오리지널 캐릭터 | |||||
캐롤 스콧 (CV: 유우키 아오이) |
그루니에 드라셀 (CV: 카야노 아이) |
리타 로메로 (CV: 우에다 카나) |
로코코 (CV: 쿠기미야 리에) |
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코넬리아 (CV: 치하라 미노리) |
유이 (CV: 노토 마미코) |
죠시주 (CV: 키토 아카리) |
이코스 키레니아 (CV: 타무라 유카리) |
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아이린 화이트 (CV: 호리에 유이) |
지무카 (CV: 난죠 요시노) |
지무유 (CV: 사쿠라 아야네) |
노라 문 (CV: 이구치 유카) |
||
키쿠리 유키 (CV: 노토 마미코) |
소쇼우신 (CV: 요네자와 마도카) |
주노 에몬스 (CV: 사와시로 미유키) |
아냐 융 (CV: 나가나와 마리아) |
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콜라보 캐릭터 | |||||
미사카 미코토 (CV: 사토 리나) |
시라이 쿠로코 (CV: 아라이 사토미) |
쇼쿠호 미사키 (CV: 아사쿠라 아즈미) |
미사카 동생 (CV: 사사키 노조미) |
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1. 프로필
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성명 |
죠시주 聂诗柔(Nie Shirou) ジョウ シジュウ |
나이 | 17세 |
생일 | 9월 12일 |
별자리 | 처녀자리 |
성우 | 키토 아카리 |
좋아하는 선물 1 | 전쟁 역사 자료 |
좋아하는 선물 2 | 병사 기념 훈장 |
2. 개요
우수한 전사는 전투 중에 절대 시선을 피하지 않지.
난 '정확'한 일만 해. 많지도 적지도 않게. 다른건 없어.
걸카페건에 등장하는 캐릭터 죠시주에 관한 정보를 정리한 문서.
2.1. 호감도
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lv.10 | 키: 165cm / 몸무게: 42kg |
lv.20 | 82-60-93[1] |
lv.30 | 통조림 / 싫어하는 음식: 밀크초콜릿[2] |
lv.40 | 주말취미 1: 온라인 실시간 토론 |
lv.50 | 주말취미 2: 군사지식 연구하기 |
lv.60 | 잘 하는 것: 이론 연구 |
lv.70 | 못 하는 것: 이론 연구를 실천하는 것 |
lv.80 | 자자주 하는 말: 이건 이론적으로 말이 안돼! |
lv.90 | 꿈: 최고의 참모가 되는 것 |
lv.100 | 시크릿 정보: 죽은 병사들의 녹슨 인식표를 간직하고 있다 |
3. 숙소
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4. 테마곡
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Lost Bravery |
5. 성격 및 설정
아냐와 함께 새로 추가된 13번째 플레이어블 캐릭터. 08소대 출신. 직위는 동맹군 3군단 중위 참모. 아냐에게 명령을 내릴 수 있는 주인이며, 새로운 카페의 소유주이다.[3] 공인 설정으로 중2병[4]에 마이페이스이지만, 일단 회상을 볼 때 의외로 전쟁[5] 등 산전수전을 많이 겪었고 동료는 매우 소중하게 생각하는 듯. 또 전술이나 장비 등에 대해 얘기하는 걸로 봐서는 보기보다(?) 머리가 좋고 계략적인 듯하다.점장 왈 항상 반 그릇 정도로 소식[6]한다고 하며, 집중하면 한참 동안 주변 상황을 인지하지 못하는 경우가 있는 듯하다.
군인정신이 투철하고 관련 지식은 굉장히 많지만, 생각을 정리하는 능력과 실전에 적용하는 능력이 부족해서 뜬구름 잡는 소리를 많이 한다.
아냐 왈 말은 잘 못하고 문자로 말하는 것만 잘 해서 온라인 토론만 잘 한다고. 예외적으로 좋은 생각이 나면 누군가에게 말을 안 하고는 못 배기는 성격이라고 한다. 메인 스토리에서도 첫 실전에서 큰소리 뻥뻥 치다 기습을 당한 뒤 멘탈붕괴에 빠져 점장이 케어해주는 장면이 나온다.
