최근 수정 시각 : 2024-05-30 15:14:13

인챈트리스(DNF 듀얼)


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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
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그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
]]
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드래곤​나이트
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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스트라이커
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[[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|파일:DD스파.png
스트리트 파이터
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이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
]]
[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 인챈트리스 전신.png
ENCHANTRESS
인챈트리스
저주의 인형을 조종하는 변덕쟁이 마녀

브롱크스의 외곽, 마녀들이 산다는 '인형의 숲'은 자연적인 숲과 달리 사소한 것 하나하나가 모두 마법적인 덫으로 이루어져있다. 이곳으로 들어서는 이들은 대부분 마녀들이 놓은 무성한 덫에 걸려 목숨을 잃는다.
하지만 삶을 괴롭히는 고통에 몸부림치는 자들은 간혹 방문을 허락받아 숲 가운데에 있는 '검은 저택'에 이르러 마녀를 마주하는데, 이들은 대부분 어린 아이의 모습을 하고 있다고 한다.
마계인들이 검은 저택의 마녀들을 궁금해하는 것 못지 않게 마녀들 또한 밖의 세상을 동경하며 언젠가 숲 밖으로 발걸음을 내딛을 지도 모를 일이다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
트리키
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 김보나[1] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 토다 메구미[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 인챈트리스를 서술하는 문서.
우후후... 너도 내 인형이 되어볼래?
캐릭터 설명
저주와 인형을 다루는 '인형의 숲'의 마녀.
다채로운 원거리 공격과 MP를 흡수하는 기술로 상대를 방해할 수 있고, 자신과 동시에 움직일 수 있는 인형 '매드'와의 연꼐 공격으로 상대를 압도한다.
캐릭터 특징
● 원거리 공격이 풍부함
● MP를 흡수하는 기술을 가짐
● 인형 「매드」를 동시에 조작하는 상태의 연계 공격이 강력함

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기
  • 스킬
    • 로즈 바인 : S
    • 매드, 춤 출 시간이야! : ↓ + S
    • 랜턴 파이어 : → + S (길게 눌러 3단계의 성능 변화)
    • 데스티니 퍼펫 : ← + S
    • 랜턴 파이어(공중) : (공중에서) S (길게 눌러 3단계의 성능 변화)
  • MP 스킬
    • 퍼펫 타임! : MS (공중에서도 사용 가능)
      • 퍼펫 오버! : (퍼펫타임 사용 중에) MS (공중에서도 사용 가능)
      • 매드 이동 : (퍼펫타임 사용 중에) ← 또는 →
      • 매드 가드 : (퍼펫타임 사용 중에) ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
      • 매드매드 슬래쉬 : (퍼펫타임 사용 중에) → + MS 또는↓↘→ + MS
      • 커스 오브 테러베어 : (퍼펫타임 사용 중에) ← + MS 또는↓↙← + MS
    • 테러블로어 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
    • 하베스팅 : → + MS 또는↓↘→ + MS
    • 접근 금지! : ← + MS 또는↓↙← + MS
  • 각성기
    • 편애(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 퍼펫 타임 발동 중에 HP가 저절로 줄어드는 속도가 느려집니다. 여기에 흰 대미지의 회복 속도가 빨라지며, MP의 자동 회복 속도가 대폭 향상됩니다.
    • 인형의 마녀(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 지상 MP스킬을 '퍼펫 타임!'으로 캔슬할 수 있게 됩니다. 또한 퍼펫 타임을 '매드 가드', '매드매드 슬러시', '키스 오브 테러 베어'로 캔슬할 수 있게 됩니다.
    • 인형의 숲 : (각성 중) AS

5. 평가

  • 정식 출시
    • 1.00ver

    모든 캐릭터 중 독보적으로 높은 운영 난이도에 반비례하는 낮은 방어력과 화력 때문에 전체적으론 약캐릭터라는 평가가 우세하다.
    캐릭터 설계에 대해서도 비판이 많은 직업인데, 콤보 안정성이 바닥을 기어서 튜토리얼에 있는 콤보조차 제대로 사용하기가 어렵고 상대 캐릭터 마다, 특정 상황 마다 일일이 레시피를 새로 짜 줘야 한다. 이때문에 제대로된 데미지를 뽑는 방법이 있음에도 불구하고 현실적으로 실수 없이 해내기게 불가능에 가깝다. 그런데 또 커맨드 잡기 기술은 과도하게 높은 리턴으로 적중만 시킨다면 체력 절반은 우습게 날려먹는 어이없는 기술이다.
    캐릭터의 상징이라 볼 수있는 매드를 통한 다중조종 컨셉은 매드 자체의 느려터진 이동속도와 지나치게 한정적인 매드의 공격기가 합쳐져 만들어진 저열한 조작감과 앞서 서술한 콤보의 불안정성이 합쳐져 다른 격투게임의 다중조종 컨셉 캐릭터가 보여주는 제대로 된 연계는 기대도 못하는 수준이다. 기껏해야 인챈트리스와 매드 사이에 적을 집어넣고 샌드위치 가드압박을 넣거나 백대쉬 등으로 매드와 거리를 벌린 뒤 춤출 시간이야를 통해 안전하게 압박을 가하는게 그나마 연계느낌이 나는 정도.
    니가와 견제기를 다수 가졌지만 다른 직업들 하위호환 수준의 성능이라 니가와도 매우 애매하고, 공격 턴을 가져갔을 때 끝없는 압박 러쉬를 가할 순 있지만, 정작 상대의 가드를 뒤흔들 옵션이 매우 적어 무적기와 가드반격에 취약하기 때문에 결국 커맨드 잡기와 무적기의 과도한 성능으로만 먹고 사는 기형적인 캐릭터다. 마찬가지 약캐 취급을 받는 런처가 5aa 파훼 가능 여부, 캐넌볼을 그냥 앉아서 피할 수 있는지 여부에 따라 상성이 극명하게 갈리는 것과 비슷하다.
    다만 온라인 대회에서 우승을 따내는 실력자가 나오는 등 점점 참고할만한 플레이어가 늘어나자 연구가 진행되어 조금은 평가가 올라갔다. 특히 몇몇 캐릭터들 상대로는 확실한 상성을 보여주지만 그래도 너무 조작 난이도가 높으며 여전히 약캐라인이라는 평가를 함께 받는다.

