최근 수정 시각 : 2024-02-27 18:51:18

절정의 괴저 폭발

하스스톤 전설노래자랑의 직업 전설 하수인 및 주문
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DJ 마나스톰 심장폭행 헤다니스 할베리아 다크레이븐 창살 머리
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박사 한땀
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1. 개요2. 상세3. 평가
3.1. 출시 전3.2. 출시 후
4. 기타

1. 개요

한글명 절정의 괴저 폭발 파일:절정의 괴저 폭발.png
영문명 Climactic Necrotic Explosion
카드 세트 전설노래자랑
카드 종류 주문
등급 전설
직업 제한 죽음의 기사
속성 -
황금 카드 제작 또는 카드팩
파일:혈기룬.png 파일:냉기룬.png 파일:부정룬.png
비용 10
효과 생명력 흡수, 피해를 6 줍니다. 2/2 영혼을 3마리 소환합니다. (소모한 시체 의 수만큼 무작위로 강화됩니다.)
플레이버 텍스트 보통 로고를 알아보기 어려울수록 과격한 밴드입니다.
(The less legible the band's logo, the more hardcore it is.)
한글명 광팬 파일:광팬.png
영문명 Die-Hard Fan
카드 세트 전설노래자랑
카드 종류 하수인(토큰)
등급 기본
직업 제한 죽음의 기사
종족 언데드
황금 카드 황금 절정의 괴저 폭발의 효과
비용 1 공격력 1 생명력 1
효과 -

2. 상세

하스스톤 확장팩 전설노래자랑의 죽음의 기사 전설.

무작위로 강화된다는 의미는 카드 효과에 적혀있는 숫자(피해량, 토큰 갯수, 토큰의 공격력, 토큰의 생명력) 중 무작위 한 가지 수치가 1 증가한다는 의미다. 예를 들어 시체를 6개 소모하면 피해 6, 1/5 영혼 3마리 소환 같은 형식으로 강화될 수 있고, 극단적으로 시체 29개를 소모한 경우 '피해 5, 1/30 영혼 2마리 소환'이라는 기형적인 스탯을 뽑아낼 수도, '피해 34, 1/1 영혼 2마리 소환'으로 원턴킬 카드가 될 수도 있다. 소환하는 영혼의 수는 필드 한계 상 7을 넘길 수 없다.

효과의 강화 조건이 '소모한 시체의 수'이기 때문에 이번 게임에서 직접 시체를 소모해야 효과가 강화된다. 즉 카드 자체적으로는 시체를 소모하지 않는다.

정식 출시 이전 개발자가 밝힌대로 이 카드는 발견 및 무작위 생성 풀에 포함되지 않는다. 즉 3혈/3부/3냉 등의 죽기가 뜬금없이 생성해서 피니쉬를 낼 수는 없고, 모든 룬을 1가지씩 채용한 무지개 죽기 전용 피니쉬 카드로 디자인된 것.[1] 처음에는 다른 전설 주문들과 일관되지 않다며 많은 비판을 받았지만, 이후 패치로 죽음의 기사는 모든 3룬 카드를 발견 및 무작위 생성할 수 없게 너프되면서 어쨌든 3룬인 이 카드 역시 통일성을 지킬 수 있었다.

그런데 패치 이후 도적이 '잭팟!' 카드로 이 카드를 생성하는 경우가 발견되었다. 3룬 카드 생성 제한의 목적이 동일한 3룬 (냉-냉-냉, 혈-혈-혈 등) 카드들의 강력함을 억제하기 위한 것인데다 3룬 카드 중 다중 룬을 가진 게 이 카드가 유일하다보니 생긴 버그인지, 아니면 그냥 성능이 저열해서 의도적으로 예외처리한 것인지 명확하게 알려진 바는 없다. 앞서 서술했듯 이 카드는 자체적으로 시체를 소모하는 게 아니라 그동안 시체를 소모한 것으로 강화되는 카드인지라 죽기 외의 다른 직업은 이 카드를 정상적으로 강화시킬 방법이 없어 별 쓸모가 없는 카드긴 하다.

3. 평가

3.1. 출시 전

무지개 죽기가 피니쉬로 쓰라고 주어진 카드다. 생성이 되지 않아 아예 무지개 죽기 덱을 구성해야 사용할 수 있는데, 무지개 죽기 자체는 낮은 티어로나마 명맥을 유지하고 있기 때문에 무지개 죽기라면 채용할 가능성이 있다.

다만 효과가 랜덤으로 강화되기 때문에 피니쉬 슈팅을 원하는 상황인데 토큰만 신나게 깔거나, 거꾸로 필드를 보강해야 하는데 저열한 스탯의 토큰만 튀어나올 수도 있어서 피니쉬로 믿고 맡기기에는 지나치게 무작위성이 강하다는 건 단점으로 지적된다. 그렇다고 무작위성을 무시할 정도로 시체를 소모해 효과를 강화하자니 무지개 죽기는 그 정도로 시체를 많이 소모하지 않는다는 것이 문제. 즉 이래저래 불안정한 카드가 될 가능성이 높아 무지개 죽기여도 이 카드는 안 쓸 것 같다는 전망이 더 많다.

