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1. 소개
죠나단 죠스타 | ||||||
요동친다 하트, 불타버릴만큼 히트! | ||||||
매우 튼튼하고 체력을 올릴수록 공격력도 증가하며 적을 정면에서 제압하는데 능합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 C | ★★☆☆☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ |
철거력 D ★☆☆☆☆ |
지속력 ∞ | ★★★★★ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 E ☆☆☆☆☆ |
성장성 B | ★★★☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
720 (+102) | 4.8 (+1.2) | ||
320 (+26) | 3 (+0.3) | ||
Pow | 81 (+9) | 공격 범위 | 64 |
Spd | 246 | 공격 주기 | 1.5s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 줌 펀치
Q | 줌 펀치 | |||
파일:spr_wop_jonathan1.png | 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 쿨타임이 2.5초 감소하며 사거리 증가 대신 부채꼴 범위에 추가 피해를 포함하지 않은 100%의 광역 피해를 줍니다. | |||
대상 없음 |
줌 펀치!주움 빤치
죠나단이 라인전에서 사거리의 열세를 어느정도 보완할 수 있게 해주는 스킬이다. 줌 펀치의 사거리 증가량은 120이며, 이는 죠나단의 단점 중 하나인 짧은 평타 사거리[1]를 기절시간과 함께 보완해준다.
줌 펀치의 추가딜인 50/75/00/120 딜에도 치명타 데미지가 적용되기 때문에 치명타 아이템을 올려서 딜을 크게 높일 수 있었으나, 현재는 공식이 수정되어 (기본 공격력)+80또는*2.5+추가대미지가 되었다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 사거리 증가 능력이 사라지는 대신 줌 펀치가 부채꼴 모양으로 광역 피해를 주게 된다. 적들이 대부분 근접 캐릭터라면 고려해볼만한 스킬. 특성 강화가 적용될 경우 소소한 체력 회복기로도 쓸 수 있다.
3.2. W - 가르쳐 주십시오
W | 가르쳐 주십시오 | |||
집중하여 0.75초 마다 15초간 최대 체력과 마나가 5%, 방어력과 저항력이 5, 해로운 상태 면역력이 2.5% 상승합니다. | ||||
대상 없음 |
쿠오오-
죠나단의 유지력이 높게 책정된 이유이자, 버프발린 죠나단이 폭주기관차로 평가받는 이유. 내게 부여된 다른 이로운 효과도 같은 보너스를 줍니다라는 조건 덕분에 시너지가 다양하다.버프 스킬을 가진 죠스케나 죠르노 등과 궁합이 좋은 편이며, 자체 버프기인 줌 펀치에도 일시적인 증가 효과가 적용된다.최대 적용 횟수는 직접 스킬 캐스팅으로 사용했을 때의 스택이며, 이로운 효과를 얻어서 발동되는 경우에는 그 제한이 없다. 참고로 본 스킬의 원리는 아무런 효과가 없는 '이로운 버프'를 쌓은 뒤, 스킬의 지속효과로 스펙을 올리는 원리이다.유즈맵 등을 만들때 이때문에 유즈맵 제작시 관련 버프를 쥐어줘도 아무런 효과가 없다.
레퀴엠이 적용될 경우 집중속도가 빨라지고 스택이 더 많이 쌓이며 디버프에도 스탯이 증가하는 괴물이 탄생한다! 특성이 적용될 경우 초당 최대 체력 1%라는 낮지 않은 재생능력을 추가로 얻게 된다.
3.3. E - 용사 브루포드의 검
E | 용사 브루포드의 검 | |||
{{{#yellow 긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 효과로 내 최대 체력이 300 증가합니다. 이 스킬이 시전 가능해집니다. | ||||
시전 불가 |
유사한 효과의 행운과 용기의 검을 갈 경우 시너지가 크게 올라가며, 체력 뻥튀기템인 피의 비눗방울만 가도 억소리 나는 딜을 뽑아낼 수 있다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 지속 효과만으로 아이템 1개분의 체력을 얻을 수 있다.특성 강화가 적용될 경우 일반 공격이 가르기 형태로 바뀌게 된다.
