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1. 살법
1.1. 화염주1.2. 화염주'첨1.3. 지옥인화1.4. 삼매인화1.5. 사슬벼락1.6. 십자소상파환겁1.7. 용의잔상1.8. 시폭염화1.9. 지폭지술1.10. 폭류유성1.11. 폭류유빙1.12. 중독1.13. 만파지독1.14. 노도성황1.15. 마기지체1.16. 호신뇌전1.17. 염화지옥1.18. 서리한파1.19. 지옥홍염1.20. 천뢰마옥구1.21. 화염지대1.22. 회선폭풍
2. 활법2.1. 누리의기원2.2. 공력증강2.3. 명상2.4. 만공2.5. 보호2.6. 무장2.7. 퇴마주2.8. 호체주술2.9. 해독2.10. 활력2.11. 환기2.12. 생환대법2.13. 마력방패2.14. 한랭방벽2.15. 지옥연화2.16. 염화강체2.17. 마력집중2.18. 쾌속시전2.19. 즉발시전2.20. 파무쾌보2.21. 술사의지혜
3. 주술3.1. 저주3.2. 혼마'첨3.3. 마비3.4. 석화3.5. 절망3.6. 혼돈3.7. 마성제마술3.8. 생사부3.9. 타척보3.10. 흡공대법3.11. 침잠3.12. 시전지연3.13. 이어침각3.14. 술사의재앙
4. 주술사5. 보조6. 비기1. 살법
적에게 마력의 힘으로 신체와 정신에 큰 상처를 주는 기술들. 마력과
마력증강, 무기파괴력에 기반하여 피해를 줄 수 있다.
공격 마법류 기술들이 포진해 있다.1.1. 화염주
성천주 5성 |
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대상 한 명에게 하늘에서 운석을 떨어트려 공격한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.5초 | - |
마력 소모: 70000+최대치의 4% 마기 회복: 최대치의 8% |
- |
- 계열 마법: 화염주, 화영열주, 화열참주, 진화열참주, 극진화열참주, 성려멸주, 진성려멸주, 극진성려멸주, 성역주, 성운주, 성천주
타 직업의 기본 공격기와 비교하면 장점으로는 단연 적은 소모값과 원거리 공격기라는 점. 때문에 안정성이 매우 탁월하다. 명상만 사용해도 이 기술의 마력 소모량이 완전하게 커버될 정도다. 이 반동으로 위력이 꽤 약한 편이다. 극진성려멸주부터는 확실히 타 직업의 기본기보다 위력이 약해지는 것을 체감할 수 있다. 약한 위력을 우월한 소모값, 사거리, 공격속도로 커버하는 기술이다.
7차 승급 이후부터는 매 공격 마기를 8%씩 회복한다. 타 직업의 기본기에 비해 위력이 부족하고 주술사는 7차 마법의 의존도가 크기 때문에 700레벨 이후 성역주는 주력기의 지위에서 한 발짝 내려와 마기 수급의 수단이 된다. 그래도 꾸준히 사용해주면 DPS에 크게 기여하는 기술.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
과거에는 캐릭터 생성 시 선택한 신수에 따라 신수 마법의 속성이 달랐다.[1] 그러나 패치로 주작계열인 화염주만 남기고 모두 사라졌다. 그리고 성려멸주 계열로 강화되면 화염주 마법 자체가 아예 사라진다.
1.2. 화염주'첨
성천주'구 5성 |
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선택한 대상과 그 주변 8방향의 적에게 성천주를 가한다. <공격 범위>: 대상 중심 3*3 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 | - |
마력 소모: 70000+최대치의 5% 마기 회복: 최대치의 10% |
- |
- 계열 마법: 화염주'첨, 화영열주'첨, 화열참주'첨, 진화열참주'첨, 극진화열참주'첨, 성려멸주'첨, 진성려멸주'첨, 극진성려멸주'첨, 성역주'첨, 성운주'구, 성천주'구
원본 마법과 번갈아 사용시 마력 소모가 늘어나지만, 그만큼 강력한 DPS를 확보할 수 있다. 동일 성수의 원본 마법보다 약간 높은 레벨에 배우기 때문에 그만큼 강한 위력을 가지고 있다. 기술의 운영법은 아예 똑같기 때문에 기술의 특징은 위 문단을 참조하면 된다.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
단, 성려멸주'첨 부터 본인을 타겟으로 사용시 발동이 안 된다.
1.3. 지옥인화
지옥협화 5성 |
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자신의 마력을 크게 소모하여 강력한 화염공격을 가한다. 화염공격이 치명타로 터지면 추가로 동일한 공격이 1회 더 시전된다. 화염공격으로 피해를 입으면 일정 시간동안 추가로 발화 피해를 지속적으로 입는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9.88초 3회 충전 |
- |
마력 소모: 현잿값의 25% 기력 회복: 최대치의 15% |
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- 계열 마법: 지옥인화, 지옥염화, 지옥진화, 지옥멸화, 지옥겁화, 지옥착화, 지옥협화
사실 헬파이어의 이름이 혼자 영어식 이름이었던 것은 바람의 나라 극초기 마법 이름들이 전부 영어였던 것에서 기인한다. 당시에는 신수에 따른 기술명과 이펙트 구분이 없고 공격마법들이 '파이어볼', '라이트닝볼트', '수퍼임팩트', '하이퍼임팩트', '썬더볼트', '헬파이어' 순의 체계를 가지고 있었는데, 앞의 마법들은 모두 한자 이름으로 수정되었지만 헬파이어만 그대로 남아있었던 것. 당시 '첨' 마법은 앞에 '크로스' 가 붙었다. (크로스하이퍼, 크로스썬더)
과거에는 마력을 전부 소모해 강력한 일격을 날리는 마법이었으며 주력기 치고는 쿨타임도 꽤 길었다. 마력에 비례해 딜이 올라가기 때문에 주술사는 장비를 고려할 때 헬딜감소와 더불어 마뻥이 어느정도 되느냐가 중요한 옵션이었다. 현재도 깡딜에 있어서는 마뻥이 좋긴 하지만 대개 dps가 더 높게 나오는 방무와 공증을 더 중요하게 본다.
마력만 남아 있으면 계속 돌릴 수 있는 다른 공격 마법들과는 달리 한방 쓰고 나면 쿨이 걸리고 마력도 0이 되어버렸기 때문에, 당시 주술사는 체력의 절반을 소모해 마력을 풀로 채우는 공력증강을 물 먹듯 써야 했으며[2], 풀체가 아닌 상태에서 다시 공증을 쓰면 거기서 또 체력이 줄기 때문에 사냥을 하다 보면 체력은 항상 한두 대 맞으면 죽을 정도로만 남긴 채로 아슬아슬한 사냥을 해야 했다.