6. 대사

캐릭터 선택 시


등장
우후후... 너도 내 인형이 되어볼래?

라운드 승리
우리 매드, 대단하지?

피격 시
너무해!
아파!


가드 성공 시
겨우?
약해!

패배[3]
이~잇, 짜증나…!
으헤헥! 이런 건, 싫은데….

대기 액션


승리


승리 대사

* vs 버서커
이런, 많이 아파? 표정이 안 좋네? 하지만 약하면 어쩔 수 없는걸?

* vs 뱅가드
지독한 기운이었어! 으으... 오늘 밤은 왠지 무서운 꿈을 꿀 거 같잖아!

* vs 스트라이커
가르침? 올바른 마음가짐? 으으... 그런 고리타분한 말들은 질색이야!

* vs 그래플러
나 같은 숙녀를 상대로 지저분하게 무슨 짓이야? 땀 냄새 나니까 저리 떨어지란 말이야!

* vs 레인저
정신없으니 그만 좀 뛰어다녀! 다리를 꿰매놔야 좀 얌전해질거야?

* vs 런처
우와! 멋지게 단련된 육체인걸! 가끔은 나도 너처럼 키가 커지고 싶단 말이야!

* vs 이단심판관
후~(한숨) 선일지 악일지는 내가 판단해. 너같은 광신도한테 평가 당하고 싶지 않단 말이야.

* vs 크루세이더
빛과 생명이라니... 내가 싫어하는 것들만 모아놓은 기운이잖아?

* vs 스위프트 마스터
다른 세계를 여행하는 건 멋진 일이지! 뭐? 고향으로 돌아가고 싶다고? 난 이해가 잘되지 않네…

* vs 인챈트리스(미러전)
칭얼거리는 마녀는 나 하나로 족해. 주인공은 남들과 스포트라이트를 나눠 받을 수 없다고!

* vs 검귀
후~(한숨) 내 저주가 걸리지 않다니... 도대체 얼마나 강한 저주에 걸려있는거야?

* vs 히트맨
매드, 해피! 얼른 가자. 늙은 아저씨들은 거둘 생각이 없다구…

* vs 트러블 슈터
마지막까지 여유가 넘치는구나? 어디 인형이 되어서도 그렇게 웃을 수 있나 볼까?

* vs 드래곤나이트
귀여운 생물이지만, 매드와 해피에게는 못 당한다구!

* vs 쿠노이치
주군이라니... 나도 너처럼 충성스러운 인형이 있으면 좋겠는데!

* vs 길 잃은 전사
다음! 다음은 어디야? 또 다른 곳으로 가보고 싶어!

* vs 블레이드
너는 예쁜 인형이 될 거야! 표정이 어두운게 좀 걸리지만, 내가 웃는 얼굴로 만들어줄게!

* vs 스트리트 파이터
규칙을 따라본 적이 없다구? 쿠쿡... 걱정 하지마. 인형이 되면 내 말만을 따르게 될테니까.

* vs 배틀메이지
그게 체이서? 들어본 적 있어. 내 인형들의 장난감으로 딱이겠는걸?

* vs 인파이터
정의? 신의? 진의? 음~ 그런 말들은 이제 신경쓰지 말고, 내 말만 잘 들으면 돼.
기술 대사
* 천격
날아라!
청소 시간!

* 랜턴 파이어
뜨거울 걸?
랜턴 파이어!

* 위상 변화
반반비리비!

* 하베스팅
내 거라구!
하베스팅!

7. 여담

  • 원작을 아는 유저들은 다른 여성 마법사 캐릭터를 놔두고 인챈트리스가 출시된 것이 의외라는 반응이 많다. 여성 마법사 직업 중 격투 게임에 어울리는 직업이 배틀메이지, 마도학자, 엘레멘탈마스터 등 3명이나 있는데, 인챈트리스는 원작에서 최근에 출시된데다 서포터 역할의 캐릭터이기 때문.
  • 매드를 이용한 분체형 캐릭터로 출시되어, 많은 사람들이 자토 칼 클로버를 연상시키는 운영을 예측하였으나, 헥스(커잡)를 이용한 운영이 주가 되다보니, 오히려 그래플러 보다 잡기운영을 더 많이 해야하는 캐릭터가 되어버렸다. "븝진단"

8. 관련 문서


[1] 원작에서의 성우는 신정희. 또한 해당 성우는 게임에선 루실 레드메인을 맡았고, 애니메이션에선 여성 마법사를 맡았다. [2] 원작에서의 성우는 유우키 아오이. [3] 원작과 사망시 나오는 대사가 똑같다.

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