최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:09:18

소환(스타크래프트 시리즈)

전략 소환에서 넘어옴

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1. 개요

스타크래프트 시리즈에 등장하는 기술이다. 프로토스 진영에서 건물을 건설하거나, 유닛을 생산할 때 '소환'이라는 표현을 쓰곤 하나[1] 이 문서에서는 유닛/건물이 사용하는 기술로서의 소환(recall)을 다룬다.

1편에서는 중재자 혼자만 사용하는 기술이나, 2편에서는 사용 유닛이 대폭 늘었다.

2. 스타크래프트

파일:SCR_Icon_280_Recall.png
소환 (Recall)
파일:SC_Energy.png 150
셔틀이 프로토스 지상군의 주요 수송 수단으로 사용되긴 하지만, 최근 들어 프로토스군은 전투 지역에 급속도로 전투 부대를 전개하는 능력이 필수적이라는 사실을 깨달았다. 아비터의 소환 능력은 우주 시공간에 틈을 만들어 아군 유닛을 순식간에 자신의 옆으로 불러내는 것이다.
[[파일:SCR_391_recall.gif
width=100%]]| 소환 이펙트

멀리 있는 유닛들을 아비터가 있는 곳으로 순간이동시킨다. 범위는 4×4[2], 가로 세로 128 픽셀, 소모 에너지는 150. 효과 면에서는 드랍과 비슷하지만, 통상의 드랍보다 훨씬 빠르고 간단하게 기습을 걸 수 있으므로 유용하다. 게다가 프로토스 자체가 셔틀을 쓴 폭탄 드랍이 거의 불가능하며,[3] 물량 면에서도 훨씬 많은 양의 유닛을 더 빠르고 더 안전하게 이동시킬 수 있다는 점에서 확실히 유용한 기술이다. 에너지를 많이 쓰고 기술 연구가 필요하다는 건 단점이다. 그리고 실수로 스파이더 마인이 잔뜩 깔린 지뢰밭에 내려놓는 일이 없도록 하자. 또한 지상 유닛이 못 가는 지형, 예를 들면 물에서 쓰면 안 걸리니 복잡한 지형이나 좁은 곳에서 쓸 때도 주의하자. 4×4보다 좁은 평야 지형이면 그에 맞춰 이동하지만 아비터 바로 아래가 유닛이 있을 수 없는 공간이라면 하나도 이동되지 않는다.[4] 또 리콜을 누른 후 아비터에게 추가 명령을 하지 않아야 발동한다. 뭉쳐있는 병력위에 회오리가 쳤다고 끝이 아니라 아비터 바로 아래 회오리가 불면서 병력이 옮겨와야하는데 아비터가 격추중이라는 이유 또는 더 좋은 지역으로 조금이라도 이동하겠다는 마음때문에 회오리가 불기전 아비터를 우클릭으로 이동하게되면 마나만 날아가고 리콜이 취소된다.

또 하나 유의할 점은, 리콜 명령을 내렸을 때가 아니라 목표 유닛들 쪽에 회오리가 한 번 분 뒤 아비터 쪽에 다시 회오리가 불면서 유닛이 이동한다는 점. 그리고 에너지가 필요한 순간은 목표 유닛들이 있는 곳에 회오리가 치는 때라는 점이다. 즉 리콜할 유닛들 쪽에 회오리가 친 이후에는 남은 에너지가 0이든 250이든 상관이 없으며, 상대 테란의 입장에서는 아비터 밑에 회오리가 치는 순간 EMP를 날려 봐야 효과가 없다는 말이다(28분 50초). 싱글 플레이에서 'the gathering(마나 무한)' 치트를 쓰거나 유즈맵에서 리콜의 소비 에너지를 조절해서 아비터 하나로 이걸 잇달아 걸면 가장 마지막에 건 리콜만 발동한다.

시즈모드 되어있는 탱크에 리콜을 시전하면 시즈모드 된 채로 이동한다. 인스턴트 유닛인만큼 이동과 동시에 첫 포격을 하고 시즈모드 시간이 따로 필요 없기때문에 매우 강력하다. 특히 패트롤리콜(뭉콜)로 최대한 탱크를 한 지역에서 많이 시즈모드하여 이동하면 거의 2.5~3부대 되는 양의 탱크가 단 한번의 리콜로 이동하게되고 주변 건물은 단 몇초만에 전부 날아가게 된다. 러커는 버로우 상태에서는 불가하며 땅을 파고 들어가려고하는 동작중 리콜을 받으면 리콜된 지역에 버로우 되어 들어간다. 즉 타이밍을 잘 맞춰야한다.

스테이시스 필드 상태거나 유즈맵 설정으로 인한 무적 상태의 유닛은 불러올 수 없다.

일반 게임에서는 사용할 일이 없지만 트랩도 리콜 대상이 된다.

