최근 수정 시각 : 2024-11-26 17:06:52

재즈 잭래빗 2

<colbgcolor=#7f00ff><colcolor=white> 제작 에픽 메가게임즈 (Epic MegaGames)
유통 Gathering
(Windows)
Logicware
(Mac)
장르 런앤건, 액션 게임
플랫폼 Microsoft Windows 98 | Mac OS
발매일
(윈도우)
1998년 8월 12일(오리지널)
1998년 11월 6일(홀리데이 98)
1999년 3월 15일(확장팩)
1999년 11월 25일(크리스마스 연대기)
발매일
(Mac)
1999년 2월 4일
모드 싱글플레이, 멀티플레이
외부 링크 Jazz2 Online[1]
Puke Nukem(Puke Nuk3m)[2]
DIGIEX Camel Server
파일:GOG.com 로고.svg GOG.com 상점페이지
파일:external/www.downloadsource.net/jazz1.jpg
오리지널
파일:external/www.bestoldgames.net/jazz-jackrabbit-2-secret-files-ss1.png
확장팩 The Secret Files

1. 개요
1.1. 상세
2. 캐릭터3. 아이템 및 무기4. 에피소드5. 오브젝트6. 치트7. 취소된 후속작8. 모드
8.1. WebJCS
8.1.1. 플러스 패치의 기능8.1.2. 플러스 패치 전용 맵
9. 비공식 리메이크
9.1. Jazz 2 Resurrection9.2. Project Carrot
10. 기타



1. 개요

1998년 5월 7일 오렌지 게임즈에서 개발[3][4], 에픽 게임스에서 발매한 재즈 잭래빗 시리즈의 2편. 4년 만에 나온 속편이니 만큼 운영 체제도 MS-DOS에서 Microsoft Windows로 변경했고, Mac OS로도 이식했다.

지원 언어도 1편에서 지원했던 영어 외에 네덜란드어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 프랑스어를 추가로 지원한다.

국내에서는 경수(KS미디어)에서 정발했으며 한국에서는 1편보다는 2편의 인지도가 더 높다.[5] 참고로 패키지에는 전작의 풀 버전이 포함되어 있다.

1.1. 상세

이 작품에서는 재즈의 동생 스패즈 잭래빗이, 확장팩 The Secret Files에서는 로리 잭래빗이 추가 등장하고, 640×480의 고해상도와 16비트 컬러를 지원했다. 다만 늘어난 해상도에 비해 캐릭터 크기는 전작에 비해 심하게 작아져 이 점은 좋은 소리를 듣지 못했다. 그럼 해상도를 낮춰서 하면 된다. 분할 화면에서 시작하여 LAN, 인터넷을 사용한 멀티플레이도 지원하며, 현재도 재즈 2 온라인 Puke Nukem 서버가 돌아가고 있을 정도로 전세계에서 겨우 10명 왔다갔다하는 유저들로 롱런 중. Puke Nukem 홈페이지의 Games In Progress에서 접속자 수를 미리 볼 수 있다. 듀크 뉴켐이 아니다. 한국기준 낮시간은 로봇계정을 제외하고 0명이다. 지구 반대편 유럽권 유저의 비율이 많아 한국 기준 자정 이후 접속을 추천.
온라인에서 서비스되는 레벨은 플러스 전용 맵이므로, 모두 후술할 플러스 패치로 무장하고 가자.

2편은 여러모로 호평받는 점들이 있는데 대략 다음과 같다.
  • 특유의 유쾌하고 정신나간 듯한 콘셉트와 효과음
  • 적절히 개선된 게임성
  • 좋은 배경 음악[6]
  • 온라인 배틀(지구 반대편 유럽권 사람이 많이 하므로 한국에서는 밤 늦게 접속해야 한다.)
  • 맵 에디터인 JCS가 같이 제공되어 누구나 맵, 타일셋 등을 만들어 자신만의 스토리를 꾸며 http://www.jazz2online.com/에 공유할 수 있다.(이 패키지에 동봉되는 JCS보다는 WebJCS를 추천한다. 자세한 것은 밑에 후술.)
  • 2017년에도 새로운 기능이 추가되거나 기존의 버그[7]를 개선한 패치(Plus 패치) 등이 나오고 있다.

