1. 개요
다음 적인 '델타 III'는 '할리카르나소스'라고 불리는 존재라는 것이 네로의 분석으로 판명되었다. 그 이름은 고전 소설에 등장하는 '
차원성의 여왕'인 듯한데 ……. 오메가가 제시한 검증을 계속하기 위해, 공략에 도전하라!
次元の狭間オメガ:デルタ編3Deltascape V3.0
델타 세계의 세 번째 전투.
2. 공략
2.1. 일반 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 295 이상)
앞의 두 스테이지처럼 장판의 대처가 중요하다. 다만 장판의 가짓수가 앞서 나온 두 스테이지보다 훨씬 다양하기 때문에 그에 따른 대처를 모두 숙지해야하며, 특이한 기믹도 존재하기 때문에 앞서 나온 두 스테이지보다 머리가 아플 수 있다.
2.1.1. 보스: 할리카르나소스
하우케타 별궁(어려움)의 보스와 이름은 같지만 전혀 다른 보스이다. 파이널 판타지 5에 나온 보스의 오마쥬는 이쪽인듯.- ???: 어그로 1순위 대상 공격기. 좀 아픈 편이라 힐러는 늘 탱커의 체력을 주시하자.
- 개굴개굴!: 할리카르나소스의 상징. 플레이어를 개구리로 만드는 장판 공격. 시전 속도가 빠르고 범위도 전방으로 굉장히 넓은 부채꼴 모양으로 펼치기 때문에 미리 보스가 보는 방향에서 벗어나주자. 일반임에도 불구하고 시전중에도 범위가 표시되지 않는다. 보스 뒤로 가는게 제일 안전하다.
- 마법검 홀리: 한명에게 광역 분산 피해 혹은 일정수의 파티원을 지정하여 광역으로 고피해를 입힌다. 둘중 하나는 무조건 나오고, 섞여나오는 경우도 있다. 적절히 집합하거나 산개해야한다.
- 마법검 선더가: 전방으로 번개 속성 직선 장판 공격을 한다.
- 마법검 블리자가: 자신 주위를 원형으로 공격한다.
- 마법검 파이가: 자신 주변만 안전지대인 도넛 모양 장판 공격을 한다. 멀리 빠지거나 바싹 붙어주자.
- 죽음의 토큰: 몇 가지 다른 종류가 있다.
- ???: 넓은 원형 범위를 공격하는 토큰들이 생겨난다. 이 상태에서 각 파티원을 대상으로 좁은 부채꼴 범위의 여왕의 춤 공격이 들어오므로 한쪽으로 모여있다가 빈 공간으로 피해야 한다.
- 사신 토큰: 모든 바닥이 사신의 공격 범위에 들어오고, 딱 한 곳만 빈다. 그곳으로 피해주자.
- 용 토큰: 파랑/회색 보드 시에만 나오는 토큰. 넓은 범위 공격을 하므로 서브탱이 어그로를 가져가서 파티원들에게서 떨어뜨려야 한다.
- 게임판: 할리카르나소스의 상징 2. 역시 몇 가지 다른 종류가 있다.
- 역할 보드: 칼, 십자가, 방패 문양 바닥이 나온다. 다시 기술 시전 시 각 파티원은 자신의 역할에 맞는 바닥 위로 올라가 있어야 한다.
- 파랑/회색 보드: 파란색 보드가 대각선으로 4개 배치되고 나머지는 회색 바닥이 깔린다. 이 상태에서 여왕의 춤 시전 시 회색 바닥에서 세피로트 토벌전에서 본 돌기둥들이 올라와 피해를 준다. 따라서 여왕의 춤 시전을 확인하면 바로 파란 바닥으로 가 있어야 한다.
- 개구리 보드: 여기선 일부러 개굴개굴에 맞아서 개구리가 된 다음 장판을 밟아야 한다. 개구리로 변하지 않은 파티원에게는 아픈 피해가 들어간다.
- 여왕의 춤: 천동 3층과 비슷하게, 사용할 때마다 패턴이 달라진다. 일반에선 장판 표시가 나와서 어떻게 대처해야할지 알 수 있지만 영식에서는 그런 것 없이 일일이 외워둬야 한다. 문제는 특정 구간에선 밟고 있는 발판에 따라서 패턴이 바뀌기도 한다는 점.
- 정신 장악: 할리카르나소스의 상징 3이자 머리를 아프게 만드는 기믹. 캐스팅 시에 어느 방향으로 움직이는지 나오며, 시전이 끝나면 모든 캐릭터들은 자신이 보고 있는 방향 기준으로 마인드 잭에서 설정한 방향으로 움직이게 된다. 다른 장판이 그 뒤에 곧바로 나오기 때문에 그것까지 감안해서 움직여야 하는 상당히 골치아픈 기술이다. 영식에서는 아예 파티원마다 디버프로 적용시키며 각각 움직이는 방향이 다르다.