2.1. 뭉치기 리콜

일명 뭉콜. 단순히 리콜 명령을 내리는 것보다 훨씬 많은 유닛들을 한 번에 이동시킬 수 있는 컨트롤로, 2018년 5월, 와이고수의 Rhyme2라는 플레이어가 발견했다. 패트롤 기능을 활용하기 때문에 패트롤 리콜이라고도 하며, 영어권에서는 영화 이름에서 따서 ' 토탈 리콜'(Total Recall)이라 이름 붙인 듯하다.

유닛들을 뭉쳐서 더 많이 옮긴다는 개념은 그전부터 연구되어 온 아이디어였으나, 이것이 전 프로게이머와 스타 팬, 스타크래프트 개발자를 막론하고 화제가 된 것은 조작이 편리하기 때문인 것으로 보인다. 그전의 방식은 파일런을 중심으로 병력이 모여야 하는 데다 끊임없이 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 유닛들을 움직여 주어야 했기 때문에 손이 너무나 많이 갔다. 하지만 이 컨트롤은 패트롤 기능만으로 실행할 수 있는데, 하이 템플러의 아콘 합체가 프로브의 카고 버튼을 이용하여 리콜할 병력들을 비빈 후 패트롤 기능을 한가운데 위치한 유닛에게 찍으면 촘촘하게 가운데로 뭉치게 된다. 그리고 리콜을 하면 한꺼번에 최소 3~4부대가 옮겨지며, 스파이더 마인에 받는 피해도 덜하다.[5]

이러한 컨트롤이 화제가 된 직후에는 상당히 강력하여 테프전 자체의 흐름이 달라질 것이라는 등의 평이 이어졌는데, 조작이 대단히 쉬운 것은 물론 아비터가 EMP를 맞는 등 리콜을 할 수 없을 경우 스탑 버튼을 눌러 뭉친 상태를 바로 해제할 수도 있기 때문이다. 이에 따라 이 컨트롤을 보다 유용하게 쓰기 위한 연구 이어졌다. 한편 테란 측의 대처법으로는 건물을 촘촘하게 지어 리콜된 병력이 떨어질 지점을 좁히는 것[6]이나 고스트의 락다운 등이 거론되었다.

한편 블리자드 클래식 개발 팀은 20년이나 된 게임에서 아직도 새로운 전략이 발견된다는 사실이 매우 흥미로울뿐더러 이런 버그성 플레이를 허용할 것인지 고칠 것인지는 커뮤니티의 의견을 매우 오랜 시간 지켜봐야 한다는 입장을 밝혔다.

하지만 위와 같은 움직임은 대략 보름 정도로 그치고, 그 뒤로는 좀처럼 찾아보기 힘들 정도로 잠잠해졌다. 정윤종 선수 같은 경우는 뭉치기 리콜로 역전할 수 있는 상황이라면 굳이 뭉치기를 하지 않아도 이길 수 있다고 말하기도 했는데, 아무래도 리콜된 병력이 스파이더 마인에게 피해를 받으면 승패가 한 순간에 기울 수 있고 조작이 쉽기는 해도 한순간에 할 수 있는 것은 아니기 때문인 것으로 생각된다. 보충 설명을 하자면, 리콜은 정면 수비를 하고 있거나 진출을 하고 있는 테란의 병력들을 피해서 방비가 허술한 곳을 찔러서 테란으로 하여금 수비하러 오도록 움직임을 강요하고 이를 막으러 오면서 지체되는 시간과 병력소모를 유발하는 효과가 핵심이다. 즉, 테란으로 하여금 병력을 본진으로 쏠리도록 할 수만 있다면 뭉치기 리콜을 쓰지 않더라도 제1 목적을 달성한 것이다. #

3. 스타크래프트 2

3.1. 섬멸전

3.1.1. 연결체

파일:btn-ability-protoss-massrecall_테.png
전략 소환 Strategic Recall (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 130[⏲]
대상 지역에 위치한 자신의 모든 유닛을 연결체로 귀환시킵니다. [8]

이제는 본진 건물에도 소환 기술이 붙었다. '전략' 소환이지만 병력을 이동하는 데 쓰기보다는 멀티에 탐사정 떼를 옮기는 용도로 주로 쓰인다. 사실 일꾼이 안 잘리고 빠르게 이동시키는 것도 보급, 수송 전략의 일종이기는 하다.

3.1.2. 모선

파일:Strategic_Recall.png
대규모 소환 Mass Recall (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100
대상 지역에 있는 플레이어 유닛을 모두 모선으로 소환합니다.[9]

전편의 중재자를 계승하는 유닛답게 소환 능력을 갖고 있다. 자세한 내용은 항목 참조.