3.4. R - 황매화빛 파문질주
R | 황매화빛 파문질주 | |||
2.25초간 침묵, 무장 해제 상태로 연타 공격을 날려 맞는 적에게 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
[ruby(황매화빛 파문질주, ruby=선라이트 옐로 오버 드라이브)]!!!
죠나단에게 쉽게 접근하기 힘든 이유타 러쉬 스킬들과는 다르게 기절까지 붙어 웬만해서는 풀 히트가 가능한 고성능 궁극기.
1레벨 부터 400이라는 높은 데미지에 상당히 긴 기절, 이후 추가타까지 고려하면 맞았을 때 죽었다고 복창하는 게 편하다.특히 줌 펀치 이후에는 거의 확정적으로 궁극기가 가능하므로 한타단계에서도 매우 유용한 진형붕괴형 스킬이다.
궁극기를 시전할 경우 자기 자신은 침묵, 무장해제, 속박 상태가 되는데, 이를 매닉 디프레션 등의 효과면역으로 미리 해제하는것도 가능하다. 그 경우, 러시 주먹은 계속 나가는데 막상 죠나단 자신은 움직이면서 공격도 가능해지는 흠좀무한 상황이 발생한다.[2]
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
행운과 용기의 검 |
수류탄 | 렉킹 볼 | 스케이트화 |
생존형 아이템 | |||
피의 비눗방울 | 매닉 디프레션 | 레퀴엠의 화살 |
잡지 넣은 가쿠란 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
와인잔 |
행운과 용기의 검 |
행운과 용기의 검은 체력이 높은 죠나단의 전투력을 크게 높여주는 반 필수 아이템이다. 용사 브루포드의 검과의 시너지가 뛰어나다.
수류탄과 렉킹 볼은 "줌 펀치"의 화력을 높이기 위해 가는 아이템들이다. 죠나단을 중거리 딜러로서 사용하고자 할 경우 가면 된다.
스케이트 화는 죠나단의 단점인 단순하고 낮은 기동력을 보완시켜주는 신발 아이템이다.
피의 비눗방울은 죠나단의 체력을 크게 높여줘 행운과 용기의 검과 함께 죠나단과 가장 잘 어울리는 아이템들 중 하나이다.
매닉 디프레션은 죠나단의 돌진 능력은 물론 "황매화빛 파문질주"의 자체 무력화 효과를 빨리 해제시켜 추가적으로 피해를 넣을 수 있다.
레퀴엠의 화살과 잡지 넣은 가쿠란은 적의 조합 및 상황에 따라 다르게 가는 아이템들이다. 적 측에 정신 피해를 주는 딜러가 많다면 "황금의 회전의 철구"나 "바위 피부"를 고려해도 된다.
4.1. 운영 방식
위에 서술한대로 죠나단은 탱커와 딜러, 두가지 역할군을 동시에 소화 가능한 영웅이다.죠나단의 경우, 어떤 역할군이어도 해당 스킬트리를 사용하기에 운용법 별 스킬트리는 작성하지 않는다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - E
3선마 - W
W의 경우 라인전에서 사실상 찍지 않는다고 봐야 하지만, 어느 정도의 생존력이 필요하다고 판단되면 한번 정도는 미리 찍어두자.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[3] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
1부의 주인공이자 최초의 죠죠인 죠나단이다.이로운 효과와의 시너지와 높은 체력을 앞세워 이를 그대로 전투력으로 활용하는 브루저이다.
일반공격을 극단적으로 강화한 원딜급 암살형 딜러로도 성장할수도 있다.
5.1. 장점
-
딜과 탱을 둘 다 잡은 스킬간의 시너지
죠나단이 따로 공격력 템트리를 가지 않아도 강한 이유는 체력에 비례해 공격력을 올리는 행운과 용기의 검 덕이다.