작전,전술 토론을 계속 지무카에게 요청(?)[7]하지만 늘 생선뼈마냥 발리며, 지무카는 그 와중에 '너무 이기기만 하는 건 좋지 않겠다'고 한다[8]
개인 스토리 내에서도 스토리의 전반적인 흐름은 정찰 임무를 수행중 이던 동맹군 분대가 위험지역에서 고립되는 상황이 벌어져 이 사태에 대한 회의가 열리게 된다.
걸카페건의 세계관은 프린세스 아일랜드 중심부가 아닌 곳은 원력오염에 대해 매우 취약하여, 원력에 오염되면 이성을 잃은 좀비 비슷한 개체인 결정변이체가 되어 살아도 살아있는 상태가 아닌 모습으로 변모한다.
인간이 결정변이체가 되면 결정변이체를 민간인이 해치운다 하더라도 살인죄가 되지 않으며 이런 상황을 모든 이들이 받아들이는 포스트 아포칼립스 사태인 상황이며 위험지역 정찰중 고립은 이미 사망이나 마찬가지인 것이다. 동맹군 내에서도 이런일이 있으면 병사들을 MIA로 처리해 더 이상의 구조작전이나 물자보급등을 사실장 포기해버린다.
이런 사태에 분개해 회의에 죠시주가 참여 하게되고 그녀가 실현 불가능한 작전을 입안하여 어떻게 해서라도 고립된 분대원들의 구조작전을 펼치려 한다.
동맹군내의 참모진들은 죠시주의 구조작전을 비현실적이라고 하며 언니인 죠대장이 없었으면 참여하지도 못했을 거라며 같은 동맹군참모에게 비난을 듣는게 비일비재한 일이다. 설정상 전술 전략의 대가인 점장도 심적으론 동의 하지만 기적에만 의존한 작전이라고 할 정도. 그러나 그녀가 이런 비현실적인 작전을 입인하는것도 동맹군 병사 하나하나의 목숨의 소중함을 알기 때문이다.
실현 불가능한 작전인 것은 입안자인 그녀가 제일 잘 알지만, 그것과는 별개로 작전회의에 정찰임무 도중 MIA상태가 된 병사들을 구하는 작전조차 짜지 않으려는 작전회의 참가자들에 대한 태도가 마음에 들지 않는 것이 더 크다.그저 정찰중 사고를 당한것으로 취급되어 서류에 너무도 간단히 처리되는 것이 병사들에 대한 취급일 수 있냐는 것[9].
정찰을 하다 MIA 상태가 된 동맹군에게도 돌아갈 집과 기다리는 가족이 있다는 것을 왜 모르냐며 그 작전회의에서 암묵적으로 정찰병에 대한 구조작전을 포기하는 점장도 다른 동맹군 참모들과 다를바가 없다며 화를 내는것을 보면 죠시주가 얼마나 병사들의 생명을 소중히 생각하는지 개인 스토리에서 알 수 있다.
그러나 이러한 죠시주의 개인 스토리를 보면 동맹군의 민낯을 적나라하게 볼 수 있다.
대재앙 이후 출현한 주적인 이면세계 생명체를 미친개(...) 등 제대로 된 명칭조차 없이 그냥 아무렇게나 부른다.[10]
특히 동맹군은 전장 처리자가 이미 수 차례씩은 상대했었던 '마신'들의 대한 정보는 아예 없는데, 마신의 존재여부조차 불명이고,마신에게 희생당한 군인들은 사인이 불명으로 처리되어 있다[11].
대부분의 자원을 독점했으나,주적에 대해 너무나도 우습고 안일하게 생각하고 있는 동맹군의 민낯을 적나라에게 보여주는 것이 바로 죠시주의 개인 스토리이다.