지금은 헬파이어를 써도 마력이 완전히 고갈되지는 않는다. 또 3번까지 충전되도록 성능이 개선되었으며 맞은 적이 도트 피해를 입으므로 지속 화력 측면에서도 크게 향상되었다.
주술사의 상징과도 같은 대표 스킬이자 딜링의 핵심을 차지하는 스킬인 만큼 중요도가 매우 높다. 그리고 독특한 메커니즘을 지닌 스킬이기도 한데, 적 처리 여부에 따라 쿨타임이 변화한다. 술사 때 배우는 지옥인화 1성의 경우 쿨타임이 14초인데, 지옥인화로 몹이 죽었을 경우 9~10초로 쿨타임이 돌며 죽이지 못했을 경우 쿨타임이 14초 그대로 돈다.
주술사 전용 무기들 일부는 지옥겁화의 쿨타임을 감소시켜주는 효과가 있다. 귀문진산봉, 극빙지옥장, 환웅천봉, 용무기 시리즈에 헬딜 감소가 붙어 있다. 용랑제구봉과 용랑제십봉은 헬파이어 딜레이를 각각 -4초, -6초 줄여주는데, 십봉을 끼고 지옥겁화를 찍으면 쿨타임이 3초가 돼서 거의 무한 난사가 가능한 수준.
1.4. 삼매인화
삼매협화 5성 |
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자신의 마력을 크게 소모하여 강력한 화염공격을 가한다. 화염공격이 치명타로 터지면 추가로 동일한 공격이 1회 더 시전된다. 화염공격으로 피해를 입으면 일정 시간동안 추가로 발화 피해를 지속적으로 입는다. <공격 범위>: 대상 중심 5*5 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15초 3회 충전 |
- |
마력 소모: 현잿값의 40% 마기 회복: 최대치의 20% |
- |
- 계열 마법: 삼매인화, 삼매염화, 삼매진화, 삼매멸화, 삼매겁화, 삼매착화, 삼매협화
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 삼매착화의 상위호환인 삼매협화가 출시되었다. 삼매착화까지는 성 수가 증가할수록 스킬 쿨타임이 1초씩 감소했지만, 삼매협화는 전 구간에서 삼매착화 5성과 동일하게 15초로 고정되어 있다.
원래는 삼매진화부터 시작했지만, 현재는 삼매진화의 아랫등급인 삼매인화와 삼매염화가 나오면서 변경되었다.
스킬 아이콘은 삼매인화~삼매진화까지 동일하며, 삼매멸화부터 달라진다.
1.5. 사슬벼락
사슬벼락'강 5성 |
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지속시간동안 공격 대상과 주변 적들에게 연쇄적으로 전파되는 벼락을 내린다. 최초 사슬벼락을 맞은 대상이 움직일수록, 더 많은 대상들에게 전파할 수 있다. <추가 효과>: 경직 3초, 경직 발동 확률: 20% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7초 PvP 14초 |
5초 |
마력 소모: 1580000 마기 회복: 최대치의 1% |
99 |
- 계열 마법: 사슬벼락, 사슬벼락'강
패치로 경직 상태이상이 붙고 번개가 칠 때마다 마기가 수급되는 효과를 얻었지만 여전히 사용처는 넓지 않다.
1.6. 십자소상파환겁
십자소상파환겁'강 5성 |
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시전자를 기준으로 상하좌우 각각 7칸의 범위 내 대상에게 십자겁화를 가한다. 착용 무기파괴력에 따라 피해량이 증가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | 1초 |
마력 소모: 현잿값의 30% 마기 회복: 최대치의 10% |
1초 |
- 계열 마법: 십자소상파환겁, 십자소상파환겁'강
강력한 공격력, 넓은 공격범위와 짧은 쿨타임이 맞물려 어느 레벨 구간이나 삼매착화와 함께 사냥은 물론 보스전에서도 주술사의 최주력 기술로 꼽히는 마법이다. 그 중요성은 7차승급 마법에 전혀 밀리지 않을 정도이다. [3]
사용 시 마기를 10% 회복한다. 적대적 대상 없이도 마기를 회복할 수 있는 주술사의 몇 안 되는 기술.
1.7. 용의잔상
용의잔영 5성 |
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마법키를 누르고 있으면 지속시간동안 강력한 피해를 입힌다. 공격을 지속할수록 피해량이 10%씩 증가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3분 5초 | 10초 |
마력 소모: 100000+최대치의 10% 마기 회복: 최대치의 10% |
- |
- 계열 마법: 용의잔상, 용의잔영
특이하게도 기술의 성향이 중립인데, 화염 공격의 판정이 중립인 것이 아니라[4] 정신집중 상태를 유지시켜주는 버프효과가 중립 판정이기 때문에 시전 중 마성제마술에 맞아도 정신집중이 풀리지 않는다.
1.8. 시폭염화
즉폭염화 5성 |
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자기자신을 중심으로 즉시 폭발하는 화염 공격을 한다. <공격 범위>: 시전자 중심 3*3 마름모꼴 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3초 | 0.25초 | 마력 소모: 617000+최대치의 8% | - |
- 계열 마법: 시폭염화, 즉폭염화
즉폭염화를 배우는 구간이 6차 승급 이후인데, 그때는 이것보다 더 좋은 기술이 많으므로 쓰지 않는다. 시폭염화는 후방타격만 가능하므로 역시 잘 안쓴다.[5]
1.9. 지폭지술
지폭지술 5성 |
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시야 내에 있는 모든 적을 지옥으로부터 소환한 화염으로 공격한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4분 15초 | - |
마력 소모: 현재값의 100% 마기 회복: 최대치의 35% |
- |
상위 마법이 없어 7차 이상 사냥터에서는 힘이 크게 빠진다. 단석굴 정도만 가도 돌맹이밖에 못 부순다. 방관이 아주 높은 게 아닌 이상에야 6차 이전 던전처럼 몬스터들을 한 방에 정리하는 것은 어렵다.
1.10. 폭류유성
폭류유성 5성 |
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하늘에서 폭발하는 유성을 떨어트려 시야에 있는 모든 적에게 강력한 피해를 가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4분 10초 | - |
체력 소모: 현재값의 35% 마력 소모: 현재값의 50% 마기 회복: 최대치의 35% |
- |
처음 이 스킬이 나왔을 때는 운석의 수가 좀 더 많았는데, 그 때 시대가 시대였던 만큼 렉을 유발해 운석 수가 좀 줄고 효과도 줄어들었다.
