기는 물론이고 가장 기본적인 방패 방어 발동 속도도 보정을 받는다. [18] 대부분의 창기사는 마법 각인서로 속격 2개를 하며 무기의 재사용 시간 감소 옵션까지 고려하면 실제로는 1분 45초정도마다 사용이 가능하다. [19] 파티원의 공속 속도 상승은 20% 그대로고 본인의 공속 속도만 추가로 상승한다 [20] 결의의 문장과 마찬가지로 창기사 본인만 적용 [21] 신뢰의 오라와 달리 본인이 축해를 당해도 파티/공대원들의 버프 효과는 사라지지 않는다. [22] 처음부터 삭제되는게 아니라 각성 퀘스트 진행 시 위협의 파동이 삭제되면서 동시에 습득하는 방식 [23] 10%증가된다.

분류