- 차원 파동: 평범한 전체공격기.
2.2. 영웅 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 320 이상)
본격 파티기믹 종합선물세트
파이널 판타지14에서 몇 안되는 서브탱 갈아넣는 레이드[1]더럽게 아프다(..)]
탱커 피관리가 핵심인 레이드[2]
1, 2층에 비해 갑작스럽게 어려워진다. 장판이 더 까다로워지고, 보스가 밟은 칸에 따라 기믹 대처법이 달라지기도 한다. 정신 장악 또한 무작위 방향으로 설정되며 두 명씩 세트로 묶는 기믹도 있어 한 명이 실수하면 혼자 죽는게 아니라 파티가 통째로 터질수 있다.
허나 그렇다고 해서 기동&율동의 난이도는 아니기때문에 시행착오만 충분히 겪으면 하루이틀사이에 최저 아이템레벨로도 충분히 깰 수 있다. 참고로 딜러 힐러는 활력마테작을 해놓자.
전멸기 시전시간을 감안하면 11분 25초 이내로 보스를 잡아야한다.
2.2.1. 보스: 할리카르나소스
- 극대화: 이름 그대로 반드시 극대화가 뜨는 탱크버스터. 물론 경각심으로 극대 피격 방지가 가능하다.
- 자기장 전환: 마법검 홀리와 같이 나오는 패턴. 선으로 연결된 대상자의 위치를 전환한다.
- 헤이스트 / 헤이스가: 시전 후 일정 시간동안 마법검 기믹의 시전속도가 빨라진다. 헤이스트를 시전했다면 이후엔 무조건 마법검이라고 보면 편한데, 문제는 이 마법검 패턴이 랜덤이라는 점. 기본적으로 헤이스트를 시전 시엔 보스와 약간 붙어있는게 피하기 편하다. 썬더가는 어떤 식으로 서든 간에 피하기 쉬우나 보스와 지나치게 붙어 서있으면 블리자가를 피하기 힘들며, 어중간하게 거리를 두고 있다면 파이가를 피하기 힘들어진다.
- 정신 장악: 일반의 정신 장악과 다르게 일정 시간 후 임의의 방향으로 이동한다. 버프창에 방향이 나와있으니 반드시 확인하자.
- 개굴개굴!: 일반의 개굴개굴!과 같은 패턴.
- 꿀꿀꿀꿀!: 다른 파티원과 붙어있지 않으면 돼지로 변한다.
- 보글보글!: 마안 기믹. 바라보고 있는 상태에서 시전이 끝나면 물요정으로 변한다.
- 여왕의 춤: 일반에 비해 다양한 패턴이 등장한다. 모두 같은 기술명을 공유한다. 마지막 페이즈에서는 보스가 이동한 위치에 따라 기술이 달라진다.
- 칼춤(일반 필드): 일반과 달리 범위가 나오지 않고 반드시 피격한다. 따라서 2명 이상 맞지 않도록 보스 주변 원형으로 적절히 산개한다.
- 가시의 춤(가시 필드): 탱/힐과 딜러끼리 가시줄로 연결된다. 일정 시간 내에 일정 거리를 벌려 줄을 끊지 못하면 대미지와 더불어서 피해 증가 디버프가 걸린다. 딜러와 힐러는 두번만 맞아도 죽는다. 참고로 일정 거리는 디버프 걸리는 순간을 기준으로 한다. 즉, 디버프에 걸리기 전에 미리 멀리 떨어져 있어봤자 거기서 거리를 더 벌려야하기 때문에 오히려 독이 된다.
- 대지의 춤(파란 필드): 일반에서도 나왔던 죽순 패턴. 전체 피해와 함께 파란 돌바닥이 아닌 모든 판에서 돌기둥이 올라온다.
- 독서의 춤(책 필드): 각각의 파티원이 서있는 칸에 책이 떨어져 피해를 준다. 최대 HP 기반 피해이므로 피해감소/보호막을 무시하며 중첩해서 맞을경우 반드시 사망.