1.11. 폭류유빙
폭류유빙 5성 |
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하늘에서 냉기서린 얼음창을 떨어트려 범위 내의 적들에게 강력한 피해를 지속적으로 입힌다. <공격 범위>: 목표 지점 중심 7*5 PvP 효과: 3초간 이동속도감소 30% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3분 40초 | 10초 |
마력 소모: 최대치의 90% 마기 회복: 최대치의 1% |
0.5초 |
주술사의 준전체기. 다른 두 전체기에 비하면 커버하는 범위도 작고 마력을 가득 채워야만 사용할 수 있는 등, 사용하기 까다롭고 위력도 약해 공격기라기 보다는, cc효과가 있는 장판기라는 점을 활용해 pvp에서나 가끔 이용되는 마법이다. 타격당 마기가 1% 회복되어 다수의 적에게 동시에 명중하면 제법 쏠쏠하게 차오르기는 하지만 쿨타임이 길어 딜 사이클에 크게 기여하기는 어렵다.
주의할 점은 다른 전체마법과는 달리 '지역형'마법이라는 점이다. 즉, 장판기처럼 설치하는 마법이다.
1.12. 중독
중독 5성 |
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대상을 맹독에 노출시켜 중독 상태로 만들어 지속적으로 피해를 주며 정상적으로 대화를 할 수 없게 만든다. 초당 체력 피해량: 5%, 최대 피해량 제한: 14994 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 1분 | 마력 소모: 2640 | 30 |
대상의 이동 속도가 빠를수록 대미지가 들어가는 구간이 짧아지며 매 초 대상의 최대 체력의 5%를 감소시키지만, 상한선이 정해져 있어 2차 승급 이상 던전에서는 그 효과가 떨어진다. 사실상 극초반용 기술. 중독에 걸린 캐릭터나 몬스터는 대사가 제대로 출력되지 않는다.
1.13. 만파지독
만파지독 5성 |
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시야 내에 있는 모든 적에게 강력한 중독 피해를 입힌다. 만파지독은 중독 마법 중의 상위 마법계열로, 다른 중독과 중첩하여 사용할 수 있다. 초당 체력 피해량: 10%, 최대 피해량 제한: 200000 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 1분 | 마력 소모: 758000 | 95 |
만파지독을 처음 배우는 레벨이 4차 승급 이후인데 비해 최대 피해량이 20만으로 정해져있어 약하다.[6]
1.14. 노도성황
노도성황 5성 |
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저승의 노도성황 힘을 빌어 이차원의 문을 열어 대상의 체력을 매초마다 감소시킨다. 피해량은 최대 피해량 범위 내에서 최대 체력의 %로 감소된다. 초당 체력 감소량: 14%, 최대 피해량 제한: 38200000 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40초 | 15초 | 마력 소모: 278500 | 84 |
최대 피해량 상한선은 마스터 기준 3820만으로 유저에게는 걸릴 일이 없다. 보스급 몬스터에게도 유효한 딜이 들어갈 정도다. 체력이 수십 줄에 달하는 고위 레이드 보스 상대로는 무력하지만, 낮은 체력과 높은 깡 방어력으로 버티는 구세대 보스들에게는 아무 리스크 없이 치명적인 피해를 가할 수 있다. 저레벨 주술사가 혼자 승급임무를 수행할 때도 큰 도움을 준다.
1.15. 마기지체
마기지체 5성 |
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주변의 마기를 끌어들여 자신을 보호한다. 마기지체에 걸린 상태에서 공격을 받으면 상대는 심각한 방어도 감소 저주에 걸리게 된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37.38초 | 1분 | 마력 소모: 85500 | 92 |
마기지체를 건 자신을 적이 때리면 일정 확률로 적이 '마기지체술'이라는 심각한 저주에 걸리는데, 이게 혼마랑 중첩된다! 혼마술+마기지체 사용시 굉장히 방어도가 올라가서[7] 마기지체술의 지속시간 동안 주술사는 모든 것을 쏟아부어 혼신의 딜링을 하게 된다.
1.16. 호신뇌전
호신뇌전 5성 |
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자신의 주변에 뇌전 보호막을 씌워 지속시간동안 주변의 적에게 피해를 주고, 공격 피해를 입기 전까지는 경직, 침묵 상태이상 면역 효과가 주어진다. 호신뇌전을 사용한 즉시 주변에 적이 있으면 순간적으로 피해가 주변으로 퍼진다. <상태이상 보호>: 경직 · 침묵, 공격피해를 입기 전까지 지속시간동안 면역 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47초 | 20초 | 마력 소모: 150000 | 90 |
1.17. 염화지옥
염화지옥 5성 |
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마기로 불타오르는 화염고리를 주변에 시전하여 큰 피해를 준다. <공격 범위>: 캐릭터 상하좌우 1칸을 제외한 3칸 두께의 원형 고리 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3초 | - |
마력 소모: 최대치의 15% 마기 소모: 최대치의 50% |
- |
하지만 마기 소모량 대비 공격력은 낮은 편이라서 우안의 숲 등지의 고레벨 던전으로 진입하면 공격기로서의 위상이 많이 바랜다. 잘못 사용하면 마기가 거덜나서 화력이 내려가고 타격흡수를 하지못해 오히려 캐릭터가 귀신이 되기도 하니 사용에 신중을 기해야 한다. 자신의 스펙이 해당 사냥터를 충분히 압도하고 있다고 생각될 때 주력기로 탈바꿈하는 강약약강형 광역기라고 할 수 있다.
1.18. 서리한파
서리한파'강 5성 |
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시전자 주변에 마기의 힘을 담은 냉기 한파를 뿜어내어 빙결 피해를 입힌다. <공격 범위>: 시전자 중심 5*5 PvE효과: 마비 2초, 우두머리 피해량 감소 30% PvP효과: 3초간 이동속도감소 30% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12초 | - |
마력 소모: 최대치의 20% 마기 소모: 최대치의 15% |
- |
- 계열 마법: 서리한파, 서리한파'강
2021년 8차 승급과 최고 레벨 확장 업데이트로 서리한파의 상위호환인 서리한파'강이 출시되었다.
1.19. 지옥홍염
지옥홍염 5성 |
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마기의 힘으로 회전하며 나아가는 지옥불을 전방으로 뿜어내어 강력한 피해를 입힌다. <공격 범위>: 시전자 전방 3*5 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5초 | - |
마력 소모: 최대치의 50% 마기 소모: 최대치의 45% |
0.2초 |
쿨타임이 5초로 짧은데 마기 소모량이 45%, 마력 소모량이 50%에 달하므로 조심해서 사용해야 하는 기술이다.