2. 캐릭터

3. 아이템 및 무기

4. 에피소드

5. 오브젝트

  • 온갖 장식물
    파괴 시 점수는 50점. 가끔 이동에 쓰이는 경우도 있으니 무분별한 파괴는 금물.
  • 거대발판/돌멩이(Rock, Box)
    파괴는 불가능. 이것을 이용해야 넘어갈 수 있는 스테이지도 있다. 프리저를 쓰면 아주 수월하게 이동시키는 것이 가능.
  • 나무 상자(Crate)
    아이템이 들어있는 상자이다. 무기, 젬, 스프링 등이 들어 있으며 폭탄이 들어있는 것도 있다.
  • 드럼통(Barrel)
    나무 상자와 마찬가지로 아이템이 들어있다. 단, 나무 상자와 다르게 폭탄이 들어 있는 것은 없다. 나무 상자와 다르게 내려찍기나 TNT를 써야 부서지며 총으로 맞출 시 튕겨진다.
  • 회전 장애물
    스테이지마다 생긴 게 다르다.
    1. 넘어가기 위한 발판(Platform)
      일정 주기로 회전하며 이것을 타고 이동해야 되는 스테이지도 존재. 프리저로 봉인이 가능하지만, 회전주기가 변경되어 더 곤란해지는 일도 많으니 남발은 말자. 360도 회전과 60도 회전으로 나뉜다.
      • Fruit Platform
        과일 모양의 회전 발판으로 Carrotus에서 등장한다.
      • Grass Platform
        풀밭 모양의 회전 발판으로 Diamondus에서 등장한다.
      • Pink Platform
        Labrat에서 등장한다.
      • Sonic Platform
        Tube Electric에서 등장한다.
      • 혼합 발판(Spike Platform)
        일렉트릭 부갈루에서 나온다. 위에 탈 수 있는 부분이 있지만 밑에 가시가 있기 때문에 밑에서 타면 가시에 찔려 데미지를 입는다. 발판 바로 밑에서 올라가지 말고 옆으로 점프해서 타도록 하자.
      • 철공(Boll Platform)
        중세 말세, 토껴라 토끼 스테이지에서 나온다. 가시 위에서 좌우로 왔다갔다하며 플레이어가 가시밭을 피해 이동할 수 있게 한다.
    2. 철퇴(Spike Boll)
      회전하거나 앞뒤로 왕복하면서 플레이어의 이동을 차단하거나 방해한다. 위에서 나온 헐거운 나사, 중세 말세, 토껴라 토끼 스테이지에서 나오며, 헐거운 나사 스테이지 내 에어보드를 타고 가는 지점에서 나오는 철퇴는 온갖 무기로 파괴가 가능하지만 회전하기 때문에 데미지 집중이 힘들어서 파괴된다는 사실을 아는 사람은 드물다. 그리고 중세 말세, 토껴라 토끼에서 나오는 철퇴는 파괴가 불가능하다.
  • 돌멩이 장애물(Rotating Rock): 정글 스테이지에서 등장. 이동시 큰 돌이 굴러오면서 플레이어를 쫓아온다. 만약 재빠르게 도망가지 않으면 데미지를 입는다. 게다가 나중에 또 굴러오니 주의. 프리저로 잠시 이동을 막을 수 있다. 떨어지는 척 페이크를 시전하는 경우도 존재한다.
  • 가시 또는 용암(Hurt): 근처로 떨어지면 데미지를 입는다. 조심하자. 여담으로 스테이지마다 생김새가 다 다르다.
  • 특수 파괴 블럭[8]: 특정한 행동을 해야 파괴할 수 있는 블럭이다.
    1. Destruct Scenery
      • 별 블럭: 총을 사용해야 파괴할 수 있다.
      • 별과 숫자가 그려진 블럭: 써있는 숫자에 해당되는 횟수만큼 총으로 맞춰야 파괴된다. 총을 업그레이드 했을 경우 한 번 맞춘 게 2번 맞춘 것으로 판정된다. TNT 사용 시 한 번에 파괴된다.
      • 특정 무기가 그려진 블럭: 블럭에 그려져 있는 무기를 쏴야 부서지는 블럭이다. TNT는 종류에 상관없이 부술 수 있다.
      • 아무 것도 그려져 있지 않은 블럭(Speed Block): 특수기, 내려찍기, TNT 혹은 빠르게 달려가서 부딪히는 방법으로 부술 수 있다.
    2. 느낌표 블럭(Buttstomp Scenery): 특수기, 내려찍기, TNT 등으로만 파괴할 수 있다. 버그가 하나 있는데, 슈가 러시 상태에서 이 블럭이 특수기로 부서지지 않는다.