또한, 그루니에를 희생시키려고 했던 것이나 마신이라는 존재에게 목숨이 희생당하는 상황에도 존재여부조차 연구를 안하는 등의 모습으로 볼 때, 인권의식조차도 굉장히 낮다.
그러나 죠시주는 이러한 동맹군 참모 중에서 마신의 존재를 이미 이론화까지 하고 대비를 하고 있었으며, 경험은 부족할지라도 동맹군 참모진 중에서는 비교적 개념있고, 차원이 다른 수준의 통찰력을 가졌다고 볼 수 있다.
따라서 동맹군에서 도는 죠시주의 참모 자격 논란(?)은 진짜로 죠시주가 너무나도 높은 차원의 지식을 범접해서 알리는 탓에 생긴 것이며, 하필 원래 갖고 있던 중2병과 키보드 워리어 속성(...) 탓에 주변 인물들이 죠시주를 편견 아닌 편견 하에 무시한 것이다.
죠시주가 유일하게 마신의 존재를 알 수 있었던 것은 현장에 출동하는 군인들을 아끼는 마음에서 비롯된 것이다.
자신을 보좌하도록 소위참모 신분으로 보급된 아냐를 여동생처럼 아낀다. 아냐보고 언니라 불러보라(...)고 한다던지 점장이 아냐의 머리를 자주 쓰다듬는다고 하자 죽일 기세로 가만두지 않겠다고 하는 등. 시씨 자매마냥 격하게 아낀다.
6. 카드
6.1. 통상
6.1.1. 평상복·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 379 → 1171 | 공격 | 92 → 284 |
방어 | 43 → 134 | 실드 | 167 → 519 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 1% 증가 |
◆ 공격 명령 - 액티브 스킬 LV.1 공격 명령을 지시하여 5초동안 소대 전체 사격속도 13.2% 증가 - 쿨타임 15초 LV.2 공격 명령을 지시하여 5초동안 소대 전체 사격속도 14.7% 증가 - 쿨타임 15초 LV.3 공격 명령을 지시하여 5초동안 소대 전체 사격속도 16.1% 증가 - 쿨타임 15초 LV.4 공격 명령을 지시하여 7초동안 소대 전체 사격속도 16.1% 증가 - 쿨타임 15초 |
◆ 포지션 이동 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 이동속도 3.2% 증가 LV.2 소대 전체 이동속도 3.6% 증가 LV.3 소대 전체 이동속도 3.9% 증가 LV.4 소대 전체 이동속도 4.7% 증가 |
◆ 마비 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 마비 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 마비 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 마비 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 마비 상태 돌입 확률 25% 감소 |
6.1.2. 사복·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 440 → 1373 | 공격 | 108 → 338 |
방어 | 52 → 163 | 실드 | 212 → 664 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 7% 증가 |
◆ 솥뚜껑방패 - 액티브 스킬 LV.1 5초동안 솥뚜껑을 던져 소대 주위를 멤도는 동안 피격 대미지 29% 감소, 피격 대미지 200% 반사, 최대 본인 공격 1000%의 대미지 반사 - 쿨타임 15초 LV.2 5초동안 솥뚜껑을 던져 소대 주위를 멤도는 동안 피격 대미지 32.3% 감소, 피격 대미지 200% 반사, 최대 본인 공격 1000%의 대미지 반사 - 쿨타임 15초 LV.3 5초동안 솥뚜껑을 던져 소대 주위를 멤도는 동안 피격 대미지 35.5% 감소, 피격 대미지 200% 반사, 최대 본인 공격 1000%의 대미지 반사 - 쿨타임 15초 LV.4 5초동안 솥뚜껑을 던져 소대 주위를 멤도는 동안 피격 대미지 41.9% 감소, 피격 대미지 200% 반사, 최대 본인 공격 1000%의 대미지 반사 - 쿨타임 15초 |
◆ 폭발코트 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 3m 내의 목표로부터 공격을 받으면 폭발을 시전하여 근처 목표에게 107% 대미지 부여 및 격퇴시킴, 해당 효과는 팀원별 단독 시전 - 쿨타임 5초 LV.2 팀원이 3m 내의 목표로부터 공격을 받으면 폭발을 시전하여 근처 목표에게 118.8% 대미지 부여 및 격퇴시킴, 해당 효과는 팀원별 단독 시전 - 쿨타임 5초 LV.3 팀원이 3m 내의 목표로부터 공격을 받으면 폭발을 시전하여 근처 목표에게 130.7% 대미지 부여 및 격퇴시킴, 해당 효과는 팀원별 단독 시전 - 쿨타임 5초 LV.4 팀원이 3m 내의 목표로부터 공격을 받으면 폭발을 시전하여 근처 목표에게 154.5% 대미지 부여 및 격퇴시킴, 해당 효과는 팀원별 단독 시전 - 쿨타임 5초 |