1.20. 천뢰마옥구
천뢰마옥쌍구 5성 |
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지속시간동안 시전자 전후방 5칸으로 이동하며 범위내 적들을 공격하는 천뢰마옥쌍구를 쏘아낸다. 천뢰마옥구는 주변의 적들에게 3초간 '천뢰마옥파' 피해를 입히며 해당 마법의 피해를 입은 대상은 지속시간동안 주변의 적들에게 전류를 전파하며 추가 피해를 입힌다. <추가 효과>: 경직 3초, 경직 발동 확률: 20% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 PvP 20초 |
5초 |
마력 소모: 최대치의 20% 마기 소모: 최대치의 30% |
0.3초 |
- 계열 마법: 천뢰마옥구, 천뢰마옥쌍구
1.21. 화염지대
극'열사지대 5성 |
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시전자 주변에 모든 것을 불태우는 극'열사지대를 펼친다. 시전자가 열사지대 내에 있을 경우 피해량이 50% 증가한다. <공격 범위>: 시전자 중심 5*5 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15초 | 4초 |
마력 소모: 최대치의 20% 마기 소모: 최대치의 20% |
- |
- 계열 마법: 화염지대, 열사지대, 극'열사지대
피해량 증폭 효과는 시전 즉시 4초가 적용되는 것이 아니라, 1초 당 한번 씩 최대 4회에 걸쳐 적용된다.
1.22. 회선폭풍
회선폭풍'극 1성 |
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지정한 대상에게 회오리바람을 불러일으켜 대상과 그 주변의 적들에게 피해를 입힌다. 3초 내 연속 사용시 폭풍기 효과로 회선폭풍 피해량이 10% 증가되어 적용된다. <공격 범위>: 대상 중심 5*5 <세부정보>: 추가 피해량 60%, 추가 공격 횟수 3회, 범위 내 우두머리 존재 시 5회로 강화 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.75초 2회 충전 |
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마력 소모: 최대치의 20% 마기 소모: 최대치의 30% |
- |
- 계열 마법: 회선폭풍, 회선폭풍'강, 회선폭풍'극
추가 피해량은 최초 습득 시 20%이며 회선폭풍 1성~회선폭풍'강 1성까지는 4%p씩 증가하여 40%, ~회선폭풍'극 1성까지는 2%p씩 증가하여 60%이다.
2. 활법
주술의 힘으로 신체를 강화하거나 활력을 부여하는 기술들.
이로운 계열의 보조 마법들이 포진해 있다.2.1. 누리의기원
천마성의기원 5성 |
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천마성의 힘으로 아군의 체력을 회복시킨다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 22500 | - |
- 계열 마법
- 누리의 기원: 체력을 50 회복한다. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 대지의기원: 체력을 50 회복한다.
- 바다의기원: 체력을 100 회복한다.
- 동해의기원: 체력을 100 회복한다.
- 하늘의기원: 체력을 200 회복한다.
- 천공의기원: 체력을 200 회복한다.
- 구름의기원: 체력을 500~3,100 회복한다. (500-1000-1600-2300-3100)
- 생명의기원: 체력을 4,800~8,000 회복한다. (4800-5600-6400-7200-8000)
- 현자의기원: 체력을 25,000~50,000 회복한다. (25000-31000-37000-43000-50000)
- 천마성의기원: 체력을 180,000~300,000 회복한다. (180000-210000-240000-270000-300000)
주술사의 스탯에 영향을 받도록 변경되면서 회복량이 소폭 증가했지만, 그래도 5만이 넘지 않기 때문에 급한 상황에서의 자생기 외에 다른 활용도는 없다. 천마성의기원으로 업그레이드되면 회복량이 비약적으로 상승하지만, 저 시기에는 주술사의 최대 체력 역시 매우 높아서 큰 의미가 없다.[9][10]
생명의기원은 도사와 같은 스킬을 사용하는 것인지 표기된 회복량보다 더 많은 체력을 회복할 수 있다. [11]
2.2. 공력증강
공력증강 5성 |
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일부 체력을 소모해서 마력을 완전히 회복시킨다. <시전실패율>: 10% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.88초 | - | - | - |
마법 실패율이 있으며 5성 기준 10%. 연속으로 실패하는 경우가 매우 많다. 시전에 연속으로 실패하면 정말 짜증난다. 갑옷 기술능력으로 실패율을 줄일 수 있지만, 이래도 굉장히 잘 실패한다. 어차피 체력이 반피 밑으로는 소모되지 않으니 그냥 성공할때까지 쭉 누르고 있는게 속편하다.
과거 기술연마 이전에는 주술사가 공력증강을 배우는 레벨이 지금보다 많이 늦었다. 그래서 레벨 30대가 되도록 동동주나 막걸리 같은 마력보충 아이템을 대량으로 구매했어야 했다.
2.3. 명상
집중명상 5성 |
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지속시간동안 매초마다 마력이 빠르게 회복한다. 초당 회복량: 200,000+5% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | 30초 | - | 1초 |
- 계열 마법: 명상, 집중명상
마력흡수 수치가 어느정도 있을 경우, 마력이 낮을 때 명상을 걸고 성역주류 마법을 날리면 날릴 때마다 엄청난 속도로 마력이 차오르는(..) 기묘한 현상을 목격할 수 있다.
신화급 아이템 기술능력에 명상 초당회복량 증가 옵션이 있다면 초당 15% 이상의 마력을 채울 수 있어서 사냥 시 마력 수급에 큰 이점이 있다.
2.4. 만공
만공 5성 |
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정신을 집중해서 마력을 완전히 회복시킨다. 공력증강과 다르게 시전실패율이 없다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25.25초 | - | - | - |
고레벨던전에선 공력증강조차 성공시의 쿨타임 5초를 버티기 힘들어지는데 만공의 쿨타임 25초를 버틸 리 만무하니 만공만으로 버티는 건 불가능하다. 명상,만공,공력증강 모두를 동원해야 한다.
2.5. 보호
보호 1성 |
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지속시간동안 모든 공격으로부터의 피해를 50% 감소시킨다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 3분 5초 | 마력 소모: 52 | 3 |
지속시간이 185초로 짧기 때문에, 여유가 되면 청룡을 키우거나 구입해 900초동안 유지되는 용신의보호로 대체하는 쪽이 편하다.
2.6. 무장
무장 3성 |
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지속시간동안 방어도를 높인다. <3성 세부정보>: 방어도 증가 16 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 3분 15초 | 마력 소모: 142 | 10 |
이전에는 무장과 보호의 지속시간이 3분 5초(185초)로 동일했지만, 현재는 무장 3성 기준으로 3분 15초(195초)로 10초의 간격이 있다. 이 때문에 사냥 중 보호와 무장을 사용하는 경우 보호의 지속시간이 짧아 보호와 무장을 따로 써주어야 해 불편하다는 의견이 있다.