1페이즈: 극대화 → 마법검 홀리 → 자기장 전환 → 여왕의 춤(칼춤) → 헤이스트 → 마법검 선더가 or 파이가 or 블리자가 → 차원 파동 → 게임판(직업군) → 꿀꿀꿀꿀! → 게임 시작 → 판 바꾸기 |
보스가 마법검 홀리를 시전하면 일반과 다르게 홀리 대상자(셰어1 + 단일3)에게 자석 줄이 연결되며 자기장 전환 시전시 대상자를 스턴시키고 위치를 전환한다. 따라서 대상이 아닌 파티원은 셰어징 대상자가 아니라 셰어징 대상자와 줄이 연결된 단일징 대상자와 집합해야한다. 다른 단일징 대상자 2명은 다른 파티원과 겹치지 않게 산개한다. 셰어징 대상자는 확인 즉시 12시 방향으로 이동하고 연결된 대상자는 6시로 이동하면 더욱 쉽다. 자기장 전환 직후 바로 칼춤이 날아오므로 그에 맞춰 빠르게 회복+이동한다.
직업군 게임판은 일반과 다르게 凹자 모양으로 배치되어있으며 빈칸이 있을 경우 대미지 감소 + 회복량 감소 디버프가 적용되는데 원래 수치의 10%가량으로 저하되어 게임 진행이 불가능해진다.
게임판의 배치는 아래와 같다.
탱 | 탱 | ||
힐 | 딜 | 딜 | 힐 |
게임판이 깔리면 꿀꿀꿀꿀!을 처리하기 위해 집합한 후, 미리 산개 매크로 등으로 조율한대로 이동하여 게임 시작을 처리한다.
성공적으로 처리했다면 아무런 일이 일어나지 않고 리미트 브레이크가 1칸 찬다. 실패했다면 "이렇게 간단한 놀이조차 못 한다고……? 혹시 나를 웃기려고 하는 짓이냐?" 라는 조롱을 들을 수 있다. 실패하거나 비어있는 판 하나마다 피증과 고통, 주는 피해와 회복감소 등등 디버프를왕창 던져주니 실패하지 말자.
2페이즈: 여왕의 춤(가시의 춤) → 마법검 파이가 → 헤이스트 → 마법검 선더가 → 극대화 → 차원 파동 → 죽음의 토큰 소환(하얀 불꽃) → 헤이스트 → 마법검 블리자가 → 정신 장악 → 여왕의 춤(가시의 춤) → 마법검 파이가 → 차원 파동 → 판 바꾸기 |
2페이즈로 넘어가면 필드가 변경되어 가시밭이 깔린다. 가시밭의 배치는 2가지로, 다음과 같다.
× | × | ||
× | |||
× | |||
× | × |
× | × | ||
× | |||
× | |||
× | × |
이후 보스가 가시의 춤을 시전하여, 탱/힐과 딜러에게 가시덩굴이 연결된다. 파티원 전원은 중앙에 있다가 가시의 춤 시전 직후 대각선 방향으로 이동하여 가시덩굴을 끊어준다. 맵이 2종 랜덤이므로 특정 위치보다는 북쪽/남쪽과 같은 기준을 잡아 이동한다. 공팟 매크로 기준으로는 탱/힐이 북쪽, 딜러가 남쪽인 식. 동시에 보스가 파이가를 시전하나, 가시덩굴을 정상적으로 처리한다면 맞을 일이 없다. (처리 직후 급하게 진입한다면 피격할 수 있으니 여유가 필요하다)
이후 하얀 불꽃이 소환되는데 피해량이 매우 높으므로 (5~6만가량. 생존기가 없는 딜/힐러가 맞을시 일격에 사망한다) 즉시 서브탱커가 어그로를 가져가고 생존기를 올린다. 하얀 불꽃은 주변의 적의 HP를 3만정도 회복하기도 하므로 메인탱커는 보스를 북쪽, 서브탱커는 쫄을 남쪽으로 끌고가 주차한다.
쫄 처리가 끝날 쯤 보스가 정신 탈취를 시전하므로 자신에게 부여된 이동 방향을 확인하여 가시의 춤 시전때 자신이 이동해야 할 방향으로 움직일 수 있게 선다. 첫 가시의 춤에서 전력 질주를 미리 썼다면 쿨타임이 돌아오므로 강제 이동 직전에 다시 써주면 안전하다.
3페이즈: 토큰 소환(드래곤) → 여왕의 춤(대지의 춤) → 개굴개굴! → 차원 파동 → 극대화 → 죽음의 토큰 소환 → 여왕의 춤(대지의 춤) → 헤이스트 → 마법검 선더가 or 파이가 or 블리자가 → 차원 파동 → 판 바꾸기 |
이후 나오는 쫄을 서브탱커가 가져가는데, 보스의 광역 패턴(대지의 춤, 차원 파동)과 거의 동일한 타이밍에 용이 브레스를 시전하므로 주의한다. 개구리 변신 공격도 주의.