◆ 중2병 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 빙결, 마비, 기절 지속시간 16.3% 감소 LV.2 소대 전체 빙결, 마비, 기절 지속시간 18.1% 감소 LV.3 소대 전체 빙결, 마비, 기절 지속시간 19.9% 감소 LV.4 소대 전체 빙결, 마비, 기절 지속시간 23.5% 감소 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 |
6.1.3. 수영복·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 462 → 1441 | 공격 | 110 → 315 |
방어 | 55 → 172 | 실드 | 201 → 630 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 7% 증가 |
◆ 물귀신 잠입 - 액티브 스킬 LV.1 4초동안 소대 전체 잠수 상태가 되며 잠수 상태에서는 모든 탄알 대미지 면역, 지속 시간 내에 해당 스킬 재사용 시 잠수 상태 종료 가능 - 쿨타임 20초 LV.2 4초동안 소대 전체 잠수 상태가 되며 잠수 상태에서는 모든 탄알 대미지 면역, 지속 시간 내에 해당 스킬 재사용 시 잠수 상태 종료 가능 - 쿨타임 18.5초 LV.3 4초동안 소대 전체 잠수 상태가 되며 잠수 상태에서는 모든 탄알 대미지 면역, 지속 시간 내에 해당 스킬 재사용 시 잠수 상태 종료 가능 - 쿨타임 17초 LV.4 4초동안 소대 전체 잠수 상태가 되며 잠수 상태에서는 모든 탄알 대미지 면역, 지속 시간 내에 해당 스킬 재사용 시 잠수 상태 종료 가능 - 쿨타임 15초 |
◆ 수중 폭파 - 패시브 스킬 LV.1 잠수 상태 종료 시 범위 내의 목표에게 483.3% 대미지 및 5초간 방치 상태 부여 LV.2 잠수 상태 종료 시 범위 내의 목표에게 537% 대미지 및 5초간 방치 상태 부여 LV.3 잠수 상태 종료 시 범위 내의 목표에게 590.7% 대미지 및 5초간 방치 상태 부여 LV.4 잠수 상태 종료 시 범위 내의 목표에게 698.1% 대미지 및 5초간 방치 상태 부여 |
◆ 혼란의 습격 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 방치 상태 목표에 대한 공격 대미지 25% 증가 LV.2 소대 전체 방치 상태 목표에 대한 공격 대미지 27.8% 증가 LV.3 소대 전체 방치 상태 목표에 대한 공격 대미지 30.6% 증가 LV.4 소대 전체 방치 상태 목표에 대한 공격 대미지 36.2% 증가 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 |
6.1.4. 세일러복·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 440 → 1373 | 공격 | 108 → 338 |
방어 | 54 → 169 | 실드 | 201 → 630 |
스킬 |
◆ 체력 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 최대 HP 7% 증가 |
◆ 협력의 이치 - 액티브 스킬 LV.1 아냐를 호출해 목표 지점을 강타하여 범위 내 적에게 511.1% 대미지 부여, 4초간 기절 상태 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 아냐를 호출해 목표 지점을 강타하여 범위 내 적에게 567.9% 대미지 부여, 4초간 기절 상태 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 아냐를 호출해 목표 지점을 강타하여 범위 내 적에게 624.7% 대미지 부여, 4초간 기절 상태 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 아냐를 호출해 목표 지점을 강타하여 범위 내 적에게 740% 대미지 부여, 4초간 기절 상태 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 결정적인 매듭 - 패시브 스킬 LV.1 일반공격이 4명의 적을 동시 명중 시, 기절 상태에 빠지지 않은 주변의 적 1명에게 0.2초간 기절 상태 부여 LV.2 일반공격이 4명의 적을 동시 명중 시, 기절 상태에 빠지지 않은 주변의 적 1명에게 0.25초간 기절 상태 부여 LV.3 일반공격이 4명의 적을 동시 명중 시, 기절 상태에 빠지지 않은 주변의 적 1명에게 0.3초간 기절 상태 부여 LV.4 일반공격이 4명의 적을 동시 명중 시, 기절 상태에 빠지지 않은 주변의 적 1명에게 0.4초간 기절 상태 부여 |
