최근 수정 시각 : 2023-02-20 18:19:34

죠죠 스탠드 바이 미/챌린지

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1. 개요2. 보스 목록
2.1. 각인자2.2. 독선자2.3. 독점자2.4. 변화자2.5. 보호자2.6. 봉쇄자2.7. 불멸자2.8. 순교자2.9. 순례자2.10. 심판자2.11. 예언자2.12. 윤회자2.13. 은둔자2.14. 지배자2.15. 창조자2.16. 철학자2.17. 탐색자2.18. 포식자
3. 무작위 효과
3.1. 보스에게 이득을 주는 효과3.2. 자신에게 손해를 주는 효과3.3. 덱의 편성에 제한을 주는 효과3.4. 환경에 영향을 주는 효과

1. 개요

매일 새롭게 만나는 강적!
매번 다른 규칙과 전략!
매일 1회 클리어 시마다
스탠드 구현의 화살 포인트를 지급합니다.
죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 챌린지 모드의 보스들에 대해 설명해 놓은 문서이다.

챌린지는 매 00:00마다 초기화되며,
무작위로 정해지는 1[1]+n[난이도]가지 효과와 함께 무작위로 정해진 덱과 무작위로 정해진 캐릭터를 가진 보스를 상대해야한다.

매일 1회 클리어시 스탠드 구현의 화살 포인트를 지급한다.

2. 보스 목록

2.1. 각인자

사용 카드
염사 × 5
오텀 리브스 × 10
더 북 × 10
천국 각성 × 5

2.2. 독선자

사용 카드
파문의 호흡 × 5
에이자의 적석 × 5
러브 트레인 × 3
블랙 사바스 × 3
메이드 인 헤븐 × 3
환각 속의 스탠드 × 3
케이프 커내버럴 × 2
메이드 인 헤븐 - 일순 × 3
불굴의 근성 × 3

2.3. 독점자

사용 카드
오텀 리브스 × 5
신월의 중력 × 6
나이프 투척 × 10
나이프 × 6
세이프티 록 × 3

게임 시작 시 세이프티 록으로 인해 플레이어의 최대 에너지가 0.5로 팍 줄어들게 되며 패의 카드 또한 단 2장으로 줄어든다.

아래 효과가 어떻게 잡히느냐에 따라 난이도가 천차만별이 되는 챌린지다.

시작 에너지 2 증가, 유닛의 체력과 공격력이 2 증가 이 둘만 붙어도 나이프 하나하나가 4/5라는 비상식적인 위력을 자랑하는데 그게 또 넷이 던져지는데 1코스트로 이를 막을 방법이 쉽게 마련되지 못해 체력이 10 언저리까지 줄어들며, 물론 그것 하나만으로 끝날 리가 없어 다시 나이프 투척을 강행하기에 사실상 죽으라고 하는 것과 다름이 없다.

추가로 내 영웅의 체력이 10 감소하는 효과까지 붙는다면 초기대응 실패 시 그 자리에서 죽는다.

기본적으로도 어려운 편에 속하나 일부 무작위 효과와 조합 시 아예 클리어가 불가능한 경우까지도 가므로,
어찌 보면 난이도 조절에 실패한 케이스. 고칠 생각은 없다.

2.4. 변화자

사용 카드
최후의 에메랄드 스플래시 × 12
페이스 오프 × 12
불굴의 근성 × 3
파문 지압 × 2
비밀 능력 : 시간조작 × 1

2.5. 보호자

사용 카드
정지된 시간의 세계 × 1
슬렛지 해머 × 2
아누비스 × 2
기둥의 사내 × 1
크로스 파이어 하리케인 스페셜 × 3
킬러 퀸 × 1
섹스 피스톨즈 × 2
리틀 피트 × 1
렉킹 볼 × 1
크림 스타터 × 3
파문 가드 × 3
소프트&웨트 × 1
나이트버드 플라잉 × 1
접촉탄 × 1
슈가 마운틴의 샘 × 2
일체화 × 1
행운과 용기의 검 × 1
천국의 에너지 × 1
투명화 × 1
더 런 - 근육의 화신 × 1

2.6. 봉쇄자

사용 카드
옐로 템퍼런스 × 2
골드 익스피리언스 레퀴엠 × 2
징수인 마릴린 맨슨 × 2
JAIL HOUSE LOCK × 4
캘리포니아 킹 배드 × 4
닥터 우 × 1
슈가 마운틴의 샘 × 2
진실 지배 × 2
남자의 세계 × 2
스타 플라티나 - 천공의 별 × 2
킹 크림슨 - 영원한 절정 × 2
피 묻은 석가면 × 1