3.2. 캠페인, 협동전 임무

3.2.1. 대규모 귀환

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아둔의 창/태양 핵 문서
2.5번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2.2. 중재자

파일:btn-ability-protoss-recall.png
소환 Recall (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100
대상 지역 내의 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 소환합니다.[10]

전작의 소환과 동일하다. 그런데 중재자가 공허 포격기 파멸자와 경쟁하는 포지션으로 들어가서인지 사용률이 높진 않은 편.

3.2.3. 협동전 보라준

파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png
소환 Recall (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
대상 지역의 모든 아군 유닛을 암흑 수정탑이 있는 곳으로 순간이동시킵니다.

암흑 수정탑을 이용한 소환을 사용할 수 있다. 특이하게 사용에 에너지를 요구하지 않는다.

3.2.4. 협동전 피닉스

파일:btn-ability-protoss-recall.png
소환 Recall (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100
대상 지역 내의 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 소환합니다.
탈란다르가 중재자로 변신해서 사용하는 기술로 등장한다.

3.2.5. 협동전 알라라크

파일:SC2_Coop_Alarak_massteleport.png
대규모 순간이동 Mass Teleport (T)
모선과 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 아군 유닛 또는 구조물의 위치로 순간이동시킵니다.
탈다림 모선이 사용하는 기술로 등장한다. 모든 소환 스킬 중에 유일하게 에너지 및 재사용 대기시간이 존재하지 않기에, 모선 소환인 60 동안 무제한으로 쓸 수 있다. 대신에 이동 시엔 아군을 클릭해야만 넘어갈 수 있으니 수정탑을 골고루 맵에 깔아놓는 편이 좋다. 3위신 죽음의 그림자의 경우, 재사용 대기시간이 60초 추가되지만 모선 지속 시간이 무제한으로 바뀐다. 기동력이 후달리는 알라라크의 기동력의 원천이 되는 기술.

3.2.6. 협동전 스텟먼

파일:stetmann-garymassteleport.png
다소 불안정한 대규모 이동 Semi-Stable Mass Transportation (R)
파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 180
개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.
이곤위성을 이용한 소환을 사용할 수 있다.[11] 암흑 수정탑과 마찬가지로 사용에 에너지를 요구하지 않으며, 이름처럼 불안정한 모양인지 쿨타임이 암흑 수정탑의 3배다.

소환 계통 기술 중 유일한 저그 계열 기술이다.


[1] 이때는 원문이 'warp in'이다. [2] 5×5라는 설도 있다. [3] 속업한 셔틀은 매우 빠르다는 장점이 있지만 프로토스 유닛이 전체적으로 강력해서 소형 전투 유닛(질럿, 하이 템플러, 다크 템플러)들도 수송 공간을 2칸 차지하므로 셔틀에 얼마 못 탄다. 반면 저그는 많이 뽑을 수밖에 없고 인구수도 차지 안 하는 오버로드를 쓰는 데다 업그레이드 두 개만 하면 되므로 폭탄 드랍이 타 종족에 비해 매우 쉽다. [4] 이런 실수를 가장 잘 보여주는 게 바로 김재훈 옵저버 리콜 사건, 옵저버와 함께 지상 병력들을 배치해 두었는데 하필이면 리콜이 완료되는 그 순간에 지상 유닛이 있을 수 없는 공간에 아비터가 위치해 있는 바람에 옵저버만 리콜이 되어버렸다. 이 리콜이 제대로 됐으면 승리할 수 있었으나 결국 승기를 잡을 타이밍을 놓쳐 패배로 이어졌다. 김재훈은 이 사건으로 버뮤다 토스라는 별명을 얻었다. 이 영상의 후반부는 모처럼 리콜을 제대로 활용하나 싶더니만 이번에는 바로 옆에 있는 병력을 리콜하는 어이없는 실수를 저지르더니 또 다음에는 리콜 도착 지점이 하필이면 지뢰밭이라 지상 병력을 날려먹는 등 페이스가 완전히 꼬여 또 패배하고 말았다. [5] 패트롤 명령을 미리 찍어 놓은 덕에 더 빨리 반응해 마인이 작살나기 전에 제거한다는 분석도 있으나, 잘못된 것일 가능성이 높다. 기본적으로 리콜되면 패트롤 명령은 스톱 명령으로 자동으로 바뀌며, 만약 패트롤 명령이 계속 유효했다면 리콜된 병력은 곧바로 명령을 받은 지점으로 이동했을 것이기 때문이다. [6] 리콜의 대상이 되는 병력이 아무리 많다 해도, 떨어질 지점이 좁다면 이동되는 유닛의 수 자체에 제한이 생긴다. [⏲] [8] 소환 범위 2.5 [9] 범위 반경 6.5, 소환 시간 매우빠름 속도 기준 3.57초 [10] 사거리 500(무한), 범위 반경 3 [11] 단 기술 자체는 이곤위성이 아닌 개리가 사용한다.


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