3.2. 출시 후

전설노래자랑 초반 정규전에서 3혈, 3냉 죽기가 승률 60%에 근접하는 수준으로 메타를 지배했지만 무지개 죽기는 혜택을 전혀 입지 못했다. 3룬 카드들의 폭발력을 포기한 대신 덱 구성의 자유로움이 무지개 죽기의 가장 큰 특징인데, 애초에 무지개 죽기 덱은 직업 발견 카드가 전부 2룬 이상이라 발견 밸류로 승부를 볼 수도 없고, 피니쉬로 절정의 괴저 폭발을 사용하자니 부정 룬을 중심으로 열심히 시체를 소모해야 하며 오히려 혈기의 탱킹/핸드 버프, 냉기의 슈팅 능력은 활용하기 어려워지는데다 그 와중에 시체 신부까지 채용해야 할 정도로 시체를 소모해야 해 덱 구성이 굉장히 빡빡해진다. 전설을 믿자니 1룬 전설 중 최상위권 성능의 패치워크도 상대 견제에 특화되어 있지 혼자 게임을 뒤엎을 만한 카드는 아니며, 0룬 전설은 어처구니없는 성능의 서리한 뿐이라는 것도 문제다.

출시 전부터 지적되었던 무작위 강화 문제 역시 생각보다 큰 문제로 드러났는데, 숫자가 워낙 심하게 흩어져서 시체를 52개 태웠는데 23딜이 나오는 등 시체를 아무리 많이 태워도 확실한 피니쉬 역할을 하지 못하는데다 10턴에 칼같이 낼 수도 없다. 어떻게든 최대한 빠르게 시체를 소모하고 괴저 폭발을 날렸다고 해도 정규전 메타에서 괴저 폭발이 만족스러운 활약을 할 타이밍에는 상대도 어느 정도 위닝 플랜이나 판을 뒤집을 수단이 준비되어 있거나, 반대로 상대도 자원이 다 말라 괴저 폭발이 아니어도 이길 게임이 되어 있는 경우가 잦다.

애초에 죽음의 기사 직업 자체가 점차 덱이 정제되면서 시체를 소모한다는 컨셉이 도태되어버렸다는 것도 문제다. 기존의 죽기 덱들이 시체를 소모하는 카드들을 채용했던 건 '어차피 게임 하다 보면 자연스럽게 쌓이니 사실상 노코스트다'라는 마인드로 강력한 성능의 소수만 채용했던 거지, 시체 소모 카드를 위해서 시체를 의도적으로 쌓는 경우는 없다. 시체 소모 카드만 잔뜩 넣자니 그 카드들은 시체가 없으면 노는 패로 전락하기 때문에 플레이가 크게 꼬일 위험이 있다. 이래저래 현재의 죽음의 기사 시스템 하에서는 앞날이 밝지 못한 상황.

심지어 투기장에서도 이 카드는 굉장히 애매한데, 매로우가르보다 더 많은 시체를 요구하는데, 시체를 소모하는 카드를 뽑는다는 보장도 없고, 생성되는 하수인에겐 도발도, 속공도 전혀 없어 필드를 장악하는 능력도 떨어지기 때문이다.

이런 저열한 성능 탓에 무지개 죽기를 굴리는 유저들은 많지 않으며, 설령 무지개 죽기를 굴려도 이 카드를 그대로 덱에 넣기보단 밴드 매니저 정예 타우렌 족장에 괴저 폭발을 넣고 나머지 두 선택지의 우선순위가 높지 않은 경우에만 괴저 폭발을 골라서 쓰는 경우가 많다.

28.2.3 패치에서 기본 피해량과 기본 소환 토큰 갯수가 1 증가하고 토큰의 스탯도 1/1 증가하였다. 다만 확실한 피니쉬 역할을 하지 못한다는 점, 일부 2~3룬 카드를 제외하면 시체를 소모한다는 컨샙 자체가 도태된 상태라는 점과 강화된 토큰이 바닐라 하수인이라 이미 내 필드가 밀렸을 때 필드를 역전하는 능력마저 떨어진다는 점 등 무지개 죽기와 괴저 폭발의 단점은 그대인지라 여젼히 쓰일지 의문. 그 와중에 패치 노트에서 괴저 폭발이 이미 효과가 강력해서 그 효과를 조금만 더 강하게 만들었다는 발언을 해서 유저들로부터 무지개 죽기 굴려본 것 맞냐며 더 까이고 있다.

그래도 그동안 무지개 죽기가 쓰기 좋은 카드들이 그동안 인디언 기우제식으로 버프되어서 무지개 죽기는 결국 티어덱이 되면서 쓰이게 되었다.

4. 기타

설정 상 '절정의 괴저 폭발'은 같은 팩에서 나온 직업 전설 창살 머리가 부른 곡이다. 그런데 창살 머리는 2부정 카드, 괴저 폭발은 무지개 죽기 전용인데다 생성도 불가능해서 같은 게임에서 둘을 만나게 하긴 매우 어렵다. 무지개 죽기가 파파라치로 창살 머리를 발견하는 쪽이 그나마 가장 가능성 높은 방법.


[1] 사실 전설노래자랑 출시 직전 시점 기준으로 죽음의 기사의 직업 발굴 카드는 전부 2룬 카드라 아이러니하게도 무지개 죽기는 자기 직업 카드로 이 카드를 발견할 방법이 없었다.