2.7. 퇴마주
파혼공 5성 |
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파혼공보다 수준이 낮은 저주를 치료할 수 있다. 지정한 대상을 기준으로 원형 3칸 범위로 발동된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2초 | - | 마력 소모: 13900 | 65 |
- 계열 마법: 퇴마주, 파혼술, 파혼기, 파혼염, 파혼공
신체각인 패치로 마법수준 수치가 21~24 추가되어 파혼공 5성(마법수준 65)으로 혼마율 5성(마법수준 82)까지 해제 가능하게 되었다.
2.8. 호체주술
호체주술 5성 |
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지속시간동안 방어도를 감소시키는 저주로부터 막아준다. 호체주술보다 수준이 높은 저주는 방어할 수 없다. <세부정보>: 저주 방어횟수: 15회 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45초 | 1분 30초 | 마력 소모: 152000 | 93 |
5차 지옥퀘스트의 초반 환혼의힘 퀘스트에 등장하는 몹들은 ‘진혼마’라는 9초짜리 저주류 스킬을 시전하는데, 이 저주에 걸린 유저는 직타 피해의 원거리 공격인 ‘진혼격’의 타겟이 된다. 하지만 아무런 마수템이 없다는 가정 하에 호체주술 4성부터는 진혼마의 수준 이상이 되어 저주를 방어하게 되고, 마스터(5성)하면 호체주술의 지속시간 중에는 진혼마가 걸리지 않아 피해를 입지 않는다.
저주의 마법수준이 호체주술의 마법수준보다 일정 수치 이상 낮을경우 방어 시 방어횟수를 소모하지 않는다.(!)[13]
2.9. 해독
해독 4성 |
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중독 상태를 치료한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 PvP 5초 |
- | 마력 소모: 12600 | 33 |
2.10. 활력
활력 4성 |
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수면, 속박, 기절, 마비 상태를 치료한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 PvP 10초 |
- | 마력 소모: 19300 | 75 |
4성 기준 수준 75로 꽤 높다.
절대마비는 마비와 다른 상태이상이므로 풀리지 않는다.
2.11. 환기
환기 5성 |
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지속시간동안 매초마다 체력을 회복한다. <세부정보>: 초당 회복량: 27,000 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90초 | 15초 | 마력 소모: 2180 | 94 |
2.12. 생환대법
생환대법 3성 |
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지속시간동안 대상이 사망에 이를 경우 일정량의 체력/마력을 즉시 회복한다. <생환대법'강 1성 세부정보>: 회복량: 최대 체/마력의 80% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1분 | 16분 40초 | 마력 소모: 20000+최대치의 6% | 52 |
계열마법: 생환대법'강
다만 둘러쌓였을 때는 생환대법의 이펙트를 보더라도 매우 빠르게 후속타가 들어오기 때문에 이펙트가 뜨자마자 바로 죽을 수 있으니 조심해야 하지만 830이 되면 1초간 무적기를 배우므로 바로 죽진 않는다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.13. 마력방패
마력방패 '강 1성 |
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지속시간동안 받는 피해량의 일정%를 경감시켜주고, 피해량의 일부를 체력 대신 '마력'이 감소된다. 피해량 경감 비율: 55%, 마력 감소비율: 85% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46.25초 | 5분 |
마력 소모: 35만+최대치의 6% 마기 회복: 최대치의 15% |
100 |
한없이 나약한 유리몸 주술사가 갖는 최강의 완소 방어스킬. 마력으로 상쇄되는 대미지의 비율이 굉장히 높기 때문에 없으면 잘 죽는다. 단, 최대 마력을 넘어가는 공격을 받으면 마력이 0이 되고 그대로 체력이 까인다.(마력이 150만, 체력이 140만일 때 250만의 공격을 받으면 마력 150만을 다 까고 체력 100만이 까이는 식)
마력방패는 마력이 0이 되고 난 후 타격을 받았을 때 그 즉시 해제된다. 마력이 0이 되는 순간 풀리는게 아니라 0이 된 후에 피해를 입었을 경우 상쇄할 마력이 없어 그 때 깨진다. 마법 설명만 보아서는 체력이 하나도 안닳고 마력만 쿠션 역할을 해줄 것 같지만, 체력이 안닳는게 아니다.
현재는 상위 등급인 '강 1성 까지 배울 수 있어서 상당히 많은 수치를 경감시킬 수 있다. 그리고 지속 시간 도중에 다시 외워서 지속 시간을 갱신할 수 있도록 개선되어 사용 부담이 크게 줄었다. 직타 공격에도 피해감소가 적용되고 직저 스탯을 적용받는 상향을 받아 더욱 튼튼해졌지만, 주술사 특유의 물몸은 마력방패만으로는 커버가 안 되기 때문에 이 기술을 맹신해서는 안 된다.
지속시간은 300초이며, 스킬의 성급이 증가할 때 마다 피해경감 비율과 마력 감소 비율(피해량이 마력으로 대체되는 비율)은 증가하고 쿨타임은 감소한다. 피해경감 비율은 최초 습득 시 0%p이고, 5성까지는 5%p, 15성까지는 3%p, '강 1 성까지는 2%p씩 증가하여 '강 1성 기준 55%이며, 마력 감소 비율은 최초 습득 시 67%이고, 전 구간에서 1%p씩 증가하여 '강 1성 기준 85%이다. 쿨타임은 5성까지는 1분(60초)씩 감소하고, 6성부터는 1.25초씩 감소하여 강' 1성 기준 46.25초이다.
마력방패를 막 배운 시점에서는 시전시간이 굉장히 길어[14] 쾌속시전을 동원하고도 상당히 오래 외워야 하지만 즉발시전을 배우고나선 즉발시전으로 충당하면 되고 7성을 넘어가면서부턴 2~3초 내외로 줄어들어 즉발시전이 없더라도 사용하기 쾌적해진다.
2.14. 한랭방벽
한랭방벽'강 1성 |
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짧은 시간동안 공격당하지 않는 무적 상태가 된다. 단, 자기자신도 움직일 수 없는 상태가 되며, 한랭방벽이 해제되는 순간 주변의 적들에게 피해를 준다. <공격 범위>: 시전자 중심으로 5*5+상하좌우 3칸 범위 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12초 PvP 20초 |
2초 | - | - |
- 계열 마법: 한랭방벽, 한랭방벽'강
2.15. 지옥연화
지옥연화 5성 |
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지옥불의 기운이 응축된 연화를 생성한다. 지옥연화는 최대 4개까지 중첩이 가능하며, 중첩 개수에 따라 사용하는 '지옥화염' 기술의 피해량이 1회 증가한다. <대상 마법>: 삼매인화 계열, 지옥인화 계열, 지폭지술, 폭류유성, 십자소상파환겁, 염화지옥, 지옥홍염, 화염지대 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3초 | 1분 40초 |
체력 소모: 최대치의 5% 마력 소모: 최대치의 5% 마기 회복: 최대치의 5% |
- |
사용 시 마기를 5%씩 회복한다.