◆ 동료의 인연 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체가 기절 상태의 적에게 부여하는 대미지 17% 증가 LV.2 소대 전체가 기절 상태의 적에게 부여하는 대미지 18.9% 증가 LV.3 소대 전체가 기절 상태의 적에게 부여하는 대미지 20.8% 증가 LV.4 소대 전체가 기절 상태의 적에게 부여하는 대미지 24.6% 증가 |
◆ 빙결 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 빙결 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 빙결 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 빙결 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 빙결 상태 돌입 확률 60% 감소 |
6.1.5. 치파오·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
6.1.6. 기동슈트·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 442 → 1386 | 공격 | 123 → 383 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 225 → 705 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 8% 증가 |
◆ 자율 부유탄 - 액티브 스킬 LV.1 공중에 부유탄 4발을 발사하여 활동 범위 내에서 가장 가까운 목표를 향해 비행, 범위 내 220.2% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.2 공중에 부유탄 4발을 발사하여 활동 범위 내에서 가장 가까운 목표를 향해 비행, 범위 내 244.7% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.3 공중에 부유탄 4발을 발사하여 활동 범위 내에서 가장 가까운 목표를 향해 비행, 범위 내 269.1% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.4 공중에 부유탄 4발을 발사하여 활동 범위 내에서 가장 가까운 목표를 향해 비행, 범위 내 318.1% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 |
◆ 라이트 어택 - 패시브 스킬 LV.1 「자율 부유탄」이 대미지를 입힐 때마다 5초동안 사격 속도 2.9% 증가, 최대 5스택 중첩 LV.2 「자율 부유탄」이 대미지를 입힐 때마다 5초동안 사격 속도 3.4% 증가, 최대 5스택 중첩 LV.3 「자율 부유탄」이 대미지를 입힐 때마다 5초동안 사격 속도 4.2% 증가, 최대 5스택 중첩 LV.4 「자율 부유탄」이 대미지를 입힐 때마다 7초동안 사격 속도 4.2% 증가, 최대 5스택 중첩 |
◆ 기동 모드 - 패시브 스킬 LV.1 일반사격 명중 시 5% 확률로 5초 동안 팀 이동속도 2.1%, 최대 5스택 중첩 LV.2 일반사격 명중 시 5% 확률로 5초 동안 팀 이동속도 2.3%, 최대 5스택 중첩 LV.3 일반사격 명중 시 5% 확률로 5초 동안 팀 이동속도 3%, 최대 5스택 중첩 LV.4 일반사격 명중 시 5% 확률로 7초 동안 팀 이동속도 3%, 최대 5스택 중첩 |
◆ 감속 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 감속 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 감속 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 감속 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 감속 상태 돌입 확률 100% 감소 |
6.1.7. 원력오염·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 467 → 1460 | 공격 | 117 → 365 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 237 → 742 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 8% 증가 |