  • Trigger Scenery: 트리거를 작동해야 발동되는 것으로 두 종류가 있다. 하나는 블럭(주로 열쇠구멍이 그려진 블럭이다. 해당 맵의 지형지물 형태로 되어 있는 것도 있다.)을 없애는 것이고 다른 하나는 길을 만들어 준다. 근처에 있는 철 박스를 부수면 작동된다. 철 박스가 숨겨져 있는 경우가 많으니 주변을 잘 둘러볼 것. 트리거를 작동해야 없어지는 블럭은 TNT가 유일하게 부수지 못하는 블럭이다. 자작맵에서는 트리거를 작동시킬 때 철 블럭을 부수는 것 뿐 아니라 특정 위치로 가면 트리거가 작동되도록 할 수 있다.
  • Collapse Scenery: 밟은 후 일정 시간이 지나면 무너지는 발판이다. 얼음지옥 맵에서는 0.5초 정도 지나면 무너지나 크리스마스 연대기 맵에서는 바로 무너진다. JCS에서 무너지는데 걸리는 시간을 조정할 수 있다.
  • 용수철 의자(Spring)
    빨간색, 푸른색, 녹색이 있으며 각각 점프력이 다르다. 프리저에 맞으면 잠시 기능을 상실한다. 이것을 이용해서 아이템을 먹어야하는 스테이지가 있으니 잘 이용하자.
    몇몇 스테이지에서는 처음부터 얼어있는 용수철 의자가 나오는데 토스터로 지지면 녹아서 녹색 용수철 의자로 사용이 가능하다.
  • 토끼 인형 상자(Save Point): 중간 분기점이자 부활 장소이다. 접촉하거나 총을 쏴 맞추는 것으로 토끼 인형을 튀어나오게 할 수 있다. 이후에 죽으면 가장 최근에 활성화시킨 토끼 인형 상자 앞에서 부활한다. 특징은 총알이 관통되지 않는다. 적도 이 인형 상자를 넘어 공격이 불가능.
  • 바람(Wind)
    에피소드 3에서 등장. 이동을 느리게 하거나 이동을 차단한다. 전력 질주를 하면 뚫는 것이 가능. 그냥 걸으면 밀려나니까 주의. 무기도 뒤로 밀려나간다.
    이후 아래로 못 내려가게 하고 둥둥 떠다니게 만드는 바람도 있는데 이것은 수직 하강을 사용하면 느리게라도 아래로 내려갈 수 있다.
  • 혼란 연기(Caterpillar라는 몬스터가 뿜는다.)
    사이키델릭 애벌레가 뿜어대는 물 담배 연기에 맞으면 혼란 상태가 되어 키보드가 반대로 되고 달리기가 사용 불가로 변하며 이동 속도가 느려지고 공격 속도가 대폭 감소하며 8비트 컬러일 때에는 게임 화면 색깔도 계속 바뀐다. 공격하면 스턴에 걸리며 잠깐 담배 피우는 것을 정지시킬 수 있다.
    참고로, 이 애벌레는 무한 체력이기 때문에 죽이는 것이 불가능해 스턴이 풀리면 다시 담배 연기를 뿜어댄다. 심지어 공격도 무기를 사용한 공격만 가능하고 내려찍기는 안 먹힌다. 치트 레이저로도 안 죽는 이 게임 최강의 생명체.
  • 거품(Bubble)
    이것이 있는 지대는 이동이 불가능하다. 중간에 강제로 이동시키는 장애물이기도 하다.
  • 정글로프(Swinging Vine)
    이동하는데 쓰라고 둔 걸 텐데, 소닉에서 나오는 것과 조금 유사하지만 별로 도움되지 않고 그냥 점프하며 이동하는 게 편하다(...).
  • 로프(Vine)
    어떤 스테이지는 이것을 타고 이동해야 된다. 적이 여기서 등장하는 일은 거의 없으니 그냥 이동이나 잘하자.
  • 눈(Snow)
    A Cold Day In Heck와 크리스마스 연대기 맵에 적용된 것으로, 눈이 내린다. 플러스 패치를 할 시 눈 결정의 모양을 바꾸거나, 비가 내리거나 Fourteen Carrot 맵처럼 나뭇잎이 날아다니게 할 수 있다.
  • 막대(Pole)
    Carrotus, Diamondus, Easter[9]에서 등장하며, 총으로 맞추면 쓰러진다. Psych, Jungle 전용 막대도 있는데 정식 에피소드에는 없으며 Psych 막대의 경우 확장팩에 동봉되어 있는 맵 중 Funky chicken.j2l에 등장한다.
  • 작은 나무(Small Tree)
    Diamondus에서 등장하며 Diamondus에 있는 작은 나무처럼 생겼다. 위에서 설명한 막대처럼 총으로 맞추면 쓰러진다.
  • 고속 이동용 봉(H-Pole, V-Pole)
    손으로 잡고 스핀을 한 이후에 빠르게 이동한다.
  • 컨베이어 벨트(Belt)
    Labrat 맵에서 등장하며 올라갈 시 한 방향으로 자동으로 움직인다.