2.7. 불멸자

사용 카드
시간 가속 × 7
파문 가드 × 6
뫼비우스의 띠 × 2
평행세계 × 7
천국 각성 × 4
피의 비눗방울 × 4

2.8. 순교자

사용 카드
체페리의 혼 × 4
하이웨이 투 헬 × 10
잔상 × 3
흡수 × 3
천국 각성 × 5
불굴의 근성 × 5

2.9. 순례자

사용 카드
독일 군인 × 5
맨덤 × 10
초가속 × 5
진혼곡은 고요히
울려퍼지니 × 5
진 시간 삭제 × 5

2.10. 심판자

사용 카드
드래곤즈 드림 × 3
끝이 없는 끝 × 5
전력질주 × 5
천국 각성 × 5
최후의 시간정지 × 5
견제 × 7

2.11. 예언자

사용 카드
의지를 0으로 × 5
무중력 × 10
독심술 × 5
견제 × 10

2.12. 윤회자

사용 카드
플래닛 웨이브스 × 6
헤이 야! × 6
구구 돌즈 × 4
도플갱어 × 3
굶주린 자 × 5
재생력 × 3
평행세계 × 3

2.13. 은둔자

사용 카드
바이츠 더 더스트 × 10
시간삭제 × 10
견제 × 10

2.14. 지배자

사용 카드
어스 윈드 앤 파이어 × 7
이니그마 × 5
기억 디스크 × 10
천국으로 가는 길 × 3
최후의 시간정지 × 3
최초의 냅킨 × 2

2.15. 창조자

사용 카드
파문의 호흡 × 6
생명의 에너지 × 10
생명 창조 × 10
무적의 능력 × 4

2.16. 철학자

사용 카드
블러핑 × 10
의지를 0으로 × 10
허무의 세계 × 10

2.17. 탐색자

사용 카드
휘채활도 × 5
웨더 리포트 × 5
페이즐리 파크 × 15
소원 빌기 × 5

2.18. 포식자

사용 카드
윌슨 필립스 상원의원 × 7
스케어리 몬스터즈 × 4
크림 스타터 × 4
더 월드의 진정한 능력 × 4
괴력 × 8
재생력 × 3

3. 무작위 효과

효과는 간략히 아래 네 가지로 분류된다.
  • 보스에게 이득을 주는 효과
  • 자신에게 손해를 주는 효과
  • 덱의 편성에 제한을 주는 효과
  • 환경에 영향을 주는 효과

3.1. 보스에게 이득을 주는 효과

  • 적의 시작 에너지 2 증가
상대와 조합을 잘못 만나면 도전할 엄두 자체를 못나게 하는 효과다. 예로 들어 기본적으로 덱에 함유된 세이프티 록으로 자신의 최대 에너지를 0.5까지 깎아버리는 독점자가 최대 에너지 4와 함께 아래 +2/+2를 받는다면 내 턴을 잡기도 전에 체력이 10 이하 밖에 남지 못하게 되는 마법을 볼 수 있다.
  • 적 유닛이 소환될 때 체력과 공격력이 2 증가
단어 그대로 적 유닛이 소환될 때 체력과 공격력에 +2를 부여받는다. 속칭 +2/+2. 이 때 체력의 증가는 '회복'으로 취급되므로 보스가 사용하는 유닛의 체력이 2 정도일 때 '그린 디' 하나만 내놓으면 상대가 그린 디를 제거할 때까지 유닛을 쓸 수 없게 되는 장면을 볼 수 있다.
  • 적 유닛이 소환될 때 예지를 부여받음
적 유닛이 소환될 때 예지를 부여받는다. 관통으로 상대하면 이 효과는 크게 의미가 없어진다.
  • 적이 0레벨 에이자의 적석을 두장 가지고 시작
시작부터 적이 고레벨 마법 등을 사용하게 하고자 하는 의미로 넣어진 카드 같지만, 실상은 보스의 AI가 크게 좋은 편은 아니기에 첫턴부터 전부 써버리고 넘어가는 경우가 자자하다.
구버전에서는 염청으로 0레벨 에이자의 적석을 0레벨 그대로 가져와 역이용하는 메타가 있었지만, 지금은 염청으로 가져와도 6레벨로 패에 들어오기에 염청의 의미가 크게 없어졌다.
  • 적이 천국에 도달한 자를 가지고 시작
체력 30, 공격력 30, 사거리 5에 마법 지정 불가라는 흉악한 속성을 가지고 있는 유닛이 시작부터 보스의 패에 들어가있다고 보면 된다.
위의 0레벨 에이자와 함께 나온다면 첫턴부터 상대 필드에 30/30이 툭 튀어나오는 걸 볼 수 있다.
  • 적의 고유 능력이 진실 조작으로 변경됨
적이 2 에너지로 체력 6, 공격력 5, 사거리 4의 유닛을 만들 수 있게 하는 사기 능력.
하지만 AI가 심히 유감스럽게도 보스는 카드를 되는 대로 다 쓴 뒤 고유 능력을 누르기 때문에 진실 조작을 사용할 즈음에는 이미 필드가 장악당했을 가능성이 높다.
  • 적의 체력 15 증가
적 본체의 체력이 45가 된다.