◆ 힘의 고탑 - 액티브 스킬 LV.1 결정 포탑을 소환해 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 탄환 60발 발사, 탄알마다 30% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.2 결정 포탑을 소환해 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 탄환 60발 발사, 탄알마다 33.3% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.3 결정 포탑을 소환해 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 탄환 60발 발사, 탄알마다 36.6% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.4 결정 포탑을 소환해 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 탄환 60발 발사, 탄알마다 43.3% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 |
◆ 뒤집힌 정의 - 패시브 스킬 LV.1 「힘의 고탑」이 명중할 때마다 목표에게 41 실신 대미지 추가 부여 LV.2 「힘의 고탑」이 명중할 때마다 목표에게 45 실신 대미지 추가 부여 LV.3 「힘의 고탑」이 명중할 때마다 목표에게 50 실신 대미지 추가 부여 LV.4 「힘의 고탑」이 명중할 때마다 목표에게 59 실신 대미지 추가 부여 |
◆ 사신의 심판 - 패시브 스킬 LV.1 실신치가 50%보다 높은 적에게 입히는 실신 대미지 26.4% 증가 LV.2 실신치가 50%보다 높은 적에게 입히는 실신 대미지 29.3% 증가 LV.3 실신치가 50%보다 높은 적에게 입히는 실신 대미지 32.2% 증가 LV.4 실신치가 50%보다 높은 적에게 입히는 실신 대미지 38% 증가 |
◆ 연소 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 연소 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 연소 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 연소 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 연소 상태 돌입 확률 100% 감소 |
6.1.8. 1일 경찰·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 467 → 1460 | 공격 | 115 → 359 |
방어 | 58 → 183 | 실드 | 237 → 742 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 5% 증가 |
◆ 경관 도착! - 액티브 스킬 LV.1 증서를 꺼내 신분을 알려, 전방 큰 범위 내 적에게 5초동안 속박 상태 부여 - 쿨타임 24초 LV.2 증서를 꺼내 신분을 알려, 전방 큰 범위 내 적에게 5초동안 속박 상태 부여 - 쿨타임 21초 LV.3 증서를 꺼내 신분을 알려, 전방 큰 범위 내 적에게 5초동안 속박 상태 부여 - 쿨타임 18초 LV.4 증서를 꺼내 신분을 알려, 전방 큰 범위 내 적에게 5초동안 속박 상태 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 경관 연합! - 패시브 스킬 LV.1 소대원이 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 10초동안 소대 화력 유닛 부여 대미지 21.6% 증가 - 쿨타임 10초 LV.2 소대원이 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 10초동안 소대 화력 유닛 부여 대미지 24% 증가 - 쿨타임 10초 LV.3 소대원이 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 10초동안 소대 화력 유닛 부여 대미지 26.3% 증가 - 쿨타임 10초 LV.4 소대원이 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 10초동안 소대 화력 유닛 부여 대미지 31.1% 증가 - 쿨타임 10초 |
◆ 경관 처형! - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체가 속박 상태의 적에게 부여하는 대미지 10.5% 증가, 서브 소녀로 사용 시 이 버프를 받은 화력 메인 소녀의 부여 대미지 3% 증가 LV.2 소대 전체가 속박 상태의 적에게 부여하는 대미지 11.7% 증가, 서브 소녀로 사용 시 이 버프를 받은 화력 메인 소녀의 부여 대미지 3% 증가 LV.3 소대 전체가 속박 상태의 적에게 부여하는 대미지 15.1% 증가, 서브 소녀로 사용 시 이 버프를 받은 화력 메인 소녀의 부여 대미지 3% 증가 LV.4 소대 전체가 속박 상태의 적에게 부여하는 대미지 15.1% 증가, 서브 소녀로 사용 시 이 버프를 받은 화력 메인 소녀의 부여 대미지 4.5% 증가 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 100% 감소 |
6.2. 한정