그 와중에 이로운 효과에 따라 체력이 증가하는 스킬 메커니즘상 스킬을 쓰면 스탯이 강해지는 연계 효과를 노리기가 쉽다.
* 쉬운 난이도
위에 서술한 장점과 더불어 스킬의 구성이 단순하고 운영 난이도 또한 낮기 때문에 입문자가 다루기 좋다.
* 좁은 공간에서 가지는 압박력
점령 지점의 벽이 있는 공간 같은 좁은 통로형 위치에서 엄청난 압박력을 선사할 수가 있다.
강력하지만 하나같이 짧은 사거리를 적이 무빙이나 거리를 벌리기 힘든 위치에서 잘 사용한다면 보완할 수 있다.
-
강력한 한타 잠재력
죠나단의 궁극기는 1레벨부터 높은 피해량과 강력한 CC기를 동시에 가지고 있다. 그것도 광역기로.
이런 무지막지한 스펙의 스킬과 강력한 브루저의 표본을 갖추고 있기 때문에 한타가 매우 강한 편에 속하며, 스승의 모자나 스케이트화 등을 갈 경우 원거리 대응력도 어느정도 늘어난다.
5.2. 단점
-
뚜벅이
이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 견제가 강한 캐릭터일 경우 일방적으로 얻어맞는다.
-
왕귀 타이밍이 늦음
지속적인 너프로 생긴 단점으로, 코어템들의 가격이 올라 라인전에서 견제가 강한 캐릭터와 만나면 성장과 왕귀가 크게 늦어진다.
-
높은 버프, 지속효과 의존도
죠나단은 지속효과를 이용하여 스탯을 올리며 강해지는 영웅이다. 작살이나 에시디시의 E 같은 지속효과를 해제하거나 이로운 효과를 제거하는 스킬을 맞으면 해제된 시간동안 매우 약해지기 때문에 지속효과가 없는 죠나단은 궁극기나 아군을 믿을 수 밖에 없어진다.
5.3. 유리한 픽
- 몸이 약한 근거리 딜러: 죠나단의 스킬셋은 근거리 캐릭터들의 접근을 꺼려지게 할 정도로 근접전에서 상당한 파괴력을 가지고 있다. 특히 E가 방어력을 10만큼 관통하기 때문에 방어력 아이템을 가지 않는 이상 죠나단의 공격은 트루뎀으로 박힌다고 봐야하며, 일시적으로 사거리의 우위를 가지게 해주는 Q와 전방을 덮어버리는 R로 근거리 딜러들을 크게 카운터칠 수 있다.
- 타커스
5.4. 불리한 픽
- 카이팅이 가능한 원거리 딜러: 단순하게도 죠나단의 카운터는 카이팅이다. 콤보가 매우 한정적인 캐릭터이기 때문에 Q각만 안 내준 채로 이동하는 원거리 딜러들 상대로 죠나단은 맞고만 있을수밖에 없다.
- 브루노 부챠라티, 쿠죠 죠린, 카와지리 코사쿠
- 지속효과를 해제 할 수 있는 영웅: 죠나단의 스킬은 그야말로 스탯에 의해 강해지고 약해지는 특성의 스킬셋을 가지고 있다. 그렇기 때문에 가르쳐주십시오(W)와 용사 브루포드의 검(E)을 유지 할 수 없으면 딜도 탱도 안 되는 체력만 많은 뚜벅이가 돼버린다.
[1]
물론 근접 영웅들 중에선 조금 더 긴 축에 속한다.
[2]
실제로도 게임 상에서 유용하게 쓸 수 있는 콤보이다.
[3]
특성 3 모드 한정
[4]
황금의 정신을 구매했을 때 한정
[5]
아이템이지만 죠나단이 싫어하는 효과를 가지고 있기에 서술