2.16. 염화강체
염화강체 5성 |
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염화의 기운을 신체에 불어넣어 지속시간동안 지옥불에 특화된 신체로 각성한다. 사용 즉시 1회에 한하여 다음에 발동되는 '지옥화염' 마법의 재사용 대기시간을 초기화시켜준다. <대상 마법>: 삼매인화 계열, 지옥인화 계열, 지폭지술, 폭류유성 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2분 30초 | 1분 |
체력 소모: 최대치의 38% 마력 소모: 최대치의 38% 마기 회복: 최대치의 30% |
0.3초 |
2.17. 마력집중
마력집중 5성 |
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정신을 집중하여 신체의 체력, 마력의 흐름을 바꾼다. 최대 체력을 일부 감소시키고 대신 최대 마력을 일시적으로 증가시킨다. <세부정보>: 체력-마력 변환량: 500,000 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2분 | 1분 | 마력 소모: 50000 | 48 |
2.18. 쾌속시전
쾌속시전 3성 |
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대상의 시전시간을 지속시간 동안 감소시킨다. <3성 세부정보>: 시전시간 감소율: 15% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3분 | 16분 40초 | 마력 소모: 33200+최대치의 10% | 38 |
기존에는 1성 당 80의 시전향상 효과를 제공했었지만, 2021년 현재 시전시간을 %로 감소시키는 효과로 변경되었다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.19. 즉발시전
즉발시전 5성 |
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1회 시전시간 없이 기술을 사용할 수 있다. 단, 줄어든 시전시간만큼 일정비율로 쿨타임이 증가된다. <세부정보>: 쿨타임 반영율: 250% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30초 | 30초 | 마력 소모: 37900+최대치의 1% | 96 |
즉발시전의 지속시간은 30초이며[15] 쿨타임은 최초 습득 시 70초이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 10초씩 감소하여 5성 기준 30초이다. 즉발시전을 통해 시전된 스킬은 일정한 비율로 쿨타임이 증가하는데, 최초 습득 시 쿨타임 반영율은 650%이고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 100%p씩 감소하여 5성 기준 250%이다.
2.20. 파무쾌보
파무쾌보 3성 |
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대상의 이동속도를 지속시간 동안 높인다. <3성 세부정보>: 이속증가율 6% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1분 15초 | 16분 40초 |
체력 소모: 최대치의 2% 마력 소모: 최대치의 1% |
36 |
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
2.21. 술사의지혜
술사의지혜 5성 |
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지속시간동안 대상의 능력치를 향상시킨다. <세부정보>: 힘/민첩/지력/지혜/건강 +25, 치명률 +25%, 명중회피 +13 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1분 | 15초 | 마력 소모: 33200+최대치의 10% | 51 |
지속시간은 15분(900초)이며, 최초 습득 시(1성) 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 5씩 증가시키고, 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 5, 명중회피를 2씩 증가시켜 5성 기준 힘, 민첩, 지능, 지혜, 건강, 치명타를 +25, 명중회피를 +13 증가시킨다.
지속시간 중 스킬을 다시 시전하여 지속시간을 초기화할 수 있다.
3. 주술
적들에게 직접적인 피해를 주지 않지만 능력을 약화시키거나 상대를 교란하는 기술들.
해로운 성향의 보조 마법들로 이루어져 있다.3.1. 저주
혼마염 3성 |
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상대의 혼을 어지럽혀 방어도를 감소시킨다. 저주 치료 기술로 해제가 가능하다. <3성 세부정보>: 방어도 감소: 28 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 2분 40초 | 마력 소모: 9730 | 39 |
- 계열 마법: 저주, 혼마술, 혼마기, 혼마염
최대 혼마염 3성까지 습득할 수 있으며, 최초 습득 시 적의 방어력을 11 감소시키고, 이후 모든 구간에서 방어력 감소량은 1씩 증가해 혼마염 3성 기준 적의 방어력을 28 감소시킨다. [16]
3.2. 혼마'첨
혼마'첨 5성 |
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범위 내 대상들의 혼을 어지럽혀 방어도를 감소시킨다. 저주 치료 기술로 해제가 가능하다. <세부정보>: 방어도 감소: 42 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | 30초 | 마력 소모: 288000 | 75 |
성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어지며 5성 달성 시 상하좌우 7칸을 커버하는, 무려 축지령서와 동일한 준전체마법급의 범위를 자랑한다. 또한 혼마기, 혼마염에 비해 수준이 높아서 5성을 찍으면 수준이 75에 이른다. 최초 습득 시 방어력 감소량은 26이며, 이후 스킬 성급이 1성 증가할 때 마다 방어력 감소량은 4씩 증가해 5성 기준 방어력 감소량은 42이다.
여담으로, 시전 시 들리는 효과음이 상당히 소름끼친다는 의견이 있다.
3.3. 마비
불수 5성 |
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마비보다 더 강력하게 상대를 꼼짝 못하게 한다. 활력으로 해제 가능하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 52.5초 |
2초 | 마력 소모: 113000+최대치의 9% | 78 |
- 계열 마법: 마비, 불수
3.4. 석화
석화 5성 |
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대상의 몸을 돌처럼 굳게 해 이동속도를 대폭 낮추고 방어도를 크게 증가시킨다. <세부정보>: 이속감소율: 200%, 방어도 증가: 100 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30초 | 12.5초 | 마력 소모: 217000+최대치의 12% | 94 |
3.5. 절망
절망 5성 |
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일정시간동안 상대방의 시력을 빼앗는다. 절망에 걸린 이는 화면이 까맣게 변해 앞을 볼 수 없다. 시력회복으로 해제 가능하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 52.5초 |
10초 | 마력 소모: 217000+최대치의 12% | 54 |
일반성 몬스터처럼 저레벨 몬스터한테 걸면 마비에 걸린듯이 지속시간동안 움직이지 못하나 고레벨 몬스터에게는 시전해봤자 무용지물이다. 또 마법에 의해 움직이지 않는 경우에도 바로 옆에 접근하면 공격을 당하게 되니 주의해야 한다. 마비보다 지속시간이 길어서 일반성에서 헬사냥을 하던 초급99 유저들이 마비대신 활용하기도 했다.