6.2.1. 취미·죠시주
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일러스트 + Live2D 모델링 | |||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 475 → 1485 | 공격 | 115 → 359 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 233 → 730 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 5% 증가 |
◆ 저스티스 어트랙션 - 액티브 스킬 LV.1 목표에게 1회 기어 공중 투하를 배치, 기어가 땅에 떨어지면 일정 범위 내 적에게 100% 대미지를 부여하고 소폭 넉백시키고 인근 적을 계속 끌어당겨 2.5초동안 0.2초마다 107.2% 대미지 부여, 해당 효과 종료 시 기어 스스로 자폭 - 쿨타임 15초 LV.2 목표에게 1회 기어 공중 투하를 배치, 기어가 땅에 떨어지면 일정 범위 내 적에게 100% 대미지를 부여하고 소폭 넉백시키고 인근 적을 계속 끌어당겨 2.5초동안 0.2초마다 119.1% 대미지 부여, 해당 효과 종료 시 기어 스스로 자폭 - 쿨타임 15초 LV.3 목표에게 1회 기어 공중 투하를 배치, 기어가 땅에 떨어지면 일정 범위 내 적에게 100% 대미지를 부여하고 소폭 넉백시키고 인근 적을 계속 끌어당겨 2.5초동안 0.2초마다 131% 대미지 부여, 해당 효과 종료 시 기어 스스로 자폭 - 쿨타임 15초 LV.4 목표에게 1회 기어 공중 투하를 배치, 기어가 땅에 떨어지면 일정 범위 내 적에게 100% 대미지를 부여하고 소폭 넉백시키고 인근 적을 계속 끌어당겨 2.5초동안 0.2초마다 154.8% 대미지 부여, 해당 효과 종료 시 기어 스스로 자폭 - 쿨타임 15초 |
◆ 썬더브레이크 - 패시브 스킬 LV.1 본인 일반공격이 적군 명중 시 기어를 설치하여 근처 적들에게 1회 공격마다 44.8% 대미지를 가진 전기 공격을 총 6회 부여 LV.2 본인 일반공격이 적군 명중 시 기어를 설치하여 근처 적들에게 1회 공격마다 49.8% 대미지를 가진 전기 공격을 총 6회 부여 LV.3 본인 일반공격이 적군 명중 시 기어를 설치하여 근처 적들에게 1회 공격마다 54.7% 대미지를 가진 전기 공격을 총 6회 부여 LV.4 본인 일반공격이 적군 명중 시 기어를 설치하여 근처 적들에게 1회 공격마다 64.7% 대미지를 가진 전기 공격을 총 6회 부여 |
◆ 미션 클리어 - 패시브 스킬 LV.1 「저스티스 어트랙션」 스킬로 배치된 기어가 스스로 자폭하여 큰 범위 내 적에게 333.6% 대미지 부여 LV.2 「저스티스 어트랙션」 스킬로 배치된 기어가 스스로 자폭하여 큰 범위 내 적에게 370.6% 대미지 부여 LV.3 「저스티스 어트랙션」 스킬로 배치된 기어가 스스로 자폭하여 큰 범위 내 적에게 407.7% 대미지 부여 LV.4 「저스티스 어트랙션」 스킬로 배치된 기어가 스스로 자폭하여 큰 범위 내 적에게 481.8% 대미지 부여 |
◆ 빙결 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 빙결 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 빙결 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 빙결 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 빙결 상태 돌입 확률 100% 감소 |
6.3. 생일
6.3.1. 생일·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 467 → 1460 | 공격 | 115 → 359 |
방어 | 59 → 186 | 실드 | 229 → 718 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 8% 증가 |
◆ 승리의 길 - 액티브 스킬 LV.1 5초동안 소대 전체 이동속도 36.5% 증가, 이 시간 동안 0.5초마다 근처 적에게 172 실신 대미지와 격퇴 효과 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 5초동안 소대 전체 이동속도 36.5% 증가, 이 시간 동안 0.5초마다 근처 적에게 248 실신 대미지와 격퇴 효과 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 5초동안 소대 전체 이동속도 44.6% 증가, 이 시간 동안 0.5초마다 근처 적에게 248 실신 대미지와 격퇴 효과 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 5초동안 소대 전체 이동속도 