죽음의 토큰 소환 이후 안전지대는 파란 바닥 4칸 중 하나이므로 빠르게 확인한다. 자신의 순간판단능력이 좋지 않아 잘 모르겠으면 일단 파티원을 따라가는 것도 방법. 생각보다 시간은 많다.
마지막 차동파원이 끝나면 다음 페이즈를 위해 빠르게 힐업을 받고 자신의 산개 위치로 이동한다
4페이즈: 여왕의 춤(독서의 춤) → 꿀꿀꿀꿀! → 토큰 소환(아판다) → 여왕의 춤(독서의 춤) + 마법 망치(아판다가 시전) → 보글보글! → 차원 파동 → 극대화 → 차원 파동 → 마법검 홀리 → 여왕의 춤(독서의 춤) → 차원 파동 → 판 바꾸기 |
바닥에 배치된 녹색/파란 책이 있는 칸은 이후 마법검 홀리 패턴까지 절대로 다가가면 안된다!
책 | 책 | 책 | 책 |
책 | 책 | 책 | 책 |
페이즈가 넘어가자마자 독서의 춤을 시전하므로 산개 매크로 등으로 정한대로 중앙 8칸에 1명씩 위치한다. 이후 바로 돼지 기믹 처리를 위해 다시 집합한다.
이후 구브라 환상도서관(어려움) 막넴 전에 나오던 아판다가 쫄로 등장하므로 섭탱이 끌고가 중앙에 주차한다.
다시 독서의 춤을 시전하므로 이전대로 빠르게 산개하되, 직후 아판다가 시전하는 마법망치 장판이 8인 전원에게 깔리므로 안전지대를 만들도록 하자. 맞으면 피해는 없으나 TP/MP가 0이 되며, 주는 피해량 감소와 받는 피해량 증가에 걸린다. 사실상 죽지만 않을 뿐 오랫동안 행동하는데 큰 제약이 걸리는 셈이다.
직후 보스가 시전하는 보글보글!을 처리하기 위해 보스를 등지도록 한다. 직후에 광역이 오니 마안 처리한다고 산개자리에서 등지고 있다가는 죽을 위험이 매우 높아지니 적당히 중앙으로 와 힐업을 받아주자.
5페이즈에서 3단 리밋을 채워주므로 보통 여기서 아판다에 3단 리밋을 쓰거나 아판다를 잡고 보스에게 3단 리밋을 쓴다. 정상적인 딜량이면 차원 파동을 시전할때쯤 아판다를 잡으므로 근딜이 바로 리미트 브레이크를 시전하면 홀리 전에 사용 가능하다. 만약 콜이 꼬이거나 하여 홀리가 시전된다면 홀리 처리 이후에 사용해도 된다.
여기서 제일 골치 아픈 역할이 힐러인데, 책의 피해량이 체력 비례인데다가 시전이 끝난 직후에 보스가 평타를 치기 때문에 탱커의 체력이 상당히 위험해질 시기다. 책이 떨어지는 타이밍에 맞춰서 메인탱의 체력을 우선적으로 회복시켜줘야하며, 여기다가 아판다까지 가세하면 부탱까지 힐업을 봐줘야 한다.~
4페이즈의 마법검 홀리는 4인에게 단일 징표, 2인에게 셰어 징표가 생성된다. 단일 징표 대상자는 녹색 책을 하나씩 먹고, 징표가 없거나 셰어 징표인 대상자는 파란 책을 먹는다.
셰어징 대상자와 무징 대상자는 각각 1명씩 짝을 짓되, 서로의 칸을 침범하지 않도록 한다.
↓ →O ↑ |
X | X |
↓ O← ↑ |
파밍이 끝난 파티에서 스피드런을 위해 근딜리밋이 아닌 탱커리밋을 사용하는 택틱도 있다. 안정적이지 못하고 운의 영향을 상당히 받는 편이라 스피드런을 위한 공대가 아니라면 쓰지 않는 전략.
마법검 홀리의 처리가 끝나면 곧바로 힐러는 메인탱에게 능력계열 기술로 힐업을 해주고 바로 광역기를 대비한 힐업을 하자.5페이즈: 게임판(동물) → 개굴개굴! & 꿀꿀꿀꿀! & 보글보글! (임의 순서 시전) → 게임 시작 → 여왕의 춤(칼춤/독서의 춤) → 마법검 홀리 → 자기장 전환 → 극대화 → 정신 장악 → 죽음의 토큰 소환 → 여왕의 춤(가시의 춤/대지의 춤) → 차원 파동 → 헤이스트 → 마법검 선더가 or 파이가 or 블리자가 (2회) → 차원 파동 → 토큰 소환(닌자+철거인) → 헤이스가 → 차원 파동 x4 → 여왕의 춤(칼춤/대지의 춤/독서의 춤) → 마법검 선더가 or 파이가 or 블리자가 → 차원 파동 → 극대화 |
× | × | ||
× | × |
5페이즈에서는 보스가 여왕의 춤을 시전하기 전에 특정 칸으로 이동한다. 따라서 보스가 어느 칸에 섰는지에 따라 처리 방법이 달라진다.