등이 있다.

6. 치트

쓰는 방법은 그냥 게임을 하는 중에 키보드에다 해당 치트를 입력하기만 하면 된다. 다만 단독 플레이로 할 시에만 가능하고, 2인 플레이시에는 사용할 수 없을뿐더러 멀티플레이 모드이면 사용이 불가능하다.(멀티플레이에서는 Puke Nuk3m Relaxer 서버에서만 한정하여, 타 플레이어나 서버에 민폐를 주지 않는 한도에서 사용가능. 그러나, 레벨 넘기기 치트는 사용 불가.)
<colbgcolor=#7f00ff><colcolor=white> jjbird 무장 새를 불러낸다. 한 번 입력했을 땐 새를 불러내고, 두 번 입력했을 땐 새가 그냥 날아간다. 일부 장소에서 이 치트를 계속 치면 새가 쌓이는 징그러운 광경을 볼 수 있는데, 화력은 2+2+2+2...[10]
jjcoins 보너스에 입장하는데 필요한 동전 개수를 늘려준다. 정확히 25개 늘려준다.
jjfire 블라스터 속도를 최대로 올린다. 블라스터 업 아이템을 먹는 것에는 최대 연사속도 제한이 있지만, 블라스터 업 치트는 최대 속도 제한이 없기 때문에 연속으로 쓰면 나중에는 한 번만 발사했는데도 여러 발이 나가고, 강한 보스도 0.1초만에 끔살하는 위력을 보여준다. 그리고 총을 쓸 때 캐릭터가 기묘한 움직임을 보인다.
jjfly 공중에 날아오른다. 한 번 입력했을 땐 비행 당근을 먹은 것과 같은 효과와 형상을 띄며, 두 번 입력할 시 제트보드를 탄다.
jjgems 빨간 보석, 초록색 보석, 파란 보석, 동전 개수를 10개씩 채워준다.
jjgod 무적이 된다. 추가로 모든 무기가 다 채워지고 업그레이드도 다 된다.
jjguns
jjammo
모든 무기를 얻고 다 채워지지만 업그레이드는 안 되어있다.
jjk 그 자리에서 자살한다. 벽에 실수로 끼여서 아무것도 못하게 될 경우엔 이 치트를 쓰면 정말 좋다. 여태까지 모은 블라스터 업은 책임 못 진다.
jjlight 어두운 곳을 밝힌다.
jjmorph 입력하면 재즈, 스패즈, 로리, 무장조, 개구리 순서대로 변한다.[주의]
jjnext 다음 스테이지로 바로 넘어간다.
jjnowall 모든 벽을 통과하지만 비행 상태에서만 작동하는 듯하다.(jjfly 사용 후에 이 치트를 쓰는 것을 추천한다.)
jjpower 현재 가지고 있는 총알을 업그레이드 시킨다.
jjshield 보호막을 둘러친다. 여러번 입력할 시 화염 → 거품 → 전기 → 광선 보호막 순으로 생성이 되고, 광선 보호막 이후 한 번 더 입력하면 보호막이 소멸된다.
jjq 게임을 종료한다.
jjrush 무적 상태(슈가 러쉬)가 된다. 이 상태에서 적에게 닿으면 적이 즉사한다. 모양의 장애물이나 상자 등도 그냥 파괴된다.
jjinv 당근을 먹은 지 얼마 안 되었을 때처럼 적에게 데미지를 입지 않는다.