52.7% 증가, 이 시간 동안 0.5초마다 근처 적에게 248 실신 대미지와 격퇴 효과 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 승리의 함성 - 패시브 스킬 LV.1 「승리의 길」 종료 후 3초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군 명중 시 각자 추가로 538 실신 대미지 부여 LV.2 「승리의 길」 종료 후 3초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군 명중 시 각자 추가로 598 실신 대미지 부여 LV.3 「승리의 길」 종료 후 3초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군 명중 시 각자 추가로 658 실신 대미지 부여 LV.4 「승리의 길」 종료 후 3초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군 명중 시 각자 추가로 778 실신 대미지 부여 |
◆ 브레이크 타임 - 패시브 스킬 LV.1 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.5초 감소 LV.2 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.55초 감소 LV.3 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.65초 감소 LV.4 적을 실신 상태에 빠뜨렸을 시, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.75초 감소 |
◆ 취약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 취약 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 취약 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 취약 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 취약 상태 돌입 확률 100% 감소 |
6.4. 서약
6.4.1. 서약·죠시주
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
7. 메이크업
7.1. 생일
7.1.1. 전쟁놀이·죠시주
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생일 메이크업 전쟁놀이·죠시주 |
8. 여담
[1]
골반둘레가 90cm대인 캐릭터는 죠시주가 유일하다. 몸매로는 최강자인
문보다도 4cm나 크다.
[2]
싫어하는 것도 있지만, 군기가 빠질까봐 일부러 맛있는 음식 피하는 탓도 있다.
[3]
그래서 주인공은 대체로 '집주인'이라고 부르며, 주인공에게 터무니없는(묘사상으로는 커다란 통에 가득 찬 크리스탈이라고...) 집세를 요구하기도 한다.
[4]
본인을 자꾸 '발렌타인'이라고 부르라고 한다거나, 본인이 '황천 최고 주주'(...)인 정의의 화신이라고 말한다거나, 유명한 인물들의 어록을 아무 때나
도야가오로 말한다거나. 그래서 점장이 속으로 '불쌍한 아이' 같아 보인다고 말하기도.
[5]
관심사도 거의 그쪽 부류다.
[6]
등장인물 중에서도 체격 대비 가장 가벼운 체중이다.
[7]
지무카는 왜 죠시주가 자기에게 싸움을 거는(...) 건지 모르겠다고 점장에게 상담한다.
[8]
그러나 놀랍게도 지무카를 몇 번은 이기는 모습이 묘사되는 걸 보아, 괜히 현역으로 참모를 하고 있는 것은 아니다.
[9]
꼭 행정적인 측면이 아니더라도, 병사들의 목숨이 소중하다면 그 구출작전에 투입되도록 새롭게 편성되는 병사의 목숨도 무시 못한다는 것이다. 무슨
비대칭전력급 초인병사를 보유한 게 아닌 이상,작전 성공률이 여타 작전과는 비교도 안되게 희박할 뿐 아니라 성공,실패 관계없이 사상자가 발생하므로 작전을 하는 의미가 전혀 없다. 즉, 병력낭비일 뿐만 아니라 새로운 인명피해만 초래하는 일이다.
[10]
개 형태 alpha는 케르베로스, 새 형태 alpha는 하피라고 부르는데 모두 RoSE의 전장 처리자에서 통용되는 명칭이다. 정작 저 명칭의 설정 자체가 개발진이 죠시주 캐릭터를 만들면서 급조한 느낌이다
[11]
동맹군들에게 마신의 존재는 병사들뿐만 아니라 간부 및 참모진들 사이에서조차 마치 무슨 군대괴담처럼 떠돌아다니는 수준이다. 마신에게 희생된 사람들이 원력 사고나 강력한 결정변이체 등에 당했겠지 하는 식으로 대충 생각하고 넘어간 듯 하다. 조금만 그 현장에 관심을 들여 연구했으면 단순 원력 사고 및 공격과는 다른 무언가가 있을 거라는 것을 알 수 있었을 터,이러한 것들을 보면 죠시주의 생각처럼 동맹군은 병사들의 목숨을 소중하게 여기지 않는 게 확실하다.