3.6. 혼돈
혼돈 5성 |
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대상의 정신을 혼란시켜 아군을 공격하게 만든다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3초 | 10초 | 마력 소모: 10300 | 66 |
3.7. 마성제마술
마성제마술 5성 |
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대상에게 걸려있는 이로운 기술들을 해제한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 PvP 15초 |
- | 마력 소모: 255000+최대치의 10% | 94 |
주 용도는 PK 시 사용하며 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 낮은 마법의 경우 해제할 확률이 높아지고 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 높은 마법의 경우 해제할 확률이 낮아진다. 금강불체, 그림자방패, 완전방어 등의 각종 보호 마법을 무력화할 수 있으므로 주술사 pk의 핵심 마법이다.
3.8. 생사부
생사부 5성 |
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적 한 명에게 낙인을 찍어 지속시간동안 입은 피해와 동일한 피해를 한 번 더 입힌다. 생사부 시전 대상에게 3초 이내에 지옥인화, 삼매인화 계열로 공격을 하면 지속시간이 1초씩 연장된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2분 | 7초 | 마력 소모: 100000+최대치의 10% | 0.5초 |
특이사항으로는 처음 3초동안 대상에게 지옥화염류 마법이 명중할 때마다 지속 시간이 1초씩 연장된다.
3.9. 타척보
타척보 3성 |
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주위에 은신한 자들을 발색하는 기술. 주변에 은신한 이들을 찾아내어 일정시간 다시 은신하지 못하도록 제한한다. (Tip)타척보의 수준과 민첩에 따라 발견 확률이 증가한다. <3성 세부정보>: 은신제한시간 14초 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - |
체력 소모: 2570+최대치의 1% 마력 소모: 334+최대치의 1% |
40 |
3.10. 흡공대법
흡공대법 5성 |
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선택한 대상의 체력과 마력을 흡수한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - | 마력 소모: 27000 | 0.5초 |
3.11. 침잠
침잠 3성 |
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대상의 피해량을 지속시간동안 낮춘다. <3성 세부정보>: 피해량 감소율: 15% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 8.75초 |
25초 | 마력 소모: 73200+최대치의 10% | 56 |
3.12. 시전지연
시전지연 5성 |
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지속시간동안 대상의 시전시간을 증가시킨다. 효과가 10회 발동되면 지속시간이 남아있어도 종료된다. <세부정보>: 시전시간 증가율: 25% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 8.75초 |
10초 | 마력 소모: 99000+최대치의 10% | 69 |
3.13. 이어침각
이어침각 3성 |
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진흙에 발이 잠긴 듯 느려지게 만든다. <3성 세부정보>: 이속감소율 15% |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 8.75초 |
25초 | 마력 소모: 27000 | 60 |
3.14. 술사의재앙
술사의재앙 5성 |
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지속시간동안 대상의 능력치를 감소시킨다. <세부정보>: 힘, 민첩, 지력, 지혜, 건강 -25, 치명률 -25, 명중회피 -13 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.88초 PvP 10초 |
2분 30초 | 마력 소모: 150000 | 50 |
4. 주술사
주술사 고유의 지속효과. 기술을 익하는 것만으로도 효과가 적용된다.
패시브 스킬이 모여 있는 탭이다.4.1. 성려폭발
성려폭발 |
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[지속효과 마법]성려멸주, 지옥인화, 삼매인화류 마법 사용 시 일정 확률로 십자 모양으로 폭파를 일으키며 피해를 입힌다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4.2. 지옥발화
지옥발화 |
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[지속효과 마법]성려멸주, 지옥인화, 삼매인화류 마법 사용 시 일정 확률로 지옥연화가 1회 충전된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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다만, 이 스킬의 습득은 4차 승급인데 지옥연화 1성을 습득하는 레벨은 503이다. 즉 5차승급 즈음에 가서야 효과를 발휘한다.
4.3. 속성강화
속성강화 |
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[지속효과 마법]주술사의 살법 기술의 기본 효과를 극대화할 수 있다. <화염류>: 치명타 확률이 2배 증가한다. 적용 기술: 지옥인화, 삼매인화류 <빙결류>: 이속감소 효과가 5% 증가한다. 적용 기술: 폭류유빙, 서리한파 <뇌전류>: 경직에 걸릴 확률이 5% 증가한다. 적용 기술: 사슬벼락류, 호신뇌전, 천뢰마옥구 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5차 승급을 하면 배우는 기술이나, 폭류유빙과 사슬벼락은 자주 쓰는 스킬이 아닌지라 사실상 화염류를 제외하면 7차는 되어야 효과를 보는 스킬이다.
4.4. 자아성역
자아성역 |
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[활성/비활성 마법]삼라만상의 이치를 깨달아 성역주 이상의 마법이 스스로 가장 가까운 적을 찾아 공격한다. 대상선택없이 사용 가능해지는 대신 마력을 더욱 집중하여야 하며 소모량이 증가한다. <자아성역 발동 마법>: 성역주, 성운주, 성천주, 성역주'첨, 성운주'구, 성천주'구 <사용 제한>: PvP에서 사용 불가 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2021년 8차승급 업데이트와 함께 진행된 밸런스 패치에서 pvp 지역에서 자아성역이 활성된 상태로 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 자동으로 자아성역이 해제되도록 변경되었으며, 자아성역이 활성된 상태에서 성역주 또는 성역주'첨 계열 스킬 사용 시 마력 소모량이 증가하도록 변경되었다.
5. 보조
다양한 공용 보조 기술들
5.1. 비영사천문
비영사천문 |
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각 지역의 동, 서, 남, 북으로 바로 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | - | - |
5.2. 성황령
성황령 |
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죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다. (Tip) 부활한 후, '감사합니다'라고 예의바르게 말해보자. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | - | - |
5.3. 물품감정
물품감정 |
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자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다. 주의! 물품감정 마법 사용 즉시, 소지하고 있는 감정물약이나 황금돋보기가 사용된다. |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.5초 | - | - | - |
5.4. 기술능력부여
기술능력부여 |
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무기, 갑옷, 투구, 목, 망토 부위 장비에 기술능력을 부여 또는 재부여할 수 있다. 최초 부여시에는 금전만 소모되며, 재부여 경우 장비의 등급과 동일한 등급의 기술능력보조제가 필요하다. 기술 능력이란? 기술연마를 통해 습득한 직업 고유 기술들의 효과를 강화시켜주는 능력.(상위 승급 시 하위가 소실되는 기술들의 경우 모든 단계에 기술능력 효과가 적용) 기술능력보조제 획득처: 국내, 부여, 마도마을 대장간 NPC에게 구매 및 특정 콘텐츠에서 획득 가능. |
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<rowcolor=white> 향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1초 | - | - | - |
5.5. 귀환
귀환 |
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내 국가에 소속된 주막으로 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.6. 출두
출두 |
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자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.7. 소환
소환 |
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자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 30 | - |
5.8. 사자후술사
사자후술사 |
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목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법을 시전한 후 전하고자 하는 문구를 입력한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.25초 | - | 마력 소모: 4800 | - |
5.9. 초상비
초상비 |
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전방으로 빠르게 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.63초 | - | - | - |
5.10. 축지법
축지법 |
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7칸 범위내의 원하는 장소로 순식간에 이동한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10초 | - | - | - |
축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.