7. 취소된 후속작

참고 페이지
3편은 TPS 형태의 3D로 윈도우 98 플레이스테이션 2를 플랫폼으로 개발하고 있었으나 워낙 수준 이하의 작품이었기 때문에 2000년 5월에 결국 개발 중단했다. 월드 트리 게임즈와 에픽이 공동 개발했다. 이 작품은 화려한 것으로 유명한 언리얼 시리즈의 언리얼 엔진으로 제작해 사양은 높은 편이었다. 개발은 중단했지만 전체의 25% 가량이 제작되어 재즈만 플레이 가능한 유출 버전은 웹 상에서 돌아다니고 있는데 충격과 공포 수준이다. 에픽에서 이 게임을 퍼블리싱할 곳을 찾아 다녔지만 모두 거절했고,[12] 그래서 에픽마저도 개발을 포기한 것이다. 그나마 남아있는 스크린샷들을 보면 이후의 개발과정에서 재즈의 모델링은 개선되었던 것 같다. 게임성도 2편까지와 이질적인 것이 횡스크롤 액션 게임인데다가 각각의 스테이지가 별개로 분리돼 있던 전작들과 달리, 모든 스테이지들이 하나의 월드맵으로 이어져 있어 어드벤처 게임에 더 가까워졌다.

안 그래도 2편에서 기본 움직임이 달리기가 아닌 걷기로 바뀌고[13] 캐릭터 크기가 작아진 바람에 속도감이 줄어든 느낌이 없지 않았는데, 후속작은 달리기 버튼은 따로 있지만 몇 초 달리면 다시 걷기 때문에 달리기 버튼을 계속 눌러줘야 하며 모션도 그냥 걷는 모션 뒤에 잔상이 생기는 정도에서 끝나서 스피드감이 더 하락했다.

원래 2편 시크릿 파일에서 등장할 예정이었으나 빠졌던 래즈 마 타즈(Razz Ma Taz)라는 캐릭터가 3편에서 등장할 예정이었다고한다. 또한 당시 계획상으로는 에바 이어롱과 결혼을 하고 6명의 자식들도 가지게 된 재즈가 데반의 계략에 빠져 3D 세계 속으로 빠지게 되고, 3D 세계에서 탈출하여 납치된 에바와 자식들을 구하는 스토리를 전개할 예정이었던 것으로 보인다.

