최근 수정 시각 : 2022-08-09 03:08:12

Infinifactory

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Infinifactory
파일:Infinifactory_Steam_Thubnail.jpg
<colbgcolor=#12252C> 개발 Zachtronics
유통 Zachtronics
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg
출시 PC
2015년 7월 1일
PS4
2015년 12월 22일
장르 프로그래밍 퍼즐 게임
한국어 지원 미지원
웹사이트 공식 홈페이지
파일:스팀 로고.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:itch.io 로고.svg
파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요2. 블록
2.1. Special 블럭들

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1. 개요

SpaceChem를 만든 Zachtronics에서 2015년에 발매한 퍼즐 게임. 스팀에서 판매중이다. 스토리는 대강 이상한 외계인한테 잡혀와 사료[1]를 먹으며 공장을 만들어야 한다. 퍼즐을 풀다 보면 퍼즐에 실패해 굶어죽은 시체도 볼 수 있다.

2. 블록

Conveyor(컨베이어 벨트)
가장 먼저 해금하게 되는 블럭. 위에 있는 블럭을 벨트의 방향으로 움직인다.

Platform(지지대)
말 그대로 아무 역할도 하지 않고 다른 블럭들을 지탱하는 데 주로 사용된다.

Welder(용접기)
두 개 이상의 블럭을 합치는 데 사용된다. 한 번 접합한 블럭은 파괴하지 않는 한 분리가 불가능하다.

Sensor(센서)
가리키는 방향에 블럭이 존재할 경우 전기 신호를 내보낸다. 바로 인접한 블럭의 경우 전선을 사용하지 않아도 신호를 받을 수 있다.

Conduit(전선)
센서에서 내보내는 신호를 전달하는 데 사용된다.

Pusher(피스톤)
전기 신호가 있을 경우 앞의 블럭을 1블럭 밀어낸다.

Rotator(회전기)
윗면에 그려진 화살표 방향대로 위의 블럭을 회전기를 중심으로 회전시킨다. 회전시 충분한 공간이 확보되어있지 않으면 작업이 진행되지 않는다.

Lifter(리프터)
위에 올라온 블럭을 위로 5블럭 높이로 띄운다. 아래의 뒤집힌 컨베이어 벨트가 없을 경우 피스톤과 센서를 이용하여 꺼내주면 된다.

Blocker(차단기)
피스톤의 반대되는 블럭으로, 피스톤과 달리 항상 피스톤 부분이 돌출되어있어 진행 경로를 막다가 전기 신호가 주어지면 피스톤 부분이 들어가 블럭을 지나가게 하는 데 사용된다. 주의할 점은 신호의 길이가 1사이클일 경우 피스톤이 들어갔다가 곧바로 나와서 블럭이 지나갈 시간이 주어지지 않으므로 이에 대한 해결책을 잘 세워두어야 한다.
Eviscerator(분쇄기)
자신 앞의 블럭을 파괴한다.

2.1. Special 블럭들

챕터 6(Resource Site 902.42)까지 모두 클리어하였을 경우 이후의 퍼즐을 위해 해금되는 3개의 블럭들. 여기 있는 블럭들은 챕터 1부터 6에선 사용할 수 없다.

Upside-Down Conveyor(뒤집힌 컨베이어 벨트)
말 그대로 아랫면이 컨베이어 벨트로 되어있는 블럭. 주로 리프터와 조합하여 기존의 피스톤을 사용해야했던 방식을 간략화하거나, 지면에 공간이 부족할 경우 사용하기도 한다.

Laser(레이저)
분쇄기와 한 쌍인 파괴용 블럭. 전기신호가 주어지면 가리키는 방향의 모든 블럭을 파괴한다. 단, 지형과 플레이어가 설치한 블럭은 영향을 받지 않으며 오히려 레이저를 막아버리므로 플랫폼으로 범위를 조절할 수 있다.

Counter(카운터)
센서와 한 쌍인 블럭으로, 2~9까지의 숫자를 지정해줄 수 있다. 이름대로 자신의 앞에 블럭이 숫자만큼 도달했을 경우 전기 신호를 내보낸다. 용접되어 있는 블럭이라도 카운터는 하나하나의 블럭을 인식하며, 숫자가 채워졌을 경우에만 전기신호를 내보내므로 센서와는 달리 지속적인 신호를 내보내는건 불가능하다.
[1] 실제로 펠릿이라고 나온다. 생겨먹은 것도 사료.