3.2. 자신에게 손해를 주는 효과

  • 내 유닛의 체력과 공격력의 한계가 4가 됨
이번 턴에만 공격력을 증가시키는 카드를 쉽게 쓰지 못하게 만드는 카드.
그 외에는 +2/+2가 붙지 않은 이상 공격력이 부족해 허덕일 이유가 크게 없다.
  • 내 유닛에 속공이 적용되지 않음
말 그대로 유닛이 속공을 갖지 못한다. 그 외에는 크게 의미가 없다.
  • 내 본체 체력 10 감소
내 본체의 체력이 20이 된다.
  • 내 턴이 시작시마다 본체 체력 1 감소
내 턴이 시작할 때마다 내 본체의 체력이 1 감소한다. 회복기가 없다면 장기전이 힘들어질 수 있다.
  • 내 고유 능력 봉인
고유 능력을 쓰지 못한다. 가끔 고유 능력이 필요할 때 못쓴다는 점을 상기하고 아쉬움을 표하는 경우가 있다.
  • 내 턴 시작시 내 유닛들에게 1의 피해를 줌
내 턴이 시작될 때마다 내 유닛들이 1의 피해를 받는다. 저코를 견제하는 효과다. 안 먹히는 놈이 있다.

3.3. 덱의 편성에 제한을 주는 효과

  • 유닛 / 마법 / 함정 투입 불가
셋 중 하나를 사용할 수 없게 된다. 둘이 겹쳐 나오는 경우는 확인되지 않았다.
  • 카드 1장 / 2장 / 3장씩만 투입
카드를 1장, 혹은 2장, 3장 씩만 넣을 수 있게 된다. 2 or 3장씩만 투입이 잡히면 덱에 1장만 넣을 수 있는 각성 카드는 자연스럽게 금지된다.
  • 지정 캐릭터[3]만 사용
말 그대로 한 캐릭터만 사용할 수 있게 만든다. 캐릭터에 제한을 줘 덱 편성에 제한을 주니 이쪽으로 결정됐다.
  • 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 에너지 카드 투입 금지
위 9가지 중 하나가 나온다. 둘이 겹쳐 나오는 경우는 확인되지 않았다.
  • 신데렐라, 염청, 어스 윈드 앤 파이어, 영혼의 내기, 토킹 헤드 투입금지(기본)
이 효과는 기본으로 적용된다.

3.4. 환경에 영향을 주는 효과

  • 가속 2단계로 시작, 적이 일순과 오버히트 피해에 면역
    + 내 턴마다 첫 카드를 제외하고 최소 비용 1
적이 패를 계속 쓰지 못하고 버리게 되며, 나는 슈가 마운틴의 샘으로 버릴 카드를 빠르게 버려 고레벨 카드를 빠르게 마련할 수 있었다.
적이 패를 버리게 되어도, 덱을 다시 받아도 데미지가 없다는 점은 아쉽지만 내 템포가 빨라진다는 점에서 단점보다 장점이 크다 할 수 있었던 효과.
마법 투입 불가가 걸릴 경우 지옥이 된다는 뼈아픈 단점이 있기도 했다.

...이상이 1.5.11 업데이트 전까지의 설명.

1.5.11 업데이트 이후 가속 2단계에 "내 턴마다 첫 카드를 제외하고 최소 비용 1"이라는 페널티가 추가되면서 일부 챌린지의 진행을 더욱 난감하게 만들었다.



[1] 신데렐라, 염청, 어스 윈드 앤 파이어, 영혼의 내기, 토킹 헤드 투입금지. 이 효과는 고정된다. [난이도] 1.5.73 업데이트로 난이도에 따라 표과가 늘어난다. 낮음 3개/보통 5개/높음 7개/극한 9개. [3] 죠나단 죠스타, 디오 브란도, 죠셉 죠스타, 카즈, 쿠죠 죠타로, DIO, 히가시카타 죠스케, 키라 요시카게, 죠르노 죠바나, 디아볼로, 쿠죠 죠린, 엔리코 푸치, 죠니 죠스타, 퍼니 발렌타인 中 하나