8. 모드

8.1. WebJCS

http://www.jazz2online.com/downloads/6796/webjcs-133/
HTML5 기반의 JCS. jazz2online의 djazz가 제작했다. 기존 원본 JCS에는 없는 워프 목적지 통로 표시 기능, 이벤트 미리보기 기능이 추가되었다.(Google Chrome 기반이므로 Google Chrome을 지원하는 Windows XP 이상의 운영 체제를 요구한다. 그리고 새로 나온 기능까지 모두 사용하려면 높은 사양이 요구된다. 그리고 사용 전 먼저 Settings.ini, SettingsLinux.ini, SettingsWin.ini 세 개 파일 내의 경로 설정을 확인할 것.)

8.1.1. 플러스 패치의 기능

  • 새로운 인트로 화면
    플러스 패치가 된 재즈 잭래빗 2를 실행하면 인트로 화면 일러스트가 랜덤하게 뜬다. Jazz Jackrabbit 2+와 Epic Games 신 로고가 붙은 인트로 화면 일러스트가 추가되었다.
  • 최대 해상도
    기존에 640×480이었지만, 플러스 패치 후 800×600으로 최대 해상도가 향상되었다. 하지만 꽤나 예전에 나온 게임인 탓에 1080p나 4K 지원은 아직 하지 않는다.
  • 버그 수정
    기존에는 바닥이 없는 밑으로 떨어지면 죽지도 않고 움직일 수도 없는 거의 식물 상태가 되어 버렸지만(jjfly나 jjk 치트가 되지 않는 멀티 플레이라면 타인이 죽여주거나 스테이지를 끝내줄 때까지 기다려야 한다.), 패치 버전에서는 이런 함정에 떨어지면 사망 처리.
  • 마우스 조준(Mouse Aiming)
    (마우스 조준을 지원하는 맵에서만 가능)
    WASD로 이동, 마우스로 사격한다. 기능키가 바뀌므로 주의. 사용자가 변경할 수 없다.
    무기 선택은 Enter 또는 마우스 휠, 점프는 Ctrl.
  • 항상 달리기(Always Running)
    기존에는 달리기 키를 눌러야만 달릴 수 있었다.
    달릴 때마다 이 키를 눌러야 해 불편해하는 게이머를 배려하여 켜고 끌 수 있게 했다.
    이것을 체크하면 달리기 키를 누르지 않아도 달린다.
  • 자동 무기 변경(Auto Weapon Change)
    기존에는 새 무기를 얻으면 무기가 자동으로 바뀌도록 되어 있었다.
    이것을 불편해 하는 게이머들을 배려하여 이 기능을 켜고 끌 수 있게 했다.
  • 관전 모드(Spectator Mode)
    관전을 한다. 방향키로 플레이어 전환. 관전 선택 시 자신의 캐릭터는 사망 처리한다. 배틀, CTF 멀티플레이는 관전 모드로 전환하지 않은 채 몇 분 동안 행동이 없으면 추방당한다.
    CTF의 2 vs 2, 3 vs 3 플레이를 할 시에는 플레이 도중에 들어와 관전 모드를 해제할 수 없다.
  • 배경음악 확장자가 다양해짐
    mp3, ogg 확장자를 지원한다.
  • 새로운 몹
    메이저하게는 위아래로 움직이는 나비같은 몹이 추가되었고,[14] 종종 특정 유저 자작맵에서만 나오는 몹도 있다.
  • 치트키의 개선
    원래 버전에서는 치트키를 치면 작동은 하지만 무슨 치트키를 쳤는지 나오지는 않는다. 그러나 개조버전에서 치트키를 치면 방금 무슨 치트키를 쳤는지 잠시 화면에 글자가 나타났다 사라진다. 그리고 위에 상술한 새 불러내는 치트인 jjbird를 두 번 치면 파란 새로 바뀌는데, 원래는 불러내는 치트키가 없었다.
    온라인에서는, Puke Nuk3m Relaxer 서버에 한정하여 치트키를 허용한다.
  • 슈가 러쉬의 개선
    개조버전에서 슈가 러쉬 상태가 되면 배경음악이 바뀔 뿐만 아니라 플레이하고 있는 캐릭터의 몸이 무지개빛으로 빛난다.
  • 터보 난이도 추가
    Hard 난이도 다음에 있는 것으로, 최대 목숨이 5개였던 게 3개로 줄어들었고, 총 발사키 연타 시 타 난이도와 다르게 빠르게 연사가 되지 않는다. 그러한 만큼 이 난이도로 플레이하려면 목숨 관리에 더 신경을 써야 한다.
  • 언어 추가
    아프리카어(Afrikaans), 아랍어(Arabic), 폴란드어(Polish), 스웨덴어(Swedish) 언어가 추가되었다. 다만 이 프로그램의 한계 때문인지 아랍어는 아랍 문자가 아닌 그냥 로마자로만 표시된다.
  • Chatlogger
    채팅에 한타로 한글을 입력하면 게임 내 채팅창에서는 외계어로 보이지만, Chatlogger에는 한국어로 제대로 표시된다. (타 언어 이용자에게는 그냥 외계어로만 보인다.)
    다만, 이것은 유니코드 기반이 아니므로, Chatlogger를 읽는 상대방도 윈도우 로캘이 한국어로 맞추어져 있어야 한다.
    채팅창에 한국어를 제대로 보려면 재즈 잭래빗 2를 켤 때마다 Edit→Set Font에서 한글 지원 폰트로 맞춰 주어야 하는 불편함이 있다.
    이 게임 이용자가 유럽권에 한정되어 있어 패치 개발자가 유니코드를 적용할 필요성을 못 느끼는듯.
    우연히 한국인을 만났을 때, 플러스 패치를 설치하고 Chatlogger를 주시하라고 말하자.(Please install jj2+ and see chatlogger.)
    Beta: 세계 언어 지원을 위해 Unicode UTF-8 사용 체크는 반드시 해제할 것. Windows 9x 시절에 나온 게임이라 한글 채팅이 코드페이지 949로 출력되는 관계로 물음표로 완전히 깨진다.
  • 채팅창
    URL을 마우스 클릭 시 인터넷 창이 열려 주소로 이동된다.
  • 기타 온라인 단축키
    F10 :(Puke Nuk3m Tests 서버) 부가메뉴
    F11 :(Puke Nuk3m Tests 서버) Common info