6. 비기
비급을 통해 습득 가능한 무공의 극의. 비급을 읽기만 해도 기본적으로 기술을 습득할 수 있으며 이후 기술 성장을 위해서는 비급을 이해하기 위한 최소한의 수련이 필요하다.[19]
8차승급 이후
인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.
6.1. 뇌격구
뇌격구 5성 |
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지정한 대상을 기준으로 주변으로 튕기는 전기구체를 생성하여 공격한다. 전기구체는 지속시간동안 공격대상을 기준으로 3칸 범위내의 다른 대상에게 튕기며 피해를 주고 대상 주변의 적까지 추가로 피해를 준다. 만약 주변에 전이될 대상이 없을 경우 동일한 대상에게 지속적으로 피해를 입히며, 공격대상이 없으면 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소한다. <3성 세부정보>: 공격 대상이 바뀔 경우 재사용 대기시간 -0.5초 <5성 세부정보>: 동시에 구체 2개 사용 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 수준 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16초 | 5초 |
체력 소모: 최대치의 10% 마력 소모: 최대치의 50% 마기 소모: 최대치의 30% |
- |
6.2. 이형환위
이형환위 5성 |
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지정한 위치로 신체를 이동시킨다. 이동한 후에 지속시간 내에 다시 사용하여 원래의 위치로 이동 가능하다. <1성 세부정보>: 사용 직후 1초간 무적 <3성 세부정보>: 시전 사거리 증가 <5성 세부정보>: 2회 충전 |
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<rowcolor=white> 성향 | 쿨타임 | 지속시간 | 자원소모 | 시전시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12초 2회 충전 |
5초 | 마기 소모: 최대치의 10% | 0.5초 |
[1]
예:주작-화염주,백호-백열주,청룡-뢰진주,현무-자무주
[2]
게다가 공력증강을 시전하는데도 최소 30의 마력이 필요하기 때문에 헬을 쓴 직후 재빨리 마력을 회복시켜주는 아이템을 써야 했다. 가난한 주술사들은 주막에서 10원에 파는 동동주를 애용했는데, 문제는 공증이 실패할 확률도 있었기 때문에 대개 안전빵으로 여러 모금을 빨았다. 이걸 편리하게 하기 위해 동동주를 아이템 창의 u칸에 놓고 아이템 사용 단축키인 u를 꾹 눌러 단번에 여러 잔 먹는 음주 방법은 당시 유저들의 기본소양. 비슷하게 필살검무 한방 쓰면 마력이 바닥나던 도적도 이러한 방법을 애용했다.
[3]
다타일 판정 스킬이라 다타일 몹에게는 타일 1개 당 개별 타격으로 판정되기 때문에 위력이 매우 강력하다.
[4]
만약 그랬다면 피아구분 없이 피해를 입혔을지도 모른다.
[5]
그래도 처음 배웠을때는 성려'첨 보다는 강하다
[6]
다만 이 약한 데미지 덕에 득을 보는 경우도 있는데, 5차승급 망토를 업그레이드하기 위한 퀘스트 중 '아수라수하 봉인'임무에서 큰 도움이 된다. 이 임무에서는 아수라수하의 체력을 빨피까지 깎고 봉인 아이템을 사용해 봉인해야 하는데, 이 퀘스트를 수행하는 레벨대(500후반~600초반)에서는 어지간한 스펙이면 기본 스킬만으로 아수라수하를 원킬내버리기 때문(...) 보통은 태사류 등의 격무기로 때려서 체력을 깎은 뒤 봉인하지만, 여기서 만파지독을 사용하면 아수라수하를 매우 쉽게 봉인할 수 있다. 필수 퀘스트는 아니지만, 5차 망토의 최종판의 성능이 굉장히 뛰어난 편이고(방어구관통 +70), 상위템인 7차승급망토(방어구관통+80)을 얻기까지 의외로 오랜 시간이 필요하다는 걸 가정하면, 꽤 유용한 퀘스트이기 때문에 의외의 강점. 심지어 이 퀘스트에선 바람의나라에서 얼마 없는 '얼굴장식' 부위의 신화급 일반장비(진'환혼가면)을 얻을 수 있어 시간이 걸리더라도 하고 넘어가는 것이 제일 좋다.
[7]
바람의나라는 방어도 수치가 높을수록 받는 피해량이 커진다.
[8]
술사의 승급 기준을 만족하고 나면 피통이 생각보다 많아져 공력증강 한번쓰고 피를 적절히 채우는데 십 수번은 연타해줘야 했다.
[9]
보통 체력이 250만~300만에 가까워진다.
[10]
다만 기술특성의 누리의기원 회복량 XX%상승 효과를 받으면서 마법치명 수치가 높다면 한번당 40~50만을 회복시키는 고위력 회복기가 되어 상당히 도움이 된다.
[11]
도사의 기원류 스킬 회복량은 시전자의 마력, 지력, 마력증강 스탯의 영향을 받아 표기된 것 보다 훨씬 회복량이 크다.
[12]
과거에는 공력증강을 발동하기 위해 마력 30이 필요했으며, 헬파이어류 기술이 마력을 0까지 소모했기에 고레벨 주술사도 마력을 약간이나마 채워주는 술 아이템을 상비하고 다녀야 했다. 음주사냥
[13]
즉, 수준이 낮은 저주는 아무리 난사를 해봐야 호체주술의 지속시간 중에는 절대 안 걸린다.
[14]
원래는 10초였으나 패치로 8초가 되었다.
[15]
다만 즉발시전을 켠 후 다음 1회에 시전하는 마법에 한해서 즉시발동하는 매커니즘상 지속시간은 의미가 없다.
[16]
바람의나라에서는 방어도가 음수로 갈 수록 높은 것이므로, 방어력 감소량은 양수로 표시되어 있다.
[17]
다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)
[18]
즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.
[19]
비급 마법들은 성수에 따라 레벨제한이 있었으나 2022년 초 패치로 레벨제한이 철폐되고 비급만 많다면 얼마든지 올릴 수 있게 되었다.
[20]
아이콘도 환영이동의 것을 재활용하였다.