일반 필드: 칼춤. 보스 근처로 이동하여 정해진대로 산개한다.
가시 필드: 가시의 춤. 북동쪽/남서쪽으로 이동하는 것이 안전하다. 나머지 모서리에는 가시밭이 깔려있으므로 주의.
파란 필드: 대지의 춤. 간단하게 보스가 있는 칸으로 이동하면 된다.
책 필드(중앙 상단 2개): 독서의 춤. 도서관 페이즈대로 산개한다. (물론, 위/아래의 파란색 필드에 혼자 이동해도 된다.)
5페이즈로 진입하면 보스가 개구리, 돼지, 물요정이 그려진 판을 설치하고 동물 변신 기믹을 임의로 3연속 시전한다.(일명 동물원 기믹) 일반적으로는 딜로스를 최소화하기 위해 처음 기믹부터 순서대로 힐러 - 탱커 - 딜러순으로 틀린다. 주의할 점은, 자신의 순서에 맞게 한번 틀려서 동물로 변했다고 해서 다른 변신 기믹까지 틀리면 안된다! 다른 동물로 변해버려 결국 빈칸이 생긴다. 제대로 처리했다면 리미트 브레이크 게이지가 3단까지 전부 다 찬다. 위에서 근딜 3단리밋을 쓰라고 한 이유가 이것때문.
처음 게임판과는 달리 빈칸이 있는게 아니라면 판 하나에 몇명이 올라가있던 상관하지 않는다. 딜러가 개구리가 되고 3/1명씩 서있는다 하더라도 성공으로 쳐준다는것. 가능하면 자신의 산개자리로 가도록 노력해야지만 죽음을 각오하고 뛰어가야할것은 아니란것.
이후 정신 장악과 죽음의 토큰 소환을 시전한다. 무조건 안쪽 4칸만이 안전지대. 사신 4마리가 파티원에게 연결되는데, 강제이동 직후 최대한 멀리 떨어져야한다. 중앙 4칸 중 반대쪽 모서리로 이동하여 정상적으로 처리했다면 연결된 선이 X자 모양으로 보이게 된다.
★↘ ☆ ↘ ↖ ↘ ↖ ↘ ↖ |
↗☆ ↗ ★ ↗ ↙ ↗ ↙ ↙ |
↗ ↗ ↙ ↗ ↙ ↗ ↙ ★☆ |
↘ ↖ ↘ ↖ ↘ ↖ ↘ ★☆ |
이후 나오는 마법검은 2회 연속 시전이므로 주의한다.
철거인+닌자 쫄은 동물원 기믹으로 모은 3단 리밋을 캐스터가 시전하여 쉽게 처리가 가능하다. 토큰소환 캐스팅이 적당히 올라왔을때 중앙에 시전하면 ok. 만일 캐스터 대신 음유기공으로 온 파티라면 서쪽으로 가서 리미트 브레이크를 사용하면 철거인까지 모두 적중 가능하다. 동쪽에서 시전하면 철거인의 전방 범위 공격에 쓸릴수 있으니 주의.
철거인이 시전하는 '과열'은 침묵으로 캔슬 가능하며 성공시 리밋 1단이 찬다. 철거인의 공격이 매우 아프므로 서브탱커가 보통 무적기를 사용한다. 용 토큰에서 무적기를 썼으면 철거인때 다시 시전이 가능해지니 참고.
이와 동시에 보스는 차원파동을 4연속 시전하므로 힐러는 체력 회복에 집중하고 캐스터는 뎀감기에 신경써주자.파밍이 끝나고 화력이 좋은 파티는 여기서 3단 근딜리밋을 사용해서 전투를 끝내기도 한다.
여왕의 춤(칼춤/독서의 춤) → 마법검 홀리 → 자기장 전환 → 극대화 → 정신 장악 → 죽음의 토큰 소환 → 여왕의 춤(가시의 춤/대지의 춤) → 차원 파동 → 헤이스트 → 마법검 선더가 or 파이가 or 블리자가 (2회) → 차원 파동 → 게임판(동물) → 게임 시작(전멸기) |
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