8.1.2. 플러스 패치 전용 맵

VioletCLM은 재즈 잭래빗 2+ 및 플러스 전용 맵 개발자.

Ozymandius
  • 새로운 효과 : 마우스 조준(Mouse Aiming)

https://youtu.be/3Wp_R3ynhDM
  • 새로운 효과 : 스위치 건.

https://youtu.be/j0sr6-RvK_U
  • 새로운 효과 : 하나의 레벨에 맵 분할, 재즈-스패즈 대화 형식의 텍스트, 반중력 아이템, 돌아가는 핀볼, 패스워드 프롬프트.

Foo Single Player 2/14
  • 새로운 효과 : 유혈 효과, 뱀으로 변신하는 Fat Chick, 벽타기를 하는 Fencer, T키로 NPC 채팅 및 스위치 조작, 보석과 클리어 소요시간을 재서 클리어 시 보너스 부여.
    주의 : 아무 곳에서나 중간 세이브를 한 경우, 로드하면 오류가 날 확률이 높으므로 주의. 이를 위해서 스테이지 클리어 시 중간 세이브를 하기 위한 레벨이 따로 존재한다.

Holiday Hare 18
  • 새로운 효과 : 밀어 떨어뜨려야 파괴되는 선물 상자, 보석 100개를 모아 HP 최대치 업그레이드.
    주의 : 아무 곳에서나 중간 세이브를 한 경우, 로드하면 오류가 날 확률이 높으므로 주의. 이를 위해서 스테이지 클리어 시 중간 세이브를 하기 위한 레벨이 따로 존재한다.

9. 비공식 리메이크

201x년에 나오고 꾸준히 업데이트되지만, 원본이랑 똑같이 아시아 언어를 지원하지 않는 게 단점.

9.1. Jazz 2 Resurrection

http://deat.tk/jazz2/
안드로이드를 지원한다. 재즈 잭래빗 2 플러스 패치가 된 재즈 잭래빗 2 게임과, 닷넷 프레임워크 4.5.2가 필요하다.

9.2. Project Carrot

https://carrot.soulweaver.fi

10. 기타

  • 이 게임의 오프닝과 엔딩 영상을 제작한 애니메이터 Dean Dodrill은 2012년 Dust: An Elysian Tail을 제작하게 된다.
  • 2017년 GOG.com에서 판매를 시작했는데 특이하게도 2022년 기준으로 여기서만 판매되고 있다. 에픽 게임즈가 제작한 게임이라 에픽게임즈 스토어에서 파는 것이 가능할텐데도 말이다. 나중에 추가될지는 불명.


[1] 유저들이 만든 여러 가지 타일셋, 배경 음악, 레벨, 유틸리티, 비공식 패치 등을 다운로드 및 공유할 수 있다. [2] 운영자는 ShakerNL이며, 네덜란드에서 재즈 잭래빗 2 온라인을 운영하는 서버. 재즈 잭래빗 2를 합법적으로 받을 수 있는 GOG 링크, 플러스 패치, 서버 접속자 실시간 정보를 볼 수 있다. Submit a Level에 레벨 세트(레벨+타일셋+배경 음악)를 제출할 수 있어, 서버 운영자(ShakerNL)가 심사 후 심사가 통과되면 Puke Nuk3m 서버에서 서비스된다. [3] 전작의 개발에도 참여했던 프로그래머 아르잔 브루지(Arjan Brussee)가 설립한 회사로 게릴라 게임즈의 전신이다. [4] 메인 제작사는 오렌지 게임즈이지만, 클리프 블레진스키를 비롯, 에픽 게임즈 소속의 개발진들도 다수 참여했다. [5] 1편은 쌍용에서 정발되었다. [6] 로버트 A. 앨런이 작곡한 1편과 다르게 알렉산더 브랜든이 작곡했다. [7] 대표적으로 천장에 붙어 점프를 반복할 경우 끼어버리는 버그가 패치에서 고쳐졌다. 대신 이 버그를 이용한 컨텐츠인 'Wall Climb'를 하려면 Quirks Mode에 체크해야 한다. [8] 아래에 쓰여진 방법은 정식 에피소드 기준이며, 유즈맵의 경우 파괴 방법을 다르게 설정할 수 있다. [9] Carrotus 막대와 공유한다. 애초에 Easter 타일셋이 Carrotus 타일셋을 베이스로 만들어 진 것이다. [10] 새 숫자에 따라서 생명력 보호 횟수가 달라지는 건 아니다. 새가 백마리 넘게 있다고 해도 한 번 맞으면 바로 다 날아간다. [주의] 개구리로 변신하고 나서 도착지점으로 가면 에러가 나고, 새로 변신하고 나서 도착지점으로 가면 통닭이 되어버리면서 남아있는 잔기 수와 관계없이 다시 시작할건지 묻지도 않고 곧바로 게임오버된다. JCS에서 End Level 이전 칸에 Gameplay→Area→Area Revert Morph를 추가하면 해결된다. [12] 2편을 퍼블리싱했던 게더링 오브 디벨로퍼즈는 2편의 실적이 낮아 손실을 보았던 것 때문에 거절했다고한다. [13] 1편에서는 그냥 움직여도 소닉처럼 빠르게 달리지만, 2편에서는 달리기키를 누르고 있는 상태에서 움직여야 달린다. 그 상태에서 기본 무기 아이템을 계속 먹어줘야 키를 누르지 않고도 달릴 수 있다. Plus 패치에서 Always Running에 체크 시 항상 달림. [14] 원래 플러스 패치 전에도 JCS에서 Butterfly라는 이름으로 있던 몹이었으나, JCS에 Butterfly를 넣고 게임 실행을 시켜